Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Même si à mon avis il y a une bien plus grande différence de feeling entre Mario 3 et DK Country, qu'entre GoW et Max Payne 3.
Sans doute ne suis-je pas assez expérimenté dans le genre, mais je trouve que ça fonctionne encore très bien ;)
J'avoue, c'est un sacrilège, ça !!
Ca n'a pas été corrigé depuis ?
Aucune idée. À l'époque ils étaient trop occupés à faire le prochain DLC (toujours aucune nouvelle d'ailleurs) pour s'occuper des bugs. La seule solution était de recommencer le jeu, mais j'avais pas du tout la motivation. Du coup je l'ai vendu pendant qu'il valait encore quelque chose. De toute façon il était pas extraordinaire.
Au fait tu devais pas nous montrer une vidéo dans laquelle tu apparaissais pour de vrai ? Ton vrai visage !
La vidéo n'était ni sur l'amicale, ni sur leur chaîne. J'imagine que le gars a eu la flemme de faire le montage.
Bon, sinon, je vais faire le bâtard, mais Usul... mouais, faut avouer que son apparence disgracieuse fait prendre à des expressions comme "corps de lâche" ou "fragile" tout leur sens.
Encore un qui n'a pas assez coupé de bois. ![]()
Même si à mon avis il y a une bien plus grande différence de feeling entre Mario 3 et DK Country, qu'entre GoW et Spec Ops The Line.
Pas faux. Mais une fois bien maîtrisé, DK Country ça va aussi vite qu'un SMB 3. En fait la différence majeure entre les deux ce sont les boss. DKC faut un instant d'analyse avant de leur sauter dessus. SMB3 c'est du viol systématique. ![]()
SUPERGOUNOU
Sans doute ne suis-je pas assez expérimenté dans le genre
![]()

.
.
GYARAN
De toute façon il était pas extraordinaire.
Je m'en doutais.
Encore un qui n'a pas assez coupé de bois.
Frimeur ! ![]()
Kriegor: là t'as bloqué mon radar à ironie !
Sur quelle partie de mon message ?
KRIEGOR
Ce serait comme de lire un « résumé livre » d’un CYOA !
C'est quoi un CYOA ?
On n’apprend rien mais c’est bien monté, c’est bien présenté, il y a beaucoup d’autodérision. Surement mes vidéos préférées sur les thématiques (générales) du jeu vidéo.
Yep, ça fait moins "blabla intello sérieux j'me-la-pète rédaction de collège". Enfin ça fait + "décontracté" que d'autres vidéos sur le sujet, un peu plus barbantes.
Même si... arf, lui aussi a un côté "j'me la pèté", mais dans la catéégorie "absurde". Ou "autodérision" pour reprendre ton mot.
ce type a [...] un énorme charisme

Hugh Jackman a du charisme.
(Hugh Jackman EST le Charisme)
Usul... non mais... ![]()
la fermeture des prisons
Hein ? ![]()
Euh, ils proposent quoi les gens à la place ?
Pas la peine de mort, j'imagine.
Puis depuis qu’il s’est lancé dans le porno et qu’il l’assume complètement, il a gagné encore +10 points de charisme. Si ça peut en décoincer quelques-uns.
WTF ? ![]()
Séparé.
Yep !
J'en ai encore découpé un en deux tout à l'heure dans l'aprèm. Je m'arrête à un angle de couloir, avant une pièce ou se trouve des ennemis, puis j'allume ma lampe.
J'entends "Torche". J'attends quelques secondes. Rien. Je rallume ma torche. Un ennemi passe l'angle et là SBAM, j'le défonce.
Purée ce jeu a une brutalité délicieuse.
Ah non mais alors là certainement pas !
Merci monsieur !
Les renforts sont là.
au fusil d’assaut qui arrose le plafond à la 4eme balle
Euh, si c'était vraiment comme ça le Lanzor ne serait absolument pas mon arme préférée. ![]()
Mais peut-être parlais-tu d'une autre arme, genre le rétro-lanzor.
J'en avais déjà parlé, perso je ne suis vraiment pas fan des armes avec beaucoup de recul dans les jeux de tir. ![]()
Pour moi c'est plus chiant qu'autre chose, et je considère qu'il y a d'autres (meilleures, ou en tout cas plus agréables) façons de donner de la pêche à un flingue : les bruits qu'il fait, le flash de ses tirs, les dégâts qu'il inflige, ou encore la physique qu'il exerce sur les ennemis.
D'ailleurs j'peux reprendre l'exemple de FEAR, les armes ont peu/pas de recul.
t’as des prêtres acrobates qui ressucitent
Acrobates ?
Pour les mille-pattes moi par contre je les trouvais chiants. Un ennemi comme ça que tu ne peux défoncer que lorsqu'il te tourne le dos (et très difficilement autrement), ça fait + ennemi conçu pour la coop que pour les joueurs qui jouent en solo.
des colosses avec boucliers et fléaux explosifs…
Et même des boucliers qui renvoient les balles et peuvent tourner tels des hélices pour découper les ennemis, dans les derniers opus !!
