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News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Kriegor
Kriegor
Niveau 11
09 mars 2017 à 18:21:33

Faudrait tout de même que je m'en fasse un un jour. Je suis sûr que c'est une série qui pourrait me plaire. J'ai un magasin qui vend énormément de jeux d'occasion pas très loin de chez moi. Faudrait que je vois s'ils en ont. Un épisode en particulier pour débuter ?

Ninja Gaiden Black (XBOX/XBOX360)

Le kara-cancel, c'est lorsque tu arrêtes l'un de tes coups ? J'suis pas sûr d'avoir bien compris.

Non mais c'était pour plaisanter. DMC1 a 0 profondeur. ^^
Sinon en vrai le kara-cancel c'est l'action d'interrompre un coup durant ses frames de start-up (avant même ses active frame) par un autre, généralement afin d'octroyer au 2nd coup des propriétés qu'il n'a pas normalement (celles des frames de start-up de l'attaque kara-cancelée). Il y a beaucoup de ça dans For Honor, mais sinon, si tu as joué à SF4, ça fait aussi partie intégrante du jeu de Makoto (mon perso préféré dans SF4).

on peut très facilement devoir se retaper deux ou trois chapitres d'un coup...

Hein quoi? C'est pas possible. Tu recommences au pire le chapitre en question. Tu voulais peut être dire combat?

Pas mal de moments très intéressants (sur le bateau, dans l'espèce de dimension parallèle lorsqu'il fait nuit, le boss de fin...)

Les combats contre le dark knight sont ce que j'ai préféré pour ma part. Le boss de fin, je l'ai trouvé vraiment naze, sous toutes ses formes.

Le fait que les boss se répètent à l'excès, allié au très faible nombre de combos est un peu gonflant à la longue par contre.

Un défaut corrigé dans le 3 et le 4.

Quoi qu'il en soit, ça m'a donné envie de jouer aux autres opus.

Avant de les faire, tu peux vouloir le recommencer en Son of Sparda et Dante Must Die. La disposition des ennemis change, leur comportement aussi parfois et le jeu devient quand même nettement plus nerveux.
Tu peux également sauter le 2eme épisode sans te retourner. C'est un mauvais jeu. Le 3 et le 4 sont des perles. Nettement au-dessus du 1 (et de la plupart de leurs concurrents).

Ectoplasmounet
Ectoplasmounet
Niveau 10
09 mars 2017 à 19:37:00

Yo :hap:

Y a des gens qui ont fait The Last Guardian ici ? :(
Vous l'avez trouvé comment ?

Perso, je viens de le finir et je l'ai trouvé super :oui:

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
09 mars 2017 à 22:26:01

Profession : « reporter en chef » pour un jeu vidéo
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/03/09/profession-reporter-en-chef-pour-un-jeu-video_5092020_4408996.html

Y en a qui ont déniché du bon taf quand même :snif:

Y a des gens qui ont fait The Last Guardian ici ? :(

Pas moi, j'ai pas de console. Mais il m'interesse, même si je n'ai jamais joué à un Team Ico.

Message édité le 09 mars 2017 à 22:27:08 par [Supergounou]
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 mars 2017 à 22:51:33

TLG sera probablement pionnier des IA companionnes.
Enfin ça serait bien d'avoir des mission escort avec des IA entrainées à être pas trop connes.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
09 mars 2017 à 23:03:14

Je cherche un jeu du style survie et ou gestion en solo

Plutôt dans le but de me détendre donc pas trop facile mais pas trop compliqué nn plus

Cities Skyline ou Planet Coaster, c'est le must en récent parait-il.

Ectoplasmounet
Ectoplasmounet
Niveau 10
09 mars 2017 à 23:03:23

Le 09 mars 2017 à 22:51:33 AsayakeZ a écrit :
TLG sera probablement pionnier des IA companionnes.
Enfin ça serait bien d'avoir des mission escort avec des IA entrainées à être pas trop connes.

L'IA est plutôt cool :oui:

D'ailleurs, je comprend pas la reproche qu'on lui fait :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 mars 2017 à 23:40:32

D'ailleurs, je comprend pas la reproche qu'on lui fait :(

Les gens se plaignent que tu ne puisse pas harceler la bête et qu'après elle te respecte, parce que "bouhou c'est n'importe quoi d'imposer une façon de jouer hein".

Ectoplasmounet
Ectoplasmounet
Niveau 10
10 mars 2017 à 00:43:30

Le 09 mars 2017 à 23:40:32 AsayakeZ a écrit :

D'ailleurs, je comprend pas la reproche qu'on lui fait :(

Les gens se plaignent que tu ne puisse pas harceler la bête et qu'après elle te respecte, parce que "bouhou c'est n'importe quoi d'imposer une façon de jouer hein".

Bah en plus, j'ai pas eu réellement de souvis avec ça quoi :(

Elle veut pas faire un truc ? T'essaies de la caresser pour la motiver. Si elle veut toujours pas tu l'engueules un coup et ça devrait passer.

