La dernière émission Faux Raccord d'Allociné porte sur l'un des films de mon enfance, Jack Burton. ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=9flGYiShyTE
Ils y redisent un truc dont j'avais déjà entendu parler, comme quoi c'est l'un des personnages de ce film qui aurait inspiré Raiden de Mortal Kombat.
le font en mode "j'assume, c'est fait exprès, donc t'as rien à dire".
Ben si c'est ce que le public visé demande et que c'est bien fait, je vote pour ![]()
Certes, je dis pas, mais j'ai la sensation que c'est un "faux jeu original/rafraîchissant".
D'ailleurs ce jeu me fait penser à un autre que j'avais vu (à moins que c'était déjà celui-là), un point'n'click pareil avec une ambiance rétro haute en couleurs avec groupe de djeunz comme les vieux films.
Eh, cher référent musical, celle-là de Faster than Light tu aimes bien ?
https://www.youtube.com/watch?v=HImC0q17Pk0
Moi oui.
Faudra que j'écoute toute l'ost.
Toutes les musiques de FTL sont géniales ![]()
C'était la même chose que la trilogie en un peu plus développé certes, mais en moins cool, moins impressionnant, moins épique, moins intense.
Je viens de regarder le premier épisode et... je l'ai préféré au premier film
Mais après c'est aussi tout simplement parce que j'ai grandi avec les animés type Dragon Ball, donc ce genre de "mise en scène" un peu cheap me parle beaucoup plus. Aussi le ton est plus posé dans la série que dans les films je trouve, mais l'histoire est développée en 9h contrairement à 3h pour les films, c'est normal.
Putain mais comment ça spoil, moi qui comptait faire mon come back une fois le jeu terminé! :p
Mon coming-out je voulais dire ![]()
SUPERGOUNOU
Je suis en train de m'écouter l'ost de Faster Than Light, y'a quand même beaucoup de musiques d'ambiance "sympas sans plus", je dirais même des atmosphères sonores davantage que des musiques.
.
.
GYARAN
Je viens de regarder le premier épisode et... je l'ai préféré au premier film
.
.
. 
*Je viens de voir Maïté et je l'ai trouvée + sexy qu'Alexandra Breckenridge". ![]()
Aussi le ton est plus posé dans la série que dans les films je trouve, mais l'histoire est développée en 9h contrairement à 3h pour les films, c'est normal.
Je dirais que les films font plus dans les 4h - 4h20, enfin je pense.
Mais... oui, je dois bien avouer que j'aurais aimé que la trilogie l'Age d'Or soit davantage développée, et pas forcément juste en action, mais aussi que ça s'attarde davantage sur les personnages (notamment les secondaires de la troupe du Faucon), que ça reprenne aussi certains trucs de la vieille série que là ils ont laissé de côté (dommage !).
Je pense que rien qu'en ajoutant une quinzaine de minutes à chacun des 3 films, ils auraient pu nettement approfondir et renforcer l'oeuvre.
Ah tiens cool, Owlboy, dans le Monthly de ce mois-ci, ils nous le donnent en clé Steam ET en version sans DRM.
C'est toujours sympa ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=NrQvCLo3zB0
Essaye de la trouver en bonne qualité, et écoute à fond au casque, ça vaut toutes les musiques de Hotline Miami pour moi. La progression rythmique et mélodique, c'est du génie.
Mais globalement oui tu as raison, pour moi chaque musique m'évoque une situation, de stress de joie de colère, que j'ai ressenti en jouant au jeu. Par contre niveau composition pure, c'est vraiment très bon.
EDIT: oups message croisé, je répondais à Belhifet.
DVP: ils font pas tout le temps ça quand une version DRM-free est dispo?
DVP: ils font pas tout le temps ça quand une version DRM-free est dispo?
Non, pas toujours. Certains jeux, parfois, te laissent le choix entre soit une clé Steam, soit DRM-Free (de mémoire, Hyper Light Drifter nous le proposait, ce fut le seul depuis que je suis abonné). Sinon, ce sont toujours des clés Steam ![]()
Hum. Ils ont bien changé de politique depuis leurs débuts. Parce que j'imagine que même pour les devs, c'est mieux de vendre une version DRM-free plutôt qu'une clé Steam.
Ah pardon, j'ai aussi eu Sexy Brutale sans DRM (et avec clé Steam), ainsi que quelques autres jeux indé.
