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| Le Topic des passionné(e)s |

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
18 octobre 2016 à 22:24:47

Bah déjà ils pourraient faire des sous-titres plus grands, tout simplement.

Je sais qu'ils aiment en foutre plein les yeux, mais par exemple sur 360 ça m'avait frappé d'un seul coup les textes des jeux qui étaient peut-être 4 ou 5 fois plus petits en moyenne que sur la gen d'avant (ça se voyait bien quand tu rejouais sur 360 à un titre rétro-compatible). Et c'est pas parce que les textes sont plus gros qu'on ne profite pas de l'image, vu qu'on y arrivait bien avant. A croire qu'ils sont de mèche avec les vendeurs de télé pour pousser les gens vers des grands écrans.
Puis ça me fait un peu rire (jaune) si leur excuse c'est de moins charger l'écran, quand à côté de ça ils adorent te faire des jeux qui te balancent plein d'effets visuels à la gueule, qui te tartinent l'écran d'effets de sang, d'eau, de poussière... Entre nous, à choisir entre ça et des sous-titres plus gros, je choisis les sous-titres plus gros.

Même si idéalement je préférerais qu'ils proposent des doublages français, plein d'autres jeux prennent la peine de le faire.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
18 octobre 2016 à 22:37:42

Idéalement, dans l'hypothèse que les doublages sont trop couteux, il faudrait une option pour pouvoir régler la taille (et éventuellement la couleur et la police) des sous-titres. J'imagine que ça ne demanderait qu'une poignée de ligne de code supplémentaire, et que ça permettrait aussi à certaines personnes souffrant d'un handicap particulier de mieux pouvoir s'immerger (on ne pense pas assez aux sourds dans le JV).

Message édité le 18 octobre 2016 à 22:37:52 par [Supergounou]
Acelord
Acelord
Niveau 19
18 octobre 2016 à 22:42:00

https://youtu.be/AaCyHxcZSxQ C'était ça ? Peut-être la future musique in game de ce passage.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
18 octobre 2016 à 22:45:17

Pour le fait que c'est trop coûteux... On m'avait donné cet argument pour les GTA qui regorgent de dialogues... Mouais, à la limite. M'enfin bon je pense qu'il existe quand même des jeux type grands open-worlds avec beaucoup de lignes de dialogues qui ont déjà été doublés en français, mais aussi, par exemple, je reprends l'exemple de Max Payne 3, là c'est pas un gigantesque open-world avec 100 voix différentes pour le jeu, donc ça m'aurait bien plu d'avoir une bonne VF pour en profiter.

Parfois je me dis même qu'ils pourraient rendre les sous-titres plus visibles sans même augmenter leur taille, juste en modifiant leur bordure, que ça ressorte mieux par rapport à l'image derrière.

Acelord
Acelord
Niveau 19
18 octobre 2016 à 22:45:24

Le 18 octobre 2016 à 22:37:42 [Supergounou] a écrit :
Idéalement, dans l'hypothèse que les doublages sont trop couteux, il faudrait une option pour pouvoir régler la taille (et éventuellement la couleur et la police) des sous-titres. J'imagine que ça ne demanderait qu'une poignée de ligne de code supplémentaire, et que ça permettrait aussi à certaines personnes souffrant d'un handicap particulier de mieux pouvoir s'immerger (on ne pense pas assez aux sourds dans le JV).

Et/ou afficher les sous-titres au niveau de ton personnage quand tu es dans/sur un véhicule comme ça tu peux à peu près voir la route et lire (des sous titres moins larges et adaptés pour un mode "conduite"). Tes yeux n'auraient pas à se balader jusqu'en bas de l'écran.

Asellas_Diel
Asellas_Diel
Niveau 39
18 octobre 2016 à 22:49:35

Et bien, vivement que je retrouve la civilisation, il y a du bordel à nettoyer sur ces forums :(

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
18 octobre 2016 à 22:51:11

ça m'aurait bien plu d'avoir une bonne VF pour en profiter

Money is money.

