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| Le Topic des passionné(e)s |

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
16 septembre 2017 à 21:42:42

Supergounou rappelle moi, pour le Humble Monthly, je sais que l'on peut s'abonner et se désinscrire pour ne bénéficier que du premier jeu. Mais si je l'ai déjà fait une fois, je peux le refaire?

Oui pas de soucis, autant de fois que tu veux.

Je croyais que c'était un jeu plutôt "coriace"

Ça dépend du niveau de difficulté, du vaisseau choisi en début de parti, et SURTOUT du temps passé sur le jeu. C'est du pur Rogue-li*e, plus tu y joues, plus tu maitrises l'aléatoire, plus tu roules sur le jeu.

Là j'étais partis sur du Normal avec un des meilleurs vaisseaux du jeu (Kestrel A), avec je pense 200h au compteur, donc, ouais, à la cool :)

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
16 septembre 2017 à 21:44:32

Maîtriser l'aléatoire... [[sticker:p/1jnh]] Tu m'apprendras. Que je me mette à jouer au LOTO. :oui:

Acelord
Acelord
Niveau 19
16 septembre 2017 à 21:51:04

Oui pas de soucis, autant de fois que tu veux.

Merci :ok:

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
16 septembre 2017 à 21:53:26

Maîtriser l'aléatoire... [[sticker:p/1jnh]] Tu m'apprendras. Que je me mette à jouer au LOTO. :oui:

Ben si tu joues 100000000 de fois au loto, et que tu te rends compte que le chiffre 27 tombe "relativement" souvent en 3ème position, tu vas avoir tendance à jouer le 27 en 3ème position. Sauf que bon, le loto, c'est jenesaispluscombien de possibilités, FTL c'est beaucoup beaucoup moins.

Je sais que c'était juste une blaguounette, mais dans un rogue, l'important c'est de connaitre un maximum de situations possible, de les anticiper, de faire les bons choix et de savoir s'adapter. Au début, tu vas tâtonner et t'en prendre plein la gueule, mais plus tu joues et plus tu sais répondre à de plus en plus de situations données. Quand tu sais que le Mind Control est indispensable pour la phase finale du boss, tellement il t'a pourri la vie une dizaine de fois sans, ben tu t'arranges pour l'avoir pour quand tu te retrouves contre lui.

Message édité le 16 septembre 2017 à 21:54:53 par [Supergounou]
Belhifet
Belhifet
Niveau 24
16 septembre 2017 à 21:54:38

:pave: :malade:

Donc j'ai regardé un walkthrough complet du jeu X-Moprh Defense.
Je suis content parce que dans les 2-3 premières vidéos, je trouvais que le mec ne jouait pas très bien, mais après ça allait nettement mieux, il avait certainement déjà fait les missions avant pour avoir une idée de ce qui allait arriver, et y réagir au mieux. Faut dire que ça a pas l'air évident.

Et encore une fois, je trouve ce jeu très cool. :)

Déjà l'idée d'incarner un alien et défoncer les armées humaines, excellents !
De plus l'arsenal de notre vaisseau ainsi que nos tours sont bien impressionnants ! La sensation de supériorité technologique est palpable, et délicieuse !
Défoncer une ligne de 3-4 véhicules ennemis d'un seul tir chargé de plasma, abattre une escadrille d'avions de chasse en à peine quelques secondes en leur envoyant une volée de missiles, ou bien les faire chuter en déclenchant une onde électromagnétique autour de nous, ou encore lâcher une "anomalie gravitationnelle" (un petit trou noir) sur une colonne de véhicules et les voir irrémédiablement attirés puis réduits en miette par ce vortex... :cute:
On a même apparemment la possibilité d'une simple touche de passer en mode "fantôme" et ainsi être invincible (ce mode permet de construire des tours, et ramasser des débris d'ennemis détruits qui serviront à bâtir des tours).

Ils ont fait de chouettes efforts de mise en scène ! Entendre les dialogues des ennemis en voyant leur portrait, notamment un officier haut-gradé qu'on retrouve tout au long du jeu. Ecouter leurs plans, ainsi que leurs réactions lorsque leurs vagues d'unités se brisent sur nos défenses.
Les unités sont d'ailleurs nombreuses : fantassins, voitures, transports blindés, chars, méchas, avions de chasse, hélicoptères de combat, bombardiers... allez, ce qui aurait pu rendre le jeu encore meilleur, ça aurait été qu'on ait aussi des ennemis maritimes, genre croiseurs de guerre. Là, on n'affronte que l'armée de l'air et l'armée de terre.
On a également quelques boss aussi bien chouettes, de gigantesques machines de guerre conçus par les humains, évoquant certains boss de vieux jeux d'action ou rappelant finalement les monstres de type "Kaiju", eux aussi de gigantesques entités ravageant les villes où elles se battent.