Ils n'ont pas changé de politique, c'est le Monthly, pas les bundles qu'ils proposent à coté ![]()
Supergounou
Pour l'instant je n'ai écouté que la moitié de l'OST ("Original + AE" qu'ils disent... y'a une extension au jeu ? un DLC ?), et justement je m'étais arrivé juste avant la musique que tu as mis.
Désolé mais je ne suis pas très fan de celle-là non plus.
Y'a quelque chose de léger mais qui rend la musique "pas assez sérieuse et élégante" à mon goût. Puis le fait qu'il y ait des paroles/voix à certains moments, ça ne m'emballe pas trop .
http://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/
Sûrement un des prochains jeux indés que je vais acheter, surtout parce que Matt Thorson est super talentueux et a toujours fait d'excellents jeux même si son avant dernier jeu (Towerfall) ne m'intéressait pas plus que ça à cause de son orientation quasi totale vers le multi local.
Toujours dans les jeux indés je suis aussi intéressé par A Hat in Time, on manque de bons jeux de plates-formes 3D ces temps-ci.
J'ai répondu au sondage Persona 6 en disant que je ne voulais pas d'un persona 6.
THUG LIFE comme disent les jeunes.
J'espère que mon action aura une conséquence ![]()
Au fait, personne n'est intéressé par They are Billions, ici ?
Le jeu de gestion-stratégie-survie avec des zombies, et une ambiance steampunk... d'habitude suffit de dire le mot "steampunk" pour faire apparaître des gens avec des étoiles dans les yeux (c'est comme dire "Lovecraft" en parlant des inspirations d'un jeu d'horreur, ça suffit à faire saliver des gens comme le chien de l'expérience de Pavlov).
.
-MRPOCOLO
http://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/
Ca a l'air... difficile !! ![]()
A Hat in Time ce qui me refroidit un peu c'est que je crois qu'il y a vraiment peu de niveaux/environnements différents (comme pour Yooka-Laylee), 4 seulement il me semble.
Je sais que la qualité d'un jeu ne se résume pas à des critères purement quantitatifs comme cela, ou la taille de la carte ou encore le nombre de quêtes, mais bon ça permet un certain renouvellement, rafraîchissement dans la progression, à la fois de type esthétique mais aussi potentiellement sur les mécaniques de jeu (tel environnement possède telles spécificités).
Et j'ai l'impression que ça fait déjà pas mal d'années qu'on manque de bons jeux de plateforme 3D. Mario n'a pas vraiment eu à se soucier de la concurrence.
.
ASAYAKEZ
J'espère que mon action aura une conséquence
Tu auras la bonne fin. ![]()
Je crois qu'ils n'ont pas fait "ce jeu qui avait les meilleures armes"... faudrait que j'essaie de lister les meilleures armes (de shooters surtout) selon moi, dans les jeux que j'ai pu faire.
Tous jeux confondus : Devil May Cry 3
Les armes de ce jeu ont tellement de personnalité.
Juste shooter : Doom 2, ça reste pour moi le plus marquant si on replace les choses dans leur contexte. Mais sinon Counter Strike.
Metal Dead c'est quoi ? Un point'n'click ?
Oui, sorti le 19 Décembre 2011 soit un jour après la fin de la guerre en Irak.
La déchéance
Mais grâve !
j'ai grandi avec les animés type Dragon Ball
Puisque tu lances le sujet, j'ai craqué pour FighterZ finalement. Le fait que l'on parle tout le temps de FighterZ comme le jeu de combat qui va enterrer tous les autres, j'ai pas voulu rater le train.
Kriegor, je requiers vos sevices.
Je viens de terminer l'atroce Resident Evil 5 et ses combats contre-intuitifs à base de QTE et je suis en train d'enchainer sur le sixième opus.
À première vue, le jeu semble avoir abandonné la catégorie shooter pour se lancer dans le QTE cinématographique. Ai-je raison ? Parce qu'alors il vaut peut-être mieux que j'abandonne mon clavier et ma souris pour utiliser une manette.
Il semble aussi y avoir quatre campagnes. Léon (Ha !), Chris (Aaaaaaaah !), Ada (Ooooooh !) et Finn (Uuuuuh ?). Est-ce que les campagnes ont réellement des différences scénaristiques ou bien est-ce que c'est juste pour choisir l'apparence de mon personnage et qu'il me propose en fait 4 fois le même jeu ?
