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| Le Topic des passionné(e)s |

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
21 février 2017 à 22:49:59

Le 21 février 2017 à 21:57:23 Belhifet a écrit :

Puis même d'autres trucs ne m'attirent pas, genre le look des personnages.

Ça s'est sûr que c'est... particulier !

La jauge ATB c'est quoi, un truc qui ralentit le temps, ou bien décuple la puissance de tes personnages ?

Non pas vraiment c'est une jauge qui détermine quand tu attaques et ton nombre d'action et du coup pendant que ta jauge se remplit tu choisis u choisis tes actions qui s'effectueront lorsque ta barre sera pleine ou lorsque tu appuies sur un bouton pour utiliser directement une attaque ou un sort bien précis.

Justement je ne suis plus très fan (depuis déjà longtemps) des jeux à groupes/classes, enfin ça me fait souvent davantage l'effet d'une pénalité que d'une qualité, ça me donne l'impression d'avoir des "fragments de gameplay" que je dois essayer de recoller, la sensation de jouer avec seulement un p'tit bout de ce que le jeu a à proposer. Ce genre de spécialisation, ça amoindrit la liberté d'action et de possibilités dont on peut se servir.

Je préfère les jeux avec un héros "qui peut tout faire", y aller en bourrin, faire des éliminations discrètes, utiliser n'importe quelle arme, et qu'avec ça, c'est TOI qui joues comme tu veux, sans "verrouillage", sans être obligé d'avoir choisi telle classe (ou tel compagnon si c'est un jeu avec un groupe) pour pouvoir profiter d'autres capacités.

Peut être mais après ça t'empêche pas de faire le jeu avec de nouveaux personnages et donc de nouvelles classes et au final de nouvelles compétences ce qui t'offre en conclusion de nouveaux gameplay à essayer.

Dans Diablo 2 je jouais Paladin aussi, et Barbare.
D'ailleurs je jouais aussi ces 2 classes dans Diablo 3 ! [[sticker:p/1ljl]] [[sticker:p/1lgd]]
Et quand on jouait en coop mon frère prenait le sorcier. [[sticker:p/1mqv]]

On reconnaît les bons copains [[sticker:p/1lmb]]

Tiens, côté "exagération", un autre truc dont je ne suis pas fan, c'est l'énorme épée qu'ils lui ont donné, complètement abusée là aussi. Je préfère son arme dans l'Age d'Or, qui reste une grande épée, mais pas démesurément grosse et large.

Si tu n'aimes pas les trucs abusés regarde Gurren Lagann et Kill La Kill alors. C'est exactement ça mais c'est fait de façon à se moquer des nekketsus qui en abusent et donc ça rend bien. Et puis ça fait du bien de voir des mecs se balancer des attaques ultra galactiques de temps à autre.

Pour le générique, ça me fait aussi penser que pour moi la trilogie de films Berserk l'Age d'Or a de loin les meilleurs musiques, les plus épiques ! (et les plus tragiques)
Après, je le redis, comme j'ai vu ces films avant de lire les bouquins, ça doit influer sur le fait que je les aime beaucoup (voire que je les préfère). Les films rendent cet univers plus vivant, plus immersif, avec l'animation, le son (les musiques mais aussi les voix), les couleurs...
Rarement une oeuvre cinématographique m'a autant "atteinte" et touchée.

Tu me donnes bien envie de m'y intéresser pour le coup ! Après j'ai pas forcément beaucoup de temps mais à l'occasion si j'y pense j'essaierai
.

Voilà, et personnellement je trouve ça génial qu'on ne puisse plus rater un perso !! :cute: J'ai des souvenirs d'avoir recommencé des parties sur le 2 parce que mon personnage n'était pas viable, c'était chiant quand même.

Là ça permet sur une même partie de pouvoir essayer différentes choses avec son personnage, de tester toutes les compétences sans le regretter après, pour bien voir nos préférées. C'est beaucoup plus souple, et je préfère largement ça.

C'est sûr après c'est pas non plus dramatique de rater un perso dans le deuxième épisode du moins en solo avant le troisième niveau de difficulté (si tu y joues normalement sans up le nombre d'ennemis)

J'ai rejoué juste un petit peu à Diablo 3 avec mon frère y'a quelques jours (l'avantage de la version console, la coop en écran partagé), je me disais qu'il faudrait que je le recommence à l'occasion.
Refaire l'histoire mais avec un personnage qui a déjà terminé l'aventure. Comme ça tu as tous les personnages avec toi dès le début (le joallier, la voyante) et du coup ils ont de nouveaux dialogues, dans les actes où ils ne sont pas avec toi lors de ta première partie.

J'ai jamais fait le jeu tout seul parce que je pense que je m'ennuierai vu que je connais déjà bien l'histoire pour l'avoir fait un million de fois avec différents compagnon d'armes, mais là pour le 2 je le fais en grande majorité tout seul et c'est vrai que c'est assez plaisant de voir une horde d'ennemi arrivée sur toi lorsque tu joues en player 4 pour augmenter un peu le gain d'xp et la chance d'avoir des objets légendaires.

D'accord. J'espère qu'il te plaira. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais je l'ai trouvé nettement moins bien que le 3.
En fait, là où les autres étaient pour moi tout aussi agréables à faire seul qu'en coop, celui-là a l'air peut-être plus plaisant à jouer à 2, 3 ou 4 joueurs que seul. Et encore, je l'ai fait avec mon frère, c'était sympa mais pas non plus formidable, puis le jeu ramait même parfois méchamment, quasiment à chaque chargement d'une nouvelle zone.

Je vais le lancer dans pas longtemps, il est en cours d'installation je te dirais sans doute demain ce que j'en ai pensé.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
21 février 2017 à 23:02:05

Du coup, c'est mieux que je recommence une partie et que je me cantonne à Isaac ou bien que je continue sur ma partie principale avec les persos débloqués ?

Nan je pense que tu peux continuer. Si la difficulté augmente, c'est juste un chouia. Et le but étant de buter tous les boss, avec tous les persos, tu peux tracer sur ta lancée je pense.

En moyenne, tu vas jusqu'à quel sous-sol?

blaze2
blaze2
Niveau 74
21 février 2017 à 23:12:53

ouaahaha les pavay c'est ouf[[sticker:p/1lmb]]

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
22 février 2017 à 00:14:16

Le 21 février 2017 à 23:02:05 [Supergounou] a écrit :

Nan je pense que tu peux continuer. Si la difficulté augmente, c'est juste un chouia. Et le but étant de buter tous les boss, avec tous les persos, tu peux tracer sur ta lancée je pense.

