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| Le Topic des passionné(e)s |

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
28 avril 2018 à 19:05:56

En fait Kratos est devenu le concurrent direct de Lara Croft ?

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
28 avril 2018 à 19:17:39

Dust, c'est plutôt naze

Pas faux, la difficulté n'était pas au rendez-vous, on ne pouvait pas spécialiser son personnage car le jeu nous forçait à tout faire améliorer au fur et à mesure, l'histoire aurait pu être intéressante si développée et au final pour un mod furry de Muramasa il estooOOOOOAAAAH ! Les musiques sont par Alexander Brandon !!!
Best game EVER !!!

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
28 avril 2018 à 19:18:36

En fait Kratos est devenu le concurrent direct de Lara Croft ?

Y a un peu de ça oui j'ai l'impression, j'y ai pensé en l'écrivant. Ça a tout de même l'air un peu moins fade que dans TR 2013, mais dans les 2 titres le level design ne semble pas complètement articulé autour des allers/retours comme peut l'être celui d'un Metroid-like. Je dirais qu'il y a tout de même une plus grosse part à l'exploration que dans TR.

À prendre avec des pincettes hein, je donne mon ressenti sur une vidéo de 2h de jeu, je peux passer complètement à côté de l'essentiel.

Message édité le 28 avril 2018 à 19:21:00 par [Supergounou]
Belhifet
Belhifet
Niveau 24
28 avril 2018 à 19:22:27

SUPERGOUNOU

Ah, oui, j'avais oublié de commenter, sympa le faux trailer de Falke. :peur:

C'est pas beau

Pas cool de traiter DVP de moche, Supergounou. #fouteurdemerde

Mais ouais pour God of War je pense que c'est comme tu dis. Y'a un espèce de "hub" à un endroit, qui a l'air de pouvoir donner sur différentes destinations.

Valdis Story, c'est le bon compromis je pense, autant d'action que d'exploration

C'est un bon compromis ça ? :doute:

.

.

KRIEGOR

Le jeu est linéaire d'après ce que j'ai compris, attention si tu le pensais Open World à la Ubi !!

Y'a des trucs à fouiller et des quêtes annexes apparemment. :doute:

de difficulté par usure (terme le plus employé dans sa vidéo), bête et méchante, avec des stats (PV et dommages des ennemis) gonflées à mort qui servent de cache misère.

Eh mais j'avais raison, le jeu ressemble vraiment à Gears of War !
Mais aussi à Lords of Shadow. Le 2 plus précisément. Si !

Perso ce God of War... pas sûr que ça me plairait tant que ça d'y jouer, justement pour les combats moi aussi (alors même que je ne cherche absolument pas comme toi un truc hyper profond et complexe, mais par exemple cette "difficulté par usure" je la trouve à gerber, vive les jeux avec des ennemis qui meurent rapidement même dans les difficultés élevées).

tu peux les contrôler de façon assez indépendantes en exploitant les frames d'attaques de chacun (par exemple, rentrer une manip qui va durer 50 frames pour un perso et 15 pour un autre, de façon à le repositionner et rentrer une autre commande en décalé ensuite).

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/6/1524935376-1925904-austinpowers.jpg

Bah si je m'arrête à ça, je vais plus jouer à grand chose aujourd'hui. ^^

'fin après ça dépend ce qu'on appelle énigme. :peur: J'crois que toi et moi considérons déjà comme énigmes ou puzzles des choses que des habitués de jeux qui en proposent beaucoup trouveraient banales.

.

.

SMTIII_NOCTURNE

mettre un clou dans le cercueil de Dracula

C'est ça le souci Asayakez ! C'est DANS Dracula qu'il faut le mettre, le clou.

Kriegor tu te calmes, j'ai pas parlé de cet endroit-là.

.

.

DVP

Et quiconque critique Super Metroid subira ma violence!

