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| Le Topic des passionné(e)s |

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
04 septembre 2016 à 23:58:06

Mouais, effectivement.

Ah oui mais Kriefor est expert en beat'em up, alors God of War n'est pas le genre de jeu qui lui conviendrait, je pense. :peur:

Gyaran
Gyaran
Niveau 11
05 septembre 2016 à 00:17:39

Oh, je connais un minimum la bête, t'inquiète. ^^

Bref sur ce, le doux parfum des oreillers frais m'attend.

http://puu.sh/r04mz/7f0439955a.jpg

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
05 septembre 2016 à 00:35:41

Je n'adule pas les God of War pour la profondeur de leur gameplay après, je ne m'en suis jamais caché. Pour moi, c'est le juste mélange entre mise en scène et gameplay accessible qui fait le charme de la série (même si j'ai pris beaucoup de plaisir à plus ou moins tous les terminer en difficile, voire très difficile).

C'était juste une petite blague. Il y a plein de monde par ailleurs qui aime les God of War.

Je suis très loin d'aimer les beat them all en général sinon.

Justement, ces jeux là sont calibrés pour les joueurs qui n'aiment pas les btu. J'avais un dossier sur le premier God of war (j'achetais tous les magazines qui parlaient de lui tellement je l'attendais à l'époque). Et les développeurs de Santa Monica y expliquait comment ils avaient cherché à faire aimer ce genre à des personnes qui ne l'aimaient pas (notamment l'idée des finish moves, ou le dosage entre aventure et baston).

Quand tu connais sa taille en même temps... L'attraction terrestre n'est pas du tout adaptée à sa carrure.

Il y a aussi le fameux concept qui veut qu'en général, plus une créature est petite, plus sa perception du temps est lente (et donc ses réflexes et sa vitesse d'exécution décuplé), par rapport à une créature plus grosse. Ils auraient pu faire parler Kronos au ralenti sans que ce soit choquant.

Bon enfin quand même, si vous voulez un vrai combat de boss, regardez ça plutôt : https://www.youtube.com/watch?v=n7CMMDQBjGQ

Ca n'a tellement rien à voir (à tout point de vue). En terme de plaisir de jeu d'abord bien sûr (c'est quinze fois plus intense et 120 fois plus riche), mais même sur la mise en scène et la BO, là où tous les efforts des dev passent pour les God of War, ben je trouve que ça n'a vraiment pas à rougir.
Et la performance du joueur est également hallucinante, vous n'imaginez pas à quel point faire du no damage à ce niveau de difficulté là, contre ce boss là, c'est complètement pété (le no damage sur les god of war n'attire personne puisque nos grand mères y parviendraient).

Gyaran
Gyaran
Niveau 11
05 septembre 2016 à 10:30:18

C'était juste une petite blague. Il y a plein de monde par ailleurs qui aime les God of War

J'avais compris. ^^ Et je connais aussi ton avis sur la série en général. Mais moi, vois-tu, pour avoir Bayonetta 2 chez moi... bah ça ne m'attire pas pour un sou. Je dois en être à 1/4 (moyen ou difficile, je sais plus), et je ne ressens strictement rien. Je sais bien qu'il y a une exigence dans les combos qu'il n'y a pas dans les GOW, mais c'est vraiment pas ça qui m’enthousiasme dans un BTA. Si j'ai bien aimé le premier Devil May Cry par exemple, c'est pour son ambiance horrifique. Ni plus ni moins.

> (le no damage sur les god of war n'attire personne puisque nos grand mères y parviendraient).

Je ne pense pas être plus un sous-doué que ça, mais pour avoir tenté le god mod dans GOW 1, GOW 2, et GOW 3, c'est loin, très loin d'être à la portée de tout le monde. Certes le niveau de technique n'est pas aussi poussée qu'un Bayonetta, mais les réflexes, et la connaissance de l'intégralité des attaques ennemis est bien là. Et puis je parle même pas de l'endurance folle qu'il faut avoir contre certains boss (Les sosies à la fin du 1, Thésée dans le 2, le retour du Cerbère dans le 3, etc.). Tout en sachant bien sûr qu'à ce niveau de difficulté là, trois attaques reçues, voire même moins, et tu peux juste tout te retaper.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
05 septembre 2016 à 11:23:41

Kriegor

Promis juré, avant de cliquer sur ton lien j'me suis dit "pourvu que ce ne soit pas Bayonetta". :peur: (après j'ai pensé que ça pouvait aussi être du Ninja Gaiden)
Son look, je peux pas supporter, vraiment. :-( Je la trouve trop excentrique, ridicule, vulgaire, dénuée de classe, bref répugnante. L'ambiance de ce jeu et le design de son héroïne ne m'attirent absolument pas, mais bon, je l'avais déjà précisé.
Et on sait tous les deux qu'il est possible de faire une héroïne de jeu d'action bombasse qui soit beaucoup moins grotesque et WTF, et nettement plus élégante (#Kasumi).