J'ai pas l'impression que les gens aient compris qu'on puisse lui donner différents ordres, en fait. Là où quand tu veux qu'elle saute quelque part, tu fais R1 + triangle et généralement elle y saute directement.

Message édité le 10 mars 2017 à 00:44:21 par Ectoplasmounet
Kriegor
Kriegor
Niveau 11
10 mars 2017 à 00:59:42

J'ai disputé un match contre un prestige 15. Un prestige 15! Le jeu n'étant dispo que depuis 3 semaines, le type s'est quand même fait au bas mot un petit 50H par semaine sur un seul héros! Un Warden en plus (perso cancer par excellence, trop de gens ne le jouent que parce qu'il est cheaté, cf. Acelord par ex.). J'ai vite mis en route la capture quand j'ai vu le niveau parce que c'est le premier que je croise déjà, et puis comme ils doivent être genre 3 dans le monde. Je lui ai quand même défoncé la gueule. Prestige 0 contre Prestige 15. Il l'a bien pris (enfin ça se trouve, il s'est coupé les veines derrière, on saura jamais).

En prime, juste après, un combat contre un prestige 11! (j'ai un winstreak tellement pêté que je tombe sur des no life 50% du temps). Ma flamboyante Raideuse (prestige 1) contre sa moins flamboyante mais beaucoup plus expérimentée Raideuse (prestige 11 donc). Résultat : un super beau combat de mind game et de barbarie. Un gars super fair play là aussi malgré ma tentative de le faire sortir de ses gonds (cf. le chat en bas à gauche au round 3).

Si vous êtes en mal de For Honor, ou si comme Acelord, vous n'avez aucune idée de à quoi ça ressemble quand on joue bien (et avez peur de ne jamais le découvrir), c'est par ici : https://www.youtube.com/watch?v=c2LnCcmwB6M&feature=youtu.be

Acelord
Acelord
Niveau 19
10 mars 2017 à 08:22:49

Tu sais magner un combo sur la valkyrie et cancel ton imblocable pour t'offrir un parade sur la parade de ton adversaire avec ta vache prestige 1. Tu progresses.

Et ton prestige 15 n'avait de prestige que le temps de jeu. Il n'a même pas su une seule fois dash sur le côté pour esquiver ton coup de bouclier. Un utilisateur de la fameuse technique de l'élastique assurément.

Fais un screen de ton ratio en duel, ce soir je suis en We.

Message édité le 10 mars 2017 à 08:25:33 par Acelord
Kriegor
Kriegor
Niveau 11
10 mars 2017 à 10:37:06

Tu sais magner un combo sur la valkyrie

Pas un combo, mais un super mix up. Mon 3eme coup (de n'importe quel combo) peut être, à ma discretion :
- une balayette (si je pense qu'il s'attend à un gb)
- un gb (si je pense qu'il s'attend à une balayette)
- rien + parade (s'il a une dash attack et que je pense qu'il va s'en servir pour contrer à la fois l'éventualité d'une balayette et d'un gb)
- une attaque légère (si c'est un perso lent et que je prefere l'avoir à l'usure)

Ceci dit ce n'est pas que ça d'être Valkyrie, c'est aussi :
- savoir poker (elle doit avoir le poking le plus solide du roster, avec des attaques légères très rapides qui ont une bonne portée)
- savoir gérer sa stamina (plus low dps du jeu donc il faut pouvoir aller au bout de toutes les opportunités que tu te crées)
- préserver sa virginité (bon ça c'est mort)

cancel ton imblocable pour t'offrir un parade sur la parade de ton adversaire avec ta vache prestige 1

Toute la maestria là dedans ce n'est pas de cancel l'imblocable, c'est de ne pas le cancel. Je te laisse méditer longuement là dessus.

Tamaur
Tamaur
Niveau 7
10 mars 2017 à 12:46:08

Belhifet

Ah mais justement moi je préfère largement quand les choses sont bien justifiées, qu'elles sont rendues un maximum crédibles et cohérentes !
Par exemple, même dans Max Payne 3 que j'ai beaucoup aimé, ça m'a gonflé de jouer un alcoolo dépressif shooté aux médocs qui arrivait à dézinguer par dizaines des ennemis bien armés et entraînés. Surtout dans un jeu qui pour le reste, se montre bien soigné au niveau du réalisme et de la cohérence.

