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News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Belhifet
Belhifet
Niveau 24
27 octobre 2016 à 15:58:59

KRIEGOR

Belhifet a raison.

Cela va de soi, mais merci ! :oui:

Pour Diablo 3, la Demon Hunter, je ne suis vraiment pas fan. Ca fait quand même très "héros pour ados qui veulent se la jouer trodark" à mes yeux. On croirait que ce sont des fans des films Underworld qui ont conçu le personnage. :pf:

Tiens, j'ai oublié de préciser quand Tamaur m'a mis la vidéo de Spiderman contre Dr Octopus, mais ça illustrait une stratégie standard de super-vilain : s'attaquer à des personnes plus faibles que le héros pour affaiblir celui-ci (dans l'extrait, c'était les passagers du train).
Une tactique que j'avais sournoisement employé contre toi quand on avait joué à Gears of War 3. :peur: Voyant que tu me donnais du fil à retordre, je me suis employé à t'éviter un moment pour m'en prendre aux bots de ton équipe.

Pavé de Kriegor

Ah, se balader avec Ahri en laisse... :content: Euh, pardon, je pensais à voix haute. Non mais en plus je la préfère "libre". :oui:

Rumble Roses je connaissais de nom, un jeu de baston avec des fifilles, mais il ne me semblait pas si sexy/érotique que ça comme jeu, ça doit même être bien en-dessous d'un DOA Xtreme je pense.
C'est pas comme si t'étais passé avec un jeu sexuel quand même ! :oui: Là j'ose pas imaginer les gueules que font les caissières dans des cas comme ça.

je supportais pas la saleté (la boue, le sable, la neige, la pluie n’importe quoi)

Moi j'aime pas la saleté non plus, hein, encore aujourd'hui. :peur: Mais comme j'ai la flemme de faire le ménage...

Et elle m’a sourie. Moi ça m’amusait parce qu’elle était jolie et que je pensais qu’elle pensait peut être à des trucs assez chaud du coup.

Donc c'était un sourire "sincère" ? Ca aurait pu être un sourire gêné, voire sourire crispé/grimace en mode "t'es un putain de malade mental mais j'suis une vendeuse donc je la ferme".

Charlotte Springer elle aimait avoir une laisse ? :bave:

Enfin tant mieux si t'es comme ça, sans gêne, sans honte, moi je suis vraiment timide, pour 20 fois moins que ce dont tu parles, je serais déjà un peu gêné.

parce que je dois encore me lever super tôt...

Et tu as posté ce message à 3 heures du mat' !! :fou: P*tain je sais pas comment tu fais. Je crois que si j'avais ton rythme de vie, au bout d'1 mois je serais blanc livide et avec des p*tain de grosses cernes sous les yeux en mode "j'vais mourir" ou comme dirait l'autre "argh... j'ai besoin... d'un verre... d'eau glacée..."

Bon, Kriegor, le jour où je ferais partie de l'Inquisition, que je participerais à des opérations "d'épuration" et que j'aurais déjà du mal à cacher ma propre déviance et ma perversité, ce sera dur de me forcer constamment à te louper et t'éviter. :oui: Faudra que je me rebelle... mais pas ouvertement... trop peur.

Je prends la peine d'écrire une argumentation construite et étayée

Y'avait même pas besoin de développer, en plus. "Belhifet a raison" suffisait !

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ACELORD

C'est n'est peut être pas comme le solo mais ça reste un mode multijoueur que tu joues en solo.

Oui. Et comme c'est "ce jeu qui m'a fait aimer le multi", c'est bon voilà voilà. :oui:

Avec un certains nombre de vie par coup ma vie faisait le yoyo et je me rappelle tenir contre des élites bien sales.

Ouais, je me souviens particulièrement de ça dans Diablo 2, la fin de l'acte 5, contre les Serviteurs de Baal, c'était le combat "surtout ne pas arrêter de frapper", ma vie fondait puis remontait énormément avec les coups reçus et donnés.
C'était le credo du dernier Doom avant l'heure : "se battre pour regagner de la vie !"

c'est justement de pouvoir améliorer ton personnage pour qu'il devienne viable dans le niveau supérieur et ainsi de suite, en gagnant des Items de plus en plus bons*.

Oui mais c'est un cercle vicieux. Comme quand ton personnage commencera à devenir puissant par rapport à ses adversaires, tu attaqueras le mode de difficulté supérieur, et ainsi de suite, tu ne la sentiras jamais vraiment la grande force de ton héros.

Quand je disais à mon frère que ça avait tendance à me saouler de jouer dans des difficultés plus élevées, son principal argument c'était "ouais mais on peut looter des objets bien meilleurs".
Oui mais justement, les meilleurs objets en question, d'une part ils restent rares à trouver, et surtout tu n'en as pas besoin dans les basses difficultés, alors que plus c'est corsé plus ils deviennent vitaux, quasi-obligatoires !

Moi ce qui me plaît dans un jeu comme Diablo c'est aussi la sensation de surpuissance de mon personnage. Défoncer plein de monstres, morts-vivants et démons. J'ai fait pas mal de primes et de donjons de faille, pas besoin de le faire dans des hautes difficultés pour que ton personnage s'améliore en gagnant des niveaux.
Et dans des difficultés plus basses, peut-être que chaque ennemi donnait moins d'expérience, mais d'un autre côté je les défonçais 5 fois plus vite, donc ça compense un peu.
Et le fait de les tuer rapidement, ça te permet de changer vite d'endroit, les décors et les différents types d'ennemis se succèdent bien plus vite que dans les hautes difficultés donc la redondance se fait nettement moins sentir.
Pour moi Diablo 3 fait partie de ces nombreux jeux où une haute difficulté donne surtout la sensation de ralentir considérablement le rythme du jeu, tant le moindre combat contre une poignée d'ennemis va s'éterniser. Gonfler les santés et résistances des ennemis revient à nerfer les armes qui paraissent toutes nazes et mollassonnes .

Autre point, je ne veux pas me prendre la tête à essayer au maximum d'optimiser mon personnage, devoir me renseigner sur les meilleurs builds, identifier et rechercher sans cesse les meilleurs objets et combinaisons d'objets, regarder très fréquemment en détails la fiche du personnage... :sleep: ça me gênerait trop, j'veux un jeu d'action, j'ai pas envie d'avoir l'impression de passer un examen de maths.
Pas envie de devenir "l'esclave" d'un build que je crois devoir à tout pris atteindre (j'aime bien débloquer un maximum de succès dans les jeux, mais y'a des limites à ce qu'un jeu peut me pousser à faire).

Pour reprendre tes propres mots, je préférais jouer dans les basses difficultés "parce que j'aimais rentrer dans un tas de monstres et tout déchirer."

