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Liste des sujets

effet de flou :s

Kloom85
Kloom85
Niveau 7
19 janvier 2011 à 18:14:14

bonsoir, pourquoi dans halo reach ou fable 3 il y a des effets de flou quand on bouge la caméra? Es-ce voulue par les createur ou c moi ki bug ?

LordBelzebuth
LordBelzebuth
Niveau 9
19 janvier 2011 à 18:15:18

Explique mieux je comprends pas trop. :(

TheGreatSasuke
TheGreatSasuke
Niveau 9
19 janvier 2011 à 18:18:17

Volontaire.

linkinsnipe
linkinsnipe
Niveau 33
19 janvier 2011 à 18:46:59

C'est le réalisme. :ok:

Ecris mieux la prochaine fois. :)

Kloom85
Kloom85
Niveau 7
20 janvier 2011 à 20:32:17

désoler... et quelle est l'intêret de faire sa? car c'est moche ...

Mvilla
Mvilla
Niveau 10
20 janvier 2011 à 21:34:01

go : http://www.optic2000.com/

de rien :ok:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
20 janvier 2011 à 21:36:23

"désoler... et quelle est l'intêret de faire sa? car c'est moche ..."

Ca evite de voir le "hachement" des images défilantes, si le framerate est un peu bas.. mais perso, je suis pas du tout fan de ce truc, je le désactive si je peut.

Sebbix
Sebbix
Niveau 10
20 janvier 2011 à 21:53:08

Je n'ai pas de flou chez moi :(

w210
w210
Niveau 4
21 janvier 2011 à 01:15:51

motion blur en anglais :cool:
mais c'est vrai que c'est nul, d'ailleurs je le désactive aussi la plupart du temps :noel:

orin45
orin45
Niveau 10
21 janvier 2011 à 08:42:10

Un bon gros flou de mouvement, ça cache la misère comme dit shakaan. Le pire que j'ai vu c'est sur just cause 2 console.

ghostolf
ghostolf
Niveau 9
21 janvier 2011 à 11:19:42

jaime bien moi dans gears of war 2 ou shift par exemple

super_heroes
super_heroes
Niveau 10
21 janvier 2011 à 14:06:55

il y a aussi des effets de flous sur red dead redemption

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
21 janvier 2011 à 14:52:41

J'aime bien cet effet perso :noel:

Timorite
Timorite
Niveau 10
21 janvier 2011 à 23:07:28

Le motion blur faut qu'il reste discret, mais je trouve qu'un petit peu ça ne fait pas de mal. Ca n'a pas de vraie justification au point de vue biologique (un objet qui bouge ne devient pas flou à nos yeux :non2: ) mais il peut le devenir sur une vidéo ou une photo selon la vitesse d'obturation, donc pourquoi pas faire pareil en 3D. Ca fait longtemps que ça se fait en animation (certains en abusent, comme chez Pixar :malade: ), et au moins ça ajoute un petit peu de fluidité.

Timorite
Timorite
Niveau 10
21 janvier 2011 à 23:14:50

...C'est comme le flou de profondeur de champ, on voit ça de plus en plus dans les jeux. Ca fait longtemps que c'est utilisé dans les films ou sur les photos, donc pourquoi pas. En plus ça correspond plus ou moins à un phénomène qui existe dans la vision réelle.

Sinon on voit aussi pas mal de petits trucs sympas dans certains jeux récents, comme le fait d'être ébloui un certains temps quand on arrive dans un environnement à la luminosité beaucoup plus intense (dans Mirror's Edge notamment).

ersnip
ersnip
Niveau 10
22 janvier 2011 à 00:03:35

c'est pour faire méga kiki et sa doit etre simple a implanter dans le jeux alors il en mette a tout va !

D34DP00L2010
D34DP00L2010
Niveau 9
22 janvier 2011 à 00:20:48

Dans les jeux de voitures c'est nul, ça enlève tous les détails.

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