Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Mais je suis pas sûr d'avoir compris, tu fais ton M1 ou ton M2 à Paris ?
J'ai (enfin) ammené mon pc en reparation sinon. Avec un peu de chances je devrais l'avoir aujourd'hui (les mecs sont assez rapides). Sinon la semaine pro. J'espère ne pas en avoir pour trop cher. Ils m'ont dit qu'ils me recontacterait si ça dépasse les 15 boules (genre si c'est pas le bouton).
Sinon j'ai plus du tout le temps de jouer en semaine. J'ai pris ma Wii U au cas où histoire de me lancer Super Metroid de temps à autre, mais même ça c'est pas possible. Du matin où je me lève (6h30) au soir où je me couche (22h30/23h00) c'est cours/préparation de dossier/lectures annexes en non stop. Mais étrangement ça me dérange pas. Je suis même assez heureux. C'est comme si ma vie avait enfin un semblant de sens. J'ai l'impression de constamment progresser dans ma compréhension du monde et des autres, de constamment développer de nouvelles compétences/connaissances. C'est un sentiment assez nouveau, mais dieu que c'est bon. ![]()
Mais je suis pas sûr d'avoir compris, tu fais ton M1 ou ton M2 à Paris ?
Master 2
Sinon j'ai plus du tout le temps de jouer en semaine. J'ai pris ma Wii U au cas où histoire de me lancer Super Metroid de temps à autre, mais même ça c'est pas possible. Du matin où je me lève (6h30) au soir où je me couche (22h30/23h00) c'est cours/préparation de dossier/lectures annexes en non stop. Mais étrangement ça me dérange pas. Je suis même assez heureux. C'est comme si ma vie avait enfin un semblant de sens. J'ai l'impression de constamment progresser dans ma compréhension du monde et des autres, de constamment développer de nouvelles compétences/connaissances. C'est un sentiment assez nouveau, mais dieu que c'est bon.
On en reparle dans trois jours
Même s'il est réparé aujourd'hui, je risque pas de pouvoir le ramener à mon appart pour lundi (ça me ferait deux valises, une pour la bouffe/fringues, l'autre pour la tour, c'est trop chiant niveau transport comme je prends le train, faut que j'attende que mon père m'emmène le we prochain probablement). Et puis quand bien même, quand j'avais mon pc les deux premières semaines, mon rythme était assez similaire. Je devais jouer une heure tous les deux jours max.
On en avait déjà parlé ici, mais retourner à la fac m'a vraiment fait prendre conscience de quelque chose : jouer aux jeux vidéo de manière "sérieuse" (comprendre par là, s'informer sur le jeu en amont et aval, venir en débattre sur internet, chercher les meilleurs strat pour optimiser un max son expérience de jeu)... bah c'est ULTRA chronophage. Par exemple récemment j'ai craqué pour Darkest Dungeon sur Vita. J'ai même pas dû dépasser le tuto. Non pas parce que je n'accroche pas au jeu, au contraire. Mais parce que comme à chaque fois, j'ai eu envie de faire des recherches pour essayer de théoriser le gameplay, de prendre des notes à côté pour rien louper, etc. Je pouvais me le permettre lors de mon année sabbatique, mais aujourd'hui, c'est juste plus possible. Sur le moment c'est frustrant je dois avouer, j'ai l'impression de passer à côté de grosses expériences. Mais d'un autre côté, j'ai l'impression que me concentrer à 200 % dans mes études est infiniment plus profitable sur le long terme (en terme de carrière, si si j'y crois), mais aussi en terme de plaisir. Je reviens sur ce que j'ai déjà dit il y a quelques mois, mais lorsque je termine un jeu, que j'ai l'impression de l'avoir véritablement cerné (gameplay maîtrisé, que j'ai tout débloqué), j'ai un très grand sentiment d'accomplissement sur le moment, mais au final, tout ce qui me reste, ce sont des souvenirs. Alors que ce que j'apprends en cours, je peux l'appliquer au quotidien (c'est peut-être plus le cas en socio que dans d'autres filières par contre).
Je suis pas sûr d'avoir été super clair, j'ai un peu étalé mes pensées du moment en vrac. Désolé d'amener mes considérations philosophiques à chaque fois que je viens ici. Ça fait un peu tâche, derp.
Puis côté "emploi", j'ai vu celle-là.
https://www.youtube.com/watch?v=u1vga4QF4O4
Je suis plus trop Groland mais celle-ci est sympa. ![]()
Je veux bien la liste.
