CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Les DLC de la honte

samprod
samprod
Niveau 5
17 février 2011 à 13:32:43

https://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00027980-l-histoire-du-jeu-video-du-point-de-vue-financier-toutes-boite-a-idees.php

Description :
Ce dossier a pour but de montrer l'histoire du jeu vidéo d'un point de vue financier. Des premiers jeux sur disquette, au dématérialisé, il est intéressant de voir comment les pratiques des éditeurs et des développeurs ont évolués?
Et en quoi l'aspect financier conditionne de plus en plus la création de jeux vidéo et de nouvelles licences.
Il serait aussi intéressant de montrer que plus le jeu vidéo évolue vers le capitalisme plus il se normalise et se conforme à une forme particulière laissant peu de place à l'innovation, et se retrouve divisé en plusieurs partie (jeu sur DVD + DLC).
Et comment aujourd'hui les studios indépendants pèsent dans la balance, en présentant une véritable alternative à ses jeux conditionnés.
Mais aussi montrer la différence entre les jeux d'il y a plusieurs années, avec l'apparition d'internet, qui permettait d'avoir des maps et des contenus supplémentaires gratuitement par dizaines/cenaines, après la sortie du jeu. Et par quels moyens cela a été récupéré par les éditeurs en vu de faire plus de bénéfice.

J'espère ne gêner personne, et respecter les règles du forum, si ce n'est pas le cas, supprimez ce post. Merci.

zizzzou
zizzzou
Niveau 10
17 février 2011 à 14:59:21

c est clair, et l exemple parfait c est test drive unlimited 2 avec son dlc moto ! quelle honte de n avoir pas inclue les motos juste pour nous pomper du fric suplementaire (je doute que le dlc sorte gratos) :doute: moi qui avait acheter le jeux presque que pour les motos je suis ecoeurer par ces pratiques digne d une peripatheticienne :malade: berk malgre tous tdu2 est une bombe malgre que le premier etait meilleur pourtant sortie en 2006 !!?!

Paulax59
Paulax59
Niveau 10
17 février 2011 à 16:24:50

a voté !

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
Sous forums
  • Jeux de courses
  • Jeux de sports
  • Musiques de jeux vidéo
  • Simulation
  • Jeux de combat
  • Business du jeu vidéo
  • Héros de jeux vidéo
  • Magazines de jeux vidéo
  • Import
  • STR (Stratégie Temps Réel)
  • FPS & TPS
  • RPG (Role Playing Game)
  • Jeux d'aventure
La vidéo du moment