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| Le Topic des passionné(e)s |

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
29 décembre 2017 à 21:05:07

Ca y est, Kriegor est devenu un fanboy Nintendo ? :mort:

KRIEGOR

.

Pour Mario Odyssey

(pas si riche que je pouvais m'y attendre, les 1000 étoiles étant au final un peu de l’esbroufe)

Ouais, j'en avais entendu parler, y'en a notamment pas mal qu'il suffit d'acheter in-game.

Quelques excellentes idées de mises en scènes

Dans un jeu Mario ? :ouch:

La meilleure représentation du complexe d’œdipe au sein d'un jeu vidéo

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/5/1514574645-d549ef8b145034534053748447-700wa-0.gif

Sinon sympa l'analyse. :oui: Ca me rappelle Icare-Mag. [[sticker:p/1kkl]]

En tout cas, impressionnant, ce Mario semble donc vraiment un très bon jeu. :doute: Je te fais confiance pour ne pas être trop aveuglé.

.

Pour Mario Kart 8 Deluxe

En ce qui concerne le gros contenu, si je ne m'abuse, c'est aussi parce que cette version regroupe le jeu de base + ses différents DLC (4 ou 5 en tout je crois, ce qui doit représenter déjà 16 circuits supplémentaires).

L'option "pédale d'accélération toujours enfoncée" qui soulage bien les doigts

Sympa ça, c'est sûr !
Et les "moments forts" ça a l'air chouette aussi. Un petit équivalent des "play of the game" d'Overwatch ? :)

ce jeu est ultra jouissif lorsqu'on se trouve au coeur de la mêlée, pas tout seul devant à balancer des bananes...

Moi j'aime bien être tout seul devant à balancer des bananes. :cool: Justement l'autre jour avec mon frère on avait joué un peu à Mario Kart Wii, et il disait en plaisantant qu'il avait été à ses dépens mon garde du corps, à tout se prendre dans la gueule et à rester dans le peloton tandis que j'étais premier au loin devant, tranquille la majorité du temps. Héhé. :sournois: Après on jouait en équipes (et dans la même équipe), donc l'un dans l'autre on a eu tous les deux la victoire.

je ne peux m'empêcher de reprocher à la licence sa très grande passivité.

Oh, ça, on pourrait le reprocher à tellement de "nouveaux" jeux (et films) ces dernières années. Spécialement chez Nintendo j'oserais dire.
Ah, je me moque, mais d'après ce que tu disais sur Mario Odyssey, ils savent quand même se renouveler.

.

Pour Zelda Breath of the Wild, ton avis et notamment les aspects négatifs que tu listes me font bien plaisir, mon ami !! :oui:

Même en ayant seulement vu des vidéos du jeu, j'avais déjà identifié plusieurs de ces points.

++ Link est enfin sapé correctement

Oui, ça aussi j'avais eu l'occasion de le voir et l'apprécier ! :-d

melting pot de choses chiantes et rébarbatives à faire

N'est-ce pas une partie de la définition même d'open-world ?

La jauge d'endurance, personnellement je vois TOUJOURS ça comme de la grosse merde, dans n'importe quel jeu. Fort heureusement, bien rares sont les titres que j'ai faits et qui en proposaient une, mais là par exemple j'ai (mauvais) souvenir de celle de Dark Messiah qui m'avait franchement gonflé.

Tu veux que le joueur ne puisse pas spammer à la vitesse de l'éclair un certain mouvement, une certaine attaque, bah il suffit de faire un délai avant réutilisation, enfin tu te débrouilles autrement, mais PAS une putain de jauge d'endurance de merde !! :nah:

Pour l'escalade de BOTW qui est une vraie plaie, là aussi rien qu'à voir 20 secondes en vidéo je trouvais le truc déjà insupportable. Et justement, que ce soit ça, où les jeux comme Dark Souls qui vont te réclamer une bonne dose de patience, genre à devoir attendre que l'ennemi fasse ses coups, puis à avoir une petite fenêtre pour la frapper (même pas une fenêtre, un p*tain de trou de souri, ouais), ça me gonfle aussi beaucoup.