Alors pour les 24 bonnes idées de RE6 :
1/ Pouvoir dire ce que l'on recherche lorsque l'on crée une partie multi (le fun, le challenge, découvrir le scénario, trouver les collectibles, etc)
2/ Avoir un personnage masculin incroyablement beau, séduisant et classe (gros gros apport dans l'industrie du jeu vidéo)
2 bis/ Pouvoir le jouer
2 tier/ Chris Redfield ![]()
3/ Repenser complètement le gameplay d'une suite par rapport à son prédécesseur (RE5) tout en réussissant à en conserver les spécificités (mêlée-centric avec un système de setup)
4/ Une architecture de combo libre basé sur le niveau de stun de son assaillant (très léger, léger, headstun, armstun, heavy stun...)
5/ Une quantité de mouvements spéciaux jamais vu pour un TPS (le genre de truc qu'on voit que dans un BTU)
6/ Le contre qui varie selon le type d'attaques contrées et le nombre de frames qu'on a pour les activer qui varie selon le contre (dans le cadre d'une exhaustivité record!)
7/ Les actions contextuelles basées sur notre position, la position de l'ennemi et son niveau de stun
8/ Avoir plusieurs types d'esquive avec leurs propriétés à chacune (le plongeon, la roulade, le pas chassé, la glissade...)
9/ Pouvoir contrôler pleinement son personnage au sol (rester coucher, se retourner en glissant, se relever droit, se relever en conservant son inertie, rouler sur soi-même...)
10/ Le système de tir rapide (un tir instantanné qui auto-vise à 360° l'ennemi le plus proche de son perso)
11/ L'équilibrage des mouvements offensifs géré par la jauge d'endurance, les i-frames, les frames de recovery, les dégâts et leur complexité, pour une densité inégalée dans le genre et une profondeur qui confine au génie
12/ Le système de vie qui mélange toutes les bonnes idées connues (baisse persistante + regen de vie par portion + système de "dernière chance" + secours du partenaire + tablettes de soin à se faire dans son inventaire puis stockées indépendamment + spray classique + heal entre partenaires)
13/ Les mutations des Javos qui évoluent en fonction des parties du corps que l'on attaque et des virus qu'ils se sont injectés
14/ Les commandes vocales + animations du perso par simple pression de 2 touches qui permet de se faire comprendre même sans micro
15/ L'introduction de nombreux cancel : changement d'armes, changement de main, commandes vocales, ouvrir et fermer l'inventaire, désépauler son arme ... pour permettre encore plus de nouvelles choses!
16/ Pouvoir jouer les ennemis du jeu dans les parties des autres joueurs et découvrir ainsi leurs patterns
17/ Le mode Onslaught inspiré de Puyo Puyo et franchement original
18/ Les animations différenciés pour tous les personnages jouables, des coups jusqu'à la façon dont ils tiennent leurs armes
19/ Les personnages qui se déplacent naturellement dans le sens du stick tandis que leur regard suit la direction de la caméra (tout en permettant de marcher à reculons ou sur les côtés pour tirer)
19 bis/ Les spécialisations des personnages jouables qui leur donnent à chacun un style (par exemple Chris c'est le couteau, Helena, le shotgun, Leon les flingues etc)
19 tier/ Le nouveau système de perk, biiiien mieux que les anciens systèmes déséquilibrés ou que rien du tout
20/ Ne proposer que des armes qui se distinguent les unes des autres au sein d'une même catégorie et que des catégories qui se complètent avec un équilibrage global qui force le respect tant il est 1. réussi et 2. basé sur un grand nombre de paramètres (arme à setup ou à knockback, dps, précision, portée, cadence de tir, quantité de munitions stockées par case - basée sur la dimension réelle de la munition, rareté de la munition, efficacité du tir rapide etc...)
21/ Le parfait compromis entre actions réalisables dans l'inventaire pendant n'importe quelles frames actives et actions nécessitant des frames actives (recharger redevient un élément tactique par exemple, mais on a toujours cet inventaire génial qui ne met pas le jeu en pause et se réorganise en 3 dixième de secondes)
22/ La vue qui se floute quand on est à couvert et se défloute quand on sort la tête pour viser
23/ Le système de scoring du mode mercenaire qui encourage la prise de risque (plus les kills sont fait avec des mouvements ardus, plus ils rapportent, si les boss sont conservés jusqu'à la fin et tués en dernier, ils rapportent beaucoup plus de points etc.)
