En 2006 sortait sur 360 un FPS explosif qui se voulait proposer une atmosphère angoissante et surnaturelle.
A l'époque, peut-être que c'était légèrement moins monnaie courante, les histoires de vilaines corporations aux sombres secrets liés à des expériences sordides, ou les récits horrifiques mettant en scène une femme/fille brune et pâle plus ou moins morte-vivante.
Voici mon pavis sur FEAR !!!
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Ce que j'ai aimé ![]()
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-- On peut porter 3 armes (contre 2 dans beaucoup de FPS modernes)
-- Armes et munitions relativement abondantes (sauf pour les armes les plus destructrices, cela va de soi)
-- Relativement bien techniquement, malgré son âge, avec des effets encore bien convaincants : effets de lumières et d'ombres (notamment l'ombre bien dessinée de notre personnage), reflet de notre personnage à certains moments, effets de fumée
-- Les fusillades bien fun et intenses, grâce à différentes choses liées : voir les 6 points suivants
1-- L'arsenal dévastateur, mention spéciale au Fusil à Particules qui désintègre les ennemis dans une explosion de sang et ne laisse que leur squelette, et au fusil de combat MP50 (sorte de super fusil à pompe automatique qui tire des balles explosives)
2-- Les bruits: le son des armes et des explosions, les cris des ennemis
3-- Les effets gores (sang, démembrements voire explosions des corps des ennemis), effets de tirs et d'impacts
4-- La physique convaincante, et les ennemis qui parfois continuent à tirer un peu en mourant
5-- L'action reste lisible, juste assez d'effets visuels pour que ce soit agréable sans pourrir notre visibilité
6-- La possibilité de ralentir le temps pour éliminer les ennemis plus efficacement, mais le jeu est tout aussi fun si ce n'est davantage sans l'utilisation du ralenti (il est cependant vital dans les difficultés supérieures)
-- Bonne durée de vie
-- Bien rythmé de manière générale, mise en scène jamais vraiment trop intrusive, longue et pénible à se farcir
-- Le look des ennemis. Des adversaires soldats comme je les aime
-- Le level-design sympathique, qui offre régulièrement des possibilités d'aller à la zone suivante par 2 chemins, et de contourner l'ennemi
-- Les ennemis ne sont pas omniscients ! Même une fois conscients de votre présence dans les parages, ils ne voient pas à travers les murs et ne devinent pas systématiquement où vous êtes, il est encore possible de les surprendre
-- Le bien-nommé mode "Action Instantanée", un mode défi annexe qui permet de se balader dans 4 zones tirées de la campagne et infestées d'ennemis à abattre, pas mal
-- Tout en français, bon doublage dans l'ensemble (plusieurs voix connues)
-- Pas de boss !
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Ce que je n'ai pas aimé ![]()
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-- Pas de sprint, pas d'ironsight (vieux jeu)
-- Le jeu ne tartine pas l'écran en rouge quand on est gravement blessé, mais il tombe dans l'excès inverse, malheureusement on ne s'en rend pas forcément bien compte lorsqu'on perd beaucoup de vie rapidement et que notre niveau de santé est critique (juste les points de vie qui sont affichés en rouge quand on est salement amoché)
-- Mixage du son moyen, certaines voix sont beaucoup moins fortes que d'autres, on peine parfois à entendre les dialogues à cause de l'effet "transmission-radio" très prononcé
-- Et on ne peut pas afficher de sous-titres
-- Les musiques se font rares, et elles sont discrètes et pas marquantes pour la plupart
-- Mise en scène vieillotte, fade, histoire et background en retrait, pas vraiment captivants
-- La toute fin, aussi bien les derniers moments de jeu que la cinématique finale qui conclut l'aventure et nous laisse sur notre faim, en mode "à suivre"
-- Certains ennemis chiants à affronter (gros robots blindés et tourelles de défense notamment)
-- Un peu plus d'ennemis spéciaux n'aurait pas fait de mal, on peut finir par se lasser un peu des ennemis de base
-- Décors très classiques, assez mornes et fades par moments, même si le jeu fait un peu plus d'efforts dans la seconde partie avec des décors moins insipides mais toujours dans le même genre (intérieurs d'immeubles, bureaux, laboratoires, entrepôts)
-- Quelques faiblesses visuelles (normal pour un jeu de cet âge), comme les personnages et surtout les décors très anguleux, très (trop) "carrés", ou encore les effets de flammes et d'explosions moyens
-- Certaines des rares phases où l'on affronte des spectres dans des sortes de "délires horrifiques" au milieu de flammes, où là hélas notre visibilité est mauvaise et on les aperçoit difficilement
-- Le nombre d'objets spéciaux (bonus de santé/ralenti et messages téléphoniques) à trouver dans le jeu et dans chacun de ses niveaux n'est pas indiqué
-- L'unité du FEAR, soi-disant spécialisée dans la lutte contre les menaces paranormales, n'a pas l'air d'avoir une quelconque expérience ou connaissance du paranormal, un petit peu dommage.