Pour moi un (bon) jeu doit permettre à un bon joueur qui le maîtrise de pouvoir se permettre d'aller très vite, de pouvoir vaincre rapidement les ennemis, sans avoir à forcément passer par une phase d'attente qui se fout de la gueule du joueur en mode "nan, ici faut prendre ton temps, héhé, on sait que c'est chiant mais ça nous amuse". Même dans les difficultés supérieures.

Des combats chiants.

Comme dans tout Zelda. Y'avait bien 2-3 possibilités que je trouvais sympas dans Ocarina of Time ou Twilight Princess, mais globalement, boaf.

Au passage je comprends pas la comparaison dans les tests que j'ai lu avec Dark Souls.

Alors que Mario Odyssey on peut le comparer à Dark Souls. :oui: Non mais sans rire, t'as vu CE boss ? :peur: Allons, tu sais lequel.

Au final, je n'ai pas su, en tout cas, voir ce qui faisait de ce jeu une révolution vidéoludique

La ("bonne") parole d'une armée de fanatiques Nintendo décérébrés complètement aveuglés et stupides.

Enfin les Zelda ne sont pas mon genre de jeu non plus. Je crois que je m'en suis rendu compte quand j'ai réalisé que ce n'était pas épique, en fait. Link n'est pas le "héros du temps". Ce n'est pas un personnage chevaleresque chargé d'affronter les forces des ténèbres.

C'est avant tout un foutu fermier-cuistot-promeneur à la con au quotidien tout aussi épique qu'un épisode de Derrick.

Et sinon tiens, dans Max Payne 4, on devra passer les 3 quarts du jeu à faire des p'tits boulots pour payer son loyer et s'acheter armes et munitions, faire des jobs genre laveur de vitres ou vendeur de hot-dogs. Trop cool, hein ?
Pis dans Gears 5 entre chaque combat faudra passer une bonne heure à démonter son Lanzor et en retirer la chaîne de tronçonneuse pour le nettoyer à fond (de même que notre armure), et on ne pourra pas enjamber plus d'une barricade ou sprinter sur + de 20m par minute, parce que stamina, quoi !

.

Je n'ai pas fait énormément d'open-worlds, mais moi j'avais bien aimé Arkham City.
Parce que son monde ouvert pouvait être parcouru très vite, on pouvait très vite plonger dans un combat ou au contraire s'en extirper, c'était pas trop grand, pas trop vide.

Et la gueule et le déhanché de Catwoman, bon sang !! :cute: Comment ça, ça n'a aucun rapport avec le monde ouvert ?

Alors oui, mettre 10 minutes à franchir 50 mètres, ça a pas la même saveur que mettre 30 secondes, mais j'ai choisi mon camp.

Je suis tout à fait d'accord, mais... :siffle: c'est justement pour ça que je préfère un Mario 2D à un Trials.

.

.

.

GYARAN

Le principe d'un monde ouvert selon moi c'est de faire sans même s'en rendre compte D alors qu’initialement on voulait faire A, pour finalement aller jusqu'à même oublier l'existence de A. Dans BOTW j'ai pas arrêté de faire un petit bout de quête par ci, puis un petit bout de quête par là, sans jamais en finir réellement une seule. Le cas typique c'est PNJ A qui te demande d'aller chercher X items à l'emplacement 1, mais où en chemin tu finis par percevoir une fumée au loin, et en t'en approchant tu vois PNJ B qui te propose de faire la course, ce qui va t'emmener à un emplacement 2, etc. Et sans même t'en rendre compte 2 heures se sont écoulées. Mes trois dernières journées sont passées comme une demie. Rien que là j'ai passé la journée dessus, j'ai l'impression que je viens de me lever.

Beurk, je n'aime vraiment pas ça. :nah: L'impression de m'empêtrer dans un bourbier. La sensation de "non-accomplissement", d'être resté trop longtemps sur le jeu pour rien ou pas grand chose de vraiment gratifiant.