Tout le topic sur le mode hardcore :oui:

J'sais pas si c'était le bon moment d'employer le mot "hardcore" avec Kriegor qui parlait de laisse, s'il t'a mal compris il a du préparer tous ses meilleurs sextoys, là il doit les porter en bandouilière genre ceinture de munitions, le Rambo de la baise. :o))

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TAMAUR

Enfin bon, ça reste coriace Gears of War 2 je trouve. :peur:

Pour Pirates des Caraïbes, je suis plutôt d'accord avec toi sur les personnages (enfin Davy Jones je n'en suis pas spécialement fan). Le duo comique ils en faisaient peut-être un peu trop à la longue.
Y'avait Gibbs que j'appréciais particulièrement et que tu n'as pas cité !
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477576089-300full-joshamee-gibbs.jpg
Puis même le commodore Norrington je le trouvais sympa, enfin surtout dans le 2 qui montrait qu'il est de taille à se battre à l'épée avec Will Turner et Sparrow.

mais voila, le Bouffon Vert, il faisait mal. Chaque coup qu'il donnait, tu ressentais la douleur pour le pauvre Spider-Man. Rien que ses bombes qui explosent ou avec les lames, ça me fait mal rien que d'y pense

Précisément ! Du coup c'était plutôt chouette, les impacts étaient forts et intenses, même si à côté de ça le combat manquait de dynamisme et d'agilité.

La Veuve, yep, je préférerais qu'elle soit amoureuse du Captain. Bah normal qu'elle perde contre Bucky, il est trop fort ! D'ailleurs dans ce combat elle lui dit "tu pourrais me reconnaître au moins".
Au début je m'étais dit qu'ils s'étaient vus parce qu'ils avaient été "collègues" vu qu'ils avaient tous les deux travaillé pour les soviétiques par le passé.
Mais en fait je me dis que ce n'est pas ça, l'autre fois ils ont passé Captain America 2 à la télé (mes parents ont regardé), je ne me souvenais plus mais à un moment la Veuve Noire explique qu'elle avait eu une mission où elle devait escorter un gars, et que le Soldat de l'Hiver est arrivé et a défoncé tout le monde, elle s'est mise devant le mec à protéger mais le Soldat de l'Hiver lui a tiré au travers (elle montre une cicatrice de la balle sur son ventre, et dit un truc du genre "adieu les bikinis").

Hulk contre l'abomination, j'suis pas fan, ça fait trop "combat de gros tas tout en effets spéciaux" à mon goût.

Gyaran
Gyaran
Niveau 11
27 octobre 2016 à 18:22:24

Je pensais pas qu'il y avait autant de différences entre la version PS1 et GC de RE1. La quasi totalité des énigmes ont été modifiées, le cheminement global n'est pas le même... il y a même des scènes et des fins en plus ! Si ça c'est pas du remake.

Gyaran
Gyaran
Niveau 11
27 octobre 2016 à 18:26:48

Même le manoir en lui-même n'a rien à voir en fait. C'est un tout autre jeu.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
27 octobre 2016 à 18:32:26

KRIEGOR

Houla, c'est gentil, mais tu te fais l'avocat du Diable, vraiment !! :diable:
Et encore t'as choisi une affaire où c'était facile de me défendre, mes autres incriminations sont plus délicates.

"Belligérant", c'est bien compliqué !

Doivent-ils également avoir les yeux bleus et les cheveux blonds

Eh bien s'ils prennent Baird...

on ne va plus considérer leur expérience de la même façon, on va faire de la discrimination?

Alors que y'a des bonnasses dans le peuple artificiel, genre Quorra dans Tron Legacy !
Et entre nous, des humains IRL artificiels y'en a plein aussi.

n'est ce pas là l'expression d'un vide considérable

Si, le vide de mon p'tit coeur :cute: et de ma tête.

Le cheval nous voit plus grand que nous sommes avec son œil déformant. Ce n’est que grâce à cela que nous l’avons domestiqué.

Mais... y'a aucun rapport là, si ? :fou:

Ceci étant je comprends le ressenti de Belhifet.

C'est le principal. :cute: Que tu me comprennes.

Mince mon opinion vient contredire la mienne dans le même message.

Tu as doublement raison. :oui:

.

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GYARAN

Jamais fait aucun Resident Evil (juste joué un peu au 4 sur Wii que j'avais lâché parce que ça me gonflait).

Et du coup c'est quoi ta "zone de confort", tes genres préférés ?

Oh pour le temps, t'inquiète, naze et récalcitrant comme je le suis pour tout ce qui est puzzles et énigmes, je ne pense pas que j'aurais fait mieux que toi. Et j'aurais eu la flemme de prendre des notes, puis je serais sans doute plus vite aller consulter les soluces.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
27 octobre 2016 à 19:32:48

Aucune idée. Non, vraiment, vous arrivez à vous souvenir du 1er jeu vidéo auquel vous avez joué, vous ? Moi non.

Oui sans problème, c’était Moonwalker sur Master System. J’avais 4 ans et demi et je n’ai joué qu’1H dessus mais ça a changé ma vie et a fait de moi l’homme que je suis aujourd’hui, donc je risque pas de l’oublier ! Je me rappelle même dans les détails le niveau et ce que j’y faisais (c’est-à-dire ne pas comprendre ce que j’étais supposé faire).

La Veuve Noire est cool quand même. Enfin, je l'aimais bien au début, elle avait ce coté James Bond cool avec un passé torturé mais bon, elle a perdue de sa classe pour moi entre son " combat " contre le Winter Soldier et être l'amoureuse de Hulk :(

Surtout le 2nd point.

Pour ceux qui l'ont fait, vous en aviez pensé quoi ? Des passages en particulier que vous aviez trouvé plus retords que d'autres ?

Je l’avais fait avec la soluce à côté. C’te flemme légendaire ! Je sais. Mais j’avais vraiment pas envie de parcourir les environnements en long et en large à la recherche de l’objet caché à insérer à l’autre bout du manoir. Du coup, j’avais dû mettre quelque chose comme 6H avec Jill. Je l’avais refait en partie avec Chris uniquement au couteau, mais l’absence de challenge (par rapport au 2) et de technicité (par rapport au 3) font que je ne suis pas allé jusqu’au bout (j’ai uniquement fait Rebirth, je n’avais joué qu’à une démo de l’original, j’avais donc de l’expérience en masse sur la série). Ce qui en fait officiellement le Resident Evil de la série principale que je connais le moins (le 2nd Resident Evil que j’ai fait le moins, c’est le 4, et je l’ai quand même fini 3 fois, fait les modes bonus à fond dont Ada separate ways 2 fois et des scores à 6 chiffres sur le mode mercenaries).

Rumble Roses je connaissais de nom, un jeu de baston avec des fifilles, mais il ne me semblait pas si sexy/érotique que ça comme jeu, ça doit même être bien en-dessous d'un DOA Xtreme je pense.

Oui. Même que DOA 5. Mais c’est beaucoup moins subtil. Rumble Roses, les combattantes sont une infirmière, une écolière, une enseignante etc… c’est pas juste des costumes. C’est ce qu’elles sont. Tu termines tes combats par un « humiliation move » qui fait apparaître plein de cœurs roses et est généralement une prise qui met la victime dans une position suggestive, t’as des cravaches et des combats de boue enfin bref.