-- Se dire qu'on affronte des soldats-clones, ce n'est pas forcément palpitant
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CONCLUSION
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FEAR est un jeu qui porte très mal son nom. Mais ce n'est pas un mauvais jeu pour autant, loin de là. J'ai adoré FEAR.
Il est comme un grand artiste possédant de bonnes compétences dans un domaine, mais souhaitant par moments quitter le rôle dans lequel il excelle, pour s'essayer maladroitement à autre chose sans réussir. "Je sais que tu voudrais faire peur, mon cher FEAR, mais là n'est pas ton talent". Son grand point fort à FEAR, c'est une action intense, fun et viscérale. Sans rien avoir de révolutionnaire par rapport à d'autres FPS, il parvient tout de même à offrir des combats particulièrement pêchus et agréables même aujourd'hui. Faire exploser un ennemi dans un nuage de sang poisseux aspergeant les murs et le sol est très satisfaisant.
La "fameuse" IA du jeu n'est selon moi pas si géniale qu'on voudrait le faire croire, mais elle fait le boulot, elle est convenable, il peut arriver qu'on soit attaqué de flanc, c'est vrai.
On peut regretter un bestiaire un peu réduit, mais pourtant lorsque le jeu nous fait combattre des ennemis spéciaux, ceux-ci ne sont pas forcément très amusants à affronter, ce qui est assez dommage et paradoxal. Les combats "basiques" restent donc les plus intéressants de FEAR, et ce sont évidemment les plus nombreux, alors tant mieux.
Et pour tout dire, l'action est sans doute d'autant plus marquante que le jeu n'a pas grand-chose d'autre de chouette à nous apporter. Histoire en retrait, mise en scène et ambiance horrifique dépassées, décors assez fades dans l'ensemble... Reste une bonne succession de fusillades franchement appréciables. Mais qu'on pourrait imaginer encore meilleures si elles étaient renforcées par des musiques plaisantes et captivantes et s'intégraient au sein une mise en scène dynamique et maîtrisée qui ne prendrait par pour autant le dessus sur le jeu.
Une impression qui me fait penser au premier Gears of War à l'époque. Même si FEAR m'a également rappelé des jeux comme Black et Urban Chaos de la génération précédente, pour son aspect bourrin et explosif couplé à son ambiance urbaine/unité d'élite.
Une très bonne pioche.
Merci à ceux qui m'auront lu.
https://twitter.com/ATGFlashback/status/985158110837911552
Putain je croyais que ça serait pas eux.
Fait chier.
1er match en FFA : 
Logique.
A l'époque, peut-être que c'était légèrement moins monnaie courante
Ce genre d'histoire a été vraiment popularisé dans les années 90 donc je pense que c'était plus à la mode encore quand Fear est sorti. Après il y a pas de secret, les jeux surfent sur les modes.
-- Le bien-nommé mode "Action Instantanée", un mode défi annexe qui permet de se balader dans 4 zones tirées de la campagne et infestées d'ennemis à abattre, pas mal
Je m'en souviens plus. Je me demande si c'est pas propre uniquement à la version 360. Dommage... J'adore ce genre de modes.
Et sinon, tu mets pas dans les + les 2 - 3 coups qu'on peut donner en courant (coup sauté, glissade). Moi j'avais trouvé ça sympa. Ca ajoutait du mouvement dans les fusillades.