24/ L'agressivité modulable des ennemis qui permet de créer des moments de tension
24 et demi/ Les phases de fuite qui ne font pas appel à un système de spawn infini et peuvent donc être paradoxalement réussie sans fuir (même si ça ne change pas le scénario du jeu)
24 trois quart/ Pouvoir choisir de quel côté on veut voir notre personnage (gauche pour les droitiers, droit pour les gauchers) et changer à tout moment
24 neuf dixième/ Rendre le mode de difficulté propre à chaque joueur en cas de coop avec un partenaire de niveau différent
24 dix-neuf vingtième/ Pouvoir croiser d'autres joueurs pendant les intersections de personnages (par exemple lorsque le scénario de Jake et Sherry croise celui de Chris et Piers)
24 quatre-vingt dix neuf centième/ Laisser le choix aux joueurs de rendre la réalisation des QTE automatiques
Pour les 3 bonnes idées qui venaient d'autres jeux :
25/ Le système d'apprentissage des alliés dans Dragon's Dogma
26/ Le système de comportement des alliés dans Dragon's Dogma
27/ Le système de partage des pistes que l'on crée dans Trials Evolution
Convaincu?
Quand je jouais à Starcraft 2, je m'étais fait quelques parties multi contre des joueurs, et putain, j'ai pris cher. Je n'en tirais aucune fierté, je n'avais aucunement l'impression de "davantage m'améliorer" que sur une victoire, juste de refaire la même chose que d'hab sans que cette fois-ci ça passe. Oh, et plus mon armée était grosse, plus la défaite en était cuisante, puisque plus lente et douloureuse.
Non mais ensuite tu t'adaptes, même si tu t'en rends pas compte. A MvCI, comme j'ai fait aucun MvC et que les rares joueurs qui l'ont acheté sont essentiellement des fans de la série, je tombe surtout sur des vétérans. Mais même si je me fais bouffer sur le premier round, puis le 2nd, puis le 3eme... puis le 12eme etc... Ben je peux te dire que les combats à la fin sont beaucoup plus serrés que les premiers. J'ai un ratio de 33% de victoire et j'en suis très content. Plus que mes 78% sur For Honor ou quand je perds, je m'en veux à mort, j'ai quasi jamais l'impression d'être tombé sur plus fort, juste d'avoir mal joué cette fois ci.
Ce sera toi qui essaiera de me laminer, Kriegor.
En opposition avec mes idées et mes plans.
On en avait parlé, à l'époque où je venais de faire Spec Ops the Line, tu avais prévenu Supergounou qu'il faudrait possiblement me stopper un jour.
Oui mais pas te tuer. On t'aurait immobilisé, enfermé dans une cellule où Supergounou aurait reprogrammé ton cerveau afin que tu suives nos idéaux, on t'aurait probablement inséré une puce explosive dans le crane aussi au cas où, mais ensuite, tu aurais pu retourner te battre à nos côtés. ![]()
Mais bon, j'aime bien l'univers du jeu
Les étoiles sont tellement choues. ^^
Voir notre petit Mario au milieu de panoramas gigantesques, puis affronter des gros boss.
Y a un sens du renouvellement assez extraordinaire, et il y a plein de somptueuses idées de level design, mais malgré tout ça, moi j'accroche pas. J'ai pas la fibre artistique probablement.
Voilà pourquoi j'en prenais pas trop compte dans mon jugement ce genre de problèmes est fixé dans le premier mois.
Ce qui est frustrant, c'est que ce genre de problème ne le soit pas avant la sortie du jeu. Il y a des fois des erreurs d'équilibrage proprement abhérentes, tu sais des fois avant même de jouer au jeu, juste en lisant les stats sur le papier que c'est complètement pêté, que ça va être nerf dans un des premiers patchs, mais malgré tout ça sort comme ça. Je veux dire c'est des gens qui jouent et rejouent et rejouent à leur jeu pourtant. Bioware et CD Projekt sont spécialistes dans le genre.
Petite anecdote d'ailleurs en passant, lorsque Mother Russia Bleeds était sorti, je m'étais amusé à regarder le profil steam d'un des devs du jeu, et il avait 230H de jeu sur MRB. Ce qui veut dire 230H depuis qu'ils l'avaient hébergé sur la plateforme de Steam mais avant qu'il soit officiellement disponible. Donc 230H de pur test d'une build assez abouti. Pour un petit jeu comme ça, j'avais trouvé ça bien conséquent (en ce qui me concerne, je l'ai saigné et j'ai 32H dessus).
Bon et bien j'ai passé plus de temps au bar avec la promo qu'en cours cette semaine.
Très bonne ambiance et l'association de notre Master a de quoi tout organiser
Vous avez raison. Il vaut mieux vous saouler plutôt que d'apprendre un métier qui va de toute façon disparaitre.