Comme passer 3 quarts d'heures sur un niveau de Doom 1 ou 2 et, certes, en avoir trouvé tous les secrets, mais avoir aussi et surtout passé 20 fois + de temps à fouiller comme un con qu'à avoir vraiment combattu des ennemis et progressé dans le niveau.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
29 décembre 2017 à 21:07:35

SUPERGOUNOU

Tiens, pas sûr que ça te plaise, mais... voilà le style de musiques du dernier film Thor. :peur:
https://www.youtube.com/watch?v=7NzekDKNdNI
Comme tu es mon référent musical du forum...

.

.

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KRIEGOR

Au fait, je viens de re-regarder tout à l'heure sur youtube le dernier combat de Kingsman 2 (gros spoil donc je ne mets pas de lien). :peur: Il me semble que le premier t'avait plu, si tu as l'occasion de voir le 2 un jour, on en discutera ! :ok:

Message édité le 29 décembre 2017 à 21:09:47 par Belhifet
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 décembre 2017 à 21:30:01

melting pot de choses chiantes et rébarbatives à faire

N'est-ce pas une partie de la définition même d'open-world ?

C'est au mot près la définition même d'open-world.

La jauge d'endurance, personnellement je vois TOUJOURS ça comme de la grosse merde, dans n'importe quel jeu. Fort heureusement, bien rares sont les titres que j'ai faits et qui en proposaient une, mais là par exemple j'ai (mauvais) souvenir de celle de Dark Messiah qui m'avait franchement gonflé.

Tu veux que le joueur ne puisse pas spammer à la vitesse de l'éclair un certain mouvement, une certaine attaque, bah il suffit de faire un délai avant réutilisation, enfin tu te débrouilles autrement, mais PAS une putain de jauge d'endurance de merde !! :nah:

Pas d'accord, ta vision est unilatéralement chiante, ça marche dans certains trucs (les MOBA, MMORPG etc) mais dans un jeu de combat rapproché c'est plus interressant parce que c'est plus ouvert stratégiquement (et ça permet de faire le contraste perso agile pas agile (ou magicien vs combattant). J'arrive pas à jouer aux Souls mais sincèrement le système d'endurance dedans marche très bien. Si tu mets des cooldown au contraire ça fait que y'a certains combos / flowchart que tu suis pour optimiser le retour des compétences là où dans un système d'endurance c'est une gestion de ressource, il faudra que j'esquive mais c'est comprométant pour la suite ça mène à rien donc je bloque à la place, ah là si j'esquive je peux mettre un paquet de coup parce que j'ai été plutôt passif à raison, ah là j'ai été trop passif alors qu'il était très ouvert.
etc etcetecetecetecetecetec

Acelord
Acelord
Niveau 19
29 décembre 2017 à 21:30:27

J'ai préféré le 1er si je me souviens bien.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
29 décembre 2017 à 21:39:14

Asayakez

Oh il peut y avoirun melting pot de trucs chiants et rébarbatifs dans un jeu qui n'est pas open-world, je pense. :peur:

Ouais bah c'est chiant la gestion de ressources.
Un truc qui m'avait beaucoup plus dans Diablo 3 c'était que justement toutes les compétences n'utilisent pas du mana, que certaines fonctionnent sans (mais avec un délai avant réutilisation), ça permet déjà de plus s'amuser, et d'être moins l'esclave d'une ressource unique.

D'ailleurs cette contrainte de la ressource unique ça me rappelle ce qui m'avait gonflé dans Crysis, une même ressource qui sert de bouclier/sprint/grande force/camouflage etc. Avec en plus la nécessité de switcher de configuration sans arrêt.

.

.

