Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Ok merci de tes réponses inFy mais je me doute que la sortie d'un tel pack n'arrivera qu'à la fin de l'année et je me tate de savoir qui prendre entre la VIta ou bien la 3DS à vrai dire
.
Si tu dois faire un choix, je te dirais objectivement la 3DS. Elle est moins cher, commence à avoir un choix de jeux de qualité conséquent, et 2012 s'annonce clairement riche en gros titres sur le support (Resident Evil, Fire Emblem, Monster Hunter (oui oui j'y crois), Luigi's Mansion 2, TheathRythme et Kid Icarus). Tu as la garantie des jeux Nintendo, plus ceux de Capcom (après en Editeur Tiers, t'as de la merde, mais ca c'est propre à toutes les consoles).
Après en terme d'hardware, je préfère la PS Vita. Elle est plus ergonomique dans mes mains, l'écran est réellement confortable, et j'ai déjà rien que dans le line-up 5 jeux qui me font envie. (Escape Plan, Gravity Rush, Wipeout, Ragnarok Odyssey et Rayman Origin (que je vois mieux sur une portable qu'une console de salon.). 5 jeux qui s'ajoutent à Uncharted et MarvelvsCapcom3 que je possède.
Mais voilà, qui dit première console dit son lot de conséquence derrière. Tu payeras forcément un prix forcément plus élevé, et son lot de petits problèmes qui accompagnent chaque lancement.
Le seul truc qui selon moi me ferait pas acheté la 3DS désormais, c'est que tu peux compter voir une nouvelle version pointé le bout de son nez dans l'année qu'arrive. On reste ainsi sur le calendrier classique de Nintendo (DS Tank en 2005, DSLite en 2006). A moins que Nintendo souhaite laissé un an encore, laissant champs libre à la Wii U (ce qui est tout a fait envisageable).
En gros, tout dépend des jeux que t'aimes, si t'es fan des licences de Nintendo (comme moi) alors la 3DS est faite pour toi. Tu peux y aller les yeux fermés, c'est un achat serein. Mais faut t'attendre a voir une seconde gén se montrer.
La PS Vita elle, a du gros potentiel, mais est ce que Sony va savoir l'exploiter, difficile à dire. Une chose est sûr on sait que pas mal de devs sont derrière elles, prêt à produire. Mais si les ventes ne se montre pas à la hauteur (la faute à Sony et ses politiques "alacon", alors le préjudice pourra être lourd.)
A toi de voir ;)
Le mieux, c'est les deux ![]()
Je vais attendre concernant l'achat d'une des deux je vais attendre minimum noël prochain
.
Bon texte inFy, même si j'ai pas tout lu, très très bien détaillé, même si je ne la prendrais pas. ![]()
Rien à voir, mais je trouve ces 2 mecs assez impressionnant
:
http://www.youtube.com/watch?v=zPsVeBB_EaA&list=LLTdh2-5UUhK1UEJhw3RAB6A&index=2&feature=plpp_video
http://www.youtube.com/watch?v=ruF3xc2BJxg&list=LLTdh2-5UUhK1UEJhw3RAB6A&index=3&feature=plpp_video
ghostlightgames Ghostlight
Hi everyone. Long time no see
We're back. Anyone want a PSP announcement this Thursday?
Oh putain, ça sent bon, ça sent la jolie collector toussa.
WorldGamer
Sympa les vidéos.
En fait les mecs ne voulaient pas un FPS mais une simulation de vol.
Falco : Le seul mot que j'ai compris c'est PSP
.
Sinon actuellement je jongle sur pas mal de jeu mais j'arrive à en finir aucun
...
Belhifet
Ouais, même si BF2 ou encore ArmA sont plus poussée sur ce point là
SaveGame
Ba tu vois en ce moment je dois finir The Witcher 1, inFamous et Borderlands, Mass Effect, on vient de m'offrir Portal et j'ai toujours 2 parties sur BF 1942 à mon compte. Alors te plains pas^^
T'as de quoi t'occuper au moins
.