-- Pas de sprint, pas d'ironsight (vieux jeu)
J'irais pas jusqu'à dire "vieux jeu" vu que de l'ironsight ou du sprint, tu pouvais en voir dès la fin des années 90. C'est peut-être un peu plus rarement absent aujourd'hui par contre, c'est vrai.
-- La toute fin, aussi bien les derniers moments de jeu que la cinématique finale qui conclut l'aventure et nous laisse sur notre faim, en mode "à suivre"
Moi j'avais bien aimé. Ca me dérange pas qu'un jeu ou un film se termine ainsi, même s'il n'accueille jamais de suite. Je veux dire c'est assez clair ce qui se passe ensuite.
Après c'est pas extraordinaire comme fin. Fear 2 lui avait une fin complètement culte.
La "fameuse" IA du jeu n'est selon moi pas si géniale qu'on voudrait le faire croire, mais elle fait le boulot, elle est convenable, il peut arriver qu'on soit attaqué de flanc, c'est vrai.
A l'époque, elle était nettement au-dessus du lot. C'est le 2eme FPS à m'avoir le plus impressionné de ce côté (après Half Life bien sûr).
Les combats "basiques" restent donc les plus intéressants de FEAR, et ce sont évidemment les plus nombreux, alors tant mieux.
Oui, je suis complètement d'accord sur ce point.
Putain je croyais que ça serait pas eux.
Fait chier.
Je me la prends s'il y a 75% des jeux suivant :
Streets of Rage 1, 2 et 3, Comix Zone, Sonic 2, Earthworm Jim 2, Aladdin, OutRun, Super Hang On, Ghouls'n Ghosts (le meilleur de la série), World of Illusion, Virtua Racing, Probotector, Jungle Strike, The Revenge of Shinobi, Thunder Force 3, Batman & Robin, Gunstar Heroes et La légende de Thor.
Je me la prends
Attention, il s'agit d'une réédition de la "SEGA Genesis Flashback" sortie en décembre par ATGames, et qui est, semble-t-il, catastrophique. Si jamais tu veux en savoir plus:
https://www.gamekult.com/emission/salade-de-carottes-sur-la-mega-drive-mini-hd-3050800877.html
La moitié de ces jeux tournerait de façon ignoble, l'émulation est pourrie sur tous les jeux que t'as cité historiquement sur les consoles atgames.
Même sur cartouche c'était de la merde, j'avais testé S&K ntsc c'était injouable (logique puisque c'est quand même de l'émulation).
Si vous voulez une console émulateur cool, y'a la Super NT mais ça coûte cher (mais elle est vraiment objectivement meilleure que la super nes mini etc)
Ah, petit truc sympa dont je n'ai pas parlé, y'a une courte mission "bonus" aussi dans FEAR, à la fin, qui nous fait jouer un autre personnage croisé à un moment de l'histoire (et du coup on n'a pas le ralenti à disposition avec lui).
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KRIEGOR
Je m'en souviens plus. Je me demande si c'est pas propre uniquement à la version 360. Dommage... J'adore ce genre de modes.
Enfin après, j'aurais limite pu en mettre la contrepartie dans les points négatifs, à savoir que pour réussir/faire un bon score dans les difficultés supérieures, ça fonctionne vraiment au "par coeur", savoir précisément où et quand arrivent les ennemis, où se placer, bref quelque chose que je n'aime pas vraiment
(en Campagne ça allait mieux). Y'a la même chose dans Call of Juarez Gunslinger avec un mode "Arcade" avec des étoiles à obtenir (3 par mission arcade).
Si je suis motivé, peut-être qu'un jour j'essaierai de faire les missions du mode Action Instantanée de FEAR (y'en a juste 4 dans le jeu) en difficulté max (y'a un succès à la clé), mais en gros pour ça faudrait que "j'apprenne" puis que je "récite" bien comment faut y faire en allant voir des vidéos sur youtube (j'étais allé les voir comme ça, mais y'a longtemps).