Parfois je me dis même qu'ils pourraient rendre les sous-titres plus visibles sans même augmenter leur taille, juste en modifiant leur bordure, que ça ressorte mieux par rapport à l'image derrière.

Par exemple!

Et/ou afficher les sous-titres au niveau de ton personnage quand tu es dans/sur un véhicule comme ça tu peux à peu près voir la route et lire (des sous titres moins larges et adaptés pour un mode "conduite"). Tes yeux n'auraient pas à se balader jusqu'en bas de l'écran.

Par exemple!

Un savant mélange de nos 3 concepts et on peut breveter la chose ;)

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
18 octobre 2016 à 22:52:34

Et bien, vivement que je retrouve la civilisation, il y a du bordel à nettoyer sur ces forums :(

J'attends toujours mon initiation au monde de la modération :oui:

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
18 octobre 2016 à 22:56:52

Acelord

Non, c'était celle-là.
https://www.youtube.com/watch?v=jLzDG1cEE8A Mais pareil, la musique... :sleep:

Comme je sais mieux que les autres ce qui aurait donné un excellent jeu vidéo Berserk, je le dis. Il aurait fallu un beat'em up plutôt qu'un Musou.
Sans déconner même un jeu "à la Gauntlet/Diablo", un jeu d'action brutal et défoulant en vue du dessus (mais sans loot) j'aurais trouvé ça cool.
Je le dis parce que les affrontements dans Diablo 3, les bruits des coups, les ennemis qui foncent sur toi, et qui sont projetés et parfois démembrés quand tu les massacres, je pense que ça aurait bien convenu pour Berserk.

Et pour les musiques, l'idéal aurait été qu'ils reprennent celles de l'Age d'Or et celles de la série animée, à la fois pour leurs qualités ainsi que pour le fan-service nostalgique que ça aurait apporté.

Genre, 1er niveau tutorial, hop, tout de suite dans l'ambiance, superbe cinématique tirée de l'animé et/ou avec moteur du jeu, puis te voilà dans l'action avec cette musique :
https://www.youtube.com/watch?v=hflzFqfL5dk
Incarnant Guts jeune, qui se taille un chemin dans les rangs ennemis (il affronte le Midland dans cette première bataille), des combats de malade, une mise en scène épique, jusqu'au premier mini-boss du jeu : Bazuso.

Bon même si l'un de mes niveaux rêvés préférés serait celui où l'on est à cheval et où l'on défonce la Cavalerie du Bélier noir, avec cette musique en fond ! :bave:
https://www.youtube.com/watch?v=pnu-VNu62MY (la meilleure des films à mes oreilles)

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
18 octobre 2016 à 23:05:05

Supergounou

Money is money.

Ouais enfin bon, même les Ubisoft, Activision et compagnie, sur lesquels on tape toujours comme quoi c'est les spécialistes de l'arnaque, des paresseux obsédés par le fric et amateurs de coups bas, même eux prennent la peine de proposer des doublages français (et de qualité pour ceux que j'ai pu entendre dans des vidéos) pour leurs jeux.

Alors j'suis désolé mais j'vois pas pourquoi je pardonnerai ça à Rockstar.
Money is money, peut-être, mais je ne pense pas qu'ils en manquent, on ne parle pas d'un groupe de 2-3 développeurs indés, là, mais d'un géant du business.

Le 18 octobre 2016 à 22:49:35 Asellas_Diel a écrit :
Et bien, vivement que je retrouve la civilisation, il y a du bordel à nettoyer sur ces forums :(

Hein, il y a donc un autre modérateur que DVP sur ce forum ?

Ouais bon de toute façon tout le monde a ignoré mon image avec des boobs, donc c'est comme si j'avais rien mis. :-(

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
18 octobre 2016 à 23:14:20

prennent la peine de proposer des doublages français (et de qualité pour ceux que j'ai pu entendre dans des vidéos)

Tout est relatif, moi je les trouve tous moisis les doubleurs français.