Le perso principal du jeu c'est une femme. :honte:

Quand je lui ai dit de retourner en cuisine, elle n'a pas voulu.
J'étais obligé.
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/6/1524935778-20717.jpg

Dust, c'est plutôt naze :(

.
Je voyais partout des tests dire que c'était l'un des meilleurs Metroidvania existant, mais non, clairement pas. C'est une énorme déception, un jeu au gameplay.... plat, je ne vois pas comment le définir mieux, et au level-design inintéressant.

Ouais, ça doit être pour ça qu'il m'a plu ! :-d J'pense qu'il est plus fait pour les gens peu/pas vraiment adeptes/fans de ce genre de jeux. Ceux qui ne veulent pas forcément un putain de labyrinthe de malade avec 5000 trucs à trouver grâce aux 60 compétences déblocables pour se rendre à de nouveaux endroits.

.

.

AERDALIS

En fait Kratos est devenu le concurrent direct de Lara Croft ?

Non, plutôt celui de Joel, Marcus Fénix vieux et Dracula de Lords of Shadow 2.

il estooOOOOOAAAAH ! Les musiques sont par Alexander Brandon !!!

Best game EVER !!!

Les musiques étaient pas mal, ouaip. Mais elles n'ont pas été faites par 2 types ? Hypersound machin-chose, symbolisé par 2 canards DJ à libérer dans le jeu (parmi les autres "guest" à trouver).

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
28 avril 2018 à 19:27:06

Dust, l'aspect RPG est quasi absent

Ben t'as des stats, de l'équipement, des levels... Tu peux devenir vachement OP ou être sous levelé au point que le jeu est impossible. Je comprends pas vraiment pourquoi DVP et toi ne le classez pas comme un igavania.
Ou je vois pas en tout cas ce que Symphony of the Night a de vachement plus RPG.

Et quiconque critique Super Metroid subira ma violence!

Tu peux demander à XLHGladiator et Seraphim, le système de combo est vraiment bof :oui:, Samus manque d'options corps à corps, les ennemis suivent souvent 1 seul pattern, en plus on se paume dans les niveaux, je comprends pas comment ils ont réussi à faire aussi compliqué, on se retrouve à perdre du temps sans arrêt entre les combats. Tout ça sorti la même année qu'Alien Vs Predator je rappelle.

En fait Kratos est devenu le concurrent direct de Lara Croft ?

et

Y a un peu de ça oui j'ai l'impression, j'y ai pensé en l'écrivant. Ça a tout de même l'air un peu moins fade que dans TR 2013, mais le level design ne semble pas complètement articulé autour des allers/retours comme peut l'être celui d'un Metroid-like.

J'ai pas joué au dernier GoW mais j'ai quand même l'impression qu'on passe pas mal de temps à se battre. D'ailleurs dans le reboot de Tomb Raider aussi, les combats étaient très présents. Et du coup, ça ça les rend bien différent.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
28 avril 2018 à 19:29:45

Il passe surtout pas mal de temps à appeler son fils "boy" en VO, ça devient un meme on dirait.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
28 avril 2018 à 19:35:07

un putain de labyrinthe de malade avec 5000 trucs à trouver grâce aux 60 compétences déblocables pour se rendre à de nouveaux endroits

:bave:

Ben t'as des stats, de l'équipement, des levels...

Ça m'avait quand même semblé bien moins crucial que dans SotN, dans lequel t'es quasiment obligé de farmer les niveaux à certains moments. En fait je ne me souviens même pas que ça avait de l'importance dans Dust (cerveau, toussa).

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
28 avril 2018 à 19:54:58

A part Harmony of Despair (bien sûr), je n'ai pas farmé de Castlevania. Dans SotN, tu as de telles frames d'invulnérabilité sur certaines armes que t'es op assez vite. Après, je tourne facilement en rond, donc j'ai du mal à ne pas surleveler sans le vouloir dans ces jeux.

Je m'étais amusé à déleveler sur Dust par contre (surtout pour un défi combo, de mémoire) et tu peux très vite te mettre dans la situation où la moindre brise te tue tandis que tu fais 1 de dommage de ton côté.

