Sauf que je n'y ai pas touché! :p
Sinon en vrai, regarde ça:
https://www.youtube.com/watch?v=TRxNRSqf4tA&feature=youtu.be
Et vois la beauté de la chose ![]()
Ah les soldes Steam ont commencé? J'ai plusieurs jeux que j'ai envie de prendre, déjà je pense me prendre Hellblade et Divinity Original Sin 2, je regrette juste qu'ils ne soient pas un peu plus soldés (seulement 25 et 10%), je vais peut-être prendre The Witness aussi mais j'ai peur d'être souvent bloqué dans le jeu.
Après je vais probablement prendre quelques titres plus anciens comme le premier Dead Rising ou Max Payne 3, d'ailleurs pour ce dernier quelqu'un sait s'il faut un compte Rockstar Games Social Club ou une merde de ce genre pour jouer?
Niveau titres indés je pense prendre Night in the Woods, Splasher (sur la recommandation de Supergounou) et peut-être des jeux un peu moins connus comme Quadrilateral Cowboy.
Sinon j'ai oublié comment ça marche les soldes Steam maintenant, les jeux gardent la même réduction tout au long de la période de soldes? car avant je me souviens qu'il y avait des jours où certains jeux avaient de plus grosses réductions.
" Mhhh, du coup je me tâte entre Cuphead et Stardew Valley pour les soldes steam "
Cuphead est pas mal même s'il est parfois agaçant à cause de sa difficulté, personnellement le jeu ne me plait pas autant que j'aurais pu le croire. Stardew Valley c'est juste une copie honteuse de Harvest Moon/Story of Seasons, autant jouer au vrai truc, après j'avoue ne pas avoir essayé Stardew Valley.
" Catherine sans vouloir être méchant je trouve que c'est un peu un jeu "putaclic" (bon en même temps c'est jap'), je ne prétends pas que le jeu n'a pas de qualités, mais vu de l'extérieur t'as juste l'impression d'un jeu érotique/porno avec une chaudasse. "
C'est vrai que la première fois que j'ai entendu parler de ce jeu ça m'a un peu donné cette impression mais en fait quand t'y joue tu te rends compte que le jeu est très loin d'être érotique (et encore moins porno) et que ce n'est pas du tout là que réside l'intérêt du jeu. C'est un peu comme Bayonetta en fait.
Oui le jeu à l'air de beaucoup reprendre à Harvest Moon. La seule différence de taille, c'est que dans les Harvest Moon tu tournes très rapidement en rond. Là le jeu semble tout de même plus complet.
Et puis même en hiver je peux pas m'occuper de mon potager IRL. Ça me manque ![]()
J'aime pas stardew valley perso j'en ai eu marre avant 5/6h de jeu.
Sinon j'ai oublié comment ça marche les soldes Steam maintenant, les jeux gardent la même réduction tout au long de la période de soldes?
Oui.
Et vois la beauté de la chose :bave:
Le gros du taf, c'est de planifier la meilleure route possible. Et après de la faire et refaire pour diminuer constamment les erreurs voir micro erreurs (ce qui, sur une partie d'une heure, est toujours un sacré travail de patience).
Triple sauter (timing 40 frames à chaque saut sans rire) jeter sa casquette plonger dessus et rebondir pour atteindre une plateforme à priori inaccessible c'est vraiment très très facile. Avant de jouer au jeu j'avais l'impression que c'était ouf. Et en fait le plongeon va automatiquement sur la casquette et le timing est vraiment pas serré du tout. J'ai mis 1 minute dans la jungle (le premier monde) à comprendre le truc et depuis je m'en sers tout le temps, pour tout (ça offre de sacrés raccourcis). Je trouve ça même plus simple que de faire tournoyer sa casquette autour de nous (qui demande pourtant juste de secouer la manette, je dois pas être fort en secouage... pourtant je me masturbe souvent).
J'ai fait 8 mondes pour l'instant et c'est clairement le mario le plus facile à ce jour, sauf grosse surprise vers la fin ? Quelque soit l'approche que l'on en est. C'est aussi mon mario 3d préféré donc c'est pas trop grave.
Belhifet
Oui bah c'est bien comme ça, effectivement, ça rend la victoire moins "facile", et le récit plus intense, plus fort.
Dans Gears of War 3, je trouve qu'il y a limite trop de personnages importants qui survivent, j'aurais bien vu deux ou trois morts de plus pour "dramatiser" un peu la chose (au moins des morts dans les personnages secondaires "nouveaux-venus", si on voulait épargner les héros les plus célèbres qu'on avait déjà dans le 1 et le 2).