En moyenne, tu vas jusqu'à quel sous-sol?

D'accord j'essaierai demain alors. En général j'arrive à aller jusqu'au 4e sous sol minimum, c'est après quand y a plus de salle que c'est compliqué. Du coup je me demande si ça vaut vraiment le coup de faire toutes les salles parfois juste pour une pièce ou une bombe alors que je pourrais aller directement au boss.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2017 à 01:08:14

Je préfère les jeux avec un héros "qui peut tout faire"

T'inquiètes que mon butz dans FF5 qui dual weild des épées magiques et qui donne 8 coups par attaque et one shot tous les boss il peut tout faire, même des trucs extérieurs au jeu, comme le café [[sticker:p/1kky]]

(15h avant nierrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr)

Message édité le 22 février 2017 à 01:08:34 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2017 à 01:13:17

https://youtu.be/B6Lm_JQZrrQ?t=60

:hap:

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
22 février 2017 à 10:58:50

Le jeu Dungeons 3 a beau être cartoon, je trouve les 2 femmes du trailer assez canon (surtout si elles collent à l'histoire principale). :oui:
https://www.youtube.com/watch?v=QbTAxJHpXYs
La deuxième est "boobesque" comme 'il faut.

Après je ne suis vraiment pas sûr que les jeux de cette saga égalent les Dungeon Keeper.

.

.

Wainwright

Non pas vraiment c'est une jauge qui détermine quand tu attaques et ton nombre d'action et du coup pendant que ta jauge se remplit tu choisis u choisis tes actions qui s'effectueront lorsque ta barre sera pleine ou lorsque tu appuies sur un bouton pour utiliser directement une attaque ou un sort bien précis.

D'accord. Pas courant de voir ça.

Peut être mais après ça t'empêche pas de faire le jeu avec de nouveaux personnages et donc de nouvelles classes et au final de nouvelles compétences ce qui t'offre en conclusion de nouveaux gameplay à essayer.

Ouais mais après faut qu'ils soient tous assez funs et équilibrés, pour éviter que certaines classes offrent un gameplay pauvre, limité comparé à d'autres, et soient moins fun à jouer.
Là dans Dark Messiah j'avais trouvé l'Archer plus intéressant à jouer car offrant plus de possibilités, et surtout certains combats de boss étaient 10 fois plus faciles avec lui qu'avec le guerrier.
Bon, il me restera 2 autres classes à essayer.

On reconnaît les bons copains

Pourquoi tu dis ça ? :peur: On a tous les deux pris la classe qu'on voulait.

Si tu n'aimes pas les trucs abusés regarde Gurren Lagann et Kill La Kill alors. C'est exactement ça mais c'est fait de façon à se moquer des nekketsus qui en abusent et donc ça rend bien. Et puis ça fait du bien de voir des mecs se balancer des attaques ultra galactiques de temps à autre.

Je n'ai pas vu Kill la Kill, mais les Gurren Lagann je les avais vus. C'est sympa, mais je n'avais pas vraiment aimé la saison 2, et la fin ne m'avait vraiment pas plu, je la trouvais à la fois très tragique et très absurde. :mort: Et justement, y'avais aussi une redondance qui se sentait vite d'un épisode à l'autre.

Pour Diablo 2, justement, je ne l'avais jamais fini dans le dernier mode de difficulté, ni atteint le niveau maximum. :-( De toute façon la difficulté était parfois beaucoup trop abusée, genre des ennemis super méga longs à tuer parce qu'ayant "derme de pierre" et "résistance à la magie", en gros ça te coûtait plus en réparation d'équipement de les affronter que ce que tu gagnais sur eux (et les combats étant hyper longs, c'était ennuyeux).
Et côté difficulté, t'avais des ennemis envoûtement éclair, en gros tu les frappais une fois et tu crevais parce que la décharge qu'ils libéraient te tuait. Pas fun.

J'imagine qu'ils ont corrigé certains de ces trucs avec des patchs, mais bon, ça ne me donne pas pour autant envie d'y retourner.

Dans Diablo 3 de toute façon je ne joue pas dans les hauts modes de difficulté. Je trouve que ça ramollit le jeu, vu que les combats ont tendance à se rallonger comme les ennemis deviennent des sacs à points de vie. :sleep: Puis ça casse le côté épique, quand il faut frapper 10 ou 15 fois le moindre petit squelette avec ta soi-disant "super-arme-enchantée-de-la-mort", pour le battre. :pf: T'as plutôt l'impression de les taper avec des armes en plastique.

Et puis je n'ai pas envie de me prendre la tête à bien tout regarder et calculer, que ce soit l'équipement ou les capacités, pour pouvoir "maximiser" la puissance de mon personnage. Ca me donnerait trop la sensation de me forcer à jouer d'une certaine manière (viable dans les hautes difficultés), plutôt que de vraiment m'amuser en jouant comme je veux.

.

.

Asayakez

Pas mal ! Surtout s'il fait aussi 8 cafés en 10 secondes !!

Ouais, Nier 2 a l'air "intéressant", notamment les animations fessiales. :oui:
https://www.youtube.com/watch?v=EsbBtS110UI

(les mecs ont réussi à rendre cool le fait de monter une échelle dans un jeu !)

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
22 février 2017 à 12:48:40

Le 22 février 2017 à 10:58:50 Belhifet a écrit :

D'accord. Pas courant de voir ça.

Je m'intéresse pas assez au rpg japonais récent pour savoir ça, mais j'espère que c'est une tendance qui s'étendra à d'autres saga car je trouve ce style de gameplay vraiment jouissif. Pour toi qui n'aime pas trop la passivité des tours par tours traditionnels je pense que ça te plairait. Après faut juste s'habituer un peu mais ça se manie vite car c'est assez intuitif.

Ouais mais après faut qu'ils soient tous assez funs et équilibrés, pour éviter que certaines classes offrent un gameplay pauvre, limité comparé à d'autres, et soient moins fun à jouer.
Là dans Dark Messiah j'avais trouvé l'Archer plus intéressant à jouer car offrant plus de possibilités, et surtout certains combats de boss étaient 10 fois plus faciles avec lui qu'avec le guerrier.
Bon, il me restera 2 autres classes à essayer.

