Gyaran
Ravi de t'aider à poser ta pêche.
Il est vrai que je suis doué pour faciliter le transit intestinal des gens.
Putain c'est con pour Crash Bandicoot.
On s'attendrait plutôt à l'inverse, à ce qu'un remake corrige les problèmes des anciennes versions qui entraînaient une grosse difficulté.
Il me tarde de voir cette trilogie sortir sur PC ![]()
Donc je voulais dire, avoir vu un speedrun de Blood 2 m'avait fait repenser à Hellsing, j'en avais parlé.
Ca m'a aussi rappelé un FPS que j'avais hésité à me prendre sur la vieille Xbox (mais qu'au final je ne me suis jamais procuré), Darkwatch. Un "western-gothique" dans lequel on incarne un cow-boy hors-la-loi devenu vampire, qui va devoir faire équipe avec l'organisation Darkwatch pour affronter tout plein de morts-vivants (genre pistoleros zombies) et faire face à celui qui est responsable de son état.
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Excellent character-design à gauche
d'ailleurs de ce que j'avais vu du jeu je crois que ça fait comme Dark Messiah, y'a différentes fins, et y'a la blonde gentille et la brune méchante.
Donc voilà, c'est le combat de l'organisation Darkwatch contre les créatures des ténèbres.
Et Hellsing, je l'avais dit, ça fait pareil, c'est l'histoire de la fondation Hellsing chargée de traquer et d'éliminer les monstres genre vampires et goules.
Bref, des sortes de "Men in Black" mais en version sérieuse et à la sauce "dark-fantasy".
Et j'ai beau trouver que ce genre d'univers fait très "oeuvre pour ados qui s'la jouent trodark", bah j'aime beaucoup ce genre de pitch.
Déjà, ça me plaît de pouvoir affronter des monstres de ce genre dans d'autres types d'univers que l'éternel monde médiéval-fantastique. C'est sympa de les affronter avec des armes à feu, dans un jeu de tir.
Puis j'aime beaucoup les oeuvres où les gentils (et même éventuellement les méchants) font partie d'une grande et puissante organisation.
Pour les gentils, ça a un côté "rassurant", savoir qu'ils ont des bases, des ressources, et qu'il n'y a pas que les héros qu'on incarne mais qu'il y en a d'autres, qu'ils ont des alliés, ça assure la "pérennité" de leur combat.
Et pour les méchants, bah ça sert de bon prétexte pour avoir des tonnes d'ennemis à dégommer dans différents lieux, et notamment les ennemis que j'apprécie particulièrement : les soldats en uniforme avec casque/masque intégral ou presque.
Y'en avait d'ailleurs des comme ça dans Blood 2.
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Donc quand j'aurais mon excellent studio de création de jeux vidéo Generic Games, je ferais faire un bon FPS défouloir avec un tel univers.
Déjà que pour le 3 c'était du quasi flawless, là il y a de quoi bien s'acharner.
Tu peux tomber bien en dessous pour beaucoup de niveaux. J'ameliorais constamment mes temps platines petit. Si tu veux du "quasi flawless", attaque toi aux médailles trackmaster de Trackmania turbo.
Maintenant que j'y repense, attention, il te faut absolument le pouvoir que tu débloques dans le dernier monde du jeu!
Faudrait que je réinstalle ma Ps1 pour voir mes temps pour le 3. T'as encore la tienne ?
Non. Elle ne marchait plus à la fin de sa vie la pauvre, même retournée. Heureusement, je pouvais jouer à mes titres sur PS2. Du coup j'anticipe ta 2nde question. Non je n'ai plus ma PS2. Elle ne marchait plus à la fin de sa vie la pauvre. ^^
Malheureusement (et heureusement aussi), je suis parti ensuite sur 360. J'ai alors revendu tous les jeux Playstation que je possédais alors (que je n'avais pas encore vendus), je me souviens de la tronche du revendeur spécialisé quand je lui ai posé mes 3 sacs de 80 jeux et que je lui ai demandé combien il m'en donnait (et il m'en a pas donné grand chose mais j'ai jamais eu la patience de faire mes propres ventes directes en ligne).
Après y a des jeux que je refais souvent. Mais pas très légalement pour le coup. Je rachète quand un portage me le permet (comme par exemple la trilogie DMC).