Un GTA, ce sont de vrais acteurs pour la majorités qui sont embauchés, les doublages eng représentent déjà une énorme part dans le budget globale du jeu. Alors s'ils doivent en plus embaucher des vrais acteurs français, espagnoles, italiens, russes et finlandais, ça se ressentira fortement sur le reste, un budget de JV n'étant malheureusement pas illimité.

Après je ne dis pas qu'il faut pardonner Rockstar de ne pas inclure de voix autres qu'anglaise, je dis que vu le contexte actuel de financement d'un jeu vidéo, c'est tout à fait compréhensible.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
18 octobre 2016 à 23:27:11

Tout est relatif dans l'autre sens aussi, encore une fois je parle de Max Payne 3 puisque j'y joue ces temps-ci, je ne suis pas complètement bouleversé et en adoration devant les doublages du jeu, ok je les trouve très bons, mais pas merveilleusement géniaux (en fait justement je trouve même le ton morose du personnage principal lassant à la longue, trop forcé en mode gnagna monde-de-merde).

Donc au final, ce serait peut-être pas si mal qu'ils payent autant pour plusieurs doublages de bonne qualité plutôt que pour un seul de super-méga-excellente qualité.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
18 octobre 2016 à 23:34:23

Mais là, ils se mettraient toute la communauté anglophone à dos, ce qui représente la majorité de leurs acheteurs. Donc moins de pognon qui rentre, et n'oublions pas qu'il s'agit d'une entreprise, d'une entreprise de loisirs certes, mais d'une entreprise tout de même.

Encore une fois, je ne leur cherche pas des excuses hein, je cherche juste à comprendre le pourquoi.

Tamaur
Tamaur
Niveau 7
19 octobre 2016 à 09:55:41

Belhifet : Ah mais non, pas d'Halo 1 ou d'Halo 2, je connaissais même pas. Quand je dis que j'étais pas gamer, c'est pas gamer du tout. C'était jeux de sports et adaptations de grosses franchises, c'est tout. Pas la peine de chercher de bons gros jeux, tu n'en trouveras pas :oui:

Aquaman, c'est la classe incarné. Un roi digne qui se soucie de son peuple, invincible capable de massacrer n'importe qui en combat et de contrôler une armée de requins, j'adore. Sa femme par contre, rien à faire, elle m'intéresse pas plus que ça.

Et Flash, d'accord avec toi. Je l'aurais aimé plus mature et avec des cheveux blonds, il fait beaucoup trop gamin de la bande à mon goût alors qu'il devrait justement être l'un des leaders, des membres les plus importants. J'ai du mal à le voir parler d'égal à égal avec Superman ou Batman

Et je suis plutôt d'accord avec comment tu vois les choses pour la scène de Gears of War même si je ne sais pas sûr si le gameplay devrait être mis hors-jeu. Avoir un moment plus calme avant la scène mais je suis sur qu'il y a moyen pour que le gameplay apporte plus de tristesse à une scène :snif:

Et pour ton appartement, je t'aurais bien imaginé comme ça plutot :oui: ( Faut bien essayer de regarder ce film, ça reste une franchise culte quand même :oui: )

https://www.youtube.com/watch?v=I3Rw8b90INk

Kriegor : Ouais, bah, je donnerais mon avis sur le jeu même si après, je pense que ça dépend du pourquoi tu prends le jeu aussi.