Acelord

Le premier quoi ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 décembre 2017 à 21:49:36

Bon c'est l'heure de

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/1/1509324104-yoko7.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/1/1509324104-yoko7.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/1/1509324104-yoko7.png La rétrospective 2017 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486893905-columbo08.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486893905-columbo08.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486893905-columbo08.jpg

-J'ai joué à beaucoup trop de jeux (plus de 5 en un an)
-Soit à peu près 6 fois le nombre de jeux faits en 2016 (SMTIVF ne compte pas, Persona 5 ne compte pas non plus)
-Ironiquement j'ai regardé plus d'épisodes de columbo en 2017 que joué de jeu en 2016 je crois
-Dead cells à l'air trop bien
-Cross Code sort enfin 3 ans+ que j'attends ciel c'était dur de pas acheter l'early access
-Nier automata était sympa ça va
-Mais je refuse toujours de croire que ce jeu a été annoncé
-Y'a eu beaucoup trop de bons jeux indés cette année (Hollow Knight, Dead cells, Flinthook, Cuphead etc)
-Je maintiens que le genre métroidvania-like est passé de "trucs que tous les indés font mal sans exception presque" à "ils commencent à comprendre comment faire un bon metroid-like et innovent de façon très interressante"
-Et en fait j'ai rien à dire vu que j'ai pas joué cette année mais je fais des tirets pour élargir mes propos

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
30 décembre 2017 à 00:21:06

J'ai repris ff 13 qui est selon moi un super jeu. Certes c'est linéaire mais j'ai le beaucoup lhistoire. Le seul truc un peu dommage c'est qu'on est trop restreint au niveau des personnages. Et sinon pour ceux qui y ont déjà joué y a un autre stade d'évolution après le 4 ou pas ?

-MrPocolo
-MrPocolo
Niveau 10
30 décembre 2017 à 00:44:34

J'ai fini Okami HD après 47 heures de jeu ( sans avoir fait tous les trucs secondaires même si j'en ai fait une partie ) et je dirais que c'est devenu un de mes plus grands favoris de tous les temps, il a vraiment un charme incroyable ce jeu. En ce qui concerne les combats par contre j'aurais tendance à rester sur ma première impression, je ne les trouve pas particulièrement intéressants, ils se ressremblent un peu tous puis on est assez limité au niveau des coups, surtout que j'ai l'impression que la plupart des techniques au pinceau ne servent à rien ( à part les bombes ). En fait je n'ai fait quasiment aucun combat optionnel ( les ennemis qui se baladent sous forme de drapeau ), d'ailleurs c'est plutôt bien de donner le choix au joueur de les faire ou pas.

Acelord
Acelord
Niveau 19
30 décembre 2017 à 01:06:51

Juste moyen.

Belhifet :d) combat

Message édité le 30 décembre 2017 à 01:07:33 par Acelord
Kriegor
Kriegor
Niveau 11
30 décembre 2017 à 01:41:25

Ouais, j'en avais entendu parler, y'en a notamment pas mal qu'il suffit d'acheter in-game.

Ca plus les lunes relatives aux succès. Mais le contenu du jeu reste très conséquent et s'étend bien au-delà de l'aventure principale. A par la gyro, il a pas de gros défaut pour moi ce jeu.
Au passage, j'ai regardé la vidéo de Gyaran et je suis pas d'accord avec son propos, que le jeu est déséquilibré dans sa difficulté du fait qu'il occtroie des lunes pour quasi rien et d'autres pour des actions bien plus longues ou difficiles. Le but c'est pas de donner une note au joueur. Tiens 10 lunes, parce que c'était dur ! C'est de laisser une liberté totale dans sa progression, que ce soit les objectifs qu'il se fixe, le temps qu'il y passe, la durée des sessions de jeu etc. Je ne fais jamais la collection d'aucun objet dans aucun jeu, mais j'ai aimé trouver "toutes" (il m'en manque) les lunes d'Odyssey.

Un petit équivalent des "play of the game" d'Overwatch ? :)

En quand même moins travaillé et réussi.

La jauge d'endurance, personnellement je vois TOUJOURS ça comme de la grosse merde, dans n'importe quel jeu.