Après pour moi un RPG, c'est pas forcément un jeu à farming. J'excluerais presque tous les RPG que je connais si c'était le cas. Donc un igavania n'a pas besoin de farming pour qu'on considère qu'il intègre bien des mécaniques de RPG à la SotN.

'fin après ça dépend ce qu'on appelle énigme. :peur:

Dans mon cas, même s'il y a une grosse flèche devant une caisse et une autre grosse flèche 10 mètres plus loin devant une dalle sur laquelle poser la caisse, j'appelle ça une énigme. C'est pas le fait que la solution soit complexe à trouver. C'est très rarement le cas dans les jeux pot pourri parce qu'on ne veut surtout pas bloquer le joueur à cause de ça. C'est le fait d'avoir à faire un truc chiant (aller jusqu'à la caisse, soulever la caisse, l'amener jusqu'à la dalle, la déposer sur la dalle pour pouvoir enfin continuer).

Bon après si en plus il faut chercher, là ça m'énerve. Surtout que 99% des énigmes où tu cherches dans les jv ne sont pas une question de réflexion mais un défaut d'observation.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 avril 2018 à 19:58:06

Valdis est clairement un metroidvania, c'est un jeu à build presque à la CRPG en fait.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
28 avril 2018 à 20:09:50

KRIEGOR

C'est le fait d'avoir à faire un truc chiant

Bah voilà pourquoi je faisais mention du temps que je passe à débloquer et aller chercher des récompenses dans Rayman Legends, proportionnellement à mon temps total passé sur le jeu ! :peur:
C'est un peu chiant.

Puis, toi qui aimes les défis, tu seras sans doute d'accord là-dessus : trop de récompenses tue la récompense ! (c'est ce que Monsieur Plouf reprochait à Mario Odyssey, et même sans avoir fait le jeu moi-même, je suis convaincu que c'est vrai)

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
28 avril 2018 à 20:21:17

Après pour moi un RPG, c'est pas forcément un jeu à farming.

Ah oui pour moi non plus, je pense qu'on s'est mal compris là.

Valdis est clairement un metroidvania, c'est un jeu à build presque à la CRPG en fait.

Et avec un système de combat limite btu ! Faudrait que je pense à le relancer et enfin me motiver à le finir celui-là.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
28 avril 2018 à 21:16:46

Bah voilà pourquoi je faisais mention du temps que je passe à débloquer et aller chercher des récompenses dans Rayman Legends, proportionnellement à mon temps total passé sur le jeu ! :peur:

C'est un peu chiant.

C'est pas du tout pareil pour moi sauf si l'énigme est totalement facultative. Sinon tu es obligé d'en passer par là quoiqu'il arrive avant de continuer et même dans toutes tes parties futures où tu referas ce passage en question.
Les récompenses, c'est typiquement le truc que je vais voir après une longue session de jeu, quand mon cerveau a déjà décroché. Je regarde alors les sympathiques trucs que j'ai débloqué. Et si ça m'intéresse pas, je peux même ne pas regarder du tout.

Puis, toi qui aimes les défis, tu seras sans doute d'accord là-dessus : trop de récompenses tue la récompense ! (c'est ce que Monsieur Plouf reprochait à Mario Odyssey, et même sans avoir fait le jeu moi-même, je suis convaincu que c'est vrai)

C'est un peu différent d'un système de récompense à la Rayman Legends, vu que là c'est plus comme de finir un niveau toutes les 30 secondes, mais honnêtement, comme je l'ai déjà dit dans mon "test" ça ne m'avait pas spécialement dérangé. Le jeu est tellement bon.
Mais trop de récompenses, moi je trouve ça cool. Dans Odyssey, t'as 100 costumes, bah c'est pas gênant, si tu veux tout le temps rester en Mario classique, tu peux, si il y a que 3 costumes qui te plaisent, tu achètes ceux là, etc. J'ose pas imaginer comment tu te sentirais dans un jeu comme Overwatch où il y a des milliers de skins/emotes/highlight intros/spray/voice lines/victory poses... mais honnêtement, 99% des joueurs trouvent ça cool.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
28 avril 2018 à 23:31:30

KRIEGOR

Les récompenses, c'est typiquement le truc que je vais voir après une longue session de jeu, quand mon cerveau a déjà décroché.