Bon j'ai regardé la vidéo. Ah ça c'est clair que c'est plus dynamique que celle de God of War. Mais je l'ai bien moins apprécié. Je sais pas, j'ai peut-être une perception qui tourne au ralenti, mais je trouve ça assez "indigeste visuellement". C'est la pagaille, la moitié du temps je trouve ça plutôt confus.
Puis leurs styles de combat et la surenchère WTF... bah en fait c'est autant bourré d'effets spéciaux et bordélique qu'une scène d'action pompeuse et surfaite de blockbuster.
Après je ne nie aucunement le côté technique, ni le fait que le gars qui joue soit un expert (quand je t'ai lu le vanter, je me suis demandé un instant si ce n'était pas une vidéo à toi :o)) ).
Et la musique, désolé mais je trouve que c'est du "random epic", enfin bien sûr c'est subjectif mais je ne la trouve pas marquante, y'a pas de passage qui me reste en tête, le genre de musique que j'ai l'impression d'avoir déjà entendu 100 fois dans les OST de n'importe quel J-RPG ou presque.
(bon après je n'ai pas retenu la musique du combat contre Kronos non plus)

.

.

Gyaran

Mais moi, vois-tu, pour avoir Bayonetta 2 chez moi... bah ça ne m'attire pas pour un sou. Je dois en être à 1/4 (moyen ou difficile, je sais plus), et je ne ressens strictement rien.

Bah voilà ! :oui:

Bon sinon le "je ne ressens strictement rien" me fait penser à une petite réplique amusante de Fullmetal Alchemist, l'esprit d'un condamné à mort a été transféré dans une armure vide, quand il soulève son casque dévoilant qu'il n'a pas de corps, un des héros dit "Mais... tu es vide à l'intérieur !" et l'autre répond "Ouais c'est ce qu'ils ont dit à mon procès, et vu la tournure qu'ont pris les choses, c'est plutôt bien choisi comme expression".
Voilà voilà... mais, c'est mieux quand on le voit, hein. :peur:

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
05 septembre 2016 à 13:50:36

Je me suis levé à 5H ce matin pour trier tous mes mails de congés le plus vite possible (je reprenais aujourd'hui), je me mets à jour vitesse grand V, je lance Steam pour télécharger Mother Russia Bleeds (qui devait donc sortir aujourd'hui) et là ça me met qu'il n'est disponible qu'à partir de 17H. J'ai une réunion téléphonique qui dure de 17 à 19 (si elle s'éternise pas comme d'habitude...) et ensuite bien entendu je serai crevé puisque j'ai dormi 4H cette nuit pour pouvoir jouer une grosse partie de la journée à RMB!
Mauvaise planification tout ça.

Si j'ai bien aimé le premier Devil May Cry par exemple, c'est pour son ambiance horrifique. Ni plus ni moins.

Ah non mais ça, tu vas y trouver ce que la majorité des gens viennent y chercher. Les tests de btu de la presse spécialisée me font toujours halluciner pour la vitesse à laquelle il parle du gameplay avant de s'attarder longuement sur l'histoire, le design, le level design, le contenu (souvent une grosse portion du test là dessus car tu peux pas trop dire de conneries en général)... Alors que bon on parle de jeux qui n'ont jamais eu d'histoire (j'en ai fait des tonnes et j'en connais toujours aucun avec un scénario intéressant), le design va, au choix, soit être hyper kitsch soit partir en couilles, le level design, on a jamais fait mieux que le couloir dans ce genre de jeu, le contenu, je suis d'avis que plus tu refais le jeu, plus tu l'apprécies (du fait qu'il faut maîtriser pas mal de choses, notamment les patterns des ennemis), donc trop de contenu, ça peut être un frein aussi.