Petit regret, le boss présent sur cette image, l'espèce de robot-scorpion géant, n'est pas dans le jeu, en fait.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/6/1505588137-x-morph-defense-ps4.jpg

Petit truc amusant concernant les dialogues, lors d'une mission en Egypte, on entend l'officier supérieur adverse penser que notre race a un rapport avec les pyramides et que nous nous rendons à cet endroit pour y exploiter une énergie insoupçonnée, alors qu'il n'en est rien.
Notre "supérieur" alien nous dit une phrase du genre : "Ces humains primitifs pensent que nous avons un lien avec ces piles de pierre qu'ils ont fabriquées. Saisir notre technologie et atteindre notre degré de conscience leur nécessiterait des millénaires" :)

Aussi, quand on est en Russie, et aux USA, notre "supérieur" nous indique qu'il s'agit d'un lieu occupé par une "tribu humaine agressive". Héhé.

Au niveau de la cohérence, c'est vrai que ça peut gêner un peu. :peur: Du genre voire les ennemis avancer et s'écraser bêtement sur vos défenses, voire même progresser vers un trou noir qui va les engloutir. Ou encore constater que c'est toujours le même officier en charge des attaques humaines (mandaté par le conseil de sécurité des nations unies), ce qui sous-entend que malgré ses défaites perpétuelles le type n'est jamais remplacé.
La plupart des unités ennemies n'attaquent pas nos tours, pas vraiment de justification donnée à cela. Bon, on peut imaginer que comme c'est une structure alien, seuls certains types précis d'armement peuvent l'endommager.
Autre chose, un truc qui m'a plu, par contre. En regardant le jeu, je me suis rapidement dit que normalement les humains enverraient une bombe nucléaire à la longue. Bah ils l'expliquent à un moment, après la mission de Russie, l'officier ennemi raconte que les Russes ont envoyé plusieurs ogives mais qu'elles ont toutes été neutralisées par les aliens. Mouahaha.

Techniquement et visuellement je trouve le jeu absolument sublime !!! Avec cette vue aérienne... bon sang, les jeunes gamins qui jouent avec des petits soldats, ou bien les grands enfants qui jouent à des jeux de plateau avec des figurines, c'est à ça qu'ils rêvent que leurs batailles ressemblent !
Les environnements sont très détails, et regorge d'effets visuels qui pour beaucoup soulignent l'action, c'est très impressionnant. Les explosions, les effets d'eau, de flammes, de destruction, les débris qui volent, on voit même d'ailleurs les ombres des débris et des missiles... la destruction du décor, les bâtiments réduits en miettes, l'intérieur visible des gratte-ciel gravement endommagés...

Quelques images :
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/6/1505589172-x-morph-defense.jpg . . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/6/1505589186-xmorph-screenshot-6.jpg . . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/6/1505589272-galerie-x-morph-defense-2.jpg . . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/6/1505589238-32754549061-2f99fa4a4d-o2.png . . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/6/1505589260-xmorph-screenshot-7.jpg

La destruction de décor n'est d'ailleurs pas seulement esthétique puisque libre à nous de faire s'écrouler un immeuble sur des ennemis pour les écraser, voire pour leur bloquer une route menant à notre base et les forcer à emprunter un chemin + long (on peut faire de même en détruisant des ponts dans certaines missions). Parce que oui, on connaît à l'avance les chemins que vont emprunter les ennemis, et on peut mettre des barrières entre nos tours ou bloquer des accès grâce à des débris de décors pour les faire passer là où on le préfère, notamment pour les retarder (dans une vidéo le gars avait fait une spirale pour atteindre sa base, très ingénieux).
Allez, si on veut chipoter, on peut se dire que ça aurait été encore + cool de pouvoir aussi faire s'effondrer des éléments "naturels" genre des falaises rocheuses, ou encore d'engloutir des ennemis en créant un raz-de-marée. M'enfin là je fais vraiment la fine bouche.