Même si tu ne vas directement voir les récompenses gagnées seulement à la fin de ta grosse session de jeu, ça n'empêche que tu auras tous les trucs genre "décompte de Lums" et affichage de fenêtres indiquant des éléments débloqués après chaque niveau.

Ouais, bon, enfin bref. :peur:
Fie-toi à moi, copain. J'suis ton meilleur poto du forum.
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/6/1524951047-mlxiqknj8mox8fxix8st2.png

J'ose pas imaginer comment tu te sentirais dans un jeu comme Overwatch où il y a des milliers de skins/emotes/highlight intros/spray/voice lines/victory poses...

C'est un jeu multi. Je m'y sentirais mal.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
29 avril 2018 à 14:55:34

Je vends mon compte Steam, 15000$, prix d'ami :rire:

Over the last 4 years, you've spent 4726.1 hours playing this selection, which includes 1900 items, is valued at $20629.32, and requires 5036.8 GB

https://mysteamgauge.com/

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
29 avril 2018 à 18:03:07

Un petit coup de synthwave:
https://blood-music.bandcamp.com/album/invaders

C'est très particulier, les mélodies et les orchestrations sont construites comme pour la musique classique, ça donne un genre. Tu pourrais apprécier Aerdalis.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
29 avril 2018 à 20:46:56

SUPERGOUNOU

T'avais jeté une oreille à mes musiques (morceaux de musiques) d'Infected Mushroom de l'autre jour, copain référent musical ?

Je vais écouter ton lien. :oui:

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
29 avril 2018 à 21:14:03

test

-MrPocolo
-MrPocolo
Niveau 10
29 avril 2018 à 22:26:16

J'ai fini l'aventure principale de God of War hier soir, au début je trouvais le jeu sympa mais sans plus, puis vers la moitié du jeu je le trouvais excellent et vers la fin mon enthousiasme s'est légèrement estompé mais globalement je trouve que c'est quand même un excellent jeu. En fait comme je l'avais dit avant de jouer au jeu j'avais surtout peur qu'ils transforment God of War en un truc open world à la mode comme Nintendo l'a fait avec Zelda mais finalement je trouve qu'ils ont opté pour un bon compromis entre open world et linéarité.

Déjà j'avais peur pour le côté crafting et récolte de matériaux et il y a un peu de ça dans le jeu mais en fait ça se fait assez naturellement au fur et à mesure que l'on progresse dans la quête principale (ou les quêtes secondaires) étant donné que la carte du monde est assez restreinte, il n'y a pas vraiment de vastes étendues comme on pourrait en voir dans Zelda BOTW ou dans Horizon Zero Dawn, c'est plutôt un assemblement de couloirs et de zones de petite ou moyenne taille, il y a juste le lac dans le royaume de Midgard sur lequel on navigue en barque qui est un peu plus vaste que les autres endroits. Du-coup il n'y a pas besoin de passer des heures à cueillir des plantes ou des champignons ou autres conneries du genre, il faut juste looter les coffres qu'on trouve sur son chemin sans avoir besoin de chercher trop loin.

L'autre truc que je n'aime pas dans les open world ce sont les objectifs secondaires qui éclipsent souvent la quête principale, on se retrouve alors avec des jeux qui ont une quête principale inintéressante et qui se termine en 10 heures. Ici une fois de plus ils se sont montrés assez modérés en ce qui concerne les objectifs secondaires et le jeu offre une aventure principale soignée et satisfaisante même si je l'ai trouvée décevante vers la fin.