Ouais mais tu vois toujours cette flemme incroyable... ![]()
Falco : Le seul mot que j'ai compris c'est PSP
.
Bah en gros, Ghostlight = Le meilleur éditeur derrière Atlus, d'ailleurs ils éditent que des jeux atlus presque ![]()
Ils font des collectors de malade à 40e prix D-Day.
inFy
J'ai lu l'integralité de ton texte qui est superbement bien rediger
Concernant la PS Vita je suis d'accord avec toi sur de nombreux points.
-La politique de Sony qui fait n'importe quoi entre les Pass Online, faire payer ces propres jeux PSP et les CM.
-Ton coup de gueule est justifié, j'aurais une haine incroyable de devoir rendre une console que je viens d'acheter pour un defaut de fabrication, comme tu la fait toi ou comme By_JUVE l'a fait avec la 3DS.
Mais sinon c'est sur que globalement elle m'attire et ton texte confirme mon idée
Il est vrai que le manque d'un Tableau de bord comme sur 3DS est dommage et surprenant..
Mais les menu sont comment ? Est-ce bien " ranger " ? Il y a t'il des petit truc semblable au tableau de bord de la 3DS ( oui je l'appelle comme ça
).
J'hesite à la prendre à sa sortie ou de "Boycotter" la sortie pour attendre une baisse de prix comme pour la 3DS.
[inFy]
GG pour l'écriture de ce monstrueux pavé. Par contre, sans t'offenser, je ne lirais pas. La Vita est très loin de m'intéresser et de toutes façons pour moi les meilleures consoles portables restent et resteront pour toujours la GBA et la GBC.
Falco252
Amazing ! You are bilingue !
Sinon rien de spéciale dans les news pour la PSP.
[WorldGamer]
Je pensais que t'étais le genre de personne à passer ta vie sur les FPS blockbuster. Bravo, ça devient rare.
Bon, je continue ma phase de test sur Tales of Symphonia. À plus tard.
Joueur_
A un moment de ma vie, j'ai été un peu ça, et puis après je me suis fais insulter sur JVC. ![]()
Sinon rien de spéciale dans les news pour la PSP.
Ben si, l'annonce d'un nouveau jeu édité par Ghostlight, tu ne sais pas lire?
J'attends trop j'suis impatient, ça sent le musthav.
Falco252
Oh j'ai lu trop vite, sorry.
[WorldGamer]
Il n'est jamais trop tard pour se convertir.
Et appelez-moi Flo si ça ne vous dérange pas. Joueur_, je n'aime pas trop.
Ah mais c'est déjà fais tkt ![]()
Bon, c'est parti pour mon pavé compte-rendu sur Gears of War !
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Ce que j'ai aimé ! ![]()
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--- L'aspect technique :
J'ai trouvé le jeu très beau techniquement, avec des décors détaillés, une bonne profondeur de champ. Dès le début du jeu, les immeubles en ruines tout autour de nous et même à l'horizon posent clairement l'ambiance d'une guerre dévastatrice et à grande échelle.
Les personnages aussi sont bien modélisés et bien détaillés, par exemple on peut voir une veine gonflée sur le cou de Kim, ou bien un tatouage "Maria" sur le bras de Dom.
On a aussi parfois des éléments destructibles, je trouve toujours ça plaisant et immersif dans un jeu d'action.
Les corps partent en morceaux, c'est dégueulasse mais c'est bien fait.
Bon, après on a quand même des petits défauts, du genre on tire dans l'eau et on voit de la poussière
ou bien on marche dans de l'eau et il n'y a pas d'éclaboussure.
--- L'intensité
Ca explose, ça tire dans tous les sens, ça tronçonne, j'ai trouvé les combats intenses, et donc immersifs, d'autant plus qu'on est toujours à 2 ou 4 contre l'ennemi, donc ça multiplie les coups de feu autour de nous.