L'action est parfois bien intense même à voir, d'un côté nos nombreuses défenses pulvérisant les ennemis à la chaîne, de l'autre notre propre chasseur alien éliminant moults ennemis, le tout dans un déluge de tirs et d'explosions, d'énergie et de feu. Et tout ça, sans ralentissement, en tout cas dans les vidéos que j'ai vues. Wouaw.

Je vous mets 2 extraits de combats de boss, soigneusement choisis par mes soins, avec une petite musique que j'aime bien en fond :
https://www.youtube.com/wm/watch?v=PP1vW_7bq2Y#t=22m15s à 22:15
https://www.youtube.com/wm/watch?v=O1IRW-nj9F8#t=27m54s à 27:54

C'est pour des moments comme ça que je joue aux jeux vidéo ! :oui:

La vue aérienne me fait même admirer des décors que je pourrais trouver quelque peu monotones sinon : centres urbains, zones industrielles... Oh le jeu offre quand même aussi de beaux environnements naturels, un niveau par exemple se déroule à Hawaïï, un autre au Nigeria.
Si je veux être exichiant là encore, je dirais qu'on peut regretter l'absence d'environnement enneigé. On a bien un niveau en Russie mais sans neige.

La durée de vie paraît franchement honnête, alors qu'on pourrait s'attendre à ce qu'un "petit jeu" comme ça ne dure que 3-4 heures maxi, il regroupe en fait 14 niveaux d'à peu près une demi-heure chacun, soit une campagne d'environ 7h. D'ailleurs je suis content, les USA ne sont pas l'une des dernières (donc des plus dures) missions, ça change de d'habitude où ils aiment les faire passer pour l'ultime salut de l'humanité. Pour revenir sur la durée du jeu, apparemment il y a aussi un mode coop !! (j'ignore si les missions/cartes sont identiques à celle du solo ou non, mais même si c'est le cas, ça reste cool de proposer ça) Je crois que c'est du coop splitté, je ne sais pas s'il y a du coop en ligne.

La fin du jeu (j'vous la spoilerai volontiers si ça vous dit) peut laisser la possibilité d'une suite, ou au moins d'un DLC.
Mais honnêtement je ne la trouve pas dérangeante pour autant, elle a quand même, selon moi, un goût d'achevé suffisant, c'est une bonne conclusion, ce n'est pas "trop" ouvert.

Au final, je pense que ce que je lui reproche le plus, c'est d'être un "tower-defense" et pas un dual-stick shooter pur-jus où l'on n'aurait pas de base à défendre, juste notre unité surpuissante à faire progresser dans de sublimes et vastes niveaux infestés d'ennemis à éliminer, et à améliorer. :peur:
J'espère vraiment que ce jeu fonctionne, qu'il fait de bonnes ventes et se montre rentable, parce que je le trouve bien travaillé. Par curiosité j'aimerais avoir une idée du budget du jeu et du nombre de personnes qui ont travaillé dessus.

Merci à ceux qui m'auront lu. :peur:

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
16 septembre 2017 à 22:31:44

D'ailleurs je suis content, les USA ne sont pas l'une des dernières (donc des plus dures) missions, ça change de d'habitude où ils aiment les faire passer pour l'ultime salut de l'humanité.

Du coup c'est qui les derniers?

La fin du jeu (j'vous la spoilerai volontiers si ça vous dit)

Je t'écoute.

J'espère vraiment que ce jeu fonctionne, qu'il fait de bonnes ventes et se montre rentable

Environ 10000 ventes sur Steam pour l'instant selon SteamSpy mais il faut rajouter le public PS4 (à mon avis plus nombreux) et XONE.

Il profite pas trop de la presse pour se faire connaître par contre. En grand média je n'ai trouvé que ICXM et TheSixthAxis qui en ont publié une review (heureusement positive).

Par curiosité j'aimerais avoir une idée du budget du jeu et du nombre de personnes qui ont travaillé dessus.

:d) https://www.youtube.com/watch?v=uaNM4HVmvRk
13 développeurs polonais pendant 2 ans, ça va chercher dans les 500 000 € je dirais.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
16 septembre 2017 à 22:45:41

Kriegor

Du coup c'est qui les derniers?

Le Japon. :) Et c'est peut-être volontaire, vu le boss qu'on y affronte, un gros mécha.