Bah, Max Payne ( quoique, je crois pas que ce soit son vrai prénom ), il est un bon flic il me semble donc ça ne me gênerais pas trop même si c'est un peu juste quand même

Même si ce serait bien d'avoir un système qui te fasse bien rentrer dans le personnage, pour Max Payne, je verrais bien un petit système à la RPG où avant de faire une mission, tu aurais le choix de te shooter ou de te bourrer ce qui te donnerais plus de vie / plus de puissance mais en contre-partie, ton personnage serait moins précis et moins vif ( sauf dans le bullet-time qui resterait parfait )

Ou pour les jeux qui veulent faire le coup du " jeune qui devient une machine de guerre ", je verrais bien un système où les ennemis ont une super armure donc ils ne crèvent jamais, ils tombent inconscient et pour les fouiller, t'es obligé d'enlever leur casque et de leur foutre un couteau dans la bouche, pour faire la transition en monstre de guerre... Bon ok, c'est peut-être pas si top mais je suis sûr qu'il y a moyen de faire des trucs géant comme ça

Beurk, j'ai regardé à quoi ressemblait le personnage ! :malade: Ils sont tarés chez Bioware, ils ont enfreint la règle cosmique sacrée selon laquelle les femmes elfes doivent être des bombes sexuelles !!

Sérieux, tu trouves pas ça joli, on est sur du Scarlett Johansson quand même là http://dragonage3.wiki.fextralife.com/file/Dragon-Age-3/sera-profile.jpg :oui:

Que... quoi ? :peur:

Ben, je me souviens plus trop mais tu sais, l'énigme classique " tu poses une caisse sur un interrupteur " sauf qu'au lieu de la caisse, ils ont utilisé un cadavre^^

Ah, ça dépend contre qui elles sont dirigées les envies de meurtre, mais ça peut être un très bon point si c'est envers les méchants d'un jeu que tu les ressens ! :oui:

Nope, les méchants, il était plutot transparent je trouve d'ailleurs mais c'est vraiment contre les mecs derrière le jeu que j'avais la rage, ils ont fait une quête horrible comme j'en ai jamais vu

GROS SPOIL DE WITCHER 3 ALORS GAFFE

Alors, tu arrives sur LE moment fort du jeu. Tu apprends que ta fille que tu recherches depuis 20/30 heures de jeu est sur une île perdue et tout est magnifique, tu fais un long voyage en beauté, seul sur la mer, une musique paisible et peut-être quelques attaques de sirènes

Et là, les mecs te foutent le truc qui amuse personne. Des nains se sont enfermés dans la salle où est ta fille alors tu dois les aider à retrouver d'autres nains, sur cet endroit perdu qui ressemble à Dagobah. Et puis, il faut faire une escorte aussi pour que ce soit plus drôle... et si un nain dormait en cours de route, ce serait trop marrant également nan ? Et on va aussi rajouter des monstres chiants au passage... Au final, j'étais même pas content alors que j'avais réussi le gros objectif du jeu.

Des civils sur une île perdue et maléfique ? Check
Une mission chiante avant une grosse mission juste comme ça ? Check
Une mission d'escorte... avec quelqu'un qui s'endort ? Check
Des monstres chiants ? Check
Une simple porte en bois entre toi et ton objectif ? Check
Quête absolument affreuse ? Check Check Check

Mais à coté, ils font des petits trucs sympa également. Par exemple, lorsque tu parles avec quelqu'un, ils vont toujours à la même vitesse que toi pour que ça fasse plus réaliste, ils sont vraiment fort pour être immersif mais dommage que l'histoire ne suit pas plus que ça :(

Ah et je ne sais pas si t'as vu mais il y a du gameplay du dernier Seigneur des Anneaux qui est sorti si ça t'intéresse :oui:

https://www.youtube.com/watch?v=o9D7RTPI7yM

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
10 mars 2017 à 12:50:43

Kriegor

Ma Valk de guerre : https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489075627-2017-03-09-1651-21-896.jpg

Sympa. :ok: Justement hier j'avais regardé cette vidéo, un mec qui joue une valkyrie, de couleur jaune, et avec un look sympa (elle a le casque d'Army of Two). Par contre le youtubeur parle tout le temps et a l'air d'être un casse-couilles. D'après les commentaires il est très "cocky", je demanderai à Wainwright mais je doute que ça signifie "honorable". :oui:
https://www.youtube.com/watch?v=I6-YpNc0v28

Par contre, parfois à haut niveau ce qui me gêne un peu c'est que j'ai l'impression de les voir souvent faire les mêmes coups pour blesser l'ennemi. Genre là pour la Valkyrie son coup où elle fauche l'ennemi à la jambe avec sa lance pour le faire tomber à terre, ou bien son saut rapide vers l'ennemi.

Et Mege avec sa Sentinelle je le vois souvent faire le coup où il charge et bouscule l'ennemi d'un coup d'épaule avant de lui donner 2 coups d'épée rapide.

C'est ironique comme les persos qui nous font le moins envie (esthétiquement) peuvent être les persos avec lesquels on prend le plus de plaisir.

C'est surtout extrêmement dommage, je trouve. :-(

les jeux qu'on expose aujourd'hui, ce sont des space invader et autre super mario bros, ils n'ont aucune mise en scène, aucune "patte visuelle" vraiment travaillée. On salue les idées géniales (pour l'époque) de level design et de gameplay derrière et ce que ça a apporté au média.