Je connais pas du tout Dark Messiah, à part le fait que ce soit une exclu microsoft. Mais ce problème d'équilibrage des classes est présent depuis la nuit des temps mais à ce point je pense pas. Par exemple dans Diablo 3 j'ai jamais ressenti que j'avais moins de mal avec telle ou telle classe. Est ce que parce que je l'ai quasiment fait qu'en coop, c'est peut être la raison.

Je n'ai pas vu Kill la Kill, mais les Gurren Lagann je les avais vus. C'est sympa, mais je n'avais pas vraiment aimé la saison 2, et la fin ne m'avait vraiment pas plu, je la trouvais à la fois très tragique et très absurde. :mort: Et justement, y'avais aussi une redondance qui se sentait vite d'un épisode à l'autre.

Meow, Gurren Lagann est mon anime préféré (je pèse mes mots). Justement je trouve que ce côté complètement gargantuesque des derniers épisodes renforcent l'effet dramatique et je considère ça comme une qualité. Certes il y a une redondance lorsque tu vois la majorité des personnages secondaires crevé . Or je trouve quand même que les derniers combats ont chacun un petit aspect unique tant ça va loin dans le gigantisme du robot. Parce que oui au final le mecha devient vraiment un personnage à part entière selon moi et sa croissance est lié à ses différentes aventures. Pour ce dernier point, c'est très subjectif ce que je dis mais je trouve que ça peut être assez crédible quand on prend l'anime de son ensemble. Parce qu'au final ce n'est qu'une croissance constante à laquelle on assiste de la part du Gurren Lagann.

Sinon j'ai continué Berserk avant de me toucher et j'ai rencontré ton personnage préféré du coup (je suis à l'épisode 6). J'aime bien sa témérité et sa bravoure je pense que c'est un personnage qui a le potentiel de devenir intéressant. Les deux épisodes en tout cas m'ont bien chamboulé car ils ont une atmosphère vraiment particulier et le rapport à la religion est assez effrayant tant il reflète un certain réalisme.

Pour Diablo 2, justement, je ne l'avais jamais fini dans le dernier mode de difficulté, ni atteint le niveau maximum. :-( De toute façon la difficulté était parfois beaucoup trop abusée, genre des ennemis super méga longs à tuer parce qu'ayant "derme de pierre" et "résistance à la magie", en gros ça te coûtait plus en réparation d'équipement de les affronter que ce que tu gagnais sur eux (et les combats étant hyper longs, c'était ennuyeux).
Et côté difficulté, t'avais des ennemis envoûtement éclair, en gros tu les frappais une fois et tu crevais parce que la décharge qu'ils libéraient te tuait. Pas fun.

J'imagine qu'ils ont corrigé certains de ces trucs avec des patchs, mais bon, ça ne me donne pas pour autant envie d'y retourner.

Dans Diablo 3 de toute façon je ne joue pas dans les hauts modes de difficulté. Je trouve que ça ramollit le jeu, vu que les combats ont tendance à se rallonger comme les ennemis deviennent des sacs à points de vie. :sleep: Puis ça casse le côté épique, quand il faut frapper 10 ou 15 fois le moindre petit squelette avec ta soi-disant "super-arme-enchantée-de-la-mort", pour le battre. :pf: T'as plutôt l'impression de les taper avec des armes en plastique.

Ça dépend du nombre de joueur aussi. Si tu es tout seul oui c'est chiant, mais à plusieurs c'est vraiment sympa vu qu'une mort ne signifie pas la fin de la game. Je me souviendrai toujours de cette partie où on était parti en tourment V si je ne me trompe pas et qu'on était tombé contre le roi squelette. On était un Chasseur de démon, un magicien et un feticheur et je jouais un moine. De tout l'affrontement je ne suis jamais mort et la pression que tu as est juste ultra jouissif. Quand tu vois une vingtaine de sbire + le gros boss qui peut potentiellement t'arracher la tête et que tes potes sont tous morts tu ne fais quasiment que regarder le temps de respawn de tes alliés en priant "pitié faîtes que je tienne bon". C'était un âpre combat de 3h mais ça restera l'un des meilleurs combat que j'ai disputé de toute ma vie de joueur.

Et puis je n'ai pas envie de me prendre la tête à bien tout regarder et calculer, que ce soit l'équipement ou les capacités, pour pouvoir "maximiser" la puissance de mon personnage. Ca me donnerait trop la sensation de me forcer à jouer d'une certaine manière (viable dans les hautes difficultés), plutôt que de vraiment m'amuser en jouant comme je veux.

C'est vrai que ce style de jeu n'est pas fait pour tout le monde parce qu'au final tu passes plus de temps à rechercher comment build ton personnage qu'à le faire en soi. Après dans Diablo je m'y suis jamais intéressé parce que le PvP ne m'intéresse pas mais sur d'autres jeux c'est un réel plaisir de le faire. Par exemple dans Pokemon si tu joues sur console et non sur simulateur il faut que tu saches le talent, la nature, les moves que tu dois lui transmettre, les ivs, les evs et l'objet. Dis comme ça c'est peut être chiant mais après c'est un vrai plaisir de jouer contre d'autres joueurs avec des personnages que tu as conçu du début à la fin. C'est pour ça par exemple que perdre sur console me fait en général moins chier que sur simulateur parce que vu que je suis fier des équipes que je constitue sur cartouche et que j'utilise pas la PS, c'est toujours cool de jouer. Alors que sur simulateur tu as tout déjà de presque fait et l'effet 'je crée mon équipe" est moindre.

----------------------------------

J'ai commencé Gears Of War, en difficulté Normal et assez étonnament j'ai pas eu autant de mal à avancer que lors de mes premières aventures sur les épisodes précédents. En fait j'avais commencé le jeu en recrue et puis voyant que c'était bien trop facile juste avant le musée j'ai recommencé en montant la difficulté et c'est un peu plus agréable. Le jeu est assez jouissif et les missions declassifiée sont vraiment sympa et j'ai l'impression que ça peut impacter directement le scénario en plus de la difficulté du jeu.