Donc c'était un sourire "sincère" ? Ca aurait pu être un sourire gêné, voire sourire crispé/grimace en mode "t'es un putain de malade mental mais j'suis une vendeuse donc je la ferme".

C’était un sourire amusé. Mais pas choqué non. De toute façon quel couple aujourd’hui n’a jamais introduit dans ses jeux amoureux menottes, laisses, foulards et autres objets de ce style ? On n’était quand même pas dans le glauque.

Charlotte Springer elle aimait avoir une laisse ?

Elle était très soumise. :oui:

ou comme dirait l'autre "argh... j'ai besoin... d'un verre... d'eau glacée..."

Le pingouin ?

Quand je disais à mon frère que ça avait tendance à me saouler de jouer dans des difficultés plus élevées, son principal argument c'était "ouais mais on peut looter des objets bien meilleurs".

Oui mais justement, les meilleurs objets en question, d'une part ils restent rares à trouver, et surtout tu n'en as pas besoin dans les basses difficultés, alors que plus c'est corsé plus ils deviennent vitaux, quasi-obligatoires !

C’est un peu le biais de ces systèmes-là. Dans le même genre, on peut penser à ces RPG où tu débloques l’arme ultime après avoir terrassé l’ennemi le plus fort du jeu. Du coup, l’arme ultime te sert plus à rien. Mais tout le monde est quand même trop content de l’avoir. Jusqu’à arriver à un stade où ils ont le guerrier parfait qu’ils ont passé des dizaines/centaines d’heures dessus à le rendre parfait, les combats n’ont plus aucun intérêt tellement qu’il est puissant, et ils peuvent donc ranger le jeu satisfait d’eux. Ca y est, ils ont été « au bout ».

Les H&S poussent ce vice en faisant quasiment disparaitre la notion de « bout ». Tu peux toujours rebooter l’aventure dans une difficulté plus grande pour continuer à looter des objets plus puissants, et devenir un encore plus gros bill, même si ça ne se traduit par absolument aucun sentiment de gain de puissance, souvent même le contraire. C’est un cercle vicieux.

Mais on pourrait faire le parallèle avec l’évolution du skill sur un jeu solo. Par exemple dans les Trials je galère toujours plus, encore plus qu’à l’époque où je débutais dans le jeu (bien bien plus). Parce que je continue de traverser des pistes plus dures. Si je refaisais les pistes sur lesquelles je galérais avant, je n’aurais plus de soucis, je pourrais donc profiter de ce gain de skill pour parcourir peinard les innombrables pistes Facile à Extrême (hors ninja) que sèment les créateurs sur le central mais ça m’amuse pas. J’ai besoin de continuer à éprouver de la difficulté et en même temps de sentir que je la surmonte et que je m’améliore (même sans but).

Le joueur de Diablo aspiré par sa fiche de perso est au fond dans le même bain, c’est juste un autre type de farm (pas un farm pour s’entrainer lui mais pour entrainer son avatar).

La Veuve, yep, je préférerais qu'elle soit amoureuse du Captain.

Moi aussi.

Mais... y'a aucun rapport là, si ?

Non. ^^

Gyaran
Gyaran
Niveau 11
27 octobre 2016 à 19:46:44

Bah déjà je suis un pro nintendo dans l'âme à la base, même si je me suis calmé avec le temps. Donc en général, tout ce qui est jeu d'aventure/plateformer c'est ma came. Mais alors quand en plus tu me rajoutes du second degré, et un côté bon enfant (pour moi c'est le juste milieu entre le truc mielleux ultra niais et le truc mignon, je sais pas trop comment expliquer)....

En gros ma zone de confort c'est un jeu où je sais plus ou moins à quoi m'attendre lorsque je mets le cd dans la console, sans pour autant que les développeurs soient tombés dans la facilité. J'adore les univers enchanteurs, l'humour. Ce qui me donne le sourire. Alors forcément, tout ce qui est horreur... on est déjà plus dans le registre de l'imprévisible.

Le truc paradoxal, c'est que je suis pas du tout quelqu'un de peureux à la base. Mais vraiment pas. J'suis vachement stoïque lorsque je joue en général. Mais ça ne m'empêche pas (un peu moins maintenant que j'ai fait RE1) de redouter les jeux d'horreur. Parce que je sais que je vais traverser des environnements pesants, parce que je sais que le jeu va essayer de m'effrayer, parce que je sais qu'on va être dans un registre très sérieux... Rien qui me fasse rêver plus que ça quoi.

Mais pour en revenir à RE1, mes appréhensions ont très vite été mises de côté, puisque j'ai été face à un putain de jeu bien pensé. En général, cette impression d'être face à une oeuvre intelligente, j'ai tendance à plus la retrouver dans les films. Moins dans les jeux vidéo, ou alors surtout dans les énigmes (exemple récent avec Darksiders). Mais là, j'avais juste envie d'hurler au génie une fois arrivé au générique. Les plans de caméra, l'ambiance, les effets de lumières, les énigmes... tout était extrêmement bien pensé. Et c'est ça qui m'a fait aimer le jeu je crois. J'ai réussi à être surpris. À véritablement sortir de ma zone de confort. Et c'était vraiment une expérience hors du commun. Même là en regardant un speed run je me rends compte que je viens de vivre une putain d'expérience dans ma courte vie de joueur.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
27 octobre 2016 à 19:58:58

En général, cette impression d'être face à une oeuvre intelligente, j'ai tendance à plus la retrouver dans les films. Moins dans les jeux vidéo, ou alors surtout dans les énigmes

The Talos Principle :oui:

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
27 octobre 2016 à 21:19:11

Au fait vous avez vu l'avis de Supergounou à la page 3077 du topic ? Je me rends compte que je l'ai un peu "enterré" avec mon pavé. :mort:

D'ailleurs je voulais vous demander, est-ce que vous conservez les avis que vous mettez ici sur les jeux auxquels vous jouez ? :question:

Parce que perso, je sais que c'est peut-être un peu égocentrique, mais depuis déjà un bon moment, je garde mes avis en fichiers Word.

.

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.

Kriegor

J’avais 4 ans et demi et je n’ai joué qu’1H dessus mais ça a changé ma vie et a fait de moi l’homme que je suis aujourd’hui

:doute: Un noir devenu blanc, très bon danseur, mais qui aime peut-être un peu trop les enfants ??? :ouch: :ouch2:
Bon bah heureusement que c'était pas Boogerman, ton 1er jeu.

les combattantes sont une infirmière, une écolière, une enseignante etc…

Ah ben elles sont au catch ce que les Village People sont à la musique. :o))

De toute façon quel couple aujourd’hui n’a jamais introduit dans ses jeux amoureux menottes, laisses, foulards et autres objets de ce style ?

