...C'est comme le flou de profondeur de champ, on voit ça de plus en plus dans les jeux. Ca fait longtemps que c'est utilisé dans les films ou sur les photos, donc pourquoi pas. En plus ça correspond plus ou moins à un phénomène qui existe dans la vision réelle.
Sinon on voit aussi pas mal de petits trucs sympas dans certains jeux récents, comme le fait d'être ébloui un certains temps quand on arrive dans un environnement à la luminosité beaucoup plus intense (dans Mirror's Edge notamment).