C'est ce qu'il se passe pour beaucoup de jeux vidéos sur PC
Une équipe de fans du jeu vidéo Outcast est en train de s'amuser à le reproduire intégralement sous le moteur de Crysis, par exemple...
Le mode ENB Series existait aussi pour les autres GTA sur PC, et c'est vrai que c'était assez sympathique, bien que le résultat n'était pas aussi impressionnant que sur GTA IV (ni aussi gourmand, mais quand même un peu, il faut bien l'admettre).
Regardons aussi les fans de Half-Life qui s'amusent à le reproduire intégralement sous la dernière version du moteur Source de Valve, ou bien la communauté de fans derrière Vampire La Mascarade Bloodlines qui a développé nombre de mods et de patchs pour finir le jeu (car la boite de développement, qui a fermé peu de temps après la sortie du jeu, n'a pu assurer le suivi, ni même terminer correctement le jeu avant sa sortie, la faute à Activision qui a refusé de repousser la sortie du jeu)...
Sur PC, le modding est très fréquent et les communautés en profitent aisément. Sur consoles, ce genre de choses est presque totalement absent. Il existe du modding de jeux sur consoles, mais il est totalement illégal (alors que sur PC il ne l'est pas). Il consiste souvent à modifier une iso du jeu, puis à la graver et à la lire avec la console modifiée.
J'avais vu des versions modifiées de GTA Vice City sur le net pour PS2, mais j'ignore si elles étaient fonctionnelles ou non. Et il est plus compliqué de modifier un jeu console qu'un jeu PC...