Bref un jeu peut être totalement banal partout, voir considéré comme mauvais par la presse dans certains aspects (NG3 RE a soit disant un très mauvais level design :nonnon: ) et être au top du genre.

J'ai du regardé bien 2 - 3H d'interview sur Mother Russia Bleeds, toutes les questions étaient toujours du style : "Que vous pouvez vous nous dire sur l'histoire?" "Que pouvez-vous nous dire sur votre univers?" "Qui sont les héros, d'où viennent-ils?" "Que pouvez-vous nous dire sur le niveau de violence du jeu?" "Vous pouvez me montrer là des exécutions bien gores?" "Combien d'heures de jeu faudra-t-il en moyenne pour le finir?" "Le joueur aura-t-il des choix à faire?"... Pas une question pour répondre aux miennes. Moi j'en avais plein à leur poser et je leur en aurais posé plein si j'avais été en face d'eux : "Quels beat'em up ont été vos sources d'inspiration en dehors de Street of Rage?" "Est-ce que les personnages jouables se jouent différemment?" "Combien de coups diriez-vous qu'ils ont à leur disposition?" "Est-ce que le joueur est libre de construire ses combos comme il veut?" "Combien de type d'ennemis différents diriez-vous que vous avez dans votre jeu?" "Est-ce qu'ils ont peu ou beaucoup d'attaques à leur disposition?" "Est-ce qu'augmenter la difficulté va changer les ennemis que l'on rencontre?" "Est-ce qu'elle augmente leur vitesse, leur donne de nouvelles attaques?" "Y a-t-il de la parade, des esquives, un système de contre?" "Est-ce que chaque ennemi pousse à utiliser plus certaines attaques que d'autres ou est-ce que vous laissez toujours la liberté au joueur d'utiliser celle qu'il pense la plus adapté à la situation?" "Y a-t-il des mécaniques de RPG?" "Le joueur solo pourra-t-il être accompagné d'une ou plusieurs IA?" "Comment est le système de scoring?"
Mais c'est ça qu'on je veux savoir! Ptain le jeu est pas sorti que je peux déjà vous dire qu'il y a un choix crucial à faire dans le dernier niveau qui déterminera de la fin mais alors si Natasha a des attaques différentes de Boris ah ça non!

Après j'ai rien contre ceux qui veulent savoir si l'histoire est bien... Ce qui me chagrine, c'est que quand on va parler de Quake Champions, là on parle de classes, d'armes, de vitesse de déplacement, de bunny hop, de rocket jump. On leur demande pas sans arrêt "alors comment qu'il est votre univers?" "et vos personnages c'est quoi leur petite histoire?" "on pourra faire des finish move trop dégoutant en appuyant sur un bouton?".
C'est le seul genre qui est victime de ça. Même pour les telltales, les journalistes parlent d'avantage du gameplay c'est dire. Et j'ai jamais compris pourquoi. Si encore les beat'em up avaient une ambiance incroyable et des scénarios passionnants. Dès qu'ils atteignent le niveau médiocre/passable en terme d'ambiance/de level design, ça devient de véritables consécrations (même si l'histoire reste horriblement cucul). C'est même pas le quart d'un Prince of Persia (Ninja Gaiden) ou d'un Resident Evil (Devil May Cry 1), mais le metacritic part crever le plafond. 3 ans plus tard, il sort un jeu qui révolutionne les codes de gameplay et va avoir une dizaine d'héritiers illustres (DMC 3) ah mais bouh c'est moins gothique, bah moins bien, DMC 1 mieux, DMC 1 très gothique, moi beaucoup de plaisir à voir le manoir se déformer à coups d'effets frisant le ridicule. Alors quand GoW est sorti avec ses "énigmes" (maternel/CP/CE1 selon la précocité du gamin), ses phases "d'escalade" (automatisée), ses scéances de shoot'em up dégueulasses et ses cinématiques interactives pendant les affrontements, alors là l'urine coulait à flot.

Je ne pense pas être plus un sous-doué que ça, mais pour avoir tenté le god mod dans GOW 1, GOW 2, et GOW 3, c'est loin, très loin d'être à la portée de tout le monde. Certes le niveau de technique n'est pas aussi poussée qu'un Bayonetta, mais les réflexes, et la connaissance de l'intégralité des attaques ennemis est bien là. Et puis je parle même pas de l'endurance folle qu'il faut avoir contre certains boss (Les sosies à la fin du 1, Thésée dans le 2, le retour du Cerbère dans le 3, etc.). Tout en sachant bien sûr qu'à ce niveau de difficulté là, trois attaques reçues, voire même moins, et tu peux juste tout te retaper.

