J'ai bien marqué dans mon post :
"[...]misent sur la passion de leur clientèle pour faire passer des pratiques commerciales plus qu'agressives"
En effet, quand il y a passion, la raison s'efface, de plus, la cible marketing du jeu video (malgré pegi), ce sont les ados au sens large (12 -> 25, du pré-pubert à l'adulescent), age ou la raison... enfin c'est compliqué de se raisonné quant à l'envie et la passion dans ces ages (même à 27 ans, j'en fais encore plus ou moins les frais quant au jeux vidéo ^^).
Ensuite, je trouve dommage de "devoir" se privé de jeux qui sont potentiellement bon, par désaccord avec la stratégie commerciale d'éditeurs, qui, je trouve, poussent une part de leur clientèle (généralement les "anciens" qui ont connu les dlc cadeau, les "construction set" et Cie)vers l'illégalité quant à la consommation de JV...
En effet, à force de frustrer le client, celui-ci fini soit se tourné vers d'autres moyens de "doomer", soit change de hobbi (à plus ou moins long terme, selon le caractère de chacun)
Pour conclure, je dirais une chose : C'EST INJUSTE ! 
Car les moyens d'action sont vraiment limités...