Tiens c'est pour les défis des Batman Arkham que je m'étais vachement fait chier à faire ça : mater puis "copier in-game" des vidéos afin d'obtenir toutes les médailles ! Mais bon, ça m'a permis de platiner Asylum et City.
Et sinon, tu mets pas dans les + les 2 - 3 coups qu'on peut donner en courant (coup sauté, glissade). Moi j'avais trouvé ça sympa. Ca ajoutait du mouvement dans les fusillades.
Je ne suis pas forcément un grand fan du corps-à-corps dans les FPS à la base, même si je peux fortement apprécier de belles exécutions ou de violents coups de crosse. Disons que je trouve que ça rend moins bien qu'en vue à la 3ème personne, de voir juste une paire de bras/jambes frapper l'ennemi.
Sur les 3 ou 4 fois que j'ai fait la campagne de FEAR, j'ai très peu utilisé ces attaques de corps à corps. C'est sympatoche et ça peut faire "classe" quand on y arrive, mais je les trouve trop approximatives/rigides (du mal à faire la glissade) et surtout bien trop risquées pour que ça me tente de les utiliser régulièrement.
FEAR me semble aussi un peu faire partie de ces jeux où, en plus, + tu augmentes la difficulté, + ça creuse l'écart de "sûreté/tentation" entre d'une part le combat à courte portée et au càc qui apparaît comme une option frustrante et absolument pas viable, et d'autre part le fait de rester à bonne distance de l'ennemi qui là apparaît comme la (seule) bonne manière de surmonter les situations sans trop s'arracher les cheveux. Enfin ça + le fait de bien utiliser le décor et "piéger" l'ennemi en sachant d'où il arrive, comme je le disais auparavant.
Pareil pour ça, si je suis motivé, un jour je tenterai peut-être le succès qui consiste à finir le jeu en utilisant très peu de munitions (genre moins de 200 en tout je crois), et qui donc réclame d'utiliser au maximum le corps à corps et/ou d'éviter les ennemis si c'est possible. Mais bien sûr si j'essaie ça, ce sera en difficulté facile, pas envie de me prendre trop la tête.
Moi j'avais bien aimé. Ca me dérange pas qu'un jeu ou un film se termine ainsi, même s'il n'accueille jamais de suite. Je veux dire c'est assez clair ce qui se passe ensuite.
Après c'est pas extraordinaire comme fin. Fear 2 lui avait une fin complètement culte.
La plupart des fins de jeux vidéo ne me conviennent pas. Non, c'est pas clair du tout ce qui se passe ensuite.
On peut imaginer que tout le monde ne va pas crever.
C'est vrai que FEAR 2 avait une fin culte ou bien tu blagues ? Et si oui, "culte" dans le bon sens du terme ?
De toute façon j'envisage de les prendre vu que le 1 m'a beaucoup plu. Faudra aussi que je blablate sur les extensions, mais pas avant longtemps.
A l'époque, elle était nettement au-dessus du lot. C'est le 2eme FPS à m'avoir le plus impressionné de ce côté (après Half Life bien sûr).
Elle fait parfois de bons trucs, c'est vrai. Ca lui est arrivé de me contourner, ou comme je l'avais expliqué une fois, de me poursuivre relativement loin en arrière dans un niveau parce que j'avais rebroussé chemin pour ramasser une arme/trousse de soin/grenade. Ou de me faire chier en m'envoyant des grenades pour me déloger.
C'est autre chose que celle des derniers Wolfenstein, c'est clair. 
Mais j'en ai tellement entendu des louanges de malade sur cette IA que bon, faut remettre un peu à plat les choses.
Ben regarde Far Cry 5 tu verras pourquoi les gens disent qu'elle est pas mal quand même.
A part ça, aujourd'hui j'ai regardé les 3 Gaming-Live de l'aperçu du hack'n'slash Warhammer 40K Inquisitor Martyr ainsi que les 3 extraits de gameplay et le vidéo-test du dernier God of War.
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Pour Warhammer 40K Inquisitor Martyr, bon, c'est sympa de voir un hack'n'slash Warhammer, je pense que c'est un bon choix de type de jeu pour cette licence.
Même si, comme déjà dit, j'aurais pour ma part largement préféré un hack'n'slash dans l'univers médiéval-fantastique de Warhammer Fantasy.