Là-dessus je suis pas de cet avis. C'est une ressource tactique intéressante à introduire. Mais clairement j'aime pas l'usage que BotW en a fait. L'univers n'est pas spécialement petit (c'est la moitié de The Witcher 3 en gros) alors j'aurais bien voulu pouvoir sprinter en continu. Et si je suis totalement d'accord avec le fait que l'escalade soit limitée par notre barre d'endurance (ça ça ne me gêne pas du tout, c'est même logique), j'aurais voulu que le déplacement rapide en escalade (les bonds) permettent de parcourir la même distance pour la même jauge de fatigue qu'en avançant centimètre par centimètre.

Comme dans tout Zelda. Y'avait bien 2-3 possibilités que je trouvais sympas dans Ocarina of Time ou Twilight Princess, mais globalement, boaf.

Là c'est pareil. Il y a 2-3 possibilités sympas quand même. J'aime bien que les ennemis lachent leurs armes lorsqu'ils sont projetés par quelque chose. Et doivent courir les ramasser ensuite.
Mais dans l'ensemble, c'est un peu basique, on s'ennuie vite.

Non mais sans rire, t'as vu CE boss ? :peur: Allons, tu sais lequel.

Oui il y a un mini monde qui est un gros gros clin d'oeil à la série des Souls.

Ce n'est pas un personnage chevaleresque chargé d'affronter les forces des ténèbres.

Il a jamais eu la tête de l'emploi de toute façon.

c'est justement pour ça que je préfère un Mario 2D à un Trials

C'est pas pareil. Je pense sans trop m'avancer pouvoir dire que tu fais bien plus d'inputs par seconde dans un Trials que dans un Mario 2D (je sais même pas si y a un jeu comparable à Trials pour ça, même Starcraft doit pas pouvoir rivaliser). Alors t'avances moins vite oui, mais t'es pas moins actif, loin de là.

Il me semble que le premier t'avait plu, si tu as l'occasion de voir le 2 un jour, on en discutera !

Oui je le regarderai quand il sera disponible en VOD. Je vais pas trop au cinéma. Cette année je crois que je n'ai vu que le dernier Star Wars et le dernier Pixar en salle.

Bon c'est l'heure de

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/1/1509324104-yoko7.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/1/1509324104-yoko7.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/1/1509324104-yoko7.png La rétrospective 2017 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486893905-columbo08.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486893905-columbo08.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486893905-columbo08.jpg

La mienne est simple : la baston, c'est cool !
J'ai du passer entre 1/4 et 1/3 de mon temps de jeu 2017 sur des jeux de baston...

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
30 décembre 2017 à 13:12:25

Kriegor: merci pour le retour sur Mario, et pour les autres aussi. Globalement je suis complètement d'accord avec toi, sans même avoir joué au jeu, comme quoi on peut se forger un avis assez objectif sur un jeu sans l'avoir touché de ses propres mains, je note. T'as regardé le speedrun finalement?

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
30 décembre 2017 à 13:13:19

Oh, et https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/1/1509324104-yoko7.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/1/1509324104-yoko7.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/1/1509324104-yoko7.png La rétrospective 2017 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486893905-columbo08.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486893905-columbo08.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486893905-columbo08.jpg :

Splasher, c'est trop bien.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
30 décembre 2017 à 13:49:47

Merci Supergounou. J'ai regardé le speedrun en partie oui.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
30 décembre 2017 à 14:31:26

https://youtu.be/6HZ-nfMfu8o?t=12m35s

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
30 décembre 2017 à 14:48:49

ASAYAKEZ

C'est bien Columbo ?
Mes parents avaient du en voir quelques uns, ils m'avaient dit que c'était la seule série policière, ou en tout cas l'une des seules, qui te montrait dès le début qui était le coupable, on voyait son visage. Je trouve ça intéressant et original comme idée. Ca peut permettre de mieux se focaliser sur ses réactions par la suite.

