Le trailer de Gears of War m'avait marqué, voire même ému
(même si c'est exactement le genre d'ambiance qui me rebute).
Sinon, ce serait très sympa ton idée, mais ça obligerait à faire une cinématique assez longue pour un game-over... et une cinématique qu'un joueur qui joue bien ne verrait même pas, c'est un peu "contradictoire" dans l'esprit d'un jeu.
C'est pas vraiment la même chose, mais dans Urban Chaos, quand tu meurs, si tu attends tu peux entendre des trucs.
J'ai attendu exprès après être mort certaines fois pour voir ce que ça donnait. Par exemple :
-- tu meurs à côté d'un ennemi, et tu l'entends se foutre de toi "bah alors, tu te relèves pas ?"
-- tu meurs à côté d'un allié flic, et tu l'entends appeler des secours "Mason est gravement blessé, il perd beaucoup de sang"
-- tu meurs à côté de la secouriste, elle te fait un coup de défibrilateur + massage cardiaque (mais ça marche pas)
Mais bon, ce n'est pas non plus ce que tu envisageais, savoir les conséquences à long terme de notre échec.