Sinon, pour Inquisitor Martyr, je suis un peu mitigé. De ce que j'ai vu, je trouve le jeu un peu mou du genou et morne, loin des affrontements épiques et dynamiques d'un Diablo 3.
Le jeu est beau techniquement, mais les ennemis meurent sur place (en se "liquéfiant" plus ou moins), ça rend moins bien que dans Diablo 3 quand leurs corps brisés sont projetés au loin, en entier ou en morceaux. Les armes à feu aussi ne paraissaient pas très puissantes (en tout cas visuellement, puisqu'on n'entendait pas le jeu).
Et je trouve aussi le titre un peu fade visuellement, ça manque de couleurs. Enfin, merde, quand on voit des artworks ou des photos d'armées de Warhammer (40K comme Fantasy), c'est autre chose quand même, ça flatte + la rétine.
Mais bon, les gens trouvent ça ringard, je crois. Il me semble même qu'il y avait eu pas mal de critiques sur les graphismes de Dawn of War 3 comme quoi c'était trop coloré et cartoonesque.
Peut-être que ça a motivé leur choix.
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Pour God of War, je trouve le jeu sublime. C'est vraiment super beau, les décors sont hyper classes, grandioses. En plus on n'est plus obligé d'avoir un Kratos torse poil, il peut porter une armure !!
Après je continue à rester perplexe et à me demander si ce système de combat me plairait.
Et si à chaque combat t'as Atreus et l'autre PNJ à la Lolipop Chainsaw qui te disent toutes les 15 secondes "Prends garde !" "A ta gauche !" "A ta droite !" "Hey Macarena !", peut-être que ça peut taper sur le système à la longue.
Puis un enième jeu avec loot et craft... Je sais pas trop ce qu'en pensent les fans, j'imagine qu'il y a toute sortes de réactions, des blasés et des enthousiastes.
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SMTIII_NOCTURNE
Ben regarde Far Cry 5 tu verras pourquoi les gens disent qu'elle est pas mal quand même.
Certes. ![]()
C'est vrai que FEAR 2 avait une fin culte ou bien tu blagues ? Et si oui, "culte" dans le bon sens du terme ?
Oui c'est vrai, c'était pas pour plaisanter. Pour ce qui est du bon sens ou pas, elle peut fortement choquer, moi perso j'avais beaucoup aimé, mais c'est trash je reconnais.
Ah mais attends, c'est à la fin de FEAR 2
que notre perso se fait violer par Alma ?
Ca je l'ai vu.
https://twitter.com/DOOM/status/984879084101566466
J'aime internet.
(Mais putain le meilleur film de jv 53% sur rottentomatoes c'est violent. Enfin King Of Kong a 97%)
S'ils refaisaient un film DOOM mais cette fois-ci un truc qui ressemble au dernier jeu, mais en reprenant The Rock cette fois-ci en héros, ça serait très bien ! ![]()
Déjà je suis choqué et déçu qu'ils n'aient pas encore fait un film Predator avec The Rock en héros.
Ni un film avec The Rock en SUPER-Héros.
https://twitter.com/DOOM/status/984879084101566466
J'aime internet.
J'aime pas twitter. Je comprends rien de ce qu'il faut lire, par où commencer, les infos à retenir et quoi comprendre.
Littéralement le même sens que les forums jeuxvidéo.com
Y'a des virages "marrants" ?
wtf
Bah oui, le fun dans les jeux de courses c'est les virages quand même au final.
Le 14 avril 2018 à 22:45:12 SMTIII_NOCTURNE a écrit :
https://twitter.com/DOOM/status/984879084101566466J'aime internet.
(Mais putain le meilleur film de jv 53% sur rottentomatoes c'est violent. Enfin King Of Kong a 97%)
Là j'ai pas compris la vanne, même si j'ai vu Doom, et que ouais, c'était pas terrible ![]()
Tu verras Aerdalis, c'est plutôt cool Reigns ![]()
Littéralement le même sens que les forums jeuxvidéo.com
Mince tu m'embrouilles encore plus.
De haut en bas peut-être ? ![]()