:ouch:
Je suis choqué !

Elle était très soumise.

Excellent ! Bien joué !!

Le pingouin ?

Oui !! :fete: Très content que tu ais trouvé la référence !!!

Dans le même genre, on peut penser à ces RPG où tu débloques l’arme ultime après avoir terrassé l’ennemi le plus fort du jeu. Du coup, l’arme ultime te sert plus à rien.

Bah écoute, on parlait de Darksiders avec Gyaran y'a pas si longtemps, il incarne tout à fait ça ! Tu as l'épée ultime juste avant le boss de fin, en gros quand t'es arrivé à 95% du jeu.
Et encore, ils sont gentils pour un truc, c'est que par contre, l'armure ultime, tu peux la conserver pour une nouvelle partie. J'avais recommencé le jeu dans la difficulté supérieure mais en portant dès le début cette armure.

C'est pour ça que c'est peut-être un peu mieux quand certains jeux te proposent des passages où tu te sens surpuissant (bon je pense tout de suite aux passages en char d'assaut dans les Halo en écrivant ça :cute:), ou bien tous les jeux avec un système de "rage" ou autre jauge de puissance à monter pour déclencher quand on veut et qu'on peut un moment où l'on est particulièrement puissant.

Ce dont tu parles, je trouve ça dommage, parce que finalement c'est une sorte d'éternelle insatisfaction :-(

La Veuve, yep, je préférerais qu'elle soit amoureuse du Captain.

Moi aussi.

https://www.youtube.com/watch?v=LB3bqLyQmHo C'est horrible :peur: mais je me dis que ça peut t''amuser

Eh, au fait, tu te souviens si cette tenue est de base dans Army of Two le Cartel du Diable ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477588889-army-of-two-army-of-two-2013-03-27-11-36-312.png
J'ai trouvé l'image sur un site "griffyth.com"... GRIIIIIIFFYYYYYYYTH !!! :-(( Pardon.

Je demande parce que c'est le costume qui m'attire le plus, mais j'ai l'impression qu'il n'est que dans la "Overkill Edition", vu qu'on le voit sur cette image.
http://img.game.co.uk/images/content/SpecialEditions/ArmyOf2OverkillEdition.jpg (à gauche)

Je t'avoue que j'aurais bien aimé que tu en fasses une vidéo de ce jeu-là, montrer ton personnage, tes armes préférées. :)

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.

.

GYARAN

Mais alors quand en plus tu me rajoutes du second degré, et un côté bon enfant

[...]
J'adore les univers enchanteurs, l'humour.

Je te rejoins complètement là-dessus. Moi aussi j'adore les univers enchanteurs, colorés, cartoonesques, avec de sublimes décors très charmants, un esprit "léger", quelque chose de serein dans l'ambiance. C'est ce qui m'a fait adorer des jeux comme les Mario Galaxy ou le 1er Fable, et vraiment bien aimé certains titres comme Sudeki ou Les Royaumes d'Amalur...

MAIS à côté de ça, j'adore les jeux d'action, éclater plein d'ennemis en mêlée ou à distance...
Sauf que pour une raison qui m'échappe, généralement c'est incompatible avec "univers enchanteurs et ambiance légère".
Y'a des contre-exemples, mais quand même, en règle générale, les jeux d'action particulièrement dynamiques/explosifs/bourrins privilégient les univers réalistes, les ambiances et décors sombres et sérieux, voire se rapprochent carrément d'une ambiance "survival-horror" par leurs environnements, leur bestiaire...

Ce n'est pas le manque de couleurs et les décors dévastés du premier Gears of War qui m'ont attiré vers ce jeu, mais l'action intense qu'il proposait.
De même, ce n'est pas l'ambiance et les décors glauques, sales et malsains qui m'ont fait me tourner vers Batman Arkham Asylum, mais la promesse d'un chouette jeu d'action où l'on incarne Batman.

Message édité le 27 octobre 2016 à 21:22:26 par Belhifet
Kriegor
Kriegor
Niveau 11
27 octobre 2016 à 21:31:56

Au fait vous avez vu l'avis de Supergounou à la page 3077 du topic ?

Oui. Je lis tout ici.

D'ailleurs je voulais vous demander, est-ce que vous conservez les avis que vous mettez ici sur les jeux auxquels vous jouez ? :question:

Non. Tout ce que je poste ici est écrit à l'arrache. ^^

Un noir devenu blanc, très bon danseur, mais qui aime peut-être un peu trop les enfants ??? :ouch: :ouch2:

Bon bah heureusement que c'était pas Boogerman, ton 1er jeu.

Tout ce que je voyais à 4 ans c'était un bonhomme blanc dans un environnement indescriptible avec des portes noires qui semblaient être la solution pour avancer mais je comprenais pas comment. C'est ma passion pour les jv qui est née, pas ma passion pour Michael Jackson (qui n'existe pas, ce n'est pas mon style de musique).

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
27 octobre 2016 à 21:39:16

J'y avais joué un peu sur émulateur à Moonwalker. :oui:

Quand j'y pense, on sauvait des gamines dans le jeu... :peur: On dirait de l'humour noir, alors qu'il est sorti des années et des années avant la polémique sur l'éventuelle pédophilie de Michael Jackson.

Enfin ce jeu est peut-être à l'origine de ta grande classe (mais j'veux pas trop te vanter non plus, tu le fais très bien tout seul :o)) ).

Acelord
Acelord
Niveau 19
27 octobre 2016 à 22:31:06

Le 27 octobre 2016 à 15:32:30 Kriegor a écrit :
Les bots que proposent les modes multi de certains jeux ont pour vocation de simuler les joueurs humains dont ils prennent la place. Bien sûr, aucune IA ne reproduit parfaitement le comportement d'un joueur humain. Mais en quoi le concept d'une partie multijoueur impliquerait-il seulement la race humaine comme compagon ou belligérant? Mmh? Doivent-ils également avoir les yeux bleus et les cheveux blonds, M. le raciste (des agents autonomes artificiels)?
Ah elle est belle la France...

De nombreuses personnes peuvent très bien apprécier les modes multi d'un jeu, mais pour des questions de réseaux ou de niveaux de jeu, vont se lancer dans des parties multijoueurs avec ou contre des bots. Alors quoi, parce que les joueurs avec lesquels ils s'entourent n'ont pas la même origine (les uns humains, les autres artificiels), on ne va plus considérer leur expérience de la même façon, on va faire de la discrimination? On en est là? Quid de ceux qui osent brasser ces populations de joueurs? Si Belhifet joue avec moi contre une équipe de bots, disputons nous une partie demi-multijoueur ou demi-solo?