KRIEGOR
Pour les armes, je l'ai déjà dit, j'aurais du mal à choisir un seul jeu, je pense. ![]()
Doom 2, comme le premier Doom, ce qui me gêne dedans c'est qu'à mes yeux ils sous-exploitent complètement le background SF pour leur arsenal, qu'on pourrait même qualifier de "rétro-futuriste" (bon, l'ambiance du jeu est un peu comme ça à la base, je le reconnais, d'habitude les démons c'est dans les univers médiévaux-fantastiques qu'on les affronte).
Par exemple le fusil Gauss ajouté dans le dernier Doom m'a l'air très cool de ce que j'ai pu en voir, y'a le côté SF mais tu as quand même une arme au tir "intense" (ça a même + de peps que la mitrailleuse Plasma et le BFG-9000 à mes yeux, je trouve ces armes cool aussi, hein, mais moins pêchues quand on tire, au niveau du bruit, de l'impression de recul, ce genre de choses).
J'avais déjà parlé de ça, les armes classiques c'est parfois très sympa (le AA-12 de Spec Ops the Line
cette délicieuse arme cheatée que j'aimerais transporter dans tous les FPS et TPS... comme probablement les lance-grenades), mais dans l'ensemble j'ai une certaine préférence pour les arsenaux qui proposent également des armes à la fois "non-conventionnelles" (souvent futuristes) et bien pêchues. Des armes qui ont leur petite touches, et leurs effets cool (l'effet de tir, les dégâts sur la cible). Des armes qui électrocutent, brûlent, explosent, désintègrent ou encore font fondre les adversaires (c'est un peu l'équivalent des jeux typés RPG qui proposent des armes "élémentaires"). C'est rafraîchissant, ça apporte une variété bienvenue à l'action du jeu, je trouve ça agréable tant au niveau du gameplay que de l'aspect technique et esthétique d'un titre.
J'avais cité le fusil à particules de FEAR qui m'a beaucoup plu ! Qui fait exploser les ennemis dans une gerbe de sang pour ne laisser que leur squelette.
Ou encore le canon-éclair de FEAR Files qui lâche comme son nom l'indique un arc électrique, frappant l'ennemi et le projetant en arrière.
Ce qui ne m'a pas empêché d'apprécier des armes plus classiques du jeu comme le fusil à pompe et le minigun. ![]()
Dans le même genre que le fusil à particules de FEAR, y'avait le canon-sonique du FPS Mace Griffin Bounty Hunter. Tu tirais un gros laser sur l'ennemi, ça l'explosait pour n'en laisser qu'une énorme flaque de sang. Par contre du coup on ne récupérait même pas l'arme de l'adversaire sur les restes (moi je l'employais surtout contre des ennemis aliens massifs assez résistants contre les autres armes, et dont on ne pouvait pas de toute manière récupérer leur armement, greffé sur eux.
L'un des jeux dont je rêve, c'est un FPS (ou même une trilogie voire quadrilogie de FPS, je ne perds pas le nord
) futuriste(s), alors bien sûr j'y intégrerais des armes "classiques" comme un fusil à pompe et un fusil d'assaut somme toute assez "standard", mais j'aimerais un arsenal avec un look (et même généralement un sound-design) bien classe et high-tech SF, même pour ces armes de base. Qu'elles donnent l'impression d'être des versions surboostées de leurs équivalents réels/réalistes.
Après, quand on parle de "meilleures armes" dans les jeux, les plus efficaces ou celles qui nous plaisent le plus, je pense qu'on a souvent tendance à citer des "armes en série", j'veux dire, citer une arme qui existe en plein d'exemplaires dans le jeu, sans statistiques variables.
C'est pour ça aussi je pense que face à un tel sujet, les gens parleront davantage de jeux de tirs que de jeux typés RPG.
Parce que dans les jeux typés RPG genre hack'n'slash, bah y'a 50.000 armes mais plein de variantes de telle arme, donc le débat est différent, tu peux parler d'une arme qu'un autre joueur n'a pas eu, ou bien en moins bien, qui l'a moins marqué dans sa partie parce qu'il l'a eu trop tard pour que ce soit vraiment utile, ce genre de choses...
Dans Borderlands, je me souviens que j'avais eu de très chouettes armes qui m'avaient beaucoup plu !
Avec Mordecaï, sur une de mes parties, j'avais trouvé un pistolet bien précis, avec une lunette même, et qui tirait 7 coups à chaque tir ! Bref une sorte de super fusil à pompe miniaturisé et avec une précision et une portée franchement honorables !