J'suis d'accord, mais justement j'ai l'impression qu'on les qualifie surtout de jeux "cultes", "célèbres", "innovants" ou encore "révolutionnaires", et qu'on utilise beaucoup plus ces appellations-là que celles de jeux "artistiques" ou "oeuvres d'art".

Si on le retient comme une oeuvre d'art, ça ne pourra être pour aucune autre raison.

Supergounou

Si on le retient un jour comme une œuvre d'art, j'arrête le jeu vidéo.

Merde vous êtes durs ! :peur:

Gears of War c'est de l'art !! ou du lard, peut-être. :siffle:
D'ailleurs le jeu a la même morale que Spec Ops the Line : "faut pas faire chier l'escouade Delta !" Ca semble se vérifier puisque c'était aussi la morale de Republic Commando.

Et je citerais Hiro qui dans son test de Gears of War 2 expliquait que ce jeu était un "immense pourvoyeur de tripaille" et que "c'est avant tout une histoire de tronçonneuses et de corps répandus sur plusieurs dizaines de mètres."

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[Supergounou]

Profession : « reporter en chef » pour un jeu vidéo

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/03/09/profession-reporter-en-chef-pour-un-jeu-video_5092020_4408996.html
Y en a qui ont déniché du bon taf quand même :snif:

Sympa. :) Je ne suis vraiment pas fan des reportages type "making-of" de jeux vidéo, mais ça permet de bien se rendre compte du travail fourni dessus, de les valoriser et calmer un peu les mauvaises langues.
Comme quoi Ubisoft peaufine quand même certains trucs.

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Ectolplasmounet

Paraît que la bestiole obéit une fois sur 2, ce qui rend le jeu pas vraiment intuitif, j'veux bien le croire. :peur:

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
10 mars 2017 à 13:49:24

Kriegor

Si vous êtes en mal de For Honor, ou si comme Acelord, vous n'avez aucune idée de à quoi ça ressemble quand on joue bien (et avez peur de ne jamais le découvrir), c'est par ici : https://www.youtube.com/watch?v=c2LnCcmwB6M&feature=youtu.be

Sympa, mais du coup, pourquoi as-tu choisi de mettre cette vidéo sur ta chaîne "Kriegornassumepas" ? :doute:

Et c'est vilain de dire à son adversaire "comment je te mind game ta race". :oui:

La Valkyrie est forcément blonde ? Dommage.

Son exécution où elle fait passer sa lance derrière sa nuque, ça me fait trop penser à Troie, il fait ça à un moment. :cool:

Ah sinon un autre truc que je trouve quand même un peu saoulant avec For Honor c'est les attaques spéciales où le héros lance une réplique (là par exemple quand la Raideuse balance un gros coup de hache spécial), à force t'entends 15 fois la même réplique par combat, c'est pénible (ils auraient pu ne pas en mettre, ou bien en mettre différentes, 5 ou 6).

Tiens hier j'avais regardé le début de cette vidéo de Truetalent.
https://www.youtube.com/watch?v=3CgHjrQ54F4
Bon je pense que toi ce n'est pas du tout à ton goût, mais perso j'adore le look de l'Emissaire qu'il affronte au début ! :) L'armure dorée et la couleur blanche, ça fait Paladin / armure de cérémonie, avec un côté tape-à-l'oeil.

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Acelord

Tu sais magner un combo

Manier* ?

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Tamaur

Max Payne ( quoique, je crois pas que ce soit son vrai prénom )

Hein ? Si, il me semble que c'est son vrai nom. :doute:
Ouais d'accord c'était un bon flic, mais les jeux se passent (enfin en tout cas le 3ème) des années après, et il a sombré dans l'alcool et les médocs. Et ils font qu'il rivalise avec des paramilitaires et des flics d'élite.

pour Max Payne, je verrais bien un petit système à la RPG où avant de faire une mission, tu aurais le choix de te shooter ou de te bourrer ce qui te donnerais plus de vie / plus de puissance mais en contre-partie, ton personnage serait moins précis et moins vif ( sauf dans le bullet-time qui resterait parfait )

Houla, désolé mais je ne crois pas que ça m'emballerait, en ce qui me concerne. :mort:

je verrais bien un système où les ennemis ont une super armure donc ils ne crèvent jamais, ils tombent inconscient et pour les fouiller, t'es obligé d'enlever leur casque et de leur foutre un couteau dans la bouche, pour faire la transition en monstre de guerre... Bon ok, c'est peut-être pas si top mais je suis sûr qu'il y a moyen de faire des trucs géant comme ça

WTF, tu deviens sadique, Tamaur ? :peur: Je préfère des ennemis qui crèvent quand on les shoote.