Si c'est pour le délire de la création, il vaut mieux rester sur le 2k14 vu qu'ils ont fait un " reboot " sur Next-Gen en enlevant quasiment toute la création avec le 2K15

Après, si t'aimes bien le catch, là, ça peut valoir plus le coup comme le gameplay a été retravaillé ( jauge d'endurance, contres limités entre 1 à 5 par matchs ) et le roster agrandit à plus de 120 catcheurs de pas mal d'époques différentes

Red Dead Redemption, je l'avais aimé moyen par contre de ce dont je me souviens. Jamais été fan des méchants trop gentils et du coup, des gentils trop méchants et je suis vraiment pas fan de Far West alors les grandes plaines, les chevaux et tout ça, ben, ce n'est pas ce que je trouve de plus passionant. Mais par contre, j'avais bien aimé Red Dead Revolver à l'époque, il était super cool même si j'avais galéré pour le finir à l'époque^^

Et les doublages qui ne sont pas en VF, c'est pareil. A la limite, rien n'empêche de mettre la VO par défaut si ils veulent que le monde profite de doublage incroyable mais au bout du compte, c'est vraiment rageant de ne pas avoir de VF quand ils font un jeu qui se vend autant et se veut autant immersif. D'un coté, on peut dire qu'ils travaillent beaucoup mais de l'autre, ça fait moins d'immersion pour beaucoup de joueurs.

Et je suis sûr qu'une bonne VF m'aurait plus plu la VO de GTA 5. J'avais déjà trouvé les sous-titres VF mieux que les dialogues originaux, tout dans l'insulte alors que les sous-titres avaient plus de retenue

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
19 octobre 2016 à 12:02:01

Supergounou

Ok, ok :peur: Bon bah alors je tiens à remercier très chaleureusement les communautés anglophones de TOUS LES JEUX PROPOSANT DES VF, de ne pas râler trop fortement contre ces jeux et les boycotter sous prétexte que ceux-ci investissent une partie de leur budget dans des doublages dans d'autres langues, alors qu'ils pourraient investir davantage dans la VO en sacrifiant ces doublages et en se contentant de sous-titres.

Et n'oublions pas non plus qu'il s'agit d'une entreprise de loisirs distribuant à l'international.

"Hello, we're Rockstar, we're going to take your money, but whitout speaking your fucking language ! Read our tiny subtitles if you can, you little piece of shit, and have a nice day !"

.

.

Tamaur

Mais ? :doute: Du coup tu n'as rien du piger à l'histoire de Halo 3 si tu n'avais pas fait les précédents... ça devait être un peu gênant quand même.
Donc en gros tu as découvert et fait les 2 premiers avec la Master Chief Collection ?

Tiens ça me rappelle la vidéo de Halo 4 dont j'avais mis le lien, du youtubeur "Monsieur Plouf". Il se plaint (et c'est valable pour tout plein d'autres jeux, pas seulement Halo) qu'en gros pour comprendre l'histoire faut avoir fait les autres jeux, voire même avoir lu les livres...
Bon je vais pas réécrire 50 lignes là-dessus dans ce message, mais ça rejoint ce dont je me suis déjà pas mal plaint, les sagas de jeux (comme les sagas cinématographiques) de plus en plus en mode "à suivre", particulièrement pénible à mes yeux tant chaque "morceau" de l'univers (chaque jeu, chaque film) semble te dire "ah bah pour bien comprendre faut avoir lu ou fait ceux-là aussi, vas-y achète !", plutôt que de fournir au sein d'un même univers, voire d'une même grande histoire, des épisodes qui sont autonomes. Faire que ta motivation de jouer à d'autres jeux/lire d'autres livres/voir d'autres vidéos d'une même saga soit bien d'apporter du nouveau (plutôt que de combler des lacunes, des trous d'autres oeuvres).

Sa femme par contre, rien à faire, elle m'intéresse pas plus que ça.

On ne peut pas dire qu'il ait choisi un thon !
:rire2: Aquaman... thon... je... pardon. :-(

même si je ne sais pas sûr si le gameplay devrait être mis hors-jeu.

Non, je ne dis pas qu'il faut faire subir quelque chose au gameplay, mais, peut-êre prendre en considération qu'il est possible qu'il atténue la sensibilité émotionnelle.