Du matin où je me lève (6h30) au soir où je me couche (22h30/23h00) c'est cours/préparation de dossier/lectures annexes en non stop.
Ca fait toujours du bien, quelque part, même si c'est pas très gentil, de pouvoir se dire que d'autres personnes ont des semaines encore plus merdiques que soi. Ca permet de relativiser. Quand j'ai l'impression que ma journée est pourrie, je peux toujours me dire "et encore ça va, ma vie elle est cool à côté de celle de Gyaran".
Non pas parce que je n'accroche pas au jeu, au contraire. Mais parce que comme à chaque fois, j'ai eu envie de faire des recherches pour essayer de théoriser le gameplay, de prendre des notes à côté pour rien louper, etc.
C'est un jeu qu'il vaut mieux découvrir en mode trial and error honnêtement.
mais lorsque je termine un jeu, que j'ai l'impression de l'avoir véritablement cerné (gameplay maîtrisé, que j'ai tout débloqué), j'ai un très grand sentiment d'accomplissement sur le moment, mais au final, tout ce qui me reste, ce sont des souvenirs
Pas forcément. Tu as quand même passé des niveaux. Quand je termine un jeu, je sais que j'ai toujours des points d'expérience à dépenser dans mes stats (souvent je mets tout dans analyse, imagination et sang froid, comme je vieillis, je perds plus vite mes points en réflexe que j'en gagne).
c'est peut-être plus le cas en socio que dans d'autres filières par contre
Disons qu'en Physique, tu ne peux pas appliquer ce qu'on t'apprend au quotidien, mais au contraire de la Philo-Socio, ça te permet de comprendre le monde qui t'entoure, ce qui est sympa aussi.
Socio c'est sûrement le truc que j'applique le moins souvent (à peu près jamais). ![]()
Ça fait toujours du bien, quelque part, même si c'est pas très gentil, de pouvoir se dire que d'autres personnes ont des semaines encore plus merdiques que soi. Ca permet de relativiser. Quand j'ai l'impression que ma journée est pourrie, je peux toujours me dire "et encore ça va, ma vie elle est cool à côté de celle de Gyaran".
Même si je comprendre la pointe humoristique, ça n'empêche que si la composition de mon edt actuel te fait chier, c'est totalement réciproque du tien par rapport à moi. Ton quotidien (ou tout du moins la description que tu en fais) ne me fait pas du tout envie. ^^
C'est un jeu qu'il vaut mieux découvrir en mode trial and error honnêtement.
Le t&e j'accroche que pour les jeux de plates-formes. Pour le reste je préfère conceptualiser.
comme je vieillis, je perds plus vite mes points en réflexe que j'en gagne).
Tiens, comme tu parles du vieillissement, je suis pas sûr de t'avoir déjà posé la question, mais est-ce que tu remarques des changements concernant tes "compétences cérébrales" avec le temps ? Ta réponse m'intéresse, c'est une question que je me pose régulièrement. Perso suis assez "hyperactif" intellectuellement (j'ai pas trouvé d'autre terme, mais tu dois voir l'idée), et je me demande comment ce trait va évoluer avec le temps.
mais au contraire de la Philo-Socio, ça te permet de comprendre le monde qui t'entoure, ce qui est sympa aussi.
Tout dépend du référentiel. Flemme de me perdre dans des raisonnements épistémologiques pour appuyer mes propos, tu dois voir de quoi je parle t'façon.
ACELORD
Bon et bien j'ai passé plus de temps au bar avec la promo qu'en cours cette semaine.
Sac à vin.
Ils vont t'entraîner vers une spirale de perdition.
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GYARAN
Sinon j'ai plus du tout le temps de jouer en semaine. J'ai pris ma Wii U au cas où histoire de me lancer Super Metroid de temps à autre, mais même ça c'est pas possible.
Bon réflexe d'avoir une console Nintendo quand on a peu/pas de temps pour jouer. Y'a pas de tentation, comme y'a pas de jeux.
Du matin où je me lève (6h30) au soir où je me couche (22h30/23h00) c'est cours/préparation de dossier/lectures annexes en non stop. Mais étrangement ça me dérange pas. Je suis même assez heureux. C'est comme si ma vie avait enfin un semblant de sens. J'ai l'impression de constamment progresser dans ma compréhension du monde et des autres, de constamment développer de nouvelles compétences/connaissances. C'est un sentiment assez nouveau, mais dieu que c'est bon.
Quelques semaines de ce traitement et j'aurais envie de mourir. Surtout qu'on arrive en hiver.