Dead Cells j'avais vu une ou deux vidéos, les animations ont l'air chouettes.
Cross Code je ne connaissais pas. C'est un action-RPG ? Les combats sont en temps réel ? En tout cas ça a l'air joli, visuellement c'est assez Secret-of-Manesque.

C'est très bien les tirets, d'abord ! :oui:

.

.

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ACELORD

Juste moyen.

Belhifet :d) combat

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/6/1514635667-2f0d83b1141689101174738994-700wa-0.gif
Tu me connais bien, mon ami !

Disons que Belhifet :d) + quelque chose est fréquent dans un jeu, plus ça doit être durablement (et dans l'idéal instantanément) fun, puis aussi renouvelé, bien abouti voire riche et varié.

Tu fais un jeu avec 200 énigmes à résoudre, bah faut qu'elles soient diversifiées, qu'elles fassent appel à différents éléments (lumière, physique, symboles...), l'utilisation ou non d'autres objets en plus de ton personnage, ce genre de choses.
Tu fais un jeu avec 200 combats à mener, bah faut qu'ils soient intenses, et renouvelés via l'arsenal et/ou la panoplie de coups et mouvements, le bestiaire, le level-design.

Ce que je reproche à bien des jeux (et ça semble le credo des open-worlds), c'est de mettre la charrue avant les boeufs, de foutre une grosse quantité en pensant que ça remplacera la qualité, l'aboutissement, l'intensité. Comme ceux qui font des films d'action en pensant que + d'explosions = film + cool et intense.
On a 500 quêtes à vous proposer mais pauvres dans leur écriture et hyper rébarbatives. On a 500 combats à vous proposer mais simplets et vite lassants.

Pour moi, c'est très important dans un jeu, trouver ce bon équilibre, ce bon dosage entre les mécaniques et leur renouvellement voire leur transcendance dans le meilleur des cas.

Renouvelle et peaufine trop tes mécaniques par rapport à la durée/l'étendue de ton jeu, et elles apparaîtront sous-exploitées et laisseront le joueur sur leur faim, ça peut le frustrer de passer à B quand il commençait juste à bien cerner, maîtriser et apprécier A.

Renouvelle et peaufine trop peu tes mécaniques par rapport à la durée.l'étendue de ton jeu (ce que font 99% des open-worlds), et elles apparaîtront surexploitées, réchauffées et recyclées bien plus que raisonnablement, et lasseront le joueur (possiblement bien avant qu'il ait fait le tour du jeu, genre arrivé à un quart de la quête principale :siffle: ).

Vois ça comme du papier peint dans une maison.

C'est bien d'avoir un papier peint différent par pièce (voire à la limite un même répété quelques pièces mais pas trop, genre dans la salle principale et les couloirs).
Si tu as 3 ou 4 papiers peints différents dans une même pièce (chacun sur un mur ou pire encore plusieurs sur un même mur), ça va faire trop bizarre, trop de changements, de transitions là où il ne devrait pas y en avoir, là tu aimerais avoir une continuité, davantage d'un même aspect.
Mais si tu retrouves le même papier peint dans 3, 4 pièces ou plus, ça la fout mal, même si c'est un grand bâtiment, t'as l'impression d'être dans un hôtel ou autre bâtiment public, quelque chose de gros mais fade, d'industriel, de trop répliqué/copié.

J'espère que vous aimerez cette métaphore. :oui:

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KRIEGOR

C'est de laisser une liberté totale dans sa progression, que ce soit les objectifs qu'il se fixe, le temps qu'il y passe, la durée des sessions de jeu etc. Je ne fais jamais la collection d'aucun objet dans aucun jeu, mais j'ai aimé trouver "toutes" (il m'en manque) les lunes d'Odyssey.

Comme les trophées de l'Homme-Mystère dans Arkham City ? :pf:

C'est une ressource tactique intéressante à introduire.