J'ai fait God of War 1 et 2 dans le dernier niveau de difficulté, et je ne vois vraiment pas ce qui te bloquait. Je dis pas qu'on traverse tout le jeu sans mourir mais pour le mode le plus difficile du jeu, je trouve qu'on passe beaucoup trop de combats dès le premier essai, beaucoup d'autres dès le 2nd, et il n'y a généralement qu'une ou deux arènes et quelques boss où il faut un peu insister. Et j'avais très peu d'heures de jeu, c'était mes 2nd playthrough! (je les ai fait que 2 fois, ça m'a suffit)
Là je montrais du gameplay de Bayonetta, il est considérablement plus dur en Infinite Climax, même en ayant refait le jeu plus de 10 fois. Je pense que si demain je relance Bayonetta avec mes sauvegardes et ma dernière partie qui doit remonter tout juste à 1 an (donc souvenirs frais), et God of War 2 sans mes sauvegardes et ma dernière partie qui remonte à 8 - 9 ans, et que je me fixe comme objectif pour le premier de juste refinir le Lost Level (un seul niveau du jeu) et pour le 2nd de reterminer le mode très difficile (ce qui va me demander de faire 2 playthrough donc, dont un juste pour débloquer le mode très difficile), je passerai quand même moins d'heures sur God of War 2.

C'est de toute façon vraiment pas le plus important. L'un se contente juste de proposer un challenge déblocable en plus pour ceux qui auront aimer l'aventure au point de vouloir la reparcourir encore une fois, tu sens que ça a été fait à la va vite et ça ne bouleverse pas l'expérience, l'autre part du principe que les joueurs vont recommencer sans cesse le jeu (il y a une arme qu'on débloque en faisant 6 playthrough, donc le jeu considère qu'après l'avoir fini 6 fois t'es loin d'en être lassé) et donc doit proposer une plage de difficulté extrêmement large doublé d'un système de scoring exigeant et lisible pour que même les plus aguerris continuent d'avoir des choses à accomplir. Les 2 sont en phase avec leur philosophie, c'est ça qui importe.
Ma grand mère était contente de son 100% sur God of War, pourquoi lui enlever son sentiment d'accomplissement avec un vrai mode difficile?

stanis24
stanis24
Niveau 1
05 septembre 2016 à 13:50:47

https://www.youtube.com/watch?v=jXWsc7HjU_E

Salut ! On essaie de faire des video avec un ami a moi et je voulais savoir ce que vous en penser, merci :D

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
05 septembre 2016 à 15:02:01

Kriegor

C'est quoi RMB ?

En tout cas bon courage, vieux !

Ah non mais ça, tu vas y trouver ce que la majorité des gens viennent y chercher. Les tests de btu de la presse spécialisée me font toujours halluciner pour la vitesse à laquelle il parle du gameplay avant de s'attarder longuement sur l'histoire, le design, le level design, le contenu

Tu le dis toi-même, la majorité des gens ne vont pas accorder tant d'importance que ça au gameplay, mais vont en accorder pas mal mine de rien à l'ambiance, l'univers... donc logique (j'ai pas dit bien j'ai dit logique) que la presse fasse pareil dans ses tests.

Mais je comprends tout à fait pourquoi ça t'agace, je sais bien, c'est toujours chiant d'avoir des goûts, des volontés qui ne sont pas celles de la masse, et qui donc ne seront pas satisfaites (ou plus difficilement) car forcément moins rentables.

donc trop de contenu, ça peut être un frein aussi.

Ca je ne suis pas forcément d'accord.

Oui bien sûr, on peut dire pareil d'un shoot'em up (où là c'est encore plus prononcé je dirais), comme ce sont des types de jeu où il faut pas mal apprendre les patterns des différents ennemis et comment les contrer, on peut penser que rallonger le jeu (et donc mettre plus de choses à se souvenir, à apprendre) peut nuire à l'expérience.

Mais d'un autre côté, quelqu'un qui est fan de shoot'em up ou beat'em up, il va s'en taper plein de différents (comme toi avec les btu), donc sur l'ensemble des jeux il l'aura quand même sa grosse masse de patterns différents à apprendre, et avec en prime un gameplay de base différent à chaque fois qu'il changera de jeu/saga !!