Ok, np. D'ailleurs comme tu parles de DMC, t'en avais pensé quoi du dernier ? J'crois que tu m'avais dit l'avoir trouvé sympa, mais je sais plus trop. Je demande parce que je l'ai de côté là.
Il est très critiqué, mais je le trouve pour ma part bien. Pas extra non plus mais bien.
En gros mon avis est :
+ Quelques ennemis très inspirés
+ Très bon rythme, avec un bon enchainement combats - plate-formes
+ Stages très sympas dans l'ensemble (notamment le 18)
+ Grand dynamisme
+ Mouvements variés et spectaculaires
+ Système d'esquives sympa
+ Feedback monstrueux
+ Excellente prise en main
+ Meilleur système de tracking que j'ai vu dans ce genre de jeu, pas la lourdeur des systèmes avec lock, et malgré tout on frappe toujours qui on veut
+ Plein de modes de difficulté / 3 agencements différents d'ennemis
- Disparition des Parry/Just Parry/Release/Just Release
- Les boss nazes
- Le système de grappin trop puissant
- Les combos qui n'en finissent plus
- Les ennemis qui ne touchent plus le sol
- L'idée des ennemis de couleur
- Mauvais équilibrage des armes et techniques
- Le système de scoring complètement foiré
- On en fait le tour en une cinquantaine d'heures, cent si on est perfectionniste
- Une difficulté vite plafonnée par la surpuissance du héros
En bref c'est un jeu défouloir. Le sentiment de puissance et l'énorme feedback ressenti sur les esquives bien timées et les grosses attaques ont un certain côté jouissif. Malheureusement on tourne vite en rond, il n'a pas du tout la profondeur de DMC 3, DMC 4. Faut plus le voir comme un petit jeu qui va te tenir compagnie pendant 50 - 80 heures.
Au passage, s'il est très critiqué, il faut aussi dire que beaucoup beaucoup de critiques tournent autour du nouveau Dante et de l'histoire merdique. En gros des joueurs de Telltales ou de The Witcher qui se sont complètement perdus on sait pas trop comment. Ca veut pas dire qu'ils ont tort mais l'histoire est toujours pourri dans ces jeux. Qu'ils rejouent à DMC 1 et 2, les pépites de Capcom en matière de scénario ultra nul et cliché (ça veut pas dire que le 3 et le 4 ont une bonne histoire, loiiiiiiin de là, mais les 2 premiers ont vraiment placé la barre trop bas). Enfin bref, c'est presqu'aussi con que de dire "oh il est nul Forza Horizon 3, franchement l'histoire est biiiiidon".
Kriegor
Je sais que tu n'es plus sur Ow mais regarde Doomfist comme il a l'air cool (vidéo d'alphac.) si tu veux.
Je l'ai vu ce matin et oui, il me plait beaucoup (design, coups et tout). Il serait surement un de mes attaquants préférés.
Comment ils m'ont snobé. ![]()
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Kriegor
Ouais, j'parie que y'a pas que les consoles qui n'arrivent plus à marcher après ton passage.
El Fornicator.
- L'idée des ennemis de couleur
Genre Mamadou et Rachid les démons du 93 ? ![]()
- On en fait le tour en une cinquantaine d'heures, cent si on est perfectionniste
Hein ? C'est pas très élevé pour un jeu du genre, ça ? J'veux dire, à part un Ninja Gaiden et un Resident Evil, y'a quoi d'autre qui surpasse ça pour toi ?
Ca veut pas dire qu'ils ont tort mais l'histoire est toujours pourri dans ces jeux.
Histoire simple =/= histoire pourrie.
Genre l'histoire de Mother Russia Bleeds je la trouve ultra simple (voire clichée), mais je ne la trouve pas pourrie.
Justement peut-être que ce DMC a vraiment une histoire pourrie parce qu'elle est confuse, incohérence ou je-ne-sais-quoi.
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Ouais j'ai pensé à toi en voyant la bande-annonce de Doomfist ce matin.
Y'avait même une vidéo making-of avec ton copain Jeff Kaplan apparemment.
Hein ? C'est pas très élevé pour un jeu du genre, ça ? J'veux dire, à part un Ninja Gaiden et un Resident Evil, y'a quoi d'autre qui surpasse ça pour toi ?