Non pas parce que je n'accroche pas au jeu, au contraire. Mais parce que comme à chaque fois, j'ai eu envie de faire des recherches pour essayer de théoriser le gameplay, de prendre des notes à côté pour rien louper, etc. Je pouvais me le permettre lors de mon année sabbatique, mais aujourd'hui, c'est juste plus possible. Sur le moment c'est frustrant je dois avouer, j'ai l'impression de passer à côté de grosses expériences.
Je te comprends. C'est pour cela que les jeux nécessitant beaucoup de temps/d'investissement pour être faits ne m'attirent pas. Que ça m'écoeure. Pas que ça à foutre.
Je privilégie les jeux plus courts et accessibles (quitte à les refaire plusieurs fois). Qui sont vraiment fun le plus tôt possibles, pas au bout de X heures de jeu et/ou X heures de recherches autour pour savoir comment bien jouer et donc vraiment profiter du jeu.
Mais d'un autre côté, j'ai l'impression que me concentrer à 200 % dans mes études est infiniment plus profitable sur le long terme (en terme de carrière, si si j'y crois)
On en reparle dans trois ans
Alors que ce que j'apprends en cours, je peux l'appliquer au quotidien
Ca te permet peut-être de mieux voir les erreurs de notre monde, mais en aucun cas de les corriger.
Le savoir parfois c'est la souffrance.
Tu vas juste prendre pleinement conscience de ton impuissance à améliorer ce monde de merde. ![]()
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KRIEGOR
Je suis plus trop Groland mais celle-ci est sympa.
Je ne les regarde plus non plus. Juste que là cette vidéo (ou peut-être l'autre, je ne sais plus laquelle j'ai vu en premier) était dans mes recommandations.
Probablement parce que l'autre fois j'avais regardé une autre vidéo de leur "Micron".
Le système de vie qui mélange toutes les bonnes idées connues [...] + système de "dernière chance"
Tu n'avais pas aimé le second souffle de Max Payne 3, je te rappelle. ![]()
Moi je m'y suis fait.
En plus ce système "choisissait pour moi" quand consommer un anti-douleur, ça m'allait bien.
Justement, là que je joue en mode "A l'ancienne", il n'y a pas de second souffle, et du coup on retombe selon moi dans les travers des jeux durs sans regen auto.
Une "double difficulté". A savoir que, non seulement le jeu est plus dur, mais du coup, cercle vicieux, tu deviens davantage radin et tu évites au maximum de consommer des soins, en te disant sans cesse "faut que j'économise, je risque d'en avoir + besoin après". Et ça fait comme tous ces jeux où, ça a beau être dur, t'as tellement craint la suite qu'au final tu finis des passages du jeu avec encore pas mal de soins/munitions/objets en stock qui vont t'être retirés ensuite, donc que tu as "gâchés" puisque ça t'aurait facilité la tâche de les employer.
Les personnages qui se déplacent naturellement dans le sens du stick tandis que leur regard suit la direction de la caméra (tout en permettant de marcher à reculons ou sur les côtés pour tirer)
Je l'ai déjà dit, dans Spec Ops the Line par exemple je trouve ça cool qu'on puisse regarder notre personnage de face en tournant la caméra, là où c'est impossible par exemple dans les Gears of War ou dans Max Payne 3 vu que notre personnage se replace automatiquement dos à la caméra quand on la tourne.
Voilà, ça c'est le genre de p'tits trucs spéciaux qui me plaisent.
Y'a beaucoup de 24 dis-donc.
24 trois quart/ Pouvoir choisir de quel côté on veut voir notre personnage (gauche pour les droitiers, droit pour les gauchers) et changer à tout moment
Ca c'est très cool, ouaip !
Notamment selon l'angle où l'on est à couvert. Max Payne 3 propose ça, et il me semble que Spec Ops le permettait aussi.
24 dix-neuf vingtième/ Pouvoir croiser d'autres joueurs pendant les intersections de personnages (par exemple lorsque le scénario de Jake et Sherry croise celui de Chris et Piers)
Mouais enfin avec ce genre de trucs le risque après c'est que ça engendre des incohérences
Convaincu?
Bof.
T'as oublié de parler du physique d'Ada Wong.
Oui mais pas te tuer. On t'aurait immobilisé, enfermé dans une cellule où Supergounou aurait reprogrammé ton cerveau afin que tu suives nos idéaux, on t'aurait probablement inséré une puce explosive dans le crane aussi au cas où, mais ensuite, tu aurais pu retourner te battre à nos côtés.