Alors que si tu adores le gameplay de base de tel jeu précis d'un genre, bah plutôt qu'il soit court et que tu doives en faire d'autres (bien sûr toujours un peu différents) pour te rassasier, vaudrait sans doute mieux pour toi que le jeu dont tu préfères le "noyau de gameplay" soit plus long, offre de nouveaus stages/ennemis/armes, de toute façon dans tous les cas ça fera plus de choses à apprendre et mémoriser.

Sinon c'est psychologique mais tu peux faire un gros jeu "scindé" en différentes campagnes plus courtes, comme ça, tu as l'impression d'apprendre un petit jeu à la fois, plutôt que de devoir trop te concentrer sur un ensemble.

Après, mais là je dirais que ça concerne tous les types de jeu, je trouve que rallonger la durée de vie n'est jamais une bonne chose passé un certain seuil, parce que l'intensité du truc s'en ressent, il faut bien doser la longueur du jeu par rapport au renouvellement qu'il propose durant son aventure (nouvelles mécaniques, nouveaux types d'ennemis, nouvelles armes, nouveaux décors...).

Pour Mother Russia Bleeds, il a l'air assez défoulant et sympathique à jouer, visuellement c'est travaillé et détaillé.
Après justement, désolé Kriegor je vais m'attarder sur autre chose que le gameplay :peur: mais son ambiance crade-glauque-gore ne me fait absolument pas envie.

Je l'avais dit, j'aime quand la violence est au service de l'action, pas l'inverse (même si c'est hyper subjectif et dépend grandement du ressenti de chacun), et là à mon goût la violence supplante trop l'action dans Mother Russia Bleeds.
Trop dégueux, trop d'exhibition de cradingue à mes yeux (ça fait un peu la surenchère du malsain, bordel on fracasse même des cochons, c'est répugnant). Ca fait un peu choquer un max pour attirer, à ce stade. J'aurais l'impression de choper le sida ou la petite vérole en y jouant.

Sinon quand même côté phases de jeu 2 choses m'ont paru saoulantes dans l'extrait que j'avais vu :
-- une phase où la lumière se coupait (donc écran noir) genre toutes les 2 secondes, pour faire "ambiance" et surtout gêner la visibilité (heureusement ça ne durait vraiment pas longtemps, mais à savoir s'il n'y aura pas d'autres trucs du genre plus tard dans le jeu)
-- une phase d'escorte, oui oui dans un beat'em up, un passage où l'on doit protéger un type (bon il me semble qu'ils n'ont pas eu de game over à cause de ce PNJ dans l'extrait, tant mieux)

"Le joueur aura-t-il des choix à faire?"

Ouais, tu peux choisir entre défoncer le crâne d'un ennemi à terre, lui pomper sa drogue ou le laisser convulser. :ok:
Par contre j'ai toujours pas réussi à distinguer le choix gentil du choix méchant dans cette situation. :peur:

"Le joueur solo pourra-t-il être accompagné d'une ou plusieurs IA?"

Oui il le peut.
Par plusieurs je ne sais pas, mais par une, oui. C'était dit lors d'un écran de chargement durant l'extrait sur JVC (les temps de chargement montrant quelques conseils et infos sur le jeu, je mettais en pause pour les lire).

.

.

stanis24

Y'en a beaucoup, beaucoup, beaucoup des vidéos comme ça sur youtube.

Acelord
Acelord
Niveau 19
05 septembre 2016 à 19:55:47

Belhifet
MP
CiterBlacklisterAlerte05 septembre 2016 à 15:02:01
Kriegor

C'est quoi RMB ?

Mother Russia Bleeds très certainement. C'est le petit côté dyslexique de Kriegor qui veut ça. Ou la fatigue peut être.

J'espère en tout cas que la reprise a été douce Kriegor.

Et toi Supergounou, des nouvelles de ton taff? Tu commençais à t'inquiéter il me semble.

Le dernier Deux ex me tente! Je n'ai jamais le temps (ou je ne le prends pas peut être, faisant passer avant les jeux coop/multi avec mes amis que je vois peu, distance oblige).

Message édité le 05 septembre 2016 à 20:00:31 par Acelord
[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
05 septembre 2016 à 20:06:32

Et toi Supergounou, des nouvelles de ton taff? Tu commençais à t'inquiéter il me semble.