Pour ce qui est du gameplay des combats je le trouve très bon personnellement, il y a moins d'armes que dans les autres God of War mais les deux armes offrent chacune une grande variété de coups (que l'on débloque avec l'XP gagnée en tuant des ennemis ou en accomplissant des quêtes) et d'attaques spéciales (que l'on loot dans des coffres), en fait on pourrait dire qu'il y a trois armes car on peut aussi se battre à mains nues, ça fait moins de dégâts mais ça fait monter plus vite la barre de stun des ennemis qui, lorsqu'elle est pleine, permet de faire des prises qui ont divers effets selon les ennemis. Par contre j'ai été un peu déçu par les boss fights car à vrai dire ça se résume surtout à une poigné de boss qui reviennent régulièrement mais dans des versions légèrement différentes, il y a très peu de combats de boss "uniques" et avec une mise en scène très travaillée et spectaculaire comme on pouvait souvent en voir dans les autres God of War.

Niveau difficulté j'ai fait le jeu en difficuté standard (give me a balanced experience) et je dirais que le jeu offre un bon challenge, en fait les affrontements de la quête principale ne sont pas trop durs et je suis rarement (voire jamais, je ne sais plus trop) mort au cours de celle-ci. Les joueurs cherchant des combats difficiles doivent aller voir du côté des quêtes secondaires, là il y a vraiment des moments où je suis mort plusieurs fois et qui m'ont bien fait rager.

J'ai fini la quête principale hier soir mais j'ai continué à joueur un peu cet après-midi, je n'ai pas trop envie de faire toutes les quêtes secondaires car elles ne sont pas forcément intéressantes (elles le sont quand même plus que celles de BOTW) mais j'essaye de battre toutes les valkyries qui sont les ennemis les plus forts du jeu, il y en a certaines que j'ai vraiment eu du mal à battre, en même temps je ne suis pas un pro de ce genre de jeux, il y en a 8 en tout et il ne m'en reste plus qu'une seule à battre, je pense que je vais jouer un peu plus pour battre la valkyrie qui me manque et voir ce que ça débloque (sûrement un autre boss fight), après ça sera fini pour moi.

Bref, c'est un très bon jeu semi open world qui peut convenir aussi bien aux joueurs qui aiment les jeux avec pas mal de trucs secondaires à faire qu'aux joueurs comme moi qui préfèrent les jeux linéaires. Cela-dit est-ce que la hype est méritée? je dirais qu'elle ne l'est pas, le jeu n'est pas si extraordinaire que ça, c'est juste un excellent jeu parmi tant d'autres mais il ne sort pas forcément du lot, d'ailleurs je ne le trouve pas tellement mieux que God of War III ou même que les God of War de la PSP. Donc si vous n'avez pas de PS4 il n'y a pas de quoi être frustré de ne pas pouvoir y jouer, en revanche il va de soi que vous pouvez être deg de ne pas pouvoir jouer à Persona 5.

-MrPocolo
-MrPocolo
Niveau 10
29 avril 2018 à 22:34:06

Pour ce que ça vaut j'ai aussi oublié de mentionner que le jeu est vraiment très beau graphiquement et tourne assez bien la plupart du temps, il rejoint mon top 3 des jeux les plus beaux de la PS4 aux côtés de Horizon Zero Dawn et Uncharted 4, qui sont d'ailleurs les jeux les plus beaux du moment toutes plateformes confondues étant donné que les vraies exclus PC n'existent plus.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
29 avril 2018 à 22:54:51

SUPERGOUNOU

J'ai écouté toutes les musiques, c'est bien ! :ok:

.

.

MRPOCOLO

Yep, de ce que j'avais lu et vu moi-même, le bestiaire du jeu semble un peu se recycler.

J'ai trouvé l'histoire sympa à suivre.

Marrant quand Atreus apprend qu'il est un dieu, le digère plutôt bien, et commence même à devenir un p'tit con. Ce que je trouve sympa aussi, mais ça se voyait déjà avant la sortie du jeu, c'est que c'est une quête "personnelle", c'est pas un jeu où on doit sauver le monde. Là on fait notre voyage, notre aventure "pour nous".
.
Ah et au fait, rassure-moi, il survit le serpent-monde ? Il a juste été blessé par Baldur, il est pas mort ?j'espère pas, j'l'aimais bien.

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