Bah, le problème des Gears, c'est que les méchants sont pas assez fort. Bon, à la limite, on a Raam qui bute Kim mais sinon, on ne les voit jamais faire quelque chose de vraiment horrible. Dans le 2, ce qu'il y a d'horrible arrive sans qu'on ne le voit et même le sacrifice de Gears of War 3, bah, la situation ne fait pas si désespéré que ça. D'un coté c'est la guerre mais de l'autre, les locustes ne butent pas tant de gens que ça à l'écran
Et pis, Gears of War 4, c'est pire. J'ai pû y jouer un peu, j'ai même pas le coeur d'y rejouer tellement je me suis ennuyé. Ils te font tout un ACTE où tu affrontes des robots avec des armes pourris. On dirait un tutoriel de deux heures, c'est horrible
Mafia 2 et 3 ont un peu ce goût de victoire amère, je trouve, même s'il n'y a que peu de personnages très importants et attachants qui meurent.
Il y a un compte à rebours dans ta vidéo, ça fait quoi s'il n'atteint pas son objectif avant la fin ?
Aucune idée
Hein ?
Pour moi ce n'est pas "l'inverse" des Jedis et des Siths, c'est la même chose justement.
Les Siths veulent tout contrôler pour créer la "paix" sous la forme d'un ordre fort, et les Jedis seraient plus dans la liberté.
Ben non, les Jedis veulent tuer le sénat et la démocratie car il a une mauvaise gueule, ils prennent des enfants en otage pour en faire des esclaves, ils empêchent Anakin d'avoir une promotion parce qu'il vient pas de Coruscant. Ils sont obsédés par le contrôle
Alors que les Siths, tout le monde à le droit de devenir un Stormtrooper, Ils s'en foutaient si Luke était de Tatooine et voulaient quand même qu'il soit un Sith et surtout, ils butent des Ewoks ce que le peuple veut ![]()
Mais ce que je veux dire c'est qu'il faut que leur objectif soit intéressant, faire en sorte que tu sois motivé en tant que joueur à les aider à mener à bien leurs projets.
Que ce ne soit pas de la méchanceté gratuite et stupide, tout juste méprisable et très difficile sinon impossible à "comprendre" et à soutenir.
Tu peux faire ressortir que leurs ennemis ne sont pas blancs comme neiges, tout gentils, sans défauts. Genre un jeu comme X-Morph où tu défonces l'espèce humaine, bon bah quand t'y joues tu peux te dire qu'elle le mérite, penser aux mauvais côtés de l'humanité !Sans pour autant que ça retire complètement l'impression d'incarner un "méchant" quelque part.
Bah oui, je veux bien qu'il y ai des défauts, genre, si on jouait les locustes. Ce serait bien de savoir qu'ils sont attaqué et ont besoin d'autre terres, entendre des soldats se foutrent de leur gueule, qu'ils soient impossible pour eux de vivre en paix... Mais je préfère quand même savoir que je ne suis pas le gentil dans l'histoire, que malgré tout, je suis bien le méchant ![]()
Pour une grande majorité des joueurs, une demie seconde ça reste serré ![]()
Jamais compris l'intérêt d'optimiser ses déplacements dans les Mario 3D. Pour moi un Mario c'est comme une boîte de bredele : ça se savoure, le sourire au lèvres, au coin du feu. Quand je joue à un Mario je retombe en enfance. La difficulté dans les Mario aujourd'hui faut la chercher dans certains niveaux de Mario Maker, c'est tout. Tout le reste c'est de la magie enveloppée de douce nostalgie. ![]()
(je parle dans une optique de jouer normalement, pas pour le speed run bien sûr)
Même mario 1 et lost levels sont faciles
https://www.youtube.com/watch?v=reYl4RUpF_M
Death Stranding en PLS
https://www.youtube.com/watch?v=Azw3yq6YinQ
Death Stranding à l'hôpital
Kriegor: de ce que tu en dis, pour le moment tu n'as fait qu'effleurer le jeu. En fait j'ai l'impression que Nintendo a fait le jeu en pensant au speedrun, tellement il est riche, ça ne peut pas en être autrement! Je suis un runner du jeu en ce moment, et le triple saut et le saut casquette c'est le minimum pour attaquer le speedrun. Là il en est à au moins 100h de jeu et ses déplacements commencent seulement à être propres. Car la plus grosse difficulté du run, c'est dans le placement en 3D. Tu fais un bonk, tu perds 1 seconde. Tu chies un cycle, t'en perds 10.