Ben vu que y'a des mecs qui sont à 3k+ heures sur dmc4 et trouvent toujours des nouveaux trucs
Après perso j'ai plus un problème avec l'écriture de DmC que la qualité de l'histoire, on est passé du taquin/sardonique au "mdr fdp ^^^"
Hein ? C'est pas très élevé pour un jeu du genre, ça ? J'veux dire, à part un Ninja Gaiden et un Resident Evil, y'a quoi d'autre qui surpasse ça pour toi ?
Ben plein de beat'em up. Et puis quand je donne cette durée, c'est vraiment la durée au delà de laquelle tu n'as plus aucun but, plus aucune envie parce que t'as l'impression d'avoir tout vu, tout maîtrisé. Moi-même je suis resté dessus une grosse cinquantaine d'heures de mémoire. Comme c'est un jeu avec un certain contenu (pas mal de modes de difficulté à parcourir, un bloody palace), ça fait pas énorme comme rejouabilité, je veux dire évidemment si tu prends un beat'em up old school, tu ne vas pas forcément passer plus de 50H dessus non plus mais tu l'auras peut être terminé 30 fois aussi.
Justement peut-être que ce DMC a vraiment une histoire pourrie parce qu'elle est confuse, incohérence ou je-ne-sais-quoi.
Elle est pourrie parce qu'elle est à la fois bâclée, et à la fois stéréotypée et à la fois naze (elle n'est pas confuse ou incohérente par contre). Mais encore une fois, c'était le cas des prédécesseurs. Donc ça n'a pas de sens de taper que sur lui pour ça.
Mettre un petit - à la limite. Je ne l'ai pas fait parce que c'est totalement anecdotique dans ce genre de jeu, et qu'il faudrait à la limite débattre sur s'il est mieux de proposer un petit quelque chose zappable mais naze mais au moins présent ou rien du tout aucune mise en situation zéro. C'est clair que Capcom n'avait pas la prétention de toucher par son scénar, mais leur reprocher de pas avoir fait d'effort, pour un jeu de ce genre, encore une fois, faudrait le reprocher aux autres Capcom, aux Ska, aux Klei, aux Platinum, aux Team Ninja etc.
Y'avait même une vidéo making-of avec ton copain Jeff Kaplan apparemment.
Il est vraiment fort en communication.
Comment ils m'ont snobé.
Ton message appelait pas forcément de commentaires mais il était intéressant.
Ton message appelait pas forcément de commentaires mais il était intéressant.
C'est gentil.
Il est vraiment fort en communication.
J'ai pas regardé la vidéo.
Mais la dernière fois que tu avais mis le lien d'une vidéo où il parlait... bah j'suis désolé mais j'avais l'impression d'entendre CD Projekt.
Le gars, tout il est beau, les gens sont gentils, etc.
Après perso j'ai plus un problème avec l'écriture de DmC que la qualité de l'histoire, on est passé du taquin/sardonique au "mdr fdp ^^^"
Mais justement, je trouve l'écriture de tous les DMC sans intérêt. Et le ton taquin/sardonique, s'il fait mouche dans quelques cutscenes (une ou deux par opus) finit juste par faire du personnage un cliché insupportable. Au delà de ça, ce sont les longs moments "héroïques" qui sont horribles à regarder. Les cutscenes de DmC sont logées à la même enseigne.
Après il faudrait reposer les choses dans leur contexte. Lorsque j'avais refait DMC 1 et 2 il y a quelques temps, et même si j'avais trouvé l'histoire bateau à l'époque, j'avoue que j'imaginais pas à quel point c'était mauvais (les dialogues en particulier).
Il est fort le mec qui joue dans Arrow.
Et très beau.
Mouais, peut-être.
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Tiens je regarde une vidéo du dernier Doom fait à 100% en mode Ultra-Nightmare, en 4h15, c'est marrant parce que y'a des moments, je trouve que le gars se bat "comme dans les FPS modernes", c'est à dire en restant bien éloigné des ennemis, sans forcément beaucoup bouger, et en les allumant au fusil d'assaut, au lance-roquettes ou en tirant une balle explosive au fusil à pompe.
Okay, merci pour ton avis Kriegor.
Platine du premier Crash obtenu. Putain de reliques n'empêche. J'ai bien dû passer plus d'une heure sur certains lvl (coucou road to nowhere) pour "seulement" une or. Enfin. Ça fait du bien. Thx la dopamine.
Bien joué.
Et comme tu le disais, c'est ton "dernier jeu", enfin le dernier gros jeu sur lequel tu passeras beaucoup de temps.
Thx la dopamine
Adrénaline.