Ouais c'est "bon", j'ai commencé jeudi dernier. Vivement les vacances.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
05 septembre 2016 à 20:08:01

Bah il dit qu'il n'a dormi que 4h cette nuit pour pouvoir jouer une partie de la journée à "RMB", sachant que le jeu n'était pas encore disponible il n'a pas pu y jouer au détriment du sommeil... :doute:

Tu as joué à Deus Ex Human Revolution, Acelord ? J'imagine que ça aide beaucoup à comprendre (et apprécier) Mankind Divided.
Même si j'ai entendu dire qu'apparemment il aurait une vidéo résumé du premier jeu.

.

Supergounou

Bien joué.
Comme tu dois t'en douter, ça n'a pas fonctionné de mon côté.

Message édité le 05 septembre 2016 à 20:08:38 par Belhifet
Acelord
Acelord
Niveau 19
06 septembre 2016 à 00:38:23

Et bien il s'est levé tôt pour le télécharger et y jouer en rentrant du boulot certainement. J'ai testé le jeu mais seulement quelques bribes, donc on va dire que non.
J'ai regardé de loin MRB mais je dois dire que ça va faire un bon jeu à faire en coop local avec mon frangin.

Supergounou c'est chouette pour toi. Belhifet persévère, en espérant que tu finisses pas trouver.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
06 septembre 2016 à 02:28:07

Je pensais que MRB (mother russian bleeds, oui j'ai inversé les lettres tout à l'heure) serait disponible beaucoup plus tôt que ça. Donc je me suis levé de bonne heure (5H) pour faire tout le travail qui m'attendait pour ma reprise et pouvoir me sortir du bureau et me foutre devant MRB dès que possible (en l'occurrence vers midi). Pour découvrir que malheureusement, on ne pouvait pas commencer à y jouer avant 17H (du coup, à cause de ma réunion, 19 pour moi...). Voilà c'était ça que je disais.

Bon au final, j'en aurai profité ce soir (de 19 à maintenant). J'en suis très content. Le jeu est vraiment bon. Un super beat'em up. J'ai hâte de le refaire. Vraiment très bon. Au delà de mes attentes. Excellent.

Gyaran
Gyaran
Niveau 11
06 septembre 2016 à 10:39:38

J'ai fait God of War 1 et 2 dans le dernier niveau de difficulté, et je ne vois vraiment pas ce qui te bloquait.

Question d'expérience j'imagine. Tu as bien plus rodé ce genre de jeux, et surtout, depuis bien plus jeune que ma petite personne. C'est comme pour les jeux de combat. Je mets toujours énormément de temps à apprendre les combos. Au final, j'ai tendance à tous les lâcher très rapidement.

Après la patience, et le goût du dépassement, doivent jouer pour beaucoup aussi.

Et j'avais très peu d'heures de jeu, c'était mes 2nd playthrough!

Voilà. La plupart des joueurs, même qui jouent depuis très longtemps aux jeux vidéo en général, seraient probablement pour la plupart incapable de faire ce que tu fais. Il y a tout un passif à avoir dans le BTA derrière.

Message édité le 06 septembre 2016 à 10:40:03 par Gyaran
Gyaran
Gyaran
Niveau 11
06 septembre 2016 à 10:42:56

D'ailleurs, histoire de me coucher moins bête ce soir : quelle est la différence exacte entre un beat them all et un beat them up ?

Je trouve de tout et son contraire sur le net.

Message édité le 06 septembre 2016 à 10:43:18 par Gyaran
Belhifet
Belhifet
Niveau 24
06 septembre 2016 à 10:46:58

D'accord, j'ai pigé. C'est que quand Kriegor disait n'avoir dormi que 4 heures pour jouer à RMB, je pensais qu'il s'était couché tard (à cause d'un jeu, le fameux "RMB"), alors qu'en fait il s'était levé tôt (pour faire son travail).

.

Acelord

Bof. Là actuellement je cherche dans rien. Vu que je suis bon à ça, bon à rien. Il faut capitaliser sur ses points forts, pas vrai, s'orienter vers ce à quoi on est efficace.

Non mais je suis éligible pour un contrat aidé (et je serais normalement "éligible prioritaire" à la fin du mois prochain. Donc je regarde les offres qui passent chaque jour ou presque, en essayant de trouver un truc pas trop merdique pour lequel mon profil naze a une infime chance de convenir.