Et même dans les moves, il y a énormément de subtilité: par exemple, t'es en roulade, si tu canceles par un saut, ça va te faire un saut en longueur très lent, bas, et bonkable, mais si tu attends un petit peu, tu feras un saut normal. Le tout est donc de choper le bon timing pour faire un saut normal, mais ne pas le faire tardivement pour garder la vitesse max (ou pour ne pas finir dans un trou).
Et il y a quand même un trick double just frame dans le jeu, genre saut coup de cul, just frame roulade, just frame chapeau, et tu as ta vitesse max instantanément. Les runners commencent à le placer un peu partout, ça permet de faire des méga-sauts et surtout de passer à travers quelques murs (surtout utilisé dans les runs non-any%. Tu peux voir un exemple de super vitesse ici, essaies sans le glitch tu n'y arriveras jamais avec aussi peu d'élan:
https://youtu.be/TRxNRSqf4tA?t=18m1s
Bref, je sais que tu n'es pas fan de la disciple, mais en y regardant de près le jeu est ultra riche et super complèxe, tu peux me croire. Pas pour rien la page speedrun.com affiche quasi 900 temps sur le jeu, juste en any%, toute la communauté speedrun est dessus en ce moment tellement c'est LE jeu à speedrun, jamais vu une telle effervescence autour d'un même titre.
Par contre, comme j'en avais parlé quand je m'étais spoilé le jeu il y a quelques temps, ouais en casu ça semble vraiment facile à finir en ligne droite. Il y a quelques lunes un peu retors, facultatives, mais c'est surtout de l'exploration.
Tiens pas exemple, un move assez difficile à découvrir: si tu lances ta casquette au sol, et que tu cours dessus, tu vas faire un saut unique. Si tu roules dessus, c'est encore un saut différent, avec d'autres propriétés. Et un truc qui commence à être exploité en run: tu lances ta casquette, et quand elle revient, tu sautes: encore un autre saut unique, qui est l'équivalent d'un double saut mais sans casquette.
Ca fait quoi au final... une dizaine de sauts différents? Savoir utiliser le bon au bon moment, c'est l'exercice. D'autant qu'une grosse part d'impro est présente dans le run, puisque c'est quasi impossible de garder le même tracé à 100% dans un jeu de ce type.
Même mario 1 et lost levels sont faciles
Jamais testé lost levels (pas trop la motivation d'ailleurs), mais Mario 1 passé le monde 7 demande quand même pas mal d'entraînement. Je me souviens quand j'étais gamin. J'étais arrivé jusqu'au monde 8-3 sans warp, pour perdre bêtement mes vies sur ces saletés de frères marteaux.
Après la réelle difficulté avec SMB reste l'inertie des sauts. C'est très déstabilisant au début.
Le 22 décembre 2017 à 16:14:41 Asayakez a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=Azw3yq6YinQDeath Stranding à l'hôpital
https://www.youtube.com/watch?v=Sl9H6iexJWI&t=
LA, Death Stranding est en PLS ![]()
Ok, autant pour moi alors ! Je retire ce que j'ai dit. J'ai fait preuve d'ignorance grasse.
Je ne peux pas regarder de speedrun complet de Mario Odyssey du fait que j'y joue en ce moment.
Mais tu m'as convaincu, ça a l'air pointu, riche et passionnant.
Après c'est clair que je me mettrais pas à un truc comme ça. Je suis pas un grand amateur de speedrun c'est vrai, mais ça m'est arrivé de le faire sur certains jeux. J'ai déjà speedrunné Super Mario Bros premier du nom pour le fun, et bien sûr il y a pas mal de jeux de plateforme que j'ai fait en visant les médailles de platine. Mais Mario Odyssey, le fait de devoir apprendre toute une route (ou m'en deviser une)... Pas mon genre de tâche à moi . Je préfère commencer par être top 10 sur SFV et gagner l'Evo (à mon avis, il me manque encore 20H de jeu et ça devrait le faire) et après, peut-être, ça, mais vraiment bien après.