Sympa quand on joue le Mauler en mode Invasion sur Judgment (il a quand même des choses qui me plaisent un peu cet opus).
L’une des core mechanic des Gears
L'une de ses mécaniques clés, quoi ! ![]()
![]()

le slide, n’existe même pas dans Spec Ops The Line !
Ni la roulade d'ailleurs. L'esquive. Alors que ça, ça aurait pu faire réaliste (je me demande même si certains ennemis ne peuvent pas le faire, ça, dans Spec Ops, j'ai un doute).
Gears of War est à Spec Ops the Line ce que :
Donkey Kong Country est à Prince of Persia (1er du nom)
Half Life est à Medal of Honor
Fortnite est à PUBG
Trackmania 2 Canyon est à Need for speed Shift
Soul Edge est à Bushido Blade
Et ce qu'une bonne partie des jeux qu'on a comparés à Dark Souls sont réellement à Dark Souls. ![]()
Sauf Nocturne.
Dark Souls, c'est le simplement le meilleur Nocturne ![]()
C'est quoi un CYOA ?
Livre dont vous êtes le héros.
Euh, ils proposent quoi les gens à la place ?
Pas la peine de mort, j'imagine.
Des peines alternatives, beaucoup moins inégalitaires, et qui permettent une meilleure réinsertion. On est parmi les pires élèves niveau prison en europe.
C'est quoi un CYOA ?
Un LDVELH.
Mais peut-être parlais-tu d'une autre arme, genre le rétro-lanzor.
Oui. Rien que considérer les fusils d'assaut dans les 2 jeux montrent la différence d'approche. Dans Spec Ops the Line, le jeu a beaucoup de fusils d'assaut. Mais ils se ressemblent tous. C'est pas un reproche. Ce sont des fusils réels, dont les différences réelles vont vraiment se chercher dans les détails. Le jeu ne fait que reproduire cette réalité.
Dans les Gears, tu as principalement 3 fusils d'assaut. Le Lanzor a été conçu pour les joueurs privilégiant la polyvalence. L'arme a un gros débit, une dispersion légère, de faibles dégâts compensés à courte portée par un gros multiplicateur pour les tirs à la tête et une tronçonneuse qui facilite le combat rapproché. Elle a les outils pour se battre à toutes les portées (sauf les plus extrêmes) sans exceller dans aucune.
Le Retro a été conçu pour les joueurs privilégiant les affrontements à courte portée. Elle a une charge en mêlée puissante permettant de se rapprocher et tuer un adversaire dans le même temps, et une très grande puissance de feu mais la dispersion de ses tirs est énorme, ne permettant que le coup par coup au-delà de quelques mètres ce qui réduit drastiquement ses dommages.
Le Kaomax a été conçu pour les joueurs privilégiant les affrontements à distance. Elle a une très faible dispersion, c'est de loin la plus précise des 3. Mais ses dps sont moins important et elle n'a que le classique coup de crosse pour se dépétrer d'un adversaire au corps à corps. La grande majorité des armes du jeu auront l'avantage sur elle à très courte portée.
Ces armes ont été designées pour remplir chacune un rôle. Elles ont des caractéristiques et des différences très exagérées par rapport à des fusils d'assaut du monde réel.
L'une de ses mécaniques clés, quoi !
Pas la peine de faire des francisismes à tout bout de champ comme ça, respecte un peu ta langue maternelle.
Ni la roulade d'ailleurs. L'esquive. Alors que ça, ça aurait pu faire réaliste
T'as pas des militaires qui se tapent des cabrioles en plein combat, ça n'existe pas.
Des peines alternatives, beaucoup moins inégalitaires, et qui permettent une meilleure réinsertion. On est parmi les pires élèves niveau prison en europe.
Je recommande d'ailleurs le visionnage du très beau documentaire : le prophète.
Un LDVELH.
Ou KNDS.
ASAYAKEZ
Livre dont vous êtes le héros.
Merci ! ![]()
Des peines alternatives, beaucoup moins inégalitaires, et qui permettent une meilleure réinsertion. On est parmi les pires élèves niveau prison en europe.
Ah, d'accord.
Ou KNDS.
Gné ?
.
.
KRIEGOR
Dans Spec Ops the Line, le jeu a beaucoup de fusils d'assaut. Mais ils se ressemblent tous. C'est pas un reproche. Ce sont des fusils réels, dont les différences réelles vont vraiment se chercher dans les détails. Le jeu ne fait que reproduire cette réalité.
Yep.
Mais ça, moi, ça m'a limite + gêné encore dans Army of Two le Cartel du Diable. Enfin, plus précisément, c'est la personnalisation des armes, avec toutes sortes d'accessoires pour chacune, que j'ai trouvée plus perturbante et déstabilisante qu'agréable (en tout cas en ce qui me concerne) parce que du coup ça rend encore plus prise de tête d'essayer d'identifier une arme qu'on va trouver (ou rendre) meilleure que les autres au sein de tout ça.