Tamaur
Tamaur
Niveau 7
22 février 2017 à 13:48:50

Belhifet : Ben, le problème, c'est que l'action apporte toujours une certaine confiance et cette confiance, ben, c'est souvent ce qui sépare la grosse panique du petit frisson et les ennemis rapides, ça me saôule plus que ça m'effraie... Et puis, les fans veulent du Survival ce qui signifie pas beaucoup de munitions.

Après moi, j'ai dit que j'aimais être un dieu mais l'inverse est tout aussi vrai. J'adorerai me retrouver en face d'un agent en tant que simple " matriciens ", se retrouver face à un ennemi tellement fort que les chances de le tuer sont super minces ( tout en nous laissant tuer les autres ennemis pour que l'on ne se dise pas que nos armes puent ) , ça c'est un truc que j'aimerais bien :oui:

Et il faudra que tu me dises où Shepard court vers les moissonneurs pour leur faire un calin et leur dire " Merci " :fete:

Eh, te critique pas de toons. Si ça se trouve, ce mec, c'est ton double maléfique et en le voyant être aussi abjecte, tu te rends qu'il faut que toi aussi, tu te deviennes féministe pour lutter contre une telle exploitation :-((

https://www.youtube.com/watch?v=nfyZByHLVeI

Quand à Injustice, bah, elles sont pas trop mal non plus et je suis bien content qu'il y ait Ivy ou Cheetah... Et puis, t'as un système de loot et de customisation aussi au càs-où. J'espère qu'ils mettront une couleur violette pour Catwoman d'ailleurs, ce que je fais toujours dans Arkham, ce noir est tellement ennuyeux pour une amatrice de brilliant :(

Kriegor : Ah yep, c'est vrai que dans ce cas, je me demande bien ce qu'il y a pu y avoir concernant la disparition de ces dialogues.

Et pour Kojima, un peu d'égo peut-être mais je ne vais pas trop le blamer pour ça. Il est plus difficile de se faire connaître comme le créateur du jeu contrairement au cinéma donc bon, si il avait de montrer au monde entier que c'est lui l'un des Big Boss du jeu vidéo, bah, qu'il le fasse... Au moins, il aura choisi le bon moment pour faire valoir son nom^^

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
22 février 2017 à 14:15:15

Wainwright

Je connais pas du tout Dark Messiah, à part le fait que ce soit une exclu microsoft.

Semi exclue, il était d'abord sorti sur PC. (bon je dis ça mais ces derniers temps la plupart des jeux Microsoft sortent sur Xbox One ET sur PC)
Peut-être que Diablo est mieux équilibré, aussi. Déjà, toutes les classes ont le même nombre de compétences.

Pour Gurren Lagann, voilà pourquoi ça ne me plaît pas
La saison 2 c'est une redondance où t'as les personnages gentils qui crèvent les uns après les autres, et tout ça pour sauver une princesse qui disparaît littéralement ensuite !!! C'est la frustration extrême, je trouve ça affreux. :-( Sinon, je t'avoue que je n'en ai pas énormément de souvenirs non plus, j'avais vu cet anime y'a des années et des années.

Sinon j'ai continué Berserk avant de me toucher

Ah, moi c'est pas devant Berserk que je me touche. :content:
Mais Casca est mignonne, c'est triste à dire mais avec les cheveux longs en mode "gogole", je la trouve mimi, quand elle fait des grands "aaaaah".

Oui Luca est touchante parce qu'elle a beau n'avoir aucune puissance, être l'un des personnages les plus faibles, elle est véritablement vertueuse et bienveillante (sans pour autant être niaise et naïve, elle a conscience que le monde est pourri mais fait quand même le bien).

Ouais, les religieux ne sont pas des gentils. :mort: Et les réfugiés qu'on laisse crever dans leurs misérables camps, j'crois que c'est quelque chose qui sera toujours d'actualité.

Mais du coup, je ne sais plus, la première partie de Berserk, ce qui se passe AVANT la série de 2016, tu l'avais lu ? Ou bien tu avais vu la vieille série ?

Ah un autre truc qui a tendance à m'ennuyer dans les mangas, et Berserk n'y échappe pas, c'est que je les trouve parfois pompeux, prétentieux, avec parfois des dialogues qui se veulent pseudo-philosophiques et profonds, mais ne sont pas forcément très intéressants.

.
Ouais bah moi la pression je la fuis ! :peur: Mais oui ça devait être un soulagement une fois le combat contre le roi squelette fini.
Eh, euh, c'est une façon de parler ou bien le combat a réellement duré 3h ? :fou: j'espère que non.

.
Mais justement Pokémon on est aussi trop dans le côté "gestion/calculs" à mon goût, c'est pour ça que ça ne m'intéresse plus. :-(

.
Ah bon, tu l'as trouvé simple ? :ouch: Bon, on en reparlera, mais moi je l'avais trouvé plus difficile que les autres, ce Gears of War. Avec justement le coup des missions classifiées qui corsent les choses, mais aussi le fait que le jeu te "vomisse" vraiment des tas d'ennemis sur la tronche à certains passages (qui parfois ignorent un peu trop tes collègues IA qui eux ne sont pas toujours efficaces).

Les missions déclassifiées n'ont aucun véritable impact sur le scénario, juste que ça rajoute des lignes de dialogues, dans les explications du personnage qui témoigne.
Je trouvais ce concept sympa, mais à vrai dire, dans la pratique, je n'en suis pas fan. Souvent, ça consiste à te pourrir la visibilité, te forcer à jouer avec des armes précises, ou bien te mettre un compte-à-rebours pour finir la zone.
Bref, pas des choses qui me plaisent. :non2: J'aurais préféré des choses qui nous laissent un peu plus "libre" dans notre approche, genre modifier les ennemis qu'on affronte, ou bien changer les endroits d'où ils viennent, ou des trucs plus originaux, qui corsent un peu les choses sans avoir ce côté si contraignant.

Un truc que je trouvais un peu frustrant aussi c'est le système d'étoiles. Parfois t'as l'impression que le jeu te "rabaisse" même si t'as réussi un passage, en te montrant que tu n'as eu qu'une ou deux étoiles sur les 3.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2017 à 15:39:13

Le « système ATB » est apparu en 1991 et a depuis été utilisé dans un très grand nombre de JRPG. A mon avis, c’est le système de combat le plus répandu de l’histoire du RPG en général.

Ouais, il a été utilisé dans chrono trigger etc techniquement.
Puis bon l'ATB en "wait mode" est un des précurseurs des tour par tour à "Timeline" (grandia, kiseki etc) finalement. Puis Square à utilisé cette évolution eux-même dans FF10 etc etc.