( Faut bien essayer de regarder ce film, ça reste une franchise culte quand même

https://www.youtube.com/watch?v=I3Rw8b90INk

Holala c'est abusé, ça fait gros copié-collé d'une scène de The Mask où il fait danser les flics tout pareil, j'ai directement pensé à ça dès les premières secondes. :(
J'étais déjà pas hyper amusé par ce gag dans The Mask, mais le film a plus de 20 ans... la comédie et l'humour sont censés avoir quand même évolué entretemps.

Après, franchise culte, c'est vrai que j'avais vu plusieurs fois les films Ghostbusters dans mon enfance (à l'époque j'étais jeune et innocent, je ne réalisais pas que Ray rêvait qu'une jolie fantôme lui faisait une petite gâterie), mais je ne trouve pas ces films géniaux pour autant, je les ai bien aimés et certains trucs m'ont marqué, mais clairement pas au point d'adorer ces films, ou de les considérer comme aussi cultes que les Star Wars, les Indiana Jones (dont je ne crois pas non plus être un immense fan, d'ailleurs).

D'un coté, on peut dire qu'ils travaillent beaucoup mais de l'autre, ça fait moins d'immersion pour beaucoup de joueurs.

Ouaip.

tout dans l'insulte alors que les sous-titres avaient plus de retenue

Puis nous on aura 10 mots différents selon le contexte dans des cas où pour eux ce sera toujours "fuck". :peur:

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
19 octobre 2016 à 12:40:48

D'accord laisse tomber, comme d'hab j'arrive pas à te faire comprendre ce que je veux te dire.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
19 octobre 2016 à 13:43:17

Non mais je vois, ça équivaudrait à une régression dans la qualité du travail sur la VO par rapport à leurs précédents jeux, donc même si ça ferait le bonheur des pays qui profiteraient de doublages, ça ferait chier les anglophones.

Acelord
Acelord
Niveau 19
19 octobre 2016 à 16:58:14

Tiens ça me rappelle la vidéo de Halo 4 dont j'avais mis le lien, du youtubeur "Monsieur Plouf". Il se plaint (et c'est valable pour tout plein d'autres jeux, pas seulement Halo) qu'en gros pour comprendre l'histoire faut avoir fait les autres jeux, voire même avoir lu les livres...
Bon je vais pas réécrire 50 lignes là-dessus dans ce message, mais ça rejoint ce dont je me suis déjà pas mal plaint, les sagas de jeux (comme les sagas cinématographiques) de plus en plus en mode "à suivre", particulièrement pénible à mes yeux tant chaque "morceau" de l'univers (chaque jeu, chaque film) semble te dire "ah bah pour bien comprendre faut avoir lu ou fait ceux-là aussi, vas-y achète !", plutôt que de fournir au sein d'un même univers, voire d'une même grande histoire, des épisodes qui sont autonomes. Faire que ta motivation de jouer à d'autres jeux/lire d'autres livres/voir d'autres vidéos d'une même saga soit bien d'apporter du nouveau (plutôt que de combler des lacunes, des trous d'autres oeuvres)."

Ce que tu critiques là en fait c'est le principe même des suites (bon tu dois surtout critiquer les suites non nécessaires, plus commerciales avec, à cause de découpages, des films qui peuvent sembler longs et plus vide par exemple, que s'ils avaient été un tout condensé). Je ne trouve pas ça génant à partir du moment où la suite est nécessaire à l'histoire (j'entends par là qu'une jeu n'est pas suffisant pour présenter/faire vivre toute l'histoire). Mais ça vaut également pour les livres, les films. Tu ne va pas te plaindre en commençant par Star Wars V de ne pas comprendre ce qu'il y avait avant si tu n'as pas vu le reste. De la même manière, quand tu lis les Berserk, tu ne commences pas par le tome 6 mais par le premier et là aussi, normalement tu dois l'acheter.