Le fait est là. Lorsque mon client Belhifet expliqua avoir aimé l'expérience multijoueur de gears of war grâce à ses bots, n'est ce pas là l'expression d'un vide considérable, celui de pouvoir disputer des parties multijoueurs avec des adversaires qui puissent enfin s'accorder à l'expérience de jeu que mon client Belhifet recherchait, enfin comblé? Et comblé par qui je vous prie? Comblé par d'autres joueurs! alors certes non fait de chair, de sang, de rage et d'esprit de compétition, mais de joueurs toujours prêt à lancer une partie avec lui et doté d'une maîtrise du jeu qui ne repousse pas mon client Belhifet à retourner tristement vers les modes de jeu en solitaire.

Avant que tu ne te défendes, que tu ne prétendes ne pas être raciste, que tu ne déclares d'ailleurs avoir un très bon ami bot, pèse ses quelques mots : Le cheval nous voit plus grand que nous sommes avec son œil déformant. Ce n’est que grâce à cela que nous l’avons domestiqué.

Je ne crois pas qu'on puisse parler de parties multijoueurs s'il n'y a qu'un joueur (et des bots). Sinon intrinsèquement jouer seul à un jeu de course, de sport, de baston serait une expérience multijoueurs? Et peut être même les jeux comme Dragon's Dogma? Le cadre deviendrait trop flou. Et il le sera peut être un jour, avec le développement des intelligences artificielles. Mais pour le moment on est bien obligé de le définir par la présence d'interactions entre joueurs humains. Ceci étant je comprends le ressenti de Belhifet. Son expérience est transposable et il peut tout à fait estimer que gears 3 est le jeu qui lui a fait aimer le multi.

:d) Je ne vais retenir que le dernier paragraphe et mettre le reste sur le compte de la fatigue, de l'humour et de la folie. Je ne remets pas en cause les goûts de Belhifet, ton "client".

Bon j'allais détailler tout un pavé mais ça ne sera pas utile. Je parlais de la conscience du joueur qui le différencie de l'IA,, de la somme des possibles que tu peux insuffler à l'IA et qui, à mon sens, ne rivalise pas avec la conscience humaine et tout ce qui découle (sentiments parfois contradictoire, pitié face à un adversaire, sadisme, remise en question,..).
Mais comme j'ai la flemme de tout rédiger (j'ai rédigé plein de truc sur une feuille en plus!). Voilà. De toute façon, vu le ton que tu prends dans ton post, ça m'est égal, tu n'as pas convaincu le tribunal.

:d) Sinon Belhifet, concernant Diablo 3 :

Oui mais c'est un cercle vicieux. Comme quand ton personnage commencera à devenir puissant par rapport à ses adversaires, tu attaqueras le mode de difficulté supérieur, et ainsi de suite, tu ne la sentiras jamais vraiment la grande force de ton héros.

Je ne suis pas d'accord avec le "et ainsi de suite". Le jeu possède bel et bien un niveau de difficulté maximal. Donc lorsque tu as amélioré ton personnage et que tu roules sur ce dernier niveau, tu roules sur tous les niveaux. Pire que ça, tu es un dieu vivant dans les premiers niveaux de difficulté : un mouvement d'air renverse tous tes ennemis.

Je trouve (mais je ne critique pas ta façon de jouer, je te donne simplement mon point de vue) simplement que c'est lorsque tu réussis à passer un cap de difficulté, que tu vois évoluer ton personnage dans la douleur, dans l'effort que tu es content de parvenir à tenir dans le niveau supérieur. Et puis plus tu t'améliores, plus tu détruis les monstres rapidement jusqu'à ce que tu ne vois plus trop la différence avec les niveaux inférieurs (bien sur ton équipement n'est plus le même). C'est ça qui est grisant. Si tu n'as pas vraiment de challenge (et les niveaux normal et enfer n'en propose pas vraiment dans Diablo 3, sachant que tu peux facilement réussir à les terminer les deux sans mourir une fois avec une classe càc), comment s'amuser? Comment prendre du plaisir si le jeu ne te résiste pas du tout? C'est ce que je me demande (pour ce type de jeu). Certains jeux (histoires interactives,...) ne sont pas forcément difficiles et te font vivre le jeu à travers l'histoire.

« À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire » (Corneille)

C'est un peu comme lorsque, dans une partie d'Overwatch, on tombe contre des mecs mauvais et que tout se passe trop vite. Les parties les plus prenantes sont celles où tu dois te donner à fond, où tu es dans la période de prolongations et tu sais que si tu loupes la prochaine attaque, ou si tu ne contestes pas le point, c'est la défaite.

J'sais pas si c'était le bon moment d'employer le mot "hardcore" avec Kriegor qui parlait de laisse, s'il t'a mal compris il a du préparer tous ses meilleurs sextoys, là il doit les porter en bandouilière genre ceinture de munitions, le Rambo de la baise. :o))

Tu m'as fait rire!

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
27 octobre 2016 à 23:28:13

ACELORD

Je ne vais retenir que le dernier paragraphe et mettre le reste sur le compte de la fatigue, de l'humour et de la folie.

Rhaaaa mais non, fallait juste retenir "Belhifet a raison", point barre ! : oui:

Le jeu possède bel et bien un niveau de difficulté maximal. Donc lorsque tu as amélioré ton personnage et que tu roules sur ce dernier niveau, tu roules sur tous les niveaux.

Alors, déjà, on est d'accord qu'il faut quand même des centaines d'heures pour améliorer son personnage au maximum du maximum !! :mort:

Ensuite, je viens de le dire, oui le jeu propose un niveau de difficulté max, mais ton personnage aussi possède un "niveau de puissance maximum", au bout d'un moment, quand tu as atteint le niveau parangon max, trouvé le meilleur équipement possible pour ta classe, bah... c'est fini.
Et il se passe quoi si à ce moment là, que ton personnage est le plus fort possible, il ne "roule" pas si facilement sur le dernier niveau de difficulté du jeu ?
J'imagine que ça doit être... Diabloliquement frustrant (lolilol).

Pire que ça, tu es un dieu vivant dans les premiers niveaux de difficulté : un mouvement d'air renverse tous tes ennemis.

Enfin en même temps, t'es censé jouer un personnage redoutable, surhumain, capable de rivaliser avec les anges et démons (étant un croisement entre les deux) !
Ca ne me choque pas que mon barbare ou mon paladin tue en 1 ou 2 coups un zombie, un squelette ou une grosse chauve-souris, ça ne me paraît pas complètement incohérent.
Au contraire ce qui me choque c'est quand les ennemis ont une résistance incroyable.

Si tu n'as pas vraiment de challenge [...] comment s'amuser? Comment prendre du plaisir si le jeu ne te résiste pas du tout?