Après ça a beau se finir là-bas, le général que tu affrontes fait bien caucasien, et de toute façon ils disent dans des missions avant ça qu'une grosse partie des forces armées se sont repliées en Asie.
D'ailleurs l'avant-dernière mission c'est en Chine, tu atterris directement dans une base militaire, décor sympa (on voit des hangars et des héliports abritant des chars, des avions et des hélicos).

Je t'écoute.

Bah on la voit à partir de 58:41 dans le lien que tu as mis après ! :)
Les aliens prennent possession de la planète Terre et y étendent progressivement leur "matrice géodésique" (une substance métallique grise recouvrant le sol) afin d'en puiser l'énergie. Mais on voit que 2 grandes fusées humaines décollent, et arrivent dans une base lunaire, signe qu'il reste des survivants humains.

Environ 10000 ventes sur Steam pour l'instant selon SteamSpy mais il faut rajouter le public PS4 (à mon avis plus nombreux) et XONE.

.
Il profite pas trop de la presse pour se faire connaître par contre. En grand média je n'ai trouvé que ICXM et TheSixthAxis qui en ont publié une review (heureusement positive).

J'espère que ça ira pour eux.
Côté presse, j'avais quand même découvert le jeu avec son 1er trailer présent sur JVC. Sur lequel j'avais eu le top commentaire en écrivant :
"Au risque de passer pour un psychopathe, je trouve qu'on manque de bons jeux où l'on affronte les armées humaines en incarnant une force non-humaine."
Mais ils n'ont mis aucune autre vidéo du jeu. :-( Ni même annoncé sa sortie via une news.

Sinon y'a les youtubeurs Dan Field et Seldell spécialisés dans les jeux indés qui ont fait des vidéos dessus (Dan Field avait fait les 5 premières missions donc ça montrait que ça lui avait bien plu).

13 développeurs polonais pendant 2 ans, ça va chercher dans les 500 000 € je dirais.

Suis-je con, j'avais vu le walkthrough et je n'ai même pas pensé à bien regarder le générique. :peur: Merci. Bon ouais, j'imagine que c'est pas mal pour un jeu dit "indé".

Sans déconner, visuellement il ne te fait pas complètement penser à Renegade Ops, ce jeu ? :cute:
J'adore ça.
Cette "patte artistique" n'a rien d'original, mais bordel c'est tellement travaillé techniquement que là pour le coup j'm'en contrefous que le design soit classique.

Message édité le 16 septembre 2017 à 22:46:10 par Belhifet
Kriegor
Kriegor
Niveau 11
16 septembre 2017 à 23:11:38

Il est joli c'est sûr. Et a l'air bien sympa dans le genre. Mais le côté faut courir partout des tower defense, c'est pas mon truc. Comme toi, j'aurais préféré un pur shmup, dans la veine de renegade ops.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
16 septembre 2017 à 23:48:27

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/09/16/jeux-video-pourquoi-les-tetons-de-mario-mettent-internet-en-emoi_5186756_4408996.html

Oui, on en est là...

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
16 septembre 2017 à 23:58:39

Pour eux c'est aussi un moyen de mettre la pression au joueur.

Même Renegade Ops le faisait un peu à sa manière, ce côté "faut courir partout", avec par exemple la première mission dans laquelle on avait comme objectif secondaire plein de prisonniers à libérer de leurs cages disséminées sur toute la carte, puis à ramener à l'église (y'avait la même chose dans la 1ère mission du DLC, des civils éparpillés à ramener à notre avion), ou bien une autre mission où c'était là des caisses d'armes à récupérer un peu partout puis à ramener en ville pour équiper les citoyens contre les méchants.

Même les objectifs principaux avaient parfois leur petit côté "vite, magne-toi", vu que si tu traînais trop y'avait un compte à rebours qui se déclenchait.

Mais c'est sûr que ça restait "gentil", heureusement.
Ca m'avait même fait un peu peur dans la démo, je craignais que le jeu soit rempli de compte à rebours qui obligent à aller souvent très vite accomplir l'objectif, mais non, tant mieux.

.

Ah, en parlant d'objectif secondaire, c'est sympatoche, y'en a des petits dans 2-3 missions de X-Morph Defense.