Je ne suis donc pas contre les suites qui imposent d'avoir fait les précédents opus pour comprendre l'histoire, mais dans la mesure où ces opus précédents peuvent être plus anciens (ex: la série MGS s'étale sur un certain temps et les plus vieux jeux pourraient rebuter certaines personnes), pourquoi ne pas inclure un résumé des précédents à la limite? Mais bon, là encore, même si c'est facultatif ça ne me dérange pas. Soit tu t'intéresses à une licence, des bouquins, des films,... et, si tu acceptes de te plonger dans la série (parfois à jouer à des jeux plus anciens) alors tu commences par le commencement, ou alor tu te trouves un résumé voire tu n'y joues pas du tout. Quand l'histoire est travaillée et trop longue pour faire un jeu unique, les suites ne me dérange pas, c'est même plutôt cool, ça te permet de poursuivre l'aventure.

Par contre, les suites "réchauffées", "commerciales", pensées à la va vite en cours de route et avant tout destinées à être vendues plus qu'à apporter un réel complément à l'histoire, là oui je suis d'accord. Autant faire un nouveau jeu ou un nouvel "épisode" quitte à rester dans le même univers, avec le même background.

C'est un peu le débat (s'il y en a un!) films/séries. Tant que la série est bien construite, est cohérente ça ne me dérange pas. Dès que tu sens qu'il y a des pressions derrières pour la tenir en vie encore quelques saisons, généralement c'est moins bon, ça se sent et l'intérêt n'est plus là.

Mais oui, dans l'idéal (quitte à ce que le jeu/livre,... soit un peu long), une "oeuvre" unique avec un début et une fin, c'est pas mal non plus.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
19 octobre 2016 à 18:09:26

Acelord

Ce qui me dérange particulièrement ce sont les suites trop dépendantes les unes des autres, trop "coupées à l'arrache", les opus d'une saga qui vont avoir ce qu'on appelle "une fin en queue de poisson", ou un gros cliffhanger qui te laisse bien sur ta faim. :( Et du coup une fin qui n'est pas un véritable "achèvement", pas une conclusion digne de ce nom.

Et je ne suis pas contre une fin un peu ouverte, mais pas trop, pas en mode "on a déjà prévu la suite pour se faire du fric". Comme tu dis, suites commerciales, "faciles".

C'est cool que tu parles de Star Wars, parce que justement ça me sert de bon exemple. Prenons la plus vieille trilogie.
Oui ça se suit, oui il faut voir les 3 pour avoir l'histoire complète.
MAIS le 1er (enfin l'épisode 4, Un Nouvel Espoir) a une certaine indépendance, une structure de récit complète, une véritable conclusion. Leïa a été sauvée, les rebelles ont eu une victoire décisive, fin du film sur les héros rassemblés et décors, ça me va complètement ! Mais par exemple ils auraient fait finir le film sur des images des rebelles attaqués à Hoth, là on aurait perdu cette sensation d'opus "autonome", capable de tenir debout tout seul.
D'ailleurs L'Empire contre-attaque, lui, symbolise le type de fin trop contraignant à mon goût, trop "inachevée", qui laisse trop l'intrigue en suspens.

ET AUSSI même s'ils n'avaient pas fait (ou prévu) les épisodes 1-2-3 et 7-8-9, on aurait pas forcément ressenti un immense manque. Ca veut dire que la fin de l'épisode 6 est le genre de fin qui me convient, on te fout pas une grosse tension à la fin de la trilogie, un nouveau problème dans la gueule non résolu et qui appelle à tout prix une suite.

J'aime quand les opus d'une même saga, même s'ils constituent , ont tout de même pris individuellement une certaine "entièreté", qui forment un gros récit complet.

