"Les aperçus devraient se limiter au texte.
Le petit baromètre de satisfaction (mauvais/moyen/bon...) ne sert à rien et est encore moins légitime qu'une note suite au test".
Tout à fait d'accord!!! Si le rapprochement entre le test et l'aperçu se fait dans la tête des joueurs ce n'est pas pour rien. Avec ce baromètre, la nature de l'aperçu est changée et peut être de plus en plus rapprochée de celle d'un test mini / express.
"Ensuite un aperçu porte parfaitement son nom, ce n'est qu'un aperçu, comme une bande-annonce ou un extrait de film"
Je ne trouve pas du tout!L'équivalent ce sera les trailers de jeu et les commentaires seront dans la forme et resteront spéculatives(a quoi peut ressembler l'ambiance, est ce que c'est beau)! On ne juge pas vraiment le jeu en ce sens. L'aperçu est quant à lui un jugement de valeur (ça a plu, pas plus parce que etc...). Au cinéma, on ne dit jamais tient ce film va être génial car les 2 minutes sont cool (du moins pas les critiques cinéma)
"On ne peut que se fier à ce que veulent bien dire ou montrer les développeurs/éditeurs"
Mais au moins on émet des réserves à ce moment là. Là on lit l'aperçu ça sent le hit à plein nez comme si aucune ombre ne résidait au tableau. En plus JV.com est allé plus loin en prenant en compte le fait que "plein de trucs allaient être rajoutés d'ici la sortie du jeu". L'inclure dans l'aperçu et en tenir compte dans leur "note" "très bon" . Se poser et poser des questions ("ils ne sont peut être pas posé de questions") c'est leur taff, vérifier les propos avant de les inscrire aussi : ils sont critiques professionnels. S'ils ne l'ont pas fait et simplement gober alors c'est grave car ça enlève tout le côté professionnel de leur travail.