Et pis, Gears of War 4, c'est pire. J'ai pû y jouer un peu, j'ai même pas le coeur d'y rejouer tellement je me suis ennuyé. Ils te font tout un ACTE où tu affrontes des robots avec des armes pourris. On dirait un tutoriel de deux heures, c'est horrible
Moi j'ai beaucoup aimé cette campagne. C'est de loin ma préférée des 5 Gears. Excellent level design avec des options pour flanker ou se faire flanker de dingue et tout le temps, action ultra rapprochée et viscérale, ennemis hyper agressifs et intelligents (sauf les robots qui sont volontairement stupides mais offrent des moments épiques tant ils attaquent en nombre). Le 1er acte est un peu mou par contre c'est vrai. C'est son point faible, mais il y a des actes pas terribles dans tous les gears.
Alors que les Siths, tout le monde à le droit de devenir un Stormtrooper, Ils s'en foutaient si Luke était de Tatooine et voulaient quand même qu'il soit un Sith et surtout, ils butent des Ewoks ce que le peuple veut
Et ils ne se ferment à aucune pratique de la force et embrassent toutes leurs émotions.
et lost levels sont faciles
Tu redéfinis quand même un peu le mot facile là!
Nintendo a fait le jeu en pensant au speedrun
Ils auraient pu rendre les cutscenes (particulièrement celles où tu récupères une lune) beaucoup plus discrètes.
Ils auraient pu rendre les cutscenes (particulièrement celles où tu récupères une lune) beaucoup plus discrètes.
C'est le seul moment où les mecs peuvent faire une pause, tout le reste du temps c'est à fond sur la manette pendant plus d'1h! Je suis sûr que les runners apprécient ces moments.
Mais juste en tant que viewer, c'est super chiant les lunes, c'est quoi, 10 secondes à chaque fois? j'imagine même pas en joueur normal, quand on en enchaine plusieurs à la suite.
GYARAN
mais Stardew Valley a l'air tellement apaisant...
Je constate que tu as vu la dernière vidéo de Monsieur Plouf. Faudra que je fasse une chronique sur Mutant Blobs Attack, pour que tu resonges à y jouer.
![]()
Tant de jeux, si peu d'argent
Fais comme moi, sois exichiant.
Le souci c'est que je commence par les meilleurs jeux pour finir par des "seulement bons", donc y'a pas de "grande progression constante" dans la qualité de mes expériences.
Ca a l'air chiant et rébarbatif, Stardew Valley, nan ? C'est un jeu genre Farmville sur facebook ?
Jeu de gonzesses.
Quand je joue à un Mario je retombe en enfance.
Yep, pareil, je me souviens de cette sensation quand j'avais fait le premier Mario Galaxy. Un peu la même que quand j'avais fait Fable. Des jeux que je qualifierais "d'enchanteurs". Ce ne sont pas des défis, mais ce sont des voyages.
La difficulté dans les Mario aujourd'hui faut la chercher dans certains niveaux de Mario Maker, c'est tout.
Moi y'a pas de difficulté que je trouve forte mais pas frustrante dans un Mario. Grosso modo, la quasi-totalité du temps, t'as les niveaux des jeux officiels qui sont assez faciles, et les niveaux des fan-games qui sont à s'arracher les cheveux. Juste milieu, où es-tu ?
Après la réelle difficulté avec SMB reste l'inertie des sauts. C'est très déstabilisant au début.
Ouais, c'est de la grosse merde, je pense qu'on peut le dire en ces termes. ![]()
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-MRPOCOLO
Dead Rising 1er du nom j'avais fait la démo sur 360 et j'avais trouvé ça hyper chiant.
Max Payne 3 par contre je l'ai trouvé très bon. Aucune idée pour l'histoire du compte Rockstar sur la version PC.
C'est vrai que la première fois que j'ai entendu parler de ce jeu ça m'a un peu donné cette impression mais en fait quand t'y joue tu te rends compte que le jeu est très loin d'être érotique (et encore moins porno) et que ce n'est pas du tout là que réside l'intérêt du jeu.
Bah ouais, voilà, justement.
Grosse déception. Pousser des blocs à la con.
Cest comme si on me vendait un jeu en me disant que c'est l'histoire d'un grand barbare qui cherche la gloire et va affronter des monstres, et en fait j'ai droit à un tetris-like de m*rde.
Comme si on me vendait un jeu en me disant que c'est l'histoire d'un space marine doté d'un arsenal dévastateur qui doit affronter les légions de l'enfer, et en fait je me tape des putains de niveaux labyrinthiques avec plein d'interrupteurs à activer et d'allers-retours à faire.
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KRIEGOR
J'ai fait 8 mondes pour l'instant et c'est clairement le mario le plus facile à ce jour, sauf grosse surprise vers la fin ? Quelque soit l'approche que l'on en est. C'est aussi mon mario 3d préféré donc c'est pas trop grave.