Y'a un niveau, en même temps qu'une vague d'ennemis, t'as un "convoi de ravitaillement" formé de petits véhicules qui avancent le long d'une route sur le côté de la carte, ça te fait gagner des ressources supplémentaires si tu parviens à détruire le convoi.

Dans une autre mission, c'est des ressources supplémentaires si tu laisses le temps d'une vague au moins une tour à l'intérieur d'une petite zone, une centrale électrique (mais des bombardiers capables de détruire tes tours empruntent ce chemin, donc suffit pas de mettre une petite tour à la con et d'attendre tranquillement).

Et enfin, dans la mission à Hawaï, à un moment tu peux aller détruire au nord un bâtiment, un "centre de commandement ennemi" au sein d'une petite base sur un îlot, pour qu'il y ait moins d'unités envoyées contre ta base.

.

.

Supergounou

Faudra que je lise ça !

Moi le premier ça m'a un peu choqué, quand même (tu sais ô combien je suis prude). Je m'attendais à ce qu'il soit un peu poilu du torse le Mario. :-(

(tiens faudra que je montre à Kriegor des images d'un vieil acteur que je trouvais beau gosse dans sa jeunesse, genre brun ténébreux vieille époque)

Message édité le 17 septembre 2017 à 00:00:46 par Belhifet
Belhifet
Belhifet
Niveau 24
17 septembre 2017 à 12:14:35

Ce post est certifié "no-homo". :oui:

.

.

Supergounou

J'ai lu l'article ! :-d Sympa, merci d'avoir posté ça (faudra que je lise l'article sur la sexualité de Yoshi, ça me l'a proposé en suggestion).
L'image de Baywatch avec Mario est amusante.

Moi je ne suis pas choqué par le fait qu'ils fassent des tétons aux mecs. Là je te dis, le torse de Mario, j'y aurais même bien vu un peu de poils. Même pour d'autres héros de jeu vidéo, maintenant qu'ils le disent. C'est vrai que c'est un peu con de faire des Kratos, Géralt et autres sans le moindre poil sur le torse, ça fait bizarre (en plus vu l'univers et le type de bonhomme, tu les imagines mal faire de l'épilation). Je ne parle pas d'en faire des singes, de leur en foutre autant que j'en ai :peur: mais juste un peu de pilosité, ça renforcerait leur côté viril.

Par contre... on dirait qu'il n'a pas de nombril, Mario. :-))) Prochain débat, peut-être ?

Bon, puis tant qu'on est dans la libération sexuelle, vivement Peach torse nu.

.

.

Kriegor

Tiens, ça tombe bien, comme on parle de torse nu d'homme et de pilosité du poitrail... :peur:
Je sais pas pourquoi (peut-être d'avoir encore joué à Wolfenstein avant-hier, et d'avoir vu des images de vieux films hier), hier soir je me suis un peu souvenu comme ça du vieux film Les Douze Salopards, et je me suis rappelé que dedans y'avait un personnage que je trouvais sympa.
Si je me souviens bien, lui il avait été emprisonné pour avoir tué un type qui l'avait bousculé, juste en le frappant, comme ça. Je crois que le militaire lui dit un truc du genre "et c'est pour ça que sa mâchoire a traversé sa cervelle ?" :)

Bref, après recherche, l'acteur s'appelle Clint Walker (putain il a déjà un nom d'"action-hero" le type). Bon, aujourd'hui il est très vieux (90 ans), il a les yeux qui sont partis en couilles, 'fin bref.

Mais dans sa jeunesse, des photos que j'en vois, je le trouve super beau gosse viril, le style "brute élégante", oh et le mec mesure 1,98m apparemment.
Voilà pour les images :
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/7/1505641757-walkerc01.jpg . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/7/1505641774-clintwalker-1.jpeg . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/7/1505641783-1183498.jpg . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/7/1505641794-0815b2da9b35dc51b45501793fec89c3-clint-walker-lee-marvin.jpg . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/7/1505641866-walkerc03.jpg . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/7/1505641875-06-06-actor-clint-walker-045.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/7/1505642332-958de2930f1ed06dca85575418eafa552.png . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/7/1505642482-samson-posey2.png . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/7/1505642509-17801-5040.jpg
Et justement côté pilosité du torse lui je trouve qu'il est très bien, ni trop, ni trop peu. Même pour les muscles, je trouve ça cool qu'il ne soit pas hyper-musclé, que ça ne ressorte pas trop. Ca fait beauté naturelle.
En fait, non seulement je trouve ce gars vraiment beau, mais en plus, bâti comme ça, ce visage carré, ces yeux bleus, cette coiffure avec cheveux noirs gominés, je trouve sa beauté "rétro" et "passe-partout", "héroïque". C'est pas un reproche que je fais, au contraire je trouve ça encore mieux. Le type a l'air sorti d'un éditeur de personnages. Son apparence est taillée sur le modèle de Superman, du Punisher, de Bruce Wayne, c'est James Bond ou encore le héros de Fallout 4, mais en beaucoup mieux.
C'est un canon d'une autre époque, d'une vieille Amérique pleine de faux espoirs et de fausse innocence.
Purée une apparence comme ça t'as envie de la sauvegarder dans le patrimoine génétique de l'humanité pour qu'elle ressorte à chaque génération.

