Alone in the Dark.
Ok c'est vieux et j'étais plus jeune (ca joue surement) mais il y a quand même 3 composantes bien équilibrées :
- Du suspens : des phases ou il se passe rien, mais où on angoisse à cause des bruits : l'orage, le plancher qui grince, l'horloge qui sonne, etc.
- De la peur "primaire" : un monstre apparait et fait sursauter (perso je trouve pas que ca soit le plus flippant mais bon...)
- La peur sur la durée : une fois que le montre est là et que son apparition subite nous a fait flipper 1/10eme de seconde, il suffit par de le dégommer d'un coup de pompe et basta...
Là au contraire le jeu est conçu pour maximiser le décharge d'adrénaline initiale : il faut frapper le monstre petit à petit pour perdre le moins de vie possible, fermer les portes le temps de recharger, etc. Et si par malheur on croise un deuxième monstre pendant la course poursuite c'est encore plus flippant : on finit par essayer de semer les 2, puis on perd la trace du premier, qui réapparait... et ainsi de suite.