(20minutessss)

Acelord
Acelord
Niveau 19
22 février 2017 à 18:21:14

Donc si à l'avenir je m'achète le jeu (quand j'aurai un meilleur PC ofc) j'espère trouver des adversaires ici.

Le jeu est vraiment bon et Ubisoft devrait assurer un suivi sur le jeu pendant au moins 2 ans je pense s'ils suivent le modèle R6S et si le jeu n'est pas délaissé par les joueurs. De nouveaux persos sont prévus, de nouvelles maps (tous les 3/4 mois) et qui sait peut être que de nouveaux modes de jeu verront le jour.

Je ne sais pas ce que tu as comme PC mais le jeu est bien optimisé. J'ai actuellement un i5 2500k ne 560 ti (1go de mémoire) et le jeu tourne sans souci.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
22 février 2017 à 19:35:08

https://www.youtube.com/watch?v=Gm5L19vZiEg

A apprendre par coeur, interro vendredi soir.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
22 février 2017 à 20:57:23

Du coup je me demande si ça vaut vraiment le coup de faire toutes les salles parfois juste pour une pièce ou une bombe alors que je pourrais aller directement au boss.

Ça fait partie de la subtilité du jeu. Chaque niveau est composé plus ou moins des même salles. Dans les 6 premiers étages, tu trouveras toujours une salle d'objet, un magasin, une salle de boss, une salle secrète et une salle super-secrète, plus une ou plusieurs salles bonus, style salle de jeu, salle de sacrifice, auberge, etc...

Le tout est de savoir, en fonction de là où tu en es dans le jeu, de ton skill, de tes ressources et des objets que tu as déjà récupéré, si ça vaut le coup d'essayer des salles où tu risques de perdre de la vie, ou s'il vaut mieux tracer rapidement au boss. Tout le jeu est construit sur la prise de décision, et sur la connaissance du game design (c'est pour ça que c'est aussi dur au début).

Bref, mes conseils à moi:

  • Ne quitte pas un niveau sans avoir trouvé la salle d'objet (dorée, fermée à clé à partir du second sous-sol). Garde toujours une clé sur toi pour pouvoir l'ouvrir.
  • Cherche dans chaque salle les rochers marqués d'une petite croix. Ils sont d'une couleur différente dans les premiers niveaux, ça aide (exemple: http://www.thesixthaxis.com/wp-content/uploads/2014/11/blackrock2.jpg juste sous la bombe). Quand tu en repères un, pose une bombe à côté. Ça te donnera très souvent des cœurs bleus, c'est la VRAIE vie du jeu, les cœurs rouges servent juste comme monnaie dans les devil's deal, c'est à dire les salles qui s'ouvrent quand tu tues un boss et que tu n'as pas perdu de cœur rouge dans le niveau.
  • Connais les objets, et leurs effets. Pour ça, je t'invite à regarder ce site: http://platinumgod.co.uk/afterbirth-plus , perso je l'ai toujours dans un navigateur lorsque je joue au jeu. Les stats les plus importantes sont DMG UP (augmente les dommage pour chaque larme), et TEARS UP (augmente la fréquence des larmes). Ce sont les 2 stats qui jouent vraiment sur ton DPS. La vitesse est excellente aussi, pour l'esquive.
  • Si tu as une clé en trop, et un peu de pognon, n'hésite pas à aller voir les magasins: dedans, tu trouveras potentiellement de bons objets (15 pièces) te permettant d'avoir la carte du niveau par exemple, mais aussi, souvent, des coeurs bleus à 5 pièces, la VRAIE vie donc. Si vraiment tu es pété de pognon, et que tu n'as qu'une seule clé après avoir vidé le niveau, vas de préférence au magasin: tu pourras très souvent y acheter une clé à 5 pièces, pour la salle d'objet.
  • Tâche d'apprendre au plus vite le comportement de chaque ennemi et de tous les boss, pour ne plus te faire surprendre. Ils peuvent paraitre faire n'importe quoi, mais ils ont tous un ou plusieurs patterns/timings qui peuvent te permettre de les esquiver tranquillement.
  • Pour finir, amuse toi avec tes larmes. Je ne sais pas si tu as remarqué, mais elles ont un comportement assez particulier: si tu avances, elles vont plus loin, si tu recules, elles vont moins loin, si tu vas à droite ou à gauche, elles se courbent un peu. Ils faut que tu maitrises (un peu) tes larmes, que très peu passent à côté d'un ennemis. C'est primordial, et c'est peut-être le plus dur du jeu à intégrer.

En espérant que ça te serve, si tu as d'autres questions n'hésite pas :)

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
22 février 2017 à 22:27:41

Les agents de Matrix je les trouve cool !! Les mecs bien propres sur eux, bien sapés, classes, façon gentlemen, tout en étant surpuissants, des grosses brutes dotées d'une force, d'une rapidité et d'une agilité surhumaine.

Et en plus, ils tirent au Desert Eagle. La classe incarnée ces types.

Je n'ai pas fait les jeux Cr@ckdown, et je doute fort qu'ils me plairaient

Le 1er était tellement médiocre, que j’en doute fort moi aussi.

Non je ne pense pas devenir féministe un jour.

Il me semble que tu avais déjà dit que tu étais pour l’égalité entre les hommes et les femmes. Donc tu es déjà féministe. Féministe c’est ça. Et c’est même que ça. Y a absolument rien d’autres qui rentre dans la définition du terme. Ne pas être féministe, c’est soit penser que les hommes sont supérieurs aux femmes, soit penser que les femmes sont supérieures aux hommes. Il est impossible de ne pas être féministe sans appartenir à une de ces deux catégories.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
22 février 2017 à 23:10:03

Kriegor

Le 1er était tellement médiocre, que j’en doute fort moi aussi.

J'avais fait une démo mais c'était celle du 2ème Cr ackdown il me semble, et je n'avais pas aimé. C'est du ciblage automatique d'ennemis.
De toute façon je rêverais plutôt d'un jeu linéaire reprenant ce concept, plutôt qu'un n-ième monde ouvert.

Ne pas être féministe, c’est soit penser que les hommes sont supérieurs aux femmes, soit penser que les femmes sont supérieures aux hommes.