Comme Candice Pascal. [[sticker:p/1lm9]]

L'univers n'est pas spécialement petit (c'est la moitié de The Witcher 3 en gros) alors j'aurais bien voulu pouvoir sprinter en continu

Je l'ai déjà dit, pour moi, + un monde ouvert est vaste, + on doit pouvoir s'y déplacer rapidement et aisément. D'où, je réitère, mon admiration pour un jeu comme Arkham City où l'on peut vite parcourir cet open-world.
Y'a aussi Far Cry Blood Dragon, je trouvais l'open-world noir tout pourri, mais au moins on courait vite. Le sprint c'est la vie.

Et je décerne le prix du sprint le plus classe à MGS V the Phantom Pain. Nan mais vous l'avez vu Big Boss quand il court ? :cool:

J'aime bien que les ennemis lachent leurs armes lorsqu'ils sont projetés par quelque chose. Et doivent courir les ramasser ensuite.

Mais dans l'ensemble, c'est un peu basique, on s'ennuie vite.

Oui ça doit être amusant à voir, j'imagine. :)
D'ailleurs pour reparler des ennemis, je l'avais déjà dit, mais ceux que j'ai vus en vidéos, je les trouve assez laids, trop difformes et bizarres, limite on croirait qu'ils viennent d'un autre jeu.

Il a jamais eu la tête de l'emploi de toute façon.

Mouais, je le verrai + bosser en usine pour le Popa Noel.

Je pense sans trop m'avancer pouvoir dire que tu fais bien plus d'inputs par seconde dans un Trials que dans un Mario 2D (je sais même pas si y a un jeu comparable à Trials pour ça, même Starcraft doit pas pouvoir rivaliser). Alors t'avances moins vite oui, mais t'es pas moins actif, loin de là.

Justement, ça ne fait que décupler l'impression d'avancée laborieuse. :mort: Ce serait comme faire une phase d'escalade de BotW en devant "réciter" avec sa manette une chanson de Guitar Hero en difficultée élevée.

Voilà de la bonne phase de gameplay d'escalade. :oui: Pas trop d'inputs, ni trop peu. Et puis une chouette direction artistique.
https://www.youtube.com/watch?v=PJEYOqEtumk#t=11s

Oui je le regarderai quand il sera disponible en VOD. Je vais pas trop au cinéma. Cette année je crois que je n'ai vu que le dernier Star Wars et le dernier Pixar en salle.

C'était quoi le dernier Pixar ? Coco ?

T'en as pensé quoi du dernier Star Wars ? Moi je l'ai trouvé... mouais-bof :sleep: un peu comme le précédent en fait.
Puis le méchant, bordel... Si tu trouves sa tête à côté du mot "charisme", c'est dans un dictionnaire des antonymes. Merde, je suis plus beau que ce gars-là !

J'dis ça mais même la gonzesse et le black je trouve qu'ils sont pas terribles.

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SUPERGOUNOU

comme quoi on peut se forger un avis assez objectif sur un jeu sans l'avoir touché de ses propres mains, je note.

Voilà ! :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 décembre 2017 à 15:06:57

comme quoi on peut se forger un avis assez objectif sur un jeu sans l'avoir touché de ses propres mains, je note.

Comme quoi l'induction même en 2017 y'en a qui se font piéger.

C'est bien Columbo ?

Mes parents avaient du en voir quelques uns, ils m'avaient dit que c'était la seule série policière

C'est la seule série policière exactement :oui:
Enfin sérieusement c'est une des rares qui respecte les règles d'or qui ont été établies après Sherlock Holmes etc (même Sherlock 2010 les respecte pas lel). Et oui Columbo fait tout à l'envers (en plus y'a toujours ce décalage entre la haute société et le mec presque habillé comme un SDF).

Cross Code je ne connaissais pas. C'est un action-RPG ? Les combats sont en temps réel ? En tout cas ça a l'air joli, visuellement c'est assez Secret-of-Manesque.

Oui, oui, oui. (et il sera traduit en français bientot je crois enfin moi j'y ai pas touché depuis 3 ans je veux rien voir)

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
30 décembre 2017 à 15:16:34

Asayakez

Comme quoi l'induction même en 2017 y'en a qui se font piéger.