J'ai la désagréable impression, et je ne supporte pas ça, qu'ils font de plus en plus des fins sous grosse tension, t'obligeant à appréhender la suite si tu veux une conclusion digne de ce nom, mais que parfois ladite conclusion ne vient jamais, c'est toujours en mode "à suivre". La coupure à la fin de leurs différents opus est quasi aussi brutale et contraignante que si on coupait le fil au milieu même de ces opus, c'est bien qu'il y a un souci quelque part !

Comme autre vieille saga je peux citer Indiana Jones, un même univers, un même personnage, mais chaque film constitue un récit propre, et aucun ne nous emmerde avec une fausse fin exigeant une suite.

Exemple plus récent mais pas tout jeune, les Matrix. La fin du 1er me convenait (et pourtant elle était ouverte), tandis que celle du 2 n'est pas une vraie conclusion et "force" à aller vers le 3.
Idem avec les Pirates des Caraïbes ! Le 1er se suffisait à lui même, le 2 non puisqu'il poussait vers le 3.

Je ne suis donc pas contre les suites qui imposent d'avoir fait les précédents opus pour comprendre l'histoire

Je ne pense pas l'être non plus. Mais je préfère très largement quand ils "savent où ils vont", et que nous on sait "combien on va en bouffer".
Autre exemple cinématographique, les films Le Seigneur des Anneaux. Là ça me dérange moins, parce que dès le départ on savait qu'il y en aurait 3, voilà. On savait qu'ils n'allaient pas essayer de nous exploiter comme des vaches à lait en rajoutant des opus encore et encore, et en bricolant leur intrigue au fur et à mesure, limite au jour le jour, sans savoir où ils allaient puisqu'ils ne se souciaient même pas de conclure l'histoire.

En jeu vidéo je peux citer Gears of War. Les fins des 3 opus me conviennent (puis même Judgment, mais c'est une préquelle donc là c'est différent). Bien sûr que ce ne sont pas des conclusions parfaites, qui résolvent tout, mais chacune ferme bien un récit, chaque opus s'achève vraiment.

Pour donner un exemple d'une fin que j'aurais trouvé insupportable, ça aurait été qu'ils fassent finir un opus sur les héros de Gears of War qui se réveillent dans le ver géant, et se demandent ce qu'ils vont faire, et là paf générique.
Voilà le genre de "fin" que je ne peux pas blairer, parce que je trouve qu'elle te tient trop en otage, le récit n'est pas fermée, y'a pas de bonne coupure.

Quand l'histoire est travaillée et trop longue pour faire un jeu unique, les suites ne me dérange pas, c'est même plutôt cool, ça te permet de poursuivre l'aventure.

Encore une fois, ça ne me dérange pas non plus forcément.

Imaginons, je crée un univers de jeux vidéo de SF. La toile de fond c'est un conflit de grande envergure entre 2 factions (qu'on va siplement appeler les Gentils et les Méchants). Là je fais plusieurs jeux vidéo, qui pris ensemble nous font suivre des "héros" de ce conflit sur plusieurs années, du coup l'intégralité de la saga permettrait de voir le conflit du début à la fin.
Ok, on enrichit ça en le faisant sur plusieurs opus et tout.
MAIS je ne suis pas obligé de faire le gros connard en faisant finir systématiquement les épisodes de la saga sur des gros cliffhanger, genre une fin où un des héros est pris en otage, une autre fin avec les héros coincés à la surface d'une planète qui va être détruite sous peu, et puis une fin avec les héros encerclés, etc.

Non, je peux très bien faire que chaque jeu constitue en lui même un récit complet, en narrant une bataille majeure de ce conflit, du début jusqu'à la conclusion de cette bataille. Et là je ne me fous pas de la gueule des gens.
Parce qu'aucun opus ne finirait sur une grosse tension qui leur crierait dans les oreilles "ne manquez pas la suite pour savoir ce qui va se passer".

Et pour prendre l'exemple des séries, justement j'aurais une préférence pour une série "avec une histoire qui se termine à chaque fois" que pour une sans sous-récits complets (ou qui s'étalent sur de nombreux épisodes pour être complets).