D'ailleurs les sons des armes sont bons et participent aussi à rendre les affrontements brutaux.
Il y a aussi les morceaux de décors qui partent en miettes, par exemple les colonnes et les murs pulvérisés par les berserkers.
Même dans les cinématiques l'action est présente.
Et certaines musiques sont assez prenantes et rythment bien le jeu.
--- L'IA
Je ne dis pas que l'IA est excellente, mais je l'ai tout de même trouvée tout à fait convenable. En fait j'avais vu pas mal de commentaires négatifs dessus, et je m'attendais donc à bien pire.
Il est vrai que les alliés (et les ennemis) ne sont pas forcément des génies, mais je trouve qu'ils se débrouillent bien.
Bon, ça arrive que nos potes tombent comme des mouches, notamment quand l'ennemi a une mitrailleuse fixe.
Mais sinon, ils survivent pas trop mal. Déjà, ils détournent partiellement l'attention des ennemis. Et puis ils sont parfois efficaces. J'ai vu ainsi plusieurs fois mes alliés tronçonner des ennemis
je me demande d'ailleurs s'ils ne sont pas plus efficaces au corps-à-corps qu'à distance.
Quant aux ennemis, c'est un peu pareil, ils se débrouillent, j'ai pu par exemple en voir un éviter d'une roulade la grenade que j'avais envoyée. Parfois ils nous contournent. Mais heureusement, eux ne tirent pas à l'aveugle.
--- Le système de rechargement des armes
Ce n'est peut-être qu'un détail, mais je trouve ça assez chouette et immersif, même pour recharger son arme il faut rester vigilant, notre personnage n'est pas un robot qui recharge super rapidement son arme à tous les coups quoiqu'il arrive.
--- Les armes
Bon, l'arsenal reste majoritairement classique (mitrailleuse, fusil à pompe, fusil sniper) mais c'est efficace, et on a quand même quelques bonnes surprises, comme le rayon de l'aube dont l'utilisation est plutôt originale, et aussi l'arc à tension
frustrant dès qu'on loupe l'ennemi, mais très agréable quand on l'atteint.
--- On est pas tout seul
Bon, même si les personnages humains (et vivants !) qu'on voit dans le jeu sont assez peu nombreux, on n'a pas l'impression d'être le dernier soldat humain, perdu, sans aucun allié, qui doit exterminer à lui tout seul toute une armée, on a des alliés.
--- Le coop
C'est toujours chouette de pouvoir faire une campagne à 2.
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Ce que je n'ai pas aimé ! ![]()
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--- L'histoire/le background
Le scénario a beau être simple (on est les gentils et on va défoncer les méchants avec une arme de la mort qui tue) je le trouve mal expliqué, confus.
Pourtant il y a tout de même pas mal de dialogues. Mais le jeu manque vraiment à mon goût d'informations et de détails sur l'univers, sur cette guerre que l'on vit, sur les héros, la bombe-lumière, les locusts (on ne sait même pas pourquoi la horde locust regroupe plusieurs "races" d'ennemis).
Je n'ai pas trouvé l'histoire prenante à cause de ces zones d'ombre, je progressais sans vraiment m'y intéresser, parfois sans vraiment savoir ce que foutait mon perso à cet endroit, je me contentais de le faire avancer en tuant toute menace, en bon militaire.
Déjà il faut attendre 2 minutes au menu principal pour avoir un petit fragment d'information sur le contexte (ils auraient pu mettre cette cinématique quand on démarre une campagne mais nan
).
Tout cela fait qu'on se retrouve un peu paumé en menant cette guerre, alors que pourtant le conflit du jeu est déjà vieux, puisqu'on commence "14 ans après l'émergence".
Je ne demandais pas une superbe intrigue, mais au moins un background qui soit solide, là il est vraiment mal posé, aussi instable et léger qu'un château de cartes.