Et quand on pense que les femmes fictives sont supérieures aux femmes réelles, on est quoi ?

.
Dommage, pour For Honor. :mort:

Tu comptes leur dire que c'était ironique ? Ou au moins au type qui trouvait ça horrible ?

D'un autre côté, tu as parfois ce côté très "académique/scolaire" (voire austère) dans tes discours, qui leur donne un goût de vérité, qui fait que tu parais connaître ton sujet et du coup on pense que tu as raison et que ce que tu énonces est rationnel et cohérent. Pour résumer : t'es un fin baratineur. :peur:

Bah ouais mais je comprends que les gens préfèrent gagner que de se faire défoncer la gueule, alors forcément s'il faut en passer par là pour gagner...
C'est facile de (se) dire qu'on va être honorable, et si on maîtrise le jeu et qu'on arrive à défoncer facilement les adversaires, ça devient "facile" de se montrer honorable, on peut se le permettre, on n'est pas (ou beaucoup moins) "soumis à la tentation".
Mais si on se fait déglinguer à chaque partie, au bout d'un moment t'as juste envie d'éliminer un type d'une façon ou d'une autre, et même si ce n'est pas de manière glorieuse, ça reste moins humiliant que de ne faire aucune victime ou presque.

J'peux avoir le lien du topic ? (sinon j'irai chercher)
Je jetterai un oeil à l'occasion.

Message édité le 22 février 2017 à 23:10:45 par Belhifet
Kriegor
Kriegor
Niveau 11
23 février 2017 à 00:23:21

Et quand on pense que les femmes fictives sont supérieures aux femmes réelles, on est quoi ?

Rêveur. Ou réaliste. Les hommes fictifs sont largement supérieurs aux hommes réels aussi.

Tu comptes leur dire que c'était ironique ? Ou au moins au type qui trouvait ça horrible ?

Non, ils avaient qu'à piger.

D'un autre côté, tu as parfois ce côté très "académique/scolaire" (voire austère) dans tes discours, qui leur donne un goût de vérité, qui fait que tu parais connaître ton sujet et du coup on pense que tu as raison et que ce que tu énonces est rationnel et cohérent.

Non mais c'est parce que je connais mon sujet justement.

Bah ouais mais je comprends que les gens préfèrent gagner que de se faire défoncer la gueule, alors forcément s'il faut en passer par là pour gagner...

C'est facile de (se) dire qu'on va être honorable, et si on maîtrise le jeu et qu'on arrive à défoncer facilement les adversaires, ça devient "facile" de se montrer honorable, on peut se le permettre, on n'est pas (ou beaucoup moins) "soumis à la tentation".
Mais si on se fait déglinguer à chaque partie, au bout d'un moment t'as juste envie d'éliminer un type d'une façon ou d'une autre, et même si ce n'est pas de manière glorieuse, ça reste moins humiliant que de ne faire aucune victime ou presque.

Je suis pas d'accord. J'ai mes standards (notamment d'humilité) et j'y tiens plus qu'à la victoire. Tiens par exemple, cette semaine j'ai fait du Brawl avec Guoin (un ami d'Acelord qui est devenu un de mes amis aussi du coup). Il a un plus petit niveau que moi (je peux pas lui en vouloir, c'est le cas de pratiquement tous les joueurs dans le monde entier). Donc le MMR faisait qu'on tombait sur des joueurs plus forts que lui, moins forts que moi (pour équilibrer). On faisait du 2Vs2. C'est à dire en fait qu'on se retrouve chacun face à un adversaire, et puis quand on l'a vaincu, on peut aller rejoindre l'autre combat qui se déroule en parallèle. On peut alors le déséquilibrer en intervenant, ou jouer fairplay et le laisser se dérouler jusqu'à son terme. On est tombé sur 2 français qui n'avait pas vraiment l'intention de jouer fairplay donc celui qui se retrouvait contre moi, il courait erratiquement pour faire durer le combat jusqu'à ce que son pote se ramène et ensuite ils me prenaient à 2. Et même à 2 c'était pas souvent un combat loyal (loyal à 2 contre 1...) non même là ils faisaient des tactiques de hit & run vraiment très sales et engageaient toujours selon leurs termes. Comme ils gagnaient, ils se moquaient sur le chat, nous insultaient (on a eu droit à des connards, à des bouboules etc), nous narguaient à coup d'emote et de tea-bagging. Mais nous (Guoin et moi), on a rien dit et on a continué à les affronter noblement. Quand l'un de nous 2 gagnait son combat avant que l'issue de l'autre ne se soit décidé, on ne se vengeait pas et on ne perturbait pas le combat de l'autre. Quand on gagnait, on ne vannait pas. A la fin d'une bonne dizaine de parties je pense (en grande majorité gagnées par eux), on les a remercié poliment sur le chat pour les games et on leur a souhaité bonne chance. Et surement étonnés, ils nous ont congratulé pour notre fair play.

A la fin de ça, j'ai vraiment eu le sentiment qu'on était parti gagnant, et peu importe nos 90% de défaites. On a incarné des valeurs de respect, de retenu, et d'équité, jusqu'au bout, malgré qu'on n'avait pas le retour en face. On les aurait bouffé en jouant comme des merdes, on aurait peut être eu le vil plaisir mesquin d'avoir été encore pire qu'eux à leur propre jeu. Et ils seraient partis en nous considérant comme des trous de balle. Mais là non seulement on leur a laissé la satisfaction, si importante apparemment à leurs yeux (si insignifiante aux nôtres), de la victoire et des beaux ratios, mais ils sont partis en se disant qu'on appartenait à une espèce rare, voir en cours d'extinction. Et plus important encore, nous n'avons pas trahi nos valeurs au nom d'une quelconque victoire banale et éphémère. J'aime même penser que nous les avons élevé, car si nous nous comportons tous entre nous comme des connards, on se donne raison de l'être, alors que si on se sent seul à agir mal, au bout d'un moment, on se sent seul, on ne peut qu'avoir envie de changer, de s'améliorer, pour ne plus l'être. Nous sommes de vrais héros. Nous sommes de vrais chevaliers des temps modernes. Vive nous!