[...]
« À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire » (Corneille)

Diablo 3 fait partie de ces jeux qui, lorsqu'on monte la difficulté, gonflent la santé et la résistance des ennemis.
Quand je joue à des modes de difficulté un peu plus élevés avec mon frère (on doit être dans les Tourment 1 ou 2), je n'ai même pas l'impression de risquer de mourir souvent. Par contre, j'ai l'impression de taper sur des ennemis en pierre et/ou avec des armes en plastique. Et c'est ça qui me pète les couilles.
Comment s'amuser, comment prendre du plaisir, quand le moindre ennemi encaisse 20 coups avant de tomber ? Quand chaque combat ressemble à une baston entre 2 immortels, quand voir ton héros se battre te fait penser à un idiot qui essaie de casser une planche de bois avec son bras et s'y reprend à 10 reprises avant d'y arriver...
Ce n'est plus épique, c'est monotone, barbant, plat...
P*tain tout de suite je comprends pourquoi la guerre "anges-démons" ça s'appelle l'Eternel Conflit. :sleep:

Je vais faire une comparaison peut-être un peu foireuse, mais si tu vois dans un film d'action un combat au corps-à-corps qui dure 20 minutes, quand bien même en théorie ça pourrait ajouter de la tension vu que le héros rencontre de la résistance et met du temps à battre son ennemi, dans les faits ça ne veut pas dire que cette scène est meilleure qu'un combat de 3-4 minutes !
Et au contraire, ça peut ne pas créer de tension mais la faire disparaître sous un ennui profond, parce que t'es là en mode "bon c'est quand que ça se termine ?".

Je ne suis pas un grand amateur de fortes difficultés dans les jeux vidéo, mais si je dois y faire face, je préfère de très loin les difficultés de type
"mon héros est fragile MAIS les ennemis aussi" (une sorte de mode hardcore mais pour tout le monde, pas de décalage fort, pas d'injustice)
qu'une difficulté de type "mon héros est + fragile mais les ennemis sont des p*tains de sacs à PV qui réclament tout plein de balles/coups pour être neutralisés". :nah:

Cette manière de rendre un jeu dur, pour moi c'est presque aussi bête que de vouloir "rendre une énigme plus difficile" en rallongeant la distance tu dois pousser un bloc de pierre, ou en ralentissant les mouvements de ton personnage. C'est grossier, de la durée de vie rallongée artificiellement.

Honnêtement je crois que j'aurais beaucoup, beaucoup plus d'entrain à l'idée de tenter les difficultés supérieures de Diablo 3, si celles-ci consistaient davantage à augmenter les dégâts des adversaires, et nettement moins à doubler/tripler/quadrupler etc. leurs barres de santé et leurs stats d'armure et résistances.

Message édité le 27 octobre 2016 à 23:29:57 par Belhifet
Gyaran
Gyaran
Niveau 11
28 octobre 2016 à 00:04:23

Je sais. Mais j’avais vraiment pas envie de parcourir les environnements en long et en large à la recherche de l’objet caché à insérer à l’autre bout du manoir.

C'est ce qui fait tout le sel du jeu, pourtant ! Devenir heure après heure maître du manoir, plutôt qu'esclave. Apprendre à connaître chaque pièce, chaque recoin, pour l'utiliser stratégiquement. Et puis ce qu'il y a de bien aussi, malgré cette progression dans la connaissance des lieux, (moins présent dans le 1), c'est que les ennemis sont imprévisibles comme jamais. Les allers-retours ont beau être très nombreux, on ne sait jamais à quoi s'attendre au détour d'un couloir, même après l'avoir traversé plusieurs fois auparavant. Une porte qui s'ouvre subitement, des zombies qui mutent (putain de hunter), des vitres qui explosent... Que du bonheur.

Je l’avais refait en partie avec Chris uniquement au couteau

J'arrivais même pas à toucher les ennemis avec le couteau, alors terminer le jeu juste avec... Et puis même, les boss doivent juste être abominablement longs à tuer. J'aurais pas la patience nécessaire.

Sinon tu m'as tout de même l'air d'être pas mal renseigné sur la série. Si tu devais me conseiller un opus qui a bien vieilli pour continuer, ce serait lequel ? Parce que directement enchaîner avec le 2... quand je vois à quoi ressemble le 1 sur PS1, ça me donne pas du tout envie. Surtout après avoir fait le 1 en remaster HD.

The Talos Principle

Ça fait longtemps que j'en entends parler de lui, oui. Un digne héritier des Portal de ce que j'ai pu comprendre ?

D'ailleurs je voulais vous demander, est-ce que vous conservez les avis que vous mettez ici sur les jeux auxquels vous jouez ?

J'en mets pas, donc c'est vite vu. J'aime assez peu détailler ma façon de voir un jeu dans une grosse critique en général de toute façon. Je préfère dialoguer avec des personnes ayant aussi faites le jeu, histoire de remettre en question, ou renforcer ma perception des choses. C'est mon côté feignant. Et puis même, dans un avis ou une critique, comme c'est du format écrit, je considère qu'on a plus tendance (en dehors des habituels + et -) à prendre du temps à formuler sa façon de voir les choses qu'autre chose, histoire que ce soit agréable à lire. Bref ça m'emmerde. ^^

Tu as l'épée ultime juste avant le boss de fin, en gros quand t'es arrivé à 95% du jeu.

C'est l'idéal selon moi, justement. Ça t'évite d'avoir ton expérience de jeu trop impactée (un peu à la manière d'un Ocarina of Time où tu peux débloquer l'épée ultime presque dès la moitié du jeu, ce qui rend l'ensemble des combats bien plus aisés, voire trop). Dans Darksiders, tu débloques l'épée ultime, tu l'admires un peu, si tu ne l'as pas déjà fait, et que tu en as l'envie, tu continues d'explorer un peu le monde pour récupérer les derniers items cachés (l'exploration est facilitée comme tu as une arme plus puissante, donc c'est que du bonus), puis directement tu enchaînes avec le boss final. C'est le juste milieu parfait.

MAIS à côté de ça, j'adore les jeux d'action, éclater plein d'ennemis en mêlée ou à distance

Moins client pour ça. J'suis plus fan d'énigmes à la base. Même si quand le jeu est très bien fait de ce côté, je suis tout à fait preneur (oui oui, je parle bien des God of War).

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
28 octobre 2016 à 12:09:04

Sur cette question des armes/armures ultimes, de toute façon, dans tous les jeux, je suis plutôt du genre à toujours laissé de côté les high end items et jouer au moins un tiers en-dessous. parce-que souvent ils sont cheap, souvent ils ont un design over the top qui ne me plait pas, puis j'aime pas utiliser la même chose que tout le monde. Et c'est ça d'aussi loin que je puisse m'en souvenir. Même sur des jeux comme Medievil, je me battais jamais avec la dernière épée magique qui défonçait tout le monde à 200°/4 mètres devant le héros.

C'est ce qui fait tout le sel du jeu, pourtant ! Devenir heure après heure maître du manoir, plutôt qu'esclave. Apprendre à connaître chaque pièce, chaque recoin, pour l'utiliser stratégiquement.