Sérieux, tu trouves pas ça joli, on est sur du Scarlett Johansson quand même là

Ouais, Scarlett Johansson après avoir reçu un cocktail molotov dans la face puis avoir été rafistolée chirurgicalement tant bien que mal. :mort:

Ben, je me souviens plus trop mais tu sais, l'énigme classique " tu poses une caisse sur un interrupteur " sauf qu'au lieu de la caisse, ils ont utilisé un cadavre^^

Ah, ça me fait penser à certaines "clés" du dernier Doom, genre se servir du bras arraché d'un cadavre pour passer la sécurité avec l'empreinte digitale.
Marrant qu'ils aient fait ça sachant que c'est un truc qui était dans le film Doom !

Mouais, effectivement cette quête a l'air un peu chiante.

Perso la pire phase d'escorte que j'ai eu à faire dans un jeu vidéo, c'était dans Far Cry Instincts Predator, j'en parlais encore l'autre jour sur un autre forum.

Le jeu est dur, et en plus le type que tu escortes, qui n'a aucun moyen de se défendre, se déplace tranquillement vers les ennemis même si tu n'as pas nettoyé la zone. :honte:

Par exemple, lorsque tu parles avec quelqu'un, ils vont toujours à la même vitesse que toi pour que ça fasse plus réaliste

La vitesse de parole ? :doute: Ou bien tu voulais dire "quand tu marches avec quelqu'un" ?

Ah et je ne sais pas si t'as vu mais il y a du gameplay du dernier Seigneur des Anneaux qui est sorti si ça t'intéresse :oui:

Si, je l'ai vu, j'en avais même parlé. :oui: Mais le jeu ne m'intéresse pas trop (ni son prédécesseur, j'y avais joué 1 ou 2h sur l'ordi de mon frère, bof, j'ai peur que ce soit très long et redondant, franchement pénible à la longue.

Ectoplasmounet
Ectoplasmounet
Niveau 10
10 mars 2017 à 14:04:43

Le 10 mars 2017 à 12:50:43 Belhifet a écrit :

Ectolplasmounet

Paraît que la bestiole obéit une fois sur 2, ce qui rend le jeu pas vraiment intuitif, j'veux bien le croire. :peur:

Non, franchement, ça va.

De plus, ça fait partie du jeu. Franchement, je sais pas trop comment on peut reprocher ça au jeu alors que tu sens bien que le jeu veut justement nous faire vivre des choses comme ça.

Y a rien de plus fou que de demander quelque chose à la bête mais au lieu de faire ce que tu lui demande, elle vient vers toi pour demander des caresses.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
10 mars 2017 à 14:28:08

Et là bam, tu lui mets de grandes claques ! :oui:

De toute façon elle n'est là que pour te faire avancer, quitte à la sacrifier plus tard. :diable:
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489152408-mario-traitor-yoshi.jpg

Ectoplasmounet
Ectoplasmounet
Niveau 10
10 mars 2017 à 14:41:10

Le 10 mars 2017 à 14:28:08 Belhifet a écrit :
Et là bam, tu lui mets de grandes claques ! :oui:

De toute façon elle n'est là que pour te faire avancer, quitte à la sacrifier plus tard. :diable:
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489152408-mario-traitor-yoshi.jpg

Sans coeur :-(

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
10 mars 2017 à 15:49:57

D'après les commentaires il est très "cocky", je demanderai à Wainwright mais je doute que ça signifie "honorable".

Ca signifie vantard. J'ai déjà vu ses vidéos. Il a pas un niveau ouf non plus mais il a pas l'air mauvais bougre.

Par contre, parfois à haut niveau ce qui me gêne un peu c'est que j'ai l'impression de les voir souvent faire les mêmes coups pour blesser l'ennemi. Genre là pour la Valkyrie son coup où elle fauche l'ennemi à la jambe avec sa lance pour le faire tomber à terre, ou bien son saut rapide vers l'ennemi.

Et Mege avec sa Sentinelle je le vois souvent faire le coup où il charge et bouscule l'ennemi d'un coup d'épaule avant de lui donner 2 coups d'épée rapide.

Ce sont leurs Bread and Butter. Leurs go to move du fait de leur facilité d'exécution et de leur versatilité. C'est quelque chose que tu retrouves dans tous les jeux de combat. Même Tekken et ses 140 options par combattant, tu as souvent 2 - 3 combos sur lesquels tu aimes bien te reposer pour le neutral game.

Mais tous les coups sont important. Par exemple, si tu prends la sentinelle, tu te sers du side light principalement comme starter pour le vortex (les combos qui débutent par un coup d'épaule), du top light et de la zone attack comme opener (pour ouvrir la garde), du side heavy comme gros dégât sur une choppe sans volonté de suivre sur un combo derrière ou comme feinte avant d'ouvrir la garde de l'autre côté, du top heavy comme très gros dégât sur un adversaire balancé contre un mur ou au sol ou comme feinte (généralement dans son mix up game), du guardbreak évidemment comme punish ou comme opener et du coup d'épaule pour démarrer un vortex.