J'peux avoir le lien du topic ? (sinon j'irai chercher)

C'est ici : http://forums.ubi.com/showthread.php/1586620-Tips-for-Elimination-Mode

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
23 février 2017 à 01:05:22

Belhifet :d)

Pour Gurren Lagann, voilà pourquoi ça ne me plaît pas
La saison 2 c'est une redondance où t'as les personnages gentils qui crèvent les uns après les autres, et tout ça pour sauver une princesse qui disparaît littéralement ensuite !!! C'est la frustration extrême, je trouve ça affreux. :-( Sinon, je t'avoue que je n'en ai pas énormément de souvenirs non plus, j'avais vu cet anime y'a des années et des années.

Justement j'ai trouvé cette fin très bien menée. Au début je partageais le même avis que toi mais au final et en y réfléchissant un peu, c'est une suite logique des choses qui montre que au final rien est éternel et que la présence d'un être se manifeste pas seulement physiquement mais aussi pour les sentiments que l'on éprouve à son égard . Après, oui une fin dîtes plus "traditionnelle" ne m'aurait pas non plus déranger.

Ah, moi c'est pas devant Berserk que je me touche. :content:

C'est vrai que ça m'a fait rire quand je l'ai revu, malheureusement trop tard après le délai d'édition possible. J'étais influé par la musique que j'écoutais au moment où j'écrivais. [[sticker:p/1lmb]]

Mais Casca est mignonne, c'est triste à dire mais avec les cheveux longs en mode "gogole", je la trouve mimi, quand elle fait des grands "aaaaah".

C'est vrai qu'elle est attendrissante mais d'un côté je la trouve très effrayante. Après c'est sans doute parce que je connais pas trop le personnage, faudrait vraiment que je regarde l'anime de base pour avoir tout les éléments mais apparement c'est assez fat comme série donc à voir. Là je viens d'arriver au moment où Guts arrive in extremis pour la sauver et où c'est vraiment le gros bordel entre les inquisiteurs, les fanatiques et ceux à peu près normaux.

D'ailleurs il y a une phrase que j'ai bien aimé c'est : "Lorsque ces religieux se retrouvent entre eux, ils prennent des drogues et c'est ce qui fait qu'ils sont fous et bestials". Et mine de rien j'ai trouvé cette phrase vraiment percutante dans le sens où on peut vite faire le raccourci avec le fanatisme et la folie. Je ne suis pas assez au courant de la culture japonaise mais il ne me semble pas qu'ils aient de problème de ce genre. Est ce que cela démontrerait un intérêt pour le reste du monde ou même, si on va très loin dans l'extrapolation, un soutien moral aux français qu'ils aiment tant ? C'est qu'une hypothèse mais ça m'a traversé l'esprit quand la phrase a été dîtes.

Oui Luca est touchante parce qu'elle a beau n'avoir aucune puissance, être l'un des personnages les plus faibles, elle est véritablement vertueuse et bienveillante (sans pour autant être niaise et naïve, elle a conscience que le monde est pourri mais fait quand même le bien).

Je suis assez d'accord avec toi sur la vertuosité et la bienveillance mais pas sur sa faiblesse. Pour moi les inquisiteurs notamment Farnese qui est vraiment à sa place uniquement parce que c'est une femme et qu'elle est noble sont plus faibles. Je serai bien tenté de mettre Serpico dans le même panier mais après je ne l'ai pas encore assez vu en action pour vraiment voir ce qu''il valait. Sinon je ne sais pas ce que tu penses de la garde rapproché du grand inquisiteur à la tête carré mais je trouve le personnage avec le masque de médecin du XIIe assez touchant et ça m'étonnerait pas que dans la suite de l'anime ou bien dans la saison qui va sortir en avril si je ne me trompe pas, il y ait un vent de rébellion qui se lève.

Ouais, les religieux ne sont pas des gentils. :mort: Et les réfugiés qu'on laisse crever dans leurs misérables camps, j'crois que c'est quelque chose qui sera toujours d'actualité.

C'est vrai et encore une fois je trouve ça d'autant plus touchant que ça vient d'un pays qui n'est pas vraiment confronté à ce genre de problème. Je me trompe peut être mais il ne me semble pas.

Mais du coup, je ne sais plus, la première partie de Berserk, ce qui se passe AVANT la série de 2016, tu l'avais lu ? Ou bien tu avais vu la vieille série ?

Non je n'avais jamais rien vu avant de cette saga.

Ah un autre truc qui a tendance à m'ennuyer dans les mangas, et Berserk n'y échappe pas, c'est que je les trouve parfois pompeux, prétentieux, avec parfois des dialogues qui se veulent pseudo-philosophiques et profonds, mais ne sont pas forcément très intéressants.

Peut être que ça peut paraître chiant au premier abords mais c'est ça qui fait la richesse du manga. Sinon on se retrouverait juste avec un mec avec une grosse épée qui tue des gens parce que c'est les méchants et que lui c'est le gentil alors il protège les innocents et va chercher la princesse. Je grossis volontairement le trait, mais ces dialogues permettent vraiment de nuancer tout l'univers et de le complexifier afin d'aborder des thèmes qui sont sensibles avec plus de facilité que s'il n'y avait aucune base pour les exploiter.

Ouais bah moi la pression je la fuis ! :peur: Mais oui ça devait être un soulagement une fois le combat contre le roi squelette fini.
Eh, euh, c'est une façon de parler ou bien le combat a réellement duré 3h ? :fou: j'espère que non.

Oui et quel soulagement ! Oui littéralement 3h. On a commencé le combat aux alentour de 22h et on l'a fini à peu près vers 1h du matin. Inutile de préciser qu'il était temps qu'on en finisse notamment moi qui n'était jamais mort et qui donc avec les yeux rivés sur l'écran. Après heureusement on a un grand rétroprojecteur pour jouer donc c'est assez confortable pour les yeux mais quand même je ne suis pas habitué au grosses sessions de jeux vidéos. Ce sera je pense l'une de mes plus belles expériences vidéoludique. Rien que d'écrire ces mots j'arrive à ressentir l'adrénaline que j'avais pendant ce combat c'était vraiment jouissif de se dire que tout pouvait se finir sur un mauvais déplacement, un sort mal lancé, un mauvais timing et qu'au final on ait réussi à passer cette épreuve. Par la suite on a revu la difficulté à la baisse pour avancer un peu plus rapidement et sans se faire chier de trop mais bon ça restait quand même assez intéressant.