Le Lanzor a été conçu pour les joueurs privilégiant la polyvalence.
Le genre d'arme que je prends dans les jeux de tir.
Par exemple dans les Halo j'aime beaucoup le fusil de combat qui tire des rafales de 3 balles, ou bien 2 autres armes très similaires mais qui tirent coup par coup : un autre fusil humain, et puis la carabine Covenant.
Le Retro a été conçu pour les joueurs privilégiant les affrontements à courte portée.
Yep, je me souviens que lors de ma partie contre toi dans Gears 3, sur la carte "Barrière de Sable", après que j'ai commencé à te foutre une vilaine raclée, tu as choisi de te planquer, te retrancher dans un endroit qui t'arrangeait, toi avec ton Retro-Lanzor, et qui moi me désavantageait avec mon Lanzor classique si je venais vers toi. ![]()
Mais j'ai quand même réussi à un moment à te balancer 2 grenades fumigènes puis à venir te découper à la tronçonneuse dans la fumée, tel un méchant de Slasher surgissant du brouillard pour éliminer sa proie.
Ensuite, tel un ennemi assiégeant un château, j'avais pris la bonne décision de m'attaquer à tes ressources en allant écraser tes collègues bots les uns après les autres pour amenuiser le stock de vies de ton équipe. ![]()
Héhé.
2 brillantes techniques pour débusquer une proie. L'enfumage, et l'attente de la pénurie.
Le Kaomax a été conçu pour les joueurs privilégiant les affrontements à distance.
Ouais et que ça amuse de devoir matraquer le plus vite possible les boutons de leur manette pour tirer + vite.
Pas le genre de choses que je trouve bien, dans les jeux. Ca donne l'impression d'user son controleur 10 fois plus vite.
T'as pas des militaires qui se tapent des cabrioles en plein combat, ça n'existe pas.
Oui, pardon, ce que je voulais dire c'est qu'ils auraient pu mettre un mouvement avec un effet et donc une utilité relativement similaires à ceux de la roulade. Faire par exemple que ton personnage se jette ventre à terre sur un côté (ou dos à terre si c'est en arrière), puis se relever, un peu comme Max dans Max Payne en fait (mais sans le ralenti qui l'accompagne et puis en plus rapide parce que faut pas déconner quand même).
Comme une sorte de "dash". Un mouvement rapide dans une direction (ici essentiellement à vocation d'esquive) suivi d'un petit "ralentissement", d'une petite pause dans la possibilité/vitesse de déplacement pour faire un contrecoup, un revers.
Et je me demande si y'a pas des ennemis qui le font dans Spec Ops, parfois, de se jeter ventre à terre. Mais je te dis, je n'en suis plus sûr.
Gné ?
Si c'étais toi qu'est-ce que tu ferais, littéralement.
Ce qui est surprenamment une bonne une bonne traduction vu la tendance à traduire toutes les oeuvres étrangères n'importe comment au japon (Tu ne vis que deux fois qui devient tu ne meurs que deux fois, les TITRES DEBILES MISSION EN MAJUSCULE des fast & furious, Wreck it Ralph qui devient Sugar Rush (le nom de l'autre jeu)....)
D'ailleurs c'est marrant, Teenage Mutants Ninja Turtles, nous on a gardé que Ninja pour faire tortues ninja, mais eux ils ont gardé que Mutants Turtles; #themoreyouknow
ASAYAKEZ
Si c'étais toi qu'est-ce que tu ferais, littéralement.
Ah, un IIWYWDYD.
If It Was You What Did You Do
Tu ne vis que deux fois qui devient tu ne meurs que deux fois
C'est à cause de leurs jeux et leurs super-sentai où les boss ont 2 formes !
Du coup cette traduction colle davantage à leur culture.
OKAMI AVEC TOUCHSCREEN
If It Was You What Did You Do
If it were you, what would you do.
If it were you
Merde, j'avais eu une hésitation en plus.
Merci.
"Rentre boire du pastis plutôt putain" en marseillais ![]()
Et NMH va être comme Furi c'est surprenant.
Gné 2 ? (pour cette histoire de pastis)
No More Heroes ? Comme Furi ??
C'est à dire ?
En ce qui concerne le "Gears-like" et son système de couverture Gears of War n'a rien inventé, en 2004 on avait déjà ça sur James Bond 007 Everything or Nothing (Quitte ou double en français) qui est sûrement le deuxième meilleur jeu-vidéo James Bond derrière Goldeneye, à vrai dire j'ai même tendance à préférer celui-là à Goldeneye. Encore avant y'avait même des jeux comme WinBack sur N64.
Après oui c'est Gears of War qui a popularisé le truc grâce à son succès, tout comme Shenmue a popularisé les QTE, Metal Gear Solid a popularisé l'infiltration et Call of Duty 2 a popularisé la santé qui se regénère avec quelques bouffées d'air frais.