--- C'est gris, terriblement gris !
Le jeu manque vraiment de couleurs à mon goût. On a parfois droit à un ciel bleu (ouf), à du doré (l'imulsion) et à un peu de verdure (et encore même les arbres sont souvent tristes à voir), mais sinon les décors sont gris, ternes, moches. Les maisons que l'on visite parfois semblent avoir des siècles, et être hantées.
En plus de ça, les ennemis que l'on affronte ont la peau blanche et des tenus gris-noir (avec quelques touches de rouge sur eux et leurs armes, mais vraiment pas grand-chose). Leur sang est assez sombre (alors que n'étant même pas humains on aurait pu s'amuser à leur faire du sang bleu, vert ou autre...).
Et comme si ça ne suffisait pas, les persos que l'on voit le plus (Fénix et Dom) ont eux aussi des armures gris-noir. Alors même que pourtant d'autres soldats (ceux qu'on voit moins, évidemment) ont des armures bleutées : Kim, Carmine et Baird. Ca ne m'aurait pas dérangé de porter une armure comme ça.
Je ne demandais pas les couleurs d'un jeu Mario, mais là, les 3 quarts de Gears of War ont la même palette de couleurs qu'un film avec Laurel et Hardy.
--- Les actes de moins en moins longs
On voit dans le menu que le jeu se compose de 5 actes, alors déjà quand on a fini le 1er on pense qu'il suffit de multiplier par 5 pour avoir la durée de vie du jeu, cool !
Ah bah nan en fait, les actes sont de plus en plus courts, et par exemple le dernier acte est peut-être 4 fois moins long que le 1er, ça a un léger arrière-goût d'arnaque pour moi.
Mais bon, globalement j'ai trouvé la durée de vie convenable.
--- Regarde le monstre, mais achète le 2ème jeu pour l'affronter
Le bestiaire nous fait voir moults monstres, dont un "Brumak", sorte de fusion entre un locust et un troll des cavernes du SdA.
Ouais mais... on le voit combien de temps ? 1 minute, même pas ! et dans une cinématique, où on s'enfuit pour éviter qu'il nous éclate. Voilà, on découvre cet ennemi juste le temps de le fuir, j'ai pas trop apprécié.
--- Le design des personnages
Euh, je n'ai vraiment rien contre les héros musclés dans les jeux vidéo, mais y'a des limites. Marcus, Dom et Cole ont quand même un peu l'air de gros tas.
Ca ne m'aurait pas dérangé qu'ils aient un peu moins de testostérone et de muscles, là je les trouve quasiment difformes. Carmine par exemple a une corpulence un peu plus "normale".
--- de petits problèmes de maniabilité
Quand on est à découvert et immobile, on se tient forcément debout, pas moyen de s'accroupir.
Et surtout, c'est le même bouton pour les roulades et pour se coller à couvert contre un mur. Il m'est arrivé plusieurs fois de vouloir faire une roulade pour fuir un ennemi proche, et au lieu de ça j'ai vu mon perso se coller contre un mur juste à côté de l'ennemi. Et hop, game over.
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CONCLUSION
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Bon, j'ai quand même un bilan positif de Gears of War.
Il a de bonnes qualités, et c'est fun seul ou à deux.
Mais la vraie question, la question fondamentale c'est...
Est-il mieux que Rogue Trooper ??? ![]()
Hum...
Il est... différent. Plus long, plus beau techniquement, plus difficile, plus intense, mais moins coloré, moins varié, et avec un background et une histoire moins solides.
Pas de jeu pour moi aujourdhui, mais deux matchs de foot
ce soir. Et dans quelques minutes je vais enchaîner avec raw d'hier, pas de spoil Noob je pense pas tout regarder je dois me lever à 7h demain
Ouch ta review Infy je la mis demain trop fatigué la ^^
J'ai geeker MK en regardant le match du Real, j'ai atteint les 2000 points.