Non mais la mort c'est pas mal, en fait. ![]()
Les étoiles sont tellement choues. ^^
Les Luma.
Oui.
(je sais pas trop pourquoi, en français en tout cas, généralement ils ne mettent pas de "S" aux noms spéciaux des créatures de Mario, au pluriel)
Mais toutes les peuplades sont mimis dans Mario Galaxy.
Les pingouins, les lapins lunaires/lapins stellaires (on peut dire les deux me semble-t-il), les abeilles, les Kopo, les perroquets... et même ces bonnes vieilles Bob-Omb roses.
Juste les robotes, peut-être un peu moins charmantes.
J'ai pas la fibre artistique probablement.
Dust an Elysian Tail tu l'as trouvé comment ? L'univers, le visuel ?
J'y repensais l'autre fois, y'a des fois tu disais que grosso modo tu t'en foutais royalement de l'univers que proposait un jeu du moment que le gameplay était très bon.
Malgré tout je me dis que ce n'est peut-être pas totalement vrai.
Genre les Mass Effect, leur univers t'a aussi beaucoup plu, et a participé en bonne partie à te faire aimer la saga, nan ?
Quand tu imagines les jeux de tes rêves, tu imagines bien des univers, des directions artistiques, je suppose ?
Quand j'ai l'impression que ma journée est pourrie, je peux toujours me dire "et encore ça va, ma vie elle est cool à côté de celle de Gyaran".
Il se dit la même chose à propos de toi, je pense. ![]()
Pas forcément. Tu as quand même passé des niveaux. Quand je termine un jeu, je sais que j'ai toujours des points d'expérience à dépenser dans mes stats (souvent je mets tout dans analyse, imagination et sang froid, comme je vieillis, je perds plus vite mes points en réflexe que j'en gagne).
Puis en recommençant le jeu, tu peux l'apprécier différemment. Tu connais mieux le level-design, les points d'arrivée/apparition des ennemis, donc tu peux jouer de manière + efficace et + classe.
Puis quand t'as ramassé tous les collectibles (ou collectables, je crois qu'on peut dire les 2), et que tu as déjà bien maté les décors (et personnages) tu peux focaliser ton attention sur les combats, tu es moins "dispersé".
Bon moi j'aime bien admirer les jolis décors même d'un jeu que j'ai déjà fait 1 ou quelques fois.
Socio c'est sûrement le truc que j'applique le moins souvent (à peu près jamais).
À moins d'être dans une vision complètement normative de notre société, t'es quasiment obligé de croire un minimum en la socio, et donc, d'appliquer des concepts sociologiques. Au quotidien, la socio me permet surtout de déceler des rapports de domination, et de développer mon empathie, en appliquant le concept d'externalisation dans mes rapports avec les autres (pas forcément propre à la socio d'ailleurs, tu le trouves aussi en ethno/anthropo).
GYARAN
Même si je comprendre la pointe humoristique, ça n'empêche que si la composition de mon edt actuel te fait chier, c'est totalement réciproque du tien par rapport à moi. Ton quotidien (ou tout du moins la description que tu en fais) ne me fait pas du tout envie. ^^
Voilà, je l'avais dit ! ![]()
Perso suis assez "hyperactif" intellectuellement (j'ai pas trouvé d'autre terme, mais tu dois voir l'idée), et je me demande comment ce trait va évoluer avec le temps.
Tu vas devenir cinglé.
Regarde Asayakez.
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KRIEGOR
Quand je termine un jeu, je sais que j'ai toujours des points d'expérience à dépenser dans mes stats (souvent je mets tout dans analyse, imagination et sang froid, comme je vieillis, je perds plus vite mes points en réflexe que j'en gagne).
Tu veux pas tout investir en Force, comme The Rock ? Ou en Charisme, pour choisir la classe (double sens) de Hugh Jackman ?
Perso j'ai l'agréable sensation que sois je suis à mon niveau max de joueur, voire qu'il me reste à m'améliorer, je ne pense pas que mes compétences aient commencé à se dégrader (tant mieux !!! je redoute ce jour... encore une raison de craindre l'avenir)
Ca te permet peut-être de mieux voir les erreurs de notre monde, mais en aucun cas de les corriger.
Le savoir parfois c'est la souffrance.
Tu vas juste prendre pleinement conscience de ton impuissance à améliorer ce monde de merde. ![]()
J'aime à me dire qu'en interagissant avec un maximum d'individus (ivl ou irl), je parviens peu à peu à partager ma propre vision des choses et du monde, et par extension, à rendre le monde un peu meilleur. C'est un peu auto-centré comme raisonnement, mais c'est en partie ce qui me rend heureux. ![]()
C'est beau l'auto-persuasion.