Ouais, bon... paraît que y'a pas que le physique dans la vie. [[sticker:p/1kki]]
https://www.youtube.com/wom/watch?v=ZJrviZ5xZcY#t=4m44s

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
17 septembre 2017 à 12:51:17

C'est vrai que c'est un peu con de faire des Kratos, Géralt et autres sans le moindre poil sur le torse, ça fait bizarre (en plus vu l'univers et le type de bonhomme, tu les imagines mal faire de l'épilation).

Ca dépend, s'ils sont comme moi, ils ont pas de poil sur le torse même sans épilation. Après c'est quand même étonnant que tous les héros de jeux vidéo soient nés avec la même pilosité que moi. Étonnant ou normal maintenant que j'y pense. [[sticker:p/1jnh]]

Bon, puis tant qu'on est dans la libération sexuelle, vivement Peach torse nu.

Avec au feutre sur son corps : My Body, My Rules ! Ce serait trop énorme. ^^ Mais venant d'une boîte comme Nintendo, c'est pas près d'arriver.

putain il a déjà un nom d'"action-hero" le type

Lol, c'est clair!

Mais dans sa jeunesse, des photos que j'en vois, je le trouve super beau gosse viril, le style "brute élégante", oh et le mec mesure 1,98m apparemment.

Ouai pas mal. :oui:

En fait, non seulement je trouve ce gars vraiment beau, mais en plus, bâti comme ça, ce visage carré, ces yeux bleus, cette coiffure avec cheveux noirs gominés, je trouve sa beauté "rétro" et "passe-partout", "héroïque". C'est pas un reproche que je fais, au contraire je trouve ça encore mieux. Le type a l'air sorti d'un éditeur de personnages. Son apparence est taillée sur le modèle de Superman, du Punisher, de Bruce Wayne, c'est James Bond ou encore le héros de Fallout 4, mais en beaucoup mieux.

C'est un canon d'une autre époque, d'une vieille Amérique pleine de faux espoirs et de fausse innocence.
Purée une apparence comme ça t'as envie de la sauvegarder dans le patrimoine génétique de l'humanité pour qu'elle ressorte à chaque génération.

C'est aussi parce qu'on a créé cet archétype qu'il en est aujourd'hui l'incarnation parfaite.

Pour ma part, j'ai décidé hier soir de renouer avec mes classiques

C'est marrant moi aussi. Hier je me suis pris Bayo sur PC. Nier Automata me donnait envie d'y rejouer. Quand on refait certains "vieux" jeux qu'on avait adoré à leur sortie, ils perdent des fois de leur superbe. Depuis le genre a évolué ou nos goûts ont changé. Mais là, comme pour toi avec FTL, ça a été l'occasion de me rendre compte à quel point ce jeu reste un pur chef d'oeuvre. A vrai dire, je l'avais peut être même un peu inconsciemment baissé dans mon estime, car depuis j'ai fait Metal Gear Rising, The Legend of Korra, Transformers Devastation, Nier Automata, tout un tas de jeux Platinum qui m'ont fait petit à petit passer cette idée que Platinum sait sortir des modèles de gameplay efficaces, bien que se ressemblant un peu les uns les autres, mais sans génie, sans atteindre le degré de finition de Capcom ou de Team Ninja dans leurs meilleures productions. Ce qui n'est vraiment pas le cas de Bayo. Lui il est clairement au-dessus de pratiquement toute la concurrence. Je viens de me rebattre contre Rodin (19 minutes d'échange de coups épiques avant que je rende l'âme, faut que je réapprenne un petit peu), rien que ce boss est une des meilleures choses jamais programmé dans un beat'em up.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
17 septembre 2017 à 14:08:52

Kriegor

C'est aussi parce qu'on a créé cet archétype qu'il en est aujourd'hui l'incarnation parfaite.