Ah ? Tu as fait quels Mario 3D ?
je dois pas être fort en secouage... pourtant je me masturbe souvent).
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Moi j'ai beaucoup aimé cette campagne. C'est de loin ma préférée des 5 Gears.
Eh ben !
Tiens d'ailleurs l'autre fois quand j'ai vu Gears 2 en première position du top 10 des TPS de JVC...
Moi perso je trouve que le 3ème Gears le surpasse sur à peu près tous les points, mais bon.
Pour revenir à Gears 4... affronter des robots dans les JV, je l'ai déjà dit, je trouve ça chiant (à petite dose ça peut aller mais si c'est souvent, beurk). Le nouveau look des locustes et celui des nouveaux ennemis ne me plaît pas particulièrement
(et certains gros monstres m'ont l'air vraiment chiants à tuer, un peu comme les sérapèdes de Geow 3 et Judgment). Et même les héros, je ne les trouve pas terribles.
Allez, je vais dire un truc gentil pour changer, le tout début de Gears 4, qui te fait une sorte de tutoriel-résumé des 3 premiers, m'a l'air assez sympa !
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TAMAUR
Bah, le problème des Gears, c'est que les méchants sont pas assez fort. Bon, à la limite, on a Raam qui bute Kim mais sinon, on ne les voit jamais faire quelque chose de vraiment horrible. Dans le 2, ce qu'il y a d'horrible arrive sans qu'on ne le voit et même le sacrifice de Gears of War 3, bah, la situation ne fait pas si désespéré que ça. D'un coté c'est la guerre mais de l'autre, les locustes ne butent pas tant de gens que ça à l'écran
Ouaip, on avait eu l'occasion d'en discuter, je suis assez d'accord.
Puis je trouve hélas que les morts font souvent trop théâtrales, faudrait qu'il y ait quelques morts de personnages secondaires (mais quand même des personnages un peu plus "importants" que de simples soldats anonymes) plus "brutales", "soudaines", sans ce côté "on en fait des tonnes sur la mort de ce perso" qui atténue le choc de le voir mourir.
Et pis, Gears of War 4, c'est pire. J'ai pû y jouer un peu, j'ai même pas le coeur d'y rejouer tellement je me suis ennuyé. Ils te font tout un ACTE où tu affrontes des robots avec des armes pourris. On dirait un tutoriel de deux heures, c'est horrible
J'avais vu le jeu sous forme de résumé-film, et effectivement affronter des robots ça ne me fait pas envie.
Je m'en suis déjà plaint, dégommer des machines ça peut m'aller à petite dose, mais ce n'est pas un type d'ennemis que j'aime affronter à profusion dans les jeux. Je pense que je trouverai ça chiant dans Gears 4 aussi.
Et les nouveaux ennemis je les trouve bof aussi, de look.
Ben non, les Jedis veulent tuer le sénat et la démocratie car il a une mauvaise gueule, ils prennent des enfants en otage pour en faire des esclaves, ils empêchent Anakin d'avoir une promotion parce qu'il vient pas de Coruscant. Ils sont obsédés par le contrôle
Ah, je n'avais pas vu les choses sous cet angle.
Alors que les Siths, tout le monde à le droit de devenir un Stormtrooper, Ils s'en foutaient si Luke était de Tatooine et voulaient quand même qu'il soit un Sith et surtout, ils butent des Ewoks ce que le peuple veut
Ouais enfin pour toi Siths = Empire, ils sont ensemble certes mais ce n'est pas la même chose.
Je ne suis pas sûr que tout le monde puisse devenir Stormtrooper. Je ne suis pas expert de l'univers Star Wars, mais il me semble que l'Empire ne recrute que des humains, et même que les Stormtroopers peuvent généralement éprouver une certaine haine envers les peuples extra-terrestres.
Buter des Ewoks
Je te l'ai dit, dans le "cover-TPS" Star Wars de mes rêves, faudrait idéalement qu'il y ait une petite mission bonus de la campagne Empire où l'on dégommerait des Ewoks (ou bien des Gungans).
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SUPERGOUNOU
quand je m'étais spoilé le jeu il y a quelques temps
Mince alors, tu t'es spoilé un jeu Mario. J'me demande s'il arrive à battre Bowser et à sauver Peach à la fin.
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ASAYAKEZ
Même mario 1 et lost levels sont faciles
Mario The Lost Levels est de loin le pire des deux, je dirais. Je crois ne l'avoir jamais fini.
Et pour ton jeu là...