(comment ça c'est valable pour moi aussi ?)
À moins d'être dans une vision complètement normative de notre société, t'es quasiment obligé de croire un minimum en la socio, et donc, d'appliquer des concepts sociologiques. Au quotidien, la socio me permet surtout de déceler des rapports de domination, et de développer mon empathie, en appliquant le concept d'externalisation dans mes rapports avec les autres (pas forcément propre à la socio d'ailleurs, tu le trouves aussi en ethno/anthropo).
Mais j'ai pas de rapports avec les autres.
https://youtu.be/SI7v5Uxo_is?t=300
J'aime comment tu peux faire un aveu de faux et usage de faux quand t'es acteur mais ça va t'es tranquille avec la justice
Mais j'ai pas de rapports avec les autres.
Bon ivl alors ![]()
Sac à vin.
Ils vont t'entraîner vers une spirale de perdition.
Ne t'en fais pas pour moi, je sais rester raisonnable. Et puis si tu ne peux pas t'amuser/profiter un peu à la fac... Et passer du temps au bar ne veut pas dire se bourrer la gueule. On a aussi travaillé l'après-midi. C'est une sorte de QG. Ils servent aussi des cafés ![]()
Tiens, comme tu parles du vieillissement, je suis pas sûr de t'avoir déjà posé la question, mais est-ce que tu remarques des changements concernant tes "compétences cérébrales" avec le temps ? Ta réponse m'intéresse, c'est une question que je me pose régulièrement. Perso suis assez "hyperactif" intellectuellement (j'ai pas trouvé d'autre terme, mais tu dois voir l'idée), et je me demande comment ce trait va évoluer avec le temps.
Dans l'absolu je sais qu'on perd avec le temps. Dans certains esport (Starcraft), on considère la fin de carrière vers 25 ans! Mais tu le ressens pas toi même vu qu'on parle de baisse imperceptible au jour le jour. C'est plus un prétexte que toutes les personnes aiment sortir chaque fois qu'elles se sentent un peu fatiguée, un peu juste physiquement ou mentalement. Sachant qu'en plus, on considère notre puissance mentale ou physique brute toujours dans le cadre d'une pratique dont l'expérience de cette pratique a un impact autrement plus important.
En ce qui concerne ce qui me trotte à l'esprit, j'ai toujours la tête à autant de choses qu'avant, si ce n'est plus vu que j'ai autrement plus de charge mentale qu'à, par exemple, 20 ans.
Flemme de me perdre dans des raisonnements épistémologiques pour appuyer mes propos, tu dois voir de quoi je parle t'façon.
Oui, les philosophes, faute de bitter quoique ce soit aux vrais sciences, les relativisent mais ça ne change rien au fond du problème. Si tu veux débattre de ta place dans le monde, il faut déjà comprendre ce qu'il est.
Tu n'avais pas aimé le second souffle de Max Payne 3, je te rappelle.
Et je trouve toujours que c'est de la merde. Si tu tombes par terre à l'agonie dans RE6, et qu'il n'y a aucun ennemi accessible autour de toi, tu te relèves. Tu ne contrôles pas un vampire. Ce n'est pas la mécanique de second souffle le problème, c'est la mécanique de 2nd souffle dans MP3 et d'autres (dans les Borderlands, par exemple, c'est encore pire, vu que les ennemis sont des sacs à PV tu te laisses des fois volontairement tué avant de finir un ennemi en sachant que ça te fait un res plus heal gratuit).
Y'a beaucoup de 24 dis-donc.
Ouai, hier j'aurais plus du dire genre 34 bonnes idées que 24. J'avais donné un nombre au hasard, je pensais pas que tu me demanderais une liste. ^^
T'as oublié de parler du physique d'Ada Wong.
C'est pas mon genre, les femmes fatales.
Dust an Elysian Tail tu l'as trouvé comment ? L'univers, le visuel ?
Bien coloré mais ça m'a pas marqué. Comme pour la bande-son, c'est vraiment rare qu'un jeu me marque par sa beauté. Je le redis, j'ai vraiment pas la fibre. Si vous voulez me punir, emmenez moi dans un musée!
Là je suis en train de réfléchir à un jeu qui m'aurait vraiment touché par ses visuels, c'est triste à dire mais rien me vient, à part des blagues style Dead or Alive 5... ^^
Peut-être Xenoblade Chronicles pour certains plans.
