Le premier,tu avais 4 carré de vie et si un baissé,tu pouvais le regenérer en ne prenant plus de dégats sinon,tu perdais le carré jusqu'a trouver une potion
C'est le même système dans le jeu Pariah, et pour se soigner un carré vide ça prend quelques instants, faut se faire une injection d'un truc.
Dans Rogue Trooper c'est "un peu les 2" aussi, quand tu prends des dégâts, une partie de ta vie est perdue définitivement (enfin, jusqu'à ce que tu te soignes) et une autre partie se régénère si tu te mets à couvert un moment.
Sinon, perso j'ai joué avec les 2 systèmes, et... bah, ça dépend du jeu, mais je les trouve l'un comme l'autre assez convenables.
Et, euh, je trouve pas que la régénération rend forcément le jeu plus facile que la barre de vie. J'ai trouvé, par exemple, Halo 2 plus difficile que Black. Parce que les ennemis sont nettement plus agressifs et rapides.
Y'a juste dans Timesplitters 2 que j'ai trouvé ça trop dur et frustrant parce que non seulement c'est barre de vie, mais il n'y a quasiment aucun soin dans le jeu !!! donc en plus ça fait que quand tu arrives à un checkpoint trop mal en point, bah il sert à que dalle, autant recommencer le niveau du début.
Et... oui, Batman a la classe.
Mais il a un terrible secret... il n'aime pas les vieilles. 
http://www.youtube.com/watch?v=W8LcKev4k1Q
Ah, au fait, si y'a des amateurs de jeux flippants ici :
https://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0003/00036652/afterfall-insanity-pc-gameplay-et-ambiance-00035075.htm