Par contre un truc que j'ai remarqué c'est que dans le 3 tu as un cooldown même pour les potions alors que dans le 2 il me semble que tu peux en enchaîner tant que tu veux. Dans la limite des raccourcis certes, mais ça fait quand même minimum 8 potions minimum sans compter les agrandissement qui arrivent au fil du jeu. En plus dans Diablo 3 tu n'as plus cette notion d'endurance et il n'y a plus non plus les potions de mana je trouve ça un peu dommage parce qu'au début tu te retrouves vite à court de mana et du coup tu te retrouves comme un con à taper avec ton arme.

Ah bon, tu l'as trouvé simple ? :ouch: Bon, on en reparlera, mais moi je l'avais trouvé plus difficile que les autres, ce Gears of War. Avec justement le coup des missions classifiées qui corsent les choses, mais aussi le fait que le jeu te "vomisse" vraiment des tas d'ennemis sur la tronche à certains passages (qui parfois ignorent un peu trop tes collègues IA qui eux ne sont pas toujours efficaces).

Je viens de finir 4 chapitres, là je suis revenu au témoignages de Baird et j'ai pas eu trop de difficultés. Bon après j'ai sauté les missions déclassifiés trop contraignantes. Je me souviens par exemple du premier qui m'avait vraiment donné du fil à retordre et pourtant à l'époque je jouais bien plus que je ne le fais maintenant.

Les missions déclassifiées n'ont aucun véritable impact sur le scénario, juste que ça rajoute des lignes de dialogues, dans les explications du personnage qui témoigne.
Je trouvais ce concept sympa, mais à vrai dire, dans la pratique, je n'en suis pas fan. Souvent, ça consiste à te pourrir la visibilité, te forcer à jouer avec des armes précises, ou bien te mettre un compte-à-rebours pour finir la zone.
Bref, pas des choses qui me plaisent. :non2: J'aurais préféré des choses qui nous laissent un peu plus "libre" dans notre approche, genre modifier les ennemis qu'on affronte, ou bien changer les endroits d'où ils viennent, ou des trucs plus originaux, qui corsent un peu les choses sans avoir ce côté si contraignant.

Exactement d'accord avec toi. J'ai essayé de faire la mission où tu dois traverser le campus avant la libération du gaz . Sauf que ma concentration est telle que dès que je vois un endroit où je peux aller bah forcément je vais un peu flâner, regarder le paysage, prendre mon temps, bref au final je n'aime vraiment pas quand on me donne ce genre de contrainte. Après au niveau des armes ça dépend. Il n'y en a que j'accepte parce que j'ai un bon feeling avec mais d'autres que j'aime pas vraiment je ne les fais pas. Je crois que là où j'en suis je tourne autour de la vingtaine de missions déclassifiées effectuées.

Par contre, peut être que tu ne te rappelles pas, mais il y a bien certaines missions qui changent les ennemis ou même leur façon de t'attaquer ainsi que lors méthodes. Par exemple à un moment il y a une mission qui si tu l'acceptes te fait apparaître dans un endroit truffés de pièges avec pleins d'ennemis et pour le coup c'est assez intéressant parce que faut vraiment appréhender le terrain, sans compter que les ennemis arrivent en masse.
Donc je suis assez mitigé concernant ces missions mais j'espère que par la suite il y en aura des similaires parce que j'avais bien aimé cette partie là. Petite chose d'ailleurs, je ne sais pas si tu penses pareil, mais je trouve que les points de ravitaillement et les sections sont vraiment trop rapprochés. Les niveaux sont longs mais beaucoup trop découpés. J'aurai peut être préféré qu'ils soient un peu plus courts mais avec des segments un peu plus longs pour justement profiter un peu plus longtemps de ses missions.

Un truc que je trouvais un peu frustrant aussi c'est le système d'étoiles. Parfois t'as l'impression que le jeu te "rabaisse" même si t'as réussi un passage, en te montrant que tu n'as eu qu'une ou deux étoiles sur les 3.

Personnellement ça me motive à essayer de faire encore mieux pour la suite du jeu ou alors de recommencer le niveau et d'essayer de faire attention aux erreurs que j'ai pu faire pour atteindre un meilleur niveau et décrocher les trois étoiles. Je ne m'y suis pas encore attelé mais si je le finis avant les vacances, il y a des chances que j'essaie de voir un peu où j'ai pas eu les trois étoiles pour tenter de les avoir. Sachant que j'ai du manquer pleins de plaques de la CGU parce que j'ai pas l'impression d'avoir assez bien chercher dans certains niveaux.

Kriegor :d)

On est 3 ici à l’avoir acheté. Il est génial oui, même si il y a des soucis de connexion parfois un peu agaçants (une partie sur 7 ou 8 peut être qui s’arrête au moment où elle a démarré pour des questions de réseau, ce qui est juste assez énorme). Si tu t’y mets, tu pourras toujours m’y affronter.

Et bien si jamais je le prend ce sera avec plaisir que je jouerai avec vous alors !

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
23 février 2017 à 01:12:50

J'ai eu un problème avec le forum qui ne voulait pas afficher la dernière page et le délai d'édition étant dépassé..

Je te remercie de tout tes conseils j'en prend note. J'enregistre les liens en favori pour mes prochaines runs je te tiendrai au courant de mon avancement. J'ai pas eu l'occasion d'y jouer aujourd'hui parce que je viens d'acheter Gears Of War Judgement mais quand j'aurai plus de console avec moi je pense que je m'y pencherai et avec tes explications je comprend mieux certaines mécaniques et je pense que je vais réellement prendre du plaisir à ce jeu maintenant que je sais un peu mieux ce qu'il faut faire et les objectifs principaux. C'est vrai que le souci que je vais avoir c'est sans doute pour la mémorisation des ennemis parce que j'ai une mémoire vraiment TRES mauvaise[[sticker:p/1lmb]]

Encore merci du temps que tu as pris pour me donner ces précieux conseils !

Message édité le 23 février 2017 à 01:13:10 par Wainwright
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2017 à 01:39:22

nier 2 :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:
le premier twist de fou :bave: :bave:
les combats de boss de malade (dont un qui a du couter plus cher à faire que drakengard 1, 3 et nier réunis) :bave: :bave: :bave:
l'ost :bave: :bave: (surtout le sound design)
le framerate littéralement 4 fois plus grand que celui de drakengard 3 :hap:

Message édité le 23 février 2017 à 01:41:54 par Pseudo supprimé
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