CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourHigh-Tech
    • Actus High-Tech
    • Hardware
    • Smartphones
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • High-Tech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Créer Map?????

titigigi1998
titigigi1998
Niveau 4
30 octobre 2010 à 15:48:44

Comment créer des map pour des jeux FPS????

Merci de vos futur réponses...

truly
truly
Niveau 8
30 octobre 2010 à 16:14:33

HOULA...

Bon j'vais quand même t'aider. :malade:

chaque jeu a son moteur(engine) donc si tu veu faire un map pour Half life tu dois utiliser hammer

Dans crysis y la Sandbox

Dans les UT a le UnrealEd

Si tu veu mapper pour le fun en 3d,a voir ton expérience va faire un tour sur lesiteduzero et regare des tuto pour Blender.

Lok1988
Lok1988
Niveau 6
30 octobre 2010 à 17:17:12

Je m'y connais seulement que sur l'Unreal Ed 2.0.

À mon avis, le principe reste le même. D'apres moi, tout les maps et les moteurs de FPS fonctionne avec le BSP (Binary Space Partionary).

Tu commence une nouvelle map. Normalement il y a rien, Tu vois que du noire. Pense que cette espace noir est plein; dans le sens que c'est comme un gros bloc de béton. Tu dois gruger dedans en faisant des formes (polygones). Une fois que tu aura enlever et ajouter des brush (polygones) et que tu aura texturé tes surfaces, il va te rester à ajouter les évenements et acteurs (exemple: PlayerStart, Path node, armes, munitions, switchs d'activation, portes, sons ambiant, sons dynamiques, sons controlés , etc.)

Have fun.

J'suis plus un mapper qu'un gamer moi. Unreal Tournament, Heroes 3 et 4, Starcraft 1, Warcraft 3. je ne faisait que créer des maps la plupart du temps.

_Tyr_
_Tyr_
Niveau 4
30 octobre 2010 à 18:59:50

Heroes III :coeur:

Sous forums
  • Simulation
  • Import
  • Héros de jeux vidéo
  • Magazines de jeux vidéo
  • STR (Stratégie Temps Réel)
  • FPS & TPS
  • RPG (Role Playing Game)
  • Jeux d'aventure
  • Jeux de courses
  • Jeux de sports
  • Musiques de jeux vidéo
  • Jeux de combat
  • Business du jeu vidéo
La vidéo du moment