J'ai trouvé ce flingue pas si tard que ça (dans l'aventure principale même je crois me souvenir, avant les DLC), et je crois que je n'ai jamais trouvé mieux ensuite.
Avec Lilith, j'avais en gros 5 pistolets-mitrailleurs à la fin, un qui faisait des dégâts de feu, un autre des dégâts d'acide, le 3ème je ne sais plus si j'avais choisi explosif ou électrique (ou alors j'avais les 2).
Mais mes préférés étaient là peut-être les 2 autres, aux dégâts "classiques".
L'un d'entre eux avec une cadence de tir et une précision assez incroyables !! D'ailleurs de tout le jeu, sur toutes mes parties, c'est cette arme qui avait le meilleur niveau de zoom sur sa lunette, un truc gigantesque genre x8.
Et l'autre, c'était un peu le penchant inverse. C'était un SMG qui avait lui aussi une cadence de tir impressionnante, mais peu ou pas de précision. En revanche, il tirait les balles 4 par 4 ! J'aimais particulièrement l'utiliser à courte portée contre des ennemis massifs, mais aussi et surtout contre des groupes de zombies dans le DLC l'Ile du Dr Ned, je leur envoyais un véritable torrent de balles qui les déchiquetait.
Bon, pour finir je vais quand même citer aussi une arme de jeu de rôle : Bluetane dans Fable. Un "coutelas" qu'ils disaient, mais ça ressemblait surtout à un fendoir.
Arf, je dois avouer que moi-même je ne le trouve pas terrible sur cette image. Mais en jeu il s'en dégageait de l'électricité, et j'aimais bien sa teinte verdâtre avec la lumière qui se réfléchissait dessus.
.
.
Ada (Ooooooh !)
Oh oui ! Oh Ada ! Ooooh... Aaaah
Encore...
Ca faisait longtemps que je n'étais pas allé voir les dessins de l'artiste Orioto, il en a fait plein que je n'avais pas vus (ou dont je ne me souviens pas).
Y'en a pour tous les goûts. On a notamment :
Banjo-Kazooie : https://orig00.deviantart.net/0d43/f/2017/131/d/2/spiralmountain_by_orioto-db8v36l.jpg
Bayonetta : https://orig00.deviantart.net/89a4/f/2017/362/1/6/platinumaction_by_orioto-dby42bi.jpg
Bioshock : https://orig00.deviantart.net/8bed/f/2017/138/9/b/rapturewalk_by_orioto-db9mf55.jpg
Donkey Kong Country Returns : https://orig00.deviantart.net/ef00/f/2017/243/4/5/sunsetshore_by_orioto-dblxj2p.jpg
Final Fantasy (le 1er ou l'un des 1ers) : https://orig00.deviantart.net/c99e/f/2018/018/0/6/redmage_by_orioto-dc0euuo.jpg
Luigi's Mansion : https://orig00.deviantart.net/948d/f/2017/306/6/5/doubtfulhotel_by_orioto-dbsib65.jpg
Persona 5 : https://orig00.deviantart.net/d95c/f/2017/278/2/a/shibuyaencounter_by_orioto-dbpl69i.jpg
Shadow of the Colossus : https://orig00.deviantart.net/6123/f/2018/011/b/3/phalanxsshadow_by_orioto-dbzongn.jpg
Shovel Knight (je l'avais peut-être déjà mis) : https://orig00.deviantart.net/c1ca/f/2017/110/d/2/aknightatrest_by_orioto-db6i0jq.jpg
Stardew Valley : https://orig00.deviantart.net/1467/f/2017/222/5/2/agooddayofwok_by_orioto-dbjkcpw.jpg
Super Mario RPG : https://orig00.deviantart.net/ff19/f/2017/194/5/d/sevenstars_by_orioto-dbg6cdr.jpg
Super Mario World : https://orig00.deviantart.net/29c6/f/2017/173/c/c/dinosaurland_by_orioto-dbdmhtm.jpg
Super Meat Boy : https://orig00.deviantart.net/b5ac/f/2017/327/f/d/thestruggleoflove_by_orioto-dbum744.jpg
The Legend of Zelda a Link to the Past : https://orig00.deviantart.net/9c38/f/2016/085/a/f/beforethejump_by_orioto-d9wj5pz.jpg