Et il en va de même pour tous les persos. Ils ont leurs bnb mais tous les coups de tous les persos interviennent à un moment ou à un autre. Après For Honor est un jeu dans lequel il y a peu de moves (suffit de voir le paragraphe au-dessus, bon la sentinelle est le perso qui a spécifiquement le moins de coups du roster mais voilà, on parle d'une dizaine d'attaque par combattant, heureusement accompagné d'un système de cancel très dense). Certains peuvent le voir comme un défaut, mais en ce qui me concerne, je ne pense pas que c'est ce qui fasse la qualité d'un jeu de combat, sinon tout le monde ne jouerait qu'à Tekken et puis c'est tout.

On peut par exemple comparer For Honor à Super Smash Bros Melee, dont on disait à ses débuts qu'il y avait trop peu de coups pour qu'il soit intéressant à haut niveau. Et le jeu est toujours joué en tournoi. Quand on regarde des matchs de SSBM d'un oeil "extérieur", on a un peu cette impression que les joueurs répètent encore et encore les mêmes coups. Il y avait une vidéo très drôle sur youtube où des joueurs normaux simulaient un match "pro" façon parodique (ils sautaient en l'air avec Fox et spammaient son shield ^^) mais je la retrouve pas. Quoiqu'il en soit, évidemment ils se passent beaucoup plus de choses que ça sinon ça marcherait pas sur la scène compétitive (ni même amateur).

Moi j'aime bien le comparer à Bushido Blade (1 et 2), à cause des stances, du réalisme et des déplacements libres. C'était des jeux que j'adoraient, le 2 est dans mon top 5 jeux de combat, et il y avait encore moins de coups. La dimension des déplacements libres et les stances, c'est d'ailleurs aussi des choses à prendre en compte lorsqu'on examine les possibilités offertes par For Honor.
En centrant ton jeu sur un petit noyau d'attaques, tu mets l'emphase sur le mind game, le positionnement, etc. puisque ton adversaire sait qu'en gros tu peux faire ça, ça, ou ça. L'extrême de ce côté là étant Dive Kick. Je suis pas non plus fan de ça (le côté répétitivité devenant extrême). For Honor est heureusement 10 000 fois plus dense.

Merde vous êtes durs !

Je serais pas si ferme que Supergounou par rapport à la place de Gears of War, même si mon message était peut être mal formulé. La pop culture a une vraie reconnaissance artistique. Un graffiti peut être de l'art, du rap peut être de l'art, un film en apparence bas du front peut être de l'art, tout se situe ensuite dans le message. L'influence de Gears of War sur les jeux d'action a été considérable. Je parle pas que des TPS, des jeux aussi variés que GTA IV, The Last Story ou Tomb Raider ont puisé dans cet héritage. Regarder le paysage vidéoludique avant et après GoW est assez édifiant. Quel rapport avec le message vous allez me dire?

Aujourd'hui, ceux qui s'attachent à prêter aux jeux vidéo une valeur artistique souhaite avant tout une reconnaissance intellectuelle de leur passion. Ils vont préférer donner en exemple des jeux dont la valeur artistique est palpable pour des personnes non joueurs parce que cela permet des comparaisons (et la logique humaine fonctionne par comparaison). Donc typiquement, un Ori, un Journey ou un Shadow of the colossus, c'est poétique, c'est joli, tout le monde peut capter ça. Si je fais un débat sur jvc où je demande qui de Spec Ops the Line ou de Gears of War ils exposeraient dans un musée, on sait tous le résultat que j'obtiendrais.

Mais on élève pas une oeuvre au "rang d'art" sur le moment, on le fait à postériori. Je préfère me projeter. Avec le recul, je ne suis pas du tout sûr d'obtenir le même résultat. Egalement, mais là je vais tomber dans la redite, la mise en scène, les graphismes, ou même la façon dont le gameplay peut être employé à des fins scénaristiques, s'ils peuvent être des éléments constitutifs d'un dossier, ne sont pas les seuls, lorsqu'on parle jeux vidéo. Le message de Gears of War a trouvé un écho dans des centaines de production, ce message là, on ne peut pas l'expliquer à des non initiés parce qu'il touche à quelque chose que l'on ne retrouve dans rien qui ne soit pas vidéoludique : le game feel. Quel est l'objectif premier de l'art si ce n'est de nous faire passer des émotions?

Ceci étant, j'ai ce raisonnement parce que je m'en bats sévère les flancs que le jeu vidéo soit considéré comme un art. Cela a même plutôt tendance à m'ennuyer. Fut-ce quelqu'un me demander de lui donner des exemples qui font que le jeu vidéo peut être considéré comme un art, plutôt que de lui dire "regarde Ico, beauté, émotion, non?" et de discuter 1H sur le fait qu'Ico est peut être très joli, on est bien en-dessous de "proposition aléatoire en film ou je ne sais quoi", je préfère 1000 fois une réponse clash, comme "ben Ninja Gaiden, par exemple, c'est de l'art mais tu peux pas comprendre, t'as genre 0 culture vidéoludique, c'est comme si tu me demandais mon avis sur la valeur artistique d'une musique, tu le fais pas non? Parce que tu sais que j'y connais rien, que j'en suis incapable, ben là c'est pareil, si t'étais pas inculte, on en discuterait, mais là, franchement, tu pigerais pas".

