Voila, c'est ça. Du déchirement. L'image a l'écran a commencé a afficher une image calculée par la carte graphique, qui est passé sur la suivante en plein milieu car elle est trop rapide, donc l'ecran affiche cette seconde image, qui montre un point de vue décalé, d'ou le déchirement en plein milieu. Pour l'eviter, faut activer la vsync, la synchronisation verticale.