Y'a des moments où je culpabilise et je me sens vraiment mal et inquiet pour l'avenir, et d'autres où je m'en fous royalement et je reste indifférent à ça.
De toute façon, je sais très bien que je ne serais pas plus heureux avec un boulot. Le poids de se sentir inutile/parasite sera remplacé par celui de la pression, de la peur et de la fatigue dues au travail.

Les contrats aidés sont en général de 20h hebdo, ça me va (passer de "rien" à "35h" d'un coup ça fait quand même mal, sans échauffement le claquage n'est jamais loin). En fait, si je pouvais arriver à vivre correctement toute ma vie avec un job à temps partiel, ça m'irait.
Certes on gagne moins, mais j'imagine (j'ose espérer) qu'on vit un peu plus sereinement, un peu moins stressé.

Y'a une citation qui dit "trouves ce que tu aimes et laisse-le te détruire". Avec le monde du travail même pas besoin d'aimer le truc, c'est devenu "trouve n'importe quoi et...".

.

.

Gyaran

Voilà ! :fou: Kriegor il est gentil aussi il va te dire que c'est fastoche, mais le mec il dose du Ninja Gaiden relativement tranquillement (sans casser sa manette et réciter tous les jurons du dico à chaque partie !)

Pour la différence, cherche pas, la vraie appellation c'est beat'em all, mais Kriegor veut faire croire à tout le monde que normalement c'est beat'em up. :oui: Et il l'a mis sur tellement de forums, sous tellement de pseudonymes différents, que la rumeur s'est propagée.

Gyaran
Gyaran
Niveau 11
06 septembre 2016 à 11:02:23

Certes on gagne moins, mais j'imagine (j'ose espérer) qu'on vit un peu plus sereinement, un peu moins stressé.

Ma belle-mère (oui, encore elle), travaille à mi-temps depuis maintenant un bon moment. Et avec le loyer à payer, la nourriture des chats, la bouffe, et les clopes, sans s'offrir de plaisir à côté (littéralement, elle a que les jeux vidéo, et elle est toujours sur les mêmes, c'est pas pour rien qu'elle est quasiment lvl 80 sur Fallout 4...) est constamment en débit un peu plus d'une semaine avant l'arrivée de sa paye. Et encore, la plupart du temps elle mange que du pain avec un peu de lait...

Après c'est peut-être une situation extrême, surtout qu'elle a encore une fille à s'occuper (même si la fille en question est assez rarement chez elle), mais ça peut te donner un aperçu.

Il y en aura toujours pour te dire " ouais moi je vis seul au RSA, et c'est possible ", mais après, ils oublient toujours de te dire le nombre de sacrifices qu'ils doivent faire derrière. Surtout que beaucoup vivent encore chez leur parents, alors vivre seul....

Kriegor il est gentil aussi il va te dire que c'est fastoche, mais le mec il dose du Ninja Gaiden relativement tranquillement (sans casser sa manette et réciter tous les jurons du dico à chaque partie !)

C'est bien ce que je pensais. Typiquement le genre de personnes où j'en viens à me demander si elles sont réellement humaines. ^^

Message édité le 06 septembre 2016 à 11:04:39 par Gyaran
Belhifet
Belhifet
Niveau 24
06 septembre 2016 à 11:12:33

P*tain tu me démoralises, Gyaran. :-(

Bon j'veux pas de chats ni de gosses et je ne fume pas, c'est déjà ça d'économisé.

Je pensais justement qu'on vivait mieux avec temps partiel + aides éventuelles qu'avec juste les aides sans boulot.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
06 septembre 2016 à 11:17:26

Je pensais justement qu'on vivait mieux avec temps partiel + aides éventuelles qu'avec juste les aides sans boulot.

Non c'est kiff kiff, c'est un truc vraiment naze en France, ça ne pousse pas à bosser. Enfin, après ça dépend de ton taf, ministre à mi-temps ça doit pas être trop mal.

Gyaran
Gyaran
Niveau 11
06 septembre 2016 à 11:18:54

Désolé, on me dit toujours ça. ^^

Enfin, t'as bien vu que c'est un cas très particulier. Il y a des exceptions des deux côtés partout.

Si tu en as la possibilité, essaye. Tu te feras ton avis sur la question par la suite.

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