Je sais mais il faut que tu resitues ça dans l'histoire des jeux vidéo. Déjà moi, je l'ai dit, les énigmes et les labyrinthes, c'est pas mon truc. Entre 1995 et 2001 en gros, le concept du level design tortueux (que la 3D semblait rendre évident, pourquoi continuer à faire des couloirs alors qu'on pouvait évoluer en 3 dimensions?) et les nouvelles possibilités, là encore offertes par la 3D, pour élaborer des énigmes nouvelles, c'était dans une proportion délirante de jeu. Donc même moi, qui ne suis pas fan de ça mais qui aimait trop les jeux vidéo, j'étais obligé de faire bon gré mal gré. Les Resident Evil, les Tomb Raider, les Fear Effect, les Soul Reaver, les Dino Crisis, les MediEvil, ODT, LBA, MYST, l'ensemble des Doom like de Duke Nukem à Exhumed ; ils arrivaient même à faire des JRPG comme ça. Jouez à Vagrant Story, vous allez voir la quantité d'énigmes et la complexité des lieux (j'adore quand même ce jeu, pour son système de combat). Même les beat'em up!!! (les Nightmare Creatures...). Et j'en cite qu'une toute petite partie. Bref arrivé à RE1 Rebirth, les level design torturés, je les vomissais par tous les trous, j'en avais rien à battre de devenir maître d'un cinquantième environnement et ses 97 allers retours et ses 71 clés/bouts de levier/pièces de puzzle à ramasser et à aller imbriquer je sais pas où. Indigestion totale. J'aurais même pas du jouer à ce RE1 (tant j'étais dans de mauvaises dispositions pour ça) si ce n'était la somme colossale d'heures passées sur le 2 et le 3 et donc le désir de retrouver cet univers (puis je passais les vacances chez un ami qui avait la GC et le jeu donc ça aurait été un peu con de pas en profiter).

Sinon tu m'as tout de même l'air d'être pas mal renseigné sur la série. Si tu devais me conseiller un opus qui a bien vieilli pour continuer, ce serait lequel ? Parce que directement enchaîner avec le 2... quand je vois à quoi ressemble le 1 sur PS1, ça me donne pas du tout envie. Surtout après avoir fait le 1 en remaster HD.

Pour retrouver le même genre de graphisme sans perdre le style de gameplay, tu as Resident Evil 0. Il est pas exceptionnel cela dit. En mix entre RE2/3 et RE1 Rebirth, il y aurait Resident Evil CV. C'est le plus proche de RE1 au niveau rythme. Il est carrément moins beau que Rebirth mais aussi clairement plus beau que RE2/3 (on était quand même déjà sur un changement de génération). Et son atmosphère a séduit beaucoup de monde. Tu peux aussi attendre que sorte le remake du 2eme volet (il est en cours de développement).

Les RE post RECV adoptent une caméra à l'épaule et laissent tomber les allers-retours et les énigmes. Enfin, pas totalement pour RE4, dont les 2 premières "grandes" zones, le village et le château, s'explorent façon premiers Resident Evil-lite (mais avec un arsenal bien supérieur et des ennemis que tu as plus vite fait d'exploser que de contourner), et c'est l'épisode préféré du grand public. Je pense qu'on peut dire aujourd'hui qu'il s'agit d'un des jeux les plus appréciés de tous les temps, sa côte de popularité est délirante. Bon moi je l'ai pas apprécié parce que, comme Belhifet, je trouvais les combats dedans chiant (mou et pas de challenge) et j'étais déçu de la simplification du gameplay. Mais ça c'est juste moi, puis il a été réédité X fois donc il ne pixelise plus sur les dernières versions. Peut être celui que tu devrais faire maintenant, si tu ne veux pas forcément rester dans le style RE1. Garde juste à l'esprit qu'il est ultra assisté, c'est de très loin le Resident Evil le plus simple de toute l'histoire de la licence.

Les Revelation ont des mini zones à explorer et l'ambiance de RER 2 est pas dégueulasse (mais il est énormément fan service, il vaut peut être mieux avoir fait quelques autres RE de la série principale, peut être, c'est difficile à dire comme ça). Le gameplay, à mi-chemin entre RE4 et RE5 et 6, offre déjà plus d'agréments (plus nerveux, plus riche, et avec des ennemis bien plus pervers, j'ai réussi à avoir ma dose d'adrénaline avec ce jeu). Bref je l'aime bien, mais je pense que j'ai atteint un stade où mon opinion sur tout nouveau jeu de la licence est trop affecté par mon passé avec cette série.

RE5 et 6 ont beaucoup divisé. Moi et d'autres trouvent qu'ils sont géniaux, bon nombre n'y trouvent pas du tout leur compte. Ils sont jouables en coop et je suis toujours ouvert à l'idée de les refaire si ça ne tente pas ta copine plus que ça (ou d'autres de tes amis). Par contre c'est comme si t'achetais un Max Payne ou un Gears of War (mais avec un gameplay totalement à part).

Les Outbreak, de par leur concept, n'ont plus d'intérêt maintenant. Les Chronicles sont des rail shooter avec aucune valeur ajoutée (à part de continuer à explorer le lore de la licence). Mercenaries 3D est un fabuleux jeu de scoring sur 3DS mais il n'a aucune autre prétention (il a pas de "vrai mode solo" ni d'histoire, ni quoique ce soit) et il vaut mieux faire RE5 avant (puisqu'il a déjà un mode mercenaries identique mais plus joli et qui se déroule dans des maps plus grandes thx to la puissance des consoles 360/PS3 par rapport à la 3DS).

Operation Raccoon City est un jeu d'action qui se déroule dans le contexte de RE2. C'est un jeu moyen, voir moyen-bon si tu y joues avec des amis. Rien de notable à en dire ou qui pourrait me pousser à te le recommander. En particulier maintenant qu'il est déserté.

Les autres RE (mais il en reste plus beaucoup), je ne les ai pas fait.

Moins client pour ça. J'suis plus fan d'énigmes à la base. Même si quand le jeu est très bien fait de ce côté, je suis tout à fait preneur (oui oui, je parle bien des God of War).

En même temps, avec les GoW, tu as le beurre et l'argent du beurre. Pour moi il y a déjà beauuuucoup trop d'énigmes dans un God of War! Ca coupe constamment le rythme.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
28 octobre 2016 à 12:39:32

Un digne héritier des Portal de ce que j'ai pu comprendre ?

Beaucoup mieux, hyper méta (sens philosophique) et des vraies énigmes.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
28 octobre 2016 à 14:09:33

GYARAN

J'en mets pas, donc c'est vite vu. J'aime assez peu détailler ma façon de voir un jeu dans une grosse critique en général de toute façon.

Moi j'adore m'écouter parler écrire, décrire et détailler mon point de vue, mon avis sur des choses ! Faire de jolies phrases, m'expliquer, argumenter sur mon ressenti. En mode assez "moi je moi je moi je", je l'avoue. :peur:

Je préfère dialoguer avec des personnes ayant aussi faites le jeu, histoire de remettre en question, ou renforcer ma perception des choses.

Moi je préfère imposer mon avis. :cool: Vu que c'est le meilleur, qu'il est très bien argumenté et parfaitement logique et compréhensible. :oui:

C'est mon côté feignant.