Sympa, mais du coup, pourquoi as-tu choisi de mettre cette vidéo sur ta chaîne "Kriegornassumepas" ?

Ca aurait été des combats serrés et intenses ou quoi, je l'aurais peut être mis sur ma chaîne principale.

Et c'est vilain de dire à son adversaire "comment je te mind game ta race".

C'est objectif.

La Valkyrie est forcément blonde ?

Ouai. C'est une viking.

Son exécution où elle fait passer sa lance derrière sa nuque, ça me fait trop penser à Troie, il fait ça à un moment.

Tout à fait.

Ah sinon un autre truc que je trouve quand même un peu saoulant avec For Honor c'est les attaques spéciales où le héros lance une réplique (là par exemple quand la Raideuse balance un gros coup de hache spécial), à force t'entends 15 fois la même réplique par combat, c'est pénible (ils auraient pu ne pas en mettre, ou bien en mettre différentes, 5 ou 6).

Ca aide à donner une identité à l'attaque en question. C'est souvent comme ça dans les jeux de combat. Si tu joues à Street Fighter par exemple, tu peux facilement entendre Hadoken ou Shoryuken une tonne de fois dans un combat.

Bon je pense que toi ce n'est pas du tout à ton goût, mais perso j'adore le look de l'Emissaire qu'il affronte au début ! :) L'armure dorée et la couleur blanche, ça fait Paladin / armure de cérémonie, avec un côté tape-à-l'oeil.

C'est à mon goût ci, enfin ça me dérange pas. D'ailleurs j'ai le même plastron et le même casque que lui en ce moment sur mon émissaire. Juste mes épaulettes sont différentes, je suis pas fan de celles qu'il a dans la vidéo. Elles ont un petit côté carapace de Bowser d'ailleurs je trouve.

WTF, tu deviens sadique, Tamaur ? :peur: Je préfère des ennemis qui crèvent quand on les shoote.

Moi j'aimerais bien une super armure mais pour toi. Genre un jeu Robocop (ça fait longtemps qu'on en a pas eu!!) où il y ait plein d'ennemis qui te tirent dessus sans que ça serve à rien (juste pour augmenter la sensation de puissance). Je trouve que l'efficacité d'une bonne armure est jamais exploité dans les JV (c'est toujours au mieux un % de résistance aux dommages). Cela pourrait pourtant amener de nouvelles idées de gameplay (jouer plus à découvert, faire attention aux attaques qui peuvent te faire mal et les prioriser par rapport à celles qui ne peuvent pas te faire mal, modifier la gestion de la vie etc).

La vitesse de parole ? :doute: Ou bien tu voulais dire "quand tu marches avec quelqu'un" ?

C'est un mélange des deux. Lorsqu'ils te parlent tandis que vous marchez ensemble, ils adaptent leur vitesse de marche.

Y a rien de plus fou que de demander quelque chose à la bête mais au lieu de faire ce que tu lui demande, elle vient vers toi pour demander des caresses.

Ca donne envie d'y jouer. ^^

Sting029
Sting029
Niveau 3
10 mars 2017 à 16:47:46

Salut, je sais pas ou poser ca donc je met ca ici
je cherche un jeu mecha ou on a la possibilité de piloter les robot de forme humanoïde (knightmare)
que ca soi fluide et vu a la 3eme personne
(jeu jouable solo de pref )

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
10 mars 2017 à 17:17:16

Kriegor

side light principalement comme starter pour le vortex (les combos qui débutent par un coup d'épaule), du top light et de la zone attack comme opener (pour ouvrir la garde), du side heavy comme gros dégât sur une choppe sans volonté de suivre sur un combo derrière ou comme feinte avant d'ouvrir la garde de l'autre côté, du top heavy comme très gros dégât sur un adversaire balancé contre un mur ou au sol ou comme feinte (généralement dans son mix up game), du guardbreak évidemment comme punish ou comme opener et du coup d'épaule pour démarrer un vortex.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489159308-7d734b86144234922644061744-700wa-0.gif . . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489159317-200.gif . . . https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489159334-giphy1.gif
Le conseil des gifs est... "désemparé"
Voilà pourquoi les jeux de combat ce n'est pas fait pour moi. :peur: C'est trop intellectuel pour mon p'tit cerveau. Le fils bâtard de l'action et de l'énigme.

Je serais pas si ferme que Supergounou par rapport à la place de Gears of War, même si mon message était peut être mal formulé.

[...]
[...]
[...]
Parce que tu sais que j'y connais rien, que j'en suis incapable, ben là c'est pareil, si t'étais pas inculte, on en discuterait, mais là, franchement, tu pigerais pas".

