Je m'y connais seulement que sur l'Unreal Ed 2.0.
À mon avis, le principe reste le même. D'apres moi, tout les maps et les moteurs de FPS fonctionne avec le BSP (Binary Space Partionary).
Tu commence une nouvelle map. Normalement il y a rien, Tu vois que du noire. Pense que cette espace noir est plein; dans le sens que c'est comme un gros bloc de béton. Tu dois gruger dedans en faisant des formes (polygones). Une fois que tu aura enlever et ajouter des brush (polygones) et que tu aura texturé tes surfaces, il va te rester à ajouter les évenements et acteurs (exemple: PlayerStart, Path node, armes, munitions, switchs d'activation, portes, sons ambiant, sons dynamiques, sons controlés , etc.)
Have fun.
J'suis plus un mapper qu'un gamer moi. Unreal Tournament, Heroes 3 et 4, Starcraft 1, Warcraft 3. je ne faisait que créer des maps la plupart du temps.