Moi aussi je suis feignant, mais écrire des pavés ça me plaît bien, ça va c'est pas trop physique. :peur: Et j'ai pas de pression des résultats, d'objectifs financiers ou que-sais-je.

Moi, moi moi.
Moi aussi !

un peu à la manière d'un Ocarina of Time où tu peux débloquer l'épée ultime presque dès la moitié du jeu, ce qui rend l'ensemble des combats bien plus aisés, voire trop

Oh bon sang, quand j'y repense, c'était quand même sacrément chiant pour l'obtenir, le jeu te forçait à faire des allers-retours chronométrés dans son open-world pour transporter des objets à droite à gauche, et SANS te téléporter sinon ça marchait pas. Sans déconner aujourd'hui tout le monde trouverait ça scandaleux une quête comme ça, non ?

Sinon, ça peut être sympa quand même d'avoir une grande puissance pour le dernier niveau, disons une quinzaine/vingtaine de minutes où tu peux profiter de cette pleine puissance pour tout dégommer.

Tiens, c'est pas un RPG, mais dans Gears of War 2 ça se passe comme ça. Le dernier chapitre du jeu n'est clairement pas le plus difficile, et il te met aux commandes d'une gigantesque monture de guerre lourdement armée, à bord de laquelle tu décimes des dizaines d'ennemis.
Bah je trouvais ça très cool, on est dans une bonne montée en puissance ! Et ça permet de justifier que tu arrives à dégommer plus d'ennemis plus coriaces vers la fin du jeu que tu ne l'as fait auparavant.

Imagine un RPG où le monde est menacé par une armée de Méchants et tu passes le jeu à chercher/assembler un super artefact pour les éclater (ces Méchants tu en affrontes au cours du jeu, mais jamais plein à la fois).
Bah ce serait quand même cool qu'après avoir obtenue l'objet ultime, tu ais un bon petit passage où tu t'en sers pour défoncer les rangs de cette armée maléfique, c'est une bonne récompense pour avoir trouvé l'artefact, et ça te permet quand même de bien l'utiliser sur tout plein d'ennemis au lieu de juste t'en servir contre le boss et éventuellement une petite poignée d'adversaires.
Ca offre une bonne séquence de défouloir-massacre.

Moins client pour ça. J'suis plus fan d'énigmes à la base.

Plus comme Supergounou, alors.

.

.

.

KRIEGOR

parce-que souvent ils sont cheap, souvent ils ont un design over the top qui ne me plait pas

Qu'entends-tu par "cheap" ? qu'ils ne sont pas si puissants au final ?
Pour le design "over the top", c'est ça qui est très cool dans un jeu comme Diablo 3 qui te permet de personnaliser l'apparence de tes objets !! :ok:
Perso (et je pense que tu fais pareil) même quand j'ai des objets avec un design très tape-à-l'oeil/pompeux, bah j'ai tendance à leur donner un design plus sobre.
Mes personnages n'ont clairement pas les designs les plus "avancés" "haut-de-gamme", vu que je les trouve ridiculement exagérés.

On va dire que je prends les apparences "milieu de gamme", comme ça mon mec ne ressemble ni à un paysan en haillons, ni à une enseigne publicitaire lumineuse.

Même sur des jeux comme Medievil, je me battais jamais avec la dernière épée magique qui défonçait tout le monde à 200°/4 mètres devant le héros.

Ca me fait penser à un truc "puissant mais pas trop" que je trouvais sympa dans Zelda A Link to the Past, quand tu avais toute ta santé, ton épée balançait des éclairs devant elle. Alors oui tu te sentais surpuissant avec ça, mais dès que tu était blessé, ne serait-ce qu'un quart de coeur en moins, hop tu n'avais plus ce pouvoir.

j'en avais rien à battre de devenir maître d'un cinquantième environnement et ses 97 allers retours et ses 71 clés/bouts de levier/pièces de puzzle à ramasser et à aller imbriquer je sais pas où.

En plus ce genre de choses est impossible à bien justifier et rendre crédible du point de vue de l'univers du jeu. :fou:
Pour Doom j'avais vu une image humoristique trop vraie : "UAC... Worst architect ever".

Je pense qu'on peut dire aujourd'hui qu'il s'agit d'un des jeux les plus appréciés de tous les temps, sa côte de popularité est délirante. Bon moi je l'ai pas apprécié parce que, comme Belhifet, je trouvais les combats dedans chiant (mou et pas de challenge) et j'étais déçu de la simplification du gameplay.

P*tain je suis en train de penser que Resident Evil 4 je ne l'avais même pas cité dans "ce jeu qui a plu à tout le monde sauf à moi", alors que c'est encore un exemple frappant !
L'un des gameplay les plus rigides que j'ai jamais vus, des ennemis humanoïdes qu'un headshot ne suffit pas à tuer, des munitions rares...

J'avais vu le commentaire d'un gars sur un topic avec qui j'étais complètement d'accord, qui disait du jeu quelque chose comme :
"Trop action pour être un bon survival-horror. Trop mou pour être un bon jeu d'action."

et l'ambiance de RER 2 est pas dégueulasse

Ouais enfin entre les mendiants qui jouent une musique pourrie, les racailles qui t'agressent, la chaleur étouffante, c'est quand même pénible. Surtout quand c'est l'heure de pointe avec tout le monde dans le RER.

Les Chronicles sont des rail shooter avec aucune valeur ajoutée

J'avais joué à un rail-shooter (ou peut-être même 2) Resident Evil sur Wii, mais là encore j'avais trouvé ça chiant et mou et vite décroché. Dans le même genre j'avais nettement préféré House of the Dead Overkill, plus dynamique et pêchu.

Acelord
Acelord
Niveau 19
28 octobre 2016 à 18:57:43

J'ai regardé 5 min la vidéo sur la page d'accueil concernant la PGW. Le nouveau présentateur de jvc est vraiment insupportable. J'ai l'impression qu'il se croit intéressant, il n'hésite pas à couper la parole aux autres. Une vrai tête à claques. Et souvent il parle uniquement pour parler, pour montrer que c'est lui qui anime les "débats". Un guignol.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
28 octobre 2016 à 19:03:29

J'oserais bien dire que Franck était comme ça aussi, et il était (et demeure) adulé par la communauté du site.

Acelord
Acelord
Niveau 19
28 octobre 2016 à 19:17:43

Je trouve que c'est bien différent quand même. Franck avait un humour spécial ou essayait d'en faire mais il paraissait cool et n'avait pas l'air de se prendre la tête. Mais alors le nouveau [[sticker:p/1jng]]

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
28 octobre 2016 à 19:26:41

Après je t'avoue que je ne regarde quasiment pas leur chaîne TV. J'y jette très vite fait un oeil quelques minutes une fois de temps en temps, mais vraiment rarement.

Mais bon, faut croire que c'est rentable, vu la quantité de programmes qu'ils font.

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