Non mais t'inquiètes, moi-même qui ai beaucoup aimé les Gears of War, j'aurais du mal à associer ça à quelque chose "d'artistique". :fou: C'est grossier, vulgaire, brut de décoffrage. Pas de subtilité, pas de finesse... Tu vas me dire que si, mais on se comprend...ça rejoint ce que je disais, oui c'est un jeu qu'on peut considéré comme "culte" ou ayant eu une influence considérable sur le paysage vidéoludique de ces dernières années. Mais voilà, quoi, ça fait bizarre d'appeler ça "oeuvre d'art".
Disons que ce serait une nature morte. Mais aussi une faune morte. Découpée par une tronçonneuse.

Ca aurait été des combats serrés et intenses ou quoi, je l'aurais peut être mis sur ma chaîne principale.

Fais pas trop le prétentieux, c'était serré par moments, c'est pas comme si tu ne t'étais pas fait battre lors de certains rounds ni toucher. :oui:
Au fait ça zappe automatiquement le ou les dernier(s) round(s) lorsqu'un des opposants a 3 victoires ? Il me semble que non.
Ah, et question bête, c'est possible de tomber tout seul dans un ravin, ou bien seulement quand on se fait pousser par un ennemi ? (ou qu'on saute en contrebas mais à l'intérieur de la carte pour faire une attaque aérienne)

Ouai. C'est une viking.

Et alors ? Elle aurait pu être rousse. :cool: Ca + le casque d'Army of Two, on aurait été en plein dans le personnage sans humanité.

C'est souvent comme ça dans les jeux de combat. Si tu joues à Street Fighter par exemple, tu peux facilement entendre Hadoken ou Shoryuken une tonne de fois dans un combat.

Ouais mais justement, ça, le coup du combattant qui dit le nom de son attaque en la faisant, ça a un côté ridicule, grotesque, parodique ! :peur: C'est facile de l'exagérer, même.

D'ailleurs j'ai le même plastron et le même casque que lui en ce moment sur mon émissaire.

Bah c'est ceux de base, je crois, non ?

Moi j'aimerais bien une super armure mais pour toi. Genre un jeu Robocop (ça fait longtemps qu'on en a pas eu!!) où il y ait plein d'ennemis qui te tirent dessus sans que ça serve à rien (juste pour augmenter la sensation de puissance). Je trouve que l'efficacité d'une bonne armure est jamais exploité dans les JV (c'est toujours au mieux un % de résistance aux dommages). Cela pourrait pourtant amener de nouvelles idées de gameplay (jouer plus à découvert, faire attention aux attaques qui peuvent te faire mal et les prioriser par rapport à celles qui ne peuvent pas te faire mal, modifier la gestion de la vie etc).

Ce serait difficile à gérer, je pense. :doute:
Mais c'est toujours cool dans les jeux d'action d'avoir des moments où tu te sens beaucoup plus puissant, fort et/ou résistant. Qu'il s'agisse de moments "précis", déterminés (genre des phases dans un gros véhicule, comme le char dans les Halo :cute: ) ou bien des moments que l'on choisit (genre les jeux avec une jauge qu'on remplit puis qu'on active quand on veut pour augmenter grandement notre capacité destructrice et notre protection).

Pour les armures, à la fin de Dead to Rights Retribution, y'avait une petite phase où l'on jouait un tank, enfin dans le sens RPGien du terme, on prenait une grosse armure et une grosse mitrailleuse, et on avançait lentement, les ennemis dotés d'armes à feu nous faisaient vraiment peu de dégâts, y'avait juste les autres tanks qui étaient vraiment dangereux, et encore ça allait.

Au niveau des protections, ils préfèrent faire des trucs temporaires, genre boucliers qui se déchargent puis se rechargent. Parce que faire une armure très résistance à certains ennemis/armes, ça risquerait de rendre lesdits ennemis/armes un peu "décoratifs".

Ou alors (mais ce ne serait pas ma tasse de thé) faudrait un système de complémentarité, genre 2 personnages et 2 types d'ennemis, un des héros étant très résistant contre le type d'ennemi 1 et assez vulnérable au type d'ennemi 2, et inversement pour l'autre héros.

C'est un mélange des deux. Lorsqu'ils te parlent tandis que vous marchez ensemble, ils adaptent leur vitesse de marche.

D'accord ! Sympa, oui, c'est le genre de petit truc qu'on aurait aimé avoir dans plein de jeux.

Y a rien de plus fou que de demander quelque chose à la bête mais au lieu de faire ce que tu lui demande, elle vient vers toi pour demander des caresses.

Ca donne envie d'y jouer. ^^

Tout doux, Kriegor, quand il dise "bête", c'est vraiment d'un animal qu'il s'agit dans The Last Guardian ! :oui: Ce n'est pas genre Xana de Dark Messiah.

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