Genre les Mass Effect, leur univers t'a aussi beaucoup plu, et a participé en bonne partie à te faire aimer la saga, nan ?
Bon déjà on est plus dans l'art là, mais dans le scénario ou plutôt tout ce qui se trouve autour. Et les lores j'aime bien ça. Au point de m'être intéressé aux lores de pratiquement tous les jeux que j'ai aimés (et qui en ont un, exit par exemple les Trials). Même si ici, c'est par fanboyisme, quand j'adore un jeu, j'aime bien tout savoir. Ca n'a pas d'importance que ce soit réellement intéressant ou pas. Comme j'adorais les Resident Evil petit, je dévorais tous les documents dessus et aujourd'hui je continue, je regarde les films d'animation et tout. Pourtant l'univers est générique au possible! Dans un jeu de baston, je vais toujours voir ce que je peux trouver sur le ou les persos que j'aime bien. Comme tu le sais déjà, je connais bien l'histoire des Gears of War, c'était un des premiers sujets dont on a parlé ensemble, je crois même que je t'avais appris des trucs.
En fait, si je joue beaucoup à un jeu, forcément à un moment donné, j'ai un peu l'impression d'appartenir à cet univers, donc mon imagination a soif d'en savoir plus sur cet univers. En gros ça se passe comme ça.
Après n'extrémisons rien, même si j'ai pas la fibre artistique, en particulier par rapport à la moyenne, mes oreilles et mes yeux peuvent apprécier ce qu'elles entendent/ce qu'ils voient. Récemment, j'avais regardé des vidéos de Cuphead parce que c'est joliment fait. Mais je vais pas acheter le jeu pour ça, c'est pas mon type de gameplay, ça sert à rien.
Quand tu imagines les jeux de tes rêves, tu imagines bien des univers, des directions artistiques, je suppose ?
Oui, mais ça va pas forcément être recherché. Ca va plutôt être lié à "mes mondes" (ceux dans lesquels j'ai grandi), principalement la tape de rue (monde à la Final Fight/Double Dragon/Streets of Rage), Resident Evil (ma série préférée), et l'heroic fantasy classique (Dungeon & Dragonesque).
Au quotidien, la socio me permet surtout de déceler des rapports de domination, et de développer mon empathie, en appliquant le concept d'externalisation dans mes rapports avec les autres (pas forcément propre à la socio d'ailleurs, tu le trouves aussi en ethno/anthropo).
Plus on adopte une véritable approche scientifique, comme avec l'anthropologie, plus je trouve ça intéressant. A l'inverse, plus on se rapproche de la philosophie, moins j'en cerne l'intérêt. Aujourd'hui, toutes les grosses prises de conscience et réflexions sur notre condition (sur le genre et sur l'espèce) ont pris pied sur la base de réelles études scientifiques : observations, recoupements, analyse sur un grand nombre d'individus, expériences etc. Les outils du vrai philosophe, c'est un rat, des électrodes et un encéphalogramme.
Tu veux pas tout investir en Force, comme The Rock ? Ou en Charisme, pour choisir la classe (double sens) de Hugh Jackman ?
Quand tu finis un jeu vidéo, t'as pas l'option de dépenser des points là-dedans... Il faut faire du sport pour ça! Pff, c'est nul. :pff:
Sachant qu'en plus, on considère notre puissance mentale ou physique brute toujours dans le cadre d'une pratique dont l'expérience de cette pratique a un impact autrement plus important.
Je suis pas sûr d'avoir bien compris. Tu peux développer ?
Oui, les philosophes, faute de bitter quoique ce soit aux vrais sciences, les relativisent mais ça ne change rien au fond du problème. Si tu veux débattre de ta place dans le monde, il faut déjà comprendre ce qu'il est.
J'ai l'impression que tu fais un parallèle sociologie/philosophie. Quand je parlais de référentiel, je voulais dire par là le sujet d'étude global. La physique par exemple ne s'intéresse pas aux mêmes choses que la sociologie, ou encore la psychologie. En quoi la physique peut m'expliquer le lien entre la criminalité et la pauvreté par exemple ? Ou le protestantisme et le capitalisme ? Ou le suicide et l'intégration sociale ? Pourtant toutes ces choses font tout autant partie de notre monde que la gravité, le temps, et les trous noirs.
C'est pas mon genre, les femmes fatales.
La sociologie c'est juste de la psychologie appliquée, qui n'est que de la biologie appliquée, qui n'est que de la chimie appliquée, qui n'est que de la physique appliquée.
La sociologie c'est juste de la psychologie appliquée
Par où commencer...