Et puis faut quand même que ça s'arrête à un moment.
Quand je vois par exemple Halo 5, merde, qu'ils passent à autre chose. Et je leur en veux parce que je sais qu'ils n'ont aucune idée du scénario à long terme, c'est de l'improvisation alors qu'ils font genre que tout était planifié dès le départ.

Tamaur
Tamaur
Niveau 7
20 octobre 2016 à 12:17:26

Belhifet : Rien comprendre ? Ben, t'es un gentil et il y a des méchants. Le Jar-Jar Binks est le gros méchant, les Aliens à la double machoire sont sympas mais pas trop car vous étiez ennemis. Après bien sur, il y a des trucs que je n'ai pas compris à l'époque mais bon, il ne faut quand même pas exagérer, pas besoin de tout comprendre pour profiter d'une histoire.

C'est comme ceux qui ont vu le livre avant devoir le film et qui vont dire " On n'a pas vu ce personnage secondaire qui n'est présent que pendant 4 pages. Toute l'histoire est ruiné ". Du moment que le fondamental est dedans, ça fonctionne et la plupart des gens sont capables de faire des connections et de comprendre à peu près ce qui se passe.

Quand au reste, ça ne me dérange si ça n'influe pas sur la qualité du récit dans le jeu vidéo. Si il y a un livre, il ne faut pas que ça vienne dévoiler des choses importantes sur le jeu qui seront donc zappé dans le jeu ou si il y a une suite, il faut que ce soit prévu d'avoir des réponses dans la suite au travers d'une trilogie plutot que de tout le temps avoir un cliffhanger sans que rien ne soit résolu

Ah et je préfère la fin de Star Wars V aux fins de Gears of War.

Spoiler pour la fin de Gears.

Ce que je n'aime pas dans la fin des Gears, c'est que c'est tout le temps pareil. Tu commences le jeu dans la merde puis à la fin, t'es en mode " On a buté les locustes. Ce monde est pourri mais il y a toujours de l'espoir " ce qui fait que bon, il y a des trucs qui se suivent dans la trilogie mais ça donne une impression de reprendre à zéro à chaque fois.

Une fin où les locustes prennent Jacinto et on est obligé de faire une retraite ( à la Star Wars V ) m'aurait bien plus plu parce qu'au moins, ça fait avancer le scénario de manière plus logique à mon gout, ça permet d'avoir des locustes encore plus dangereux parce qu'ils sont capable de gagner et même si on perd et que le scénario se finit sur un Marcus qui se focalise sur le futur et la vengeance, l'intrigue principale qui est la défense de Jacinto et l'avancée des Locustes est résolue.

En gros, je préfère un truc à la Star Wars V où on a des attentes qui sont sûr d'être résolues plutot qu'une fin qui finit bien mais qui laisse plein de questions sans réponses qui ne reviennent jamais car on passe à autre chose

T'as pas aimé Ghostbusters ? Mais tu n'as pas vu tout le délire autour du film. C'est l'enfance du monde entier... Même si je suis d'accord. Le premier est un film sympa que j'aime plus pour les personnages que pour l'histoire quand au second, ce n'est pas un film que j'aimerais voir à nouveau. C'est un bon premier film mais après, je n'y trouve pas la même passion que je peux avoir pour un " Retour vers le Futur " dans la même époque

Le coup du " Fuck ", ben, tu n'es pas si loin de la vérité. Tu as une scène où un français prof de Yoga dit au héros " Namasté " et qui en VF lui réponds " Namas-Ta Gueule ", c'est marrant, un joli jeu de mot, pas mal. Sauf qu'en VO, il n'y a pas de jeu de mot comme " Nama-Shut Up " mais c'est juste " Namast- Fuck You ". Bon après, ça va avec le personnage mais je préfère la VF plus " noble " à mon avis

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