Tu veux dire quand on se brûle les mains sur la plaque de la cuisinière ?

c'est une des rares qui respecte les règles d'or qui ont été établies après Sherlock Holmes etc (même Sherlock 2010 les respecte pas lel)

C'est quoi ces règles d'or ?

(en plus y'a toujours ce décalage entre la haute société et le mec presque habillé comme un SDF)

J'avoue, rien qu'à le voir t'as limite une odeur de mec pas lavé depuis longtemps qui te monte jusqu'aux narines ! :peur:
Ou alors c'est moi ? :question:

Oui, oui, oui.

Grand fou, je savais que je te faisais de l'effet. :oui:

Tant mieux, temps réel > tour par tour.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
30 décembre 2017 à 15:33:17

Voilà ! :oui:

À relativiser tout de même, j'ai vu au moins 50h du jeu avant d'avoir un avis. Je ne pense toujours pas qu'on puisse juger un jeu avec 1h de vidéo ou juste un trailer.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
30 décembre 2017 à 15:45:11

À relativiser tout de même, j'ai vu au moins 50h du jeu avant d'avoir un avis. Je ne pense toujours pas qu'on puisse juger un jeu avec 1h de vidéo ou juste un trailer.

Voilà ! :oui:

Message édité le 30 décembre 2017 à 15:45:25 par Belhifet
Belhifet
Belhifet
Niveau 24
30 décembre 2017 à 15:49:10

Allez, à mon tour

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/38/1/1505753450-dark-messiah-5.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488813191-me3050062089-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/3/1500458170-army-of-two-3.jpg La rétrospective 2017 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/6/1514643015-dust-an-elysian-tail-001.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/6/1514642948-fear-4e263020a2ecd.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/6/1514642116-max-payne.jpg

A la suite du message d'hier d'Asayakez, j'ai tenté de lister les jeux que j'ai faits (ou refaits) en 2017.

Les jeux que j'ai "découverts" et faits en 2017

(à peu près dans l'ordre chronologique normalement)

-- Tales from Space Mutant Blobs Attack
-- Army of Two le Cartel du Diable
-- Dust an Elysian Tail
-- FEAR : First Encounter Assault Recon
-- Max Payne
-- Max Payne 2
-- FEAR Extraction Point

Là comme ça difficile d'en élire un, je dirais que mes 3 préférés sont Dust, FEAR et Mutant Blobs Attack.

Les jeux que j'avais déjà faits avant et que j'ai refaits en 2017

(petit doute concernant certains, que j'avais peut-être plutôt refaits en 2016)

Sur 360
-- Dark Messiah of Might and Magic Elements (d'abord terminé fin 2016 mais je l'ai fait 5 ou 6 fois donc j'y ai majoritairement joué en 2017)
-- Max Payne 3
-- Renegade Ops
-- Heavy Weapon Atomic Tank
-- Dead to Rights Retribution
-- Wolfenstein 2009
-- Warhammer 40.000 Kill Team

Sur Wii
-- New Mario Wii
-- Les Lapins Crétins La Grosse Aventure
-- Donkey Kong Country Returns
-- Mario Galaxy 1
-- Mario Galaxy 2
-- No More Heroes
-- House of the Dead Overkill

+ la liste des jeux que j'envisage plus ou moins de me prendre à moyen ou long terme, 2018 ou 2019 :
.
-- FEAR 2
-- FEAR 3
-- Call of Juarez Gunslinger
-- Rayman Legends
-- Tomb Raider
-- Rise of the Tomb Raider
-- DLC de Batman Arkham Origins "Heart of Ice"
-- Stranglehold
-- Epic Mickey 2
-- Red Dead Redemption
-- Halo Reach
-- Halo Anniversary
-- Timeshift
-- Singularity
-- Warhammer 40.000 Space Marine

Message édité le 30 décembre 2017 à 15:50:41 par Belhifet
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