Ouais, et justement c'est la classe !

Après c'est quand même étonnant que tous les héros de jeux vidéo soient nés avec la même pilosité que moi. Étonnant ou normal maintenant que j'y pense. [[sticker:p/1jnh]]

[[sticker:p/1lmb]]

Quand on refait certains "vieux" jeux qu'on avait adoré à leur sortie, ils perdent des fois de leur superbe. Depuis le genre a évolué ou nos goûts ont changé.

Oh que oui ! :mort:
Mais ça participe aussi à l'avantage des mauvais jeux/aspects de jeu : nous faire relativiser et ainsi d'autant plus apprécier les bons jeux/trucs bien faits.
Et puis, ça met un coup de pied dans les burnes de la nostalgie, d'une certaine façon c'est quand même pas mal.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
17 septembre 2017 à 20:13:13

Y'a quelqu'un ?

Vous endormez pas les Passionnés ! :oui: Bientôt, mon pavis sur Dark Messiah.

Ne le prenez pas mal, je le dis avec le sourire :) mais des fois ça m'amuse de m'imaginer vos réactions alors que je viens de poster un gros pavé sur le topic.
Vous imaginer par exemple en mode "oh putain, oh merde, encore une diarrhée verbale de Belhifet, sauve qui peut" :fou:
ou une attitude plus stratégique, en mode "Mmmh :siffle: Lalalaaaa... faisons comme si de rien n'était... si on ne bouge pas, il ne nous pique pas... attendons que la conversation revienne sur un sujet intéressant, pour revenir".

.

.

Tiens, dans Wolfenstein de temps à autre quand on tue un officier SS il sort le fameux "Mein Leben !", clin d'oeil sympa au 1er jeu. :)

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.

Petit extrait d'une enquête policière classique des années 80-90.
https://www.youtube.com/watch?v=eFQtTMi-kw0
Seagal est doublé par Michel Vigné, une voix française que j'aime beaucoup et dont j'avais déjà parlé (Mickey Rourke, Jack Burton, Branden dans Arkham Origins, certains personnages du 1er Starcraft...)

Message édité le 17 septembre 2017 à 20:14:58 par Belhifet
Kriegor
Kriegor
Niveau 11
17 septembre 2017 à 20:19:35

En ce qui me concerne, je les lis, c'est tout. Au contraire, j'aime bien quand il y a de nouvelles choses à lire ici. J'ai toujours le temps de lire, c'est plus le temps d'écrire qui me manque parfois.

Pour info : https://image.noelshack.com/fichiers/2017/37/7/1505672196-2017-09-17-20h13-59.png
Qu'est-ce que vous en pensez? Il faudrait peut être renommer ce lieu "Le Topic des passionné(e)s et de Gyaran" non ? Je sais pas si ça rentre dans les pouvoirs de Supergounou.

Gyaran
Gyaran
Niveau 11
17 septembre 2017 à 21:01:12

C'est en référence au fait que je joue au lieu de venir ici, ou que je joue spécifiquement à Xenoverse ? :hap:

Xenoverse qui, soit disant passant, est complètement déserté. [[sticker:p/1kkz]]

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
17 septembre 2017 à 21:03:11

Qu'est-ce que vous en pensez?

Ignore list + friend steam kick

Gyaran
Gyaran
Niveau 11
17 septembre 2017 à 21:03:19

Ah et sinon btw, pendant que je suis ici, ma coupine m'a pris Gravity Rush 2 pour mon anniv (ouais elle est en avance), et si vous avez aimé le 1, c'est bieeeeen plus complet. Et puis y a un mode photo ! C'est bien les modes photo. [[sticker:p/1kl9]]

Gyaran
Gyaran
Niveau 11
17 septembre 2017 à 21:04:04

Bon bah c'était le jeu. [[sticker:p/1kki]]

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
17 septembre 2017 à 21:13:37

Gyaran

C'est bien les modes photo.

Mouais, j'en avais parlé y'a pas si longtemps... :hap:

C'est quand déjà ton anniv, le 24 ?

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