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| Le Topic des passionné(e)s |

Acelord
Acelord
Niveau 19
13 juillet 2016 à 17:12:37

Deux parties, deux POTG (Rein et ZArya). Je vais arrêter le temps que les gens prennent du skill je pense.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
13 juillet 2016 à 17:46:18

Tu as parlé de Serah mais tu n'as rien dit sur Noel. T'en as pensé quoi?

J'ai kiffé Noel aussi, même si au final je n'ai joué qu'avec Serah en lead character. Je le trouve assez loin des clichés manga habituels, il a bon fond c'est indéniable mais n'est pas complètement con. En fait, ils se complètent tous les 2, c'est presque un seul et même perso. Je sais pas trop comment dire.

Et les différents monstres, ils sont vraiment différents entre eux? On choisit celui qui sera le 3eme perso à la gueule et on le garde jusqu'à la fin ou on switch souvent en fonction des situations?

Chaque monstre a son propre rôle (désolé je vais sortir les noms français). L'un est ravageur, l'autre est soigneur, défenseur, tacticien etc..., c'est défini par avance. Parmi toute ta collection de monstres, tu ne peux en choisir que 3 (tu peux les changer quand tu veux), puis tu les mets dans tes stratégies. Par exemple, commencer le combat avec Serah en saboteur, Noel en attaquant, et ton monstre tacticien en... tacticien. Finalement, en fonction des 3 monstres que tu as choisi avant le combat, c'est comme si c'était un personnage unique qui ne pouvait choisir qu'entre 3 leur rôles différents. Oh, et les monstres ont tous leurs capacités qu'ils peuvent apprendre, ou non, et ont des stats de départ différentes. À toi de choisir les monstres qui correspondent le mieux à ton jeu, d'autant que c'est quasi impossible de tous les monter à fond en niveau.

Le système de combat est-il exactement identique à FFXIII-1 autrement?

En combat même, oui. Quelques petits changements, genre les changements de paradigmes qui se font plus rapidement, mais sinon c'est exactement le même système. C'est toute la microgestion qui est plus riche, notamment avec les différentes créatures, ou le fait que tes 2 héros peuvent jouer n'importe quel rôle.

Y a-t-il des invocations? Sont-elles toujours des transformers?

Zéro invoc.

Les environnements sont-ils variés et beaux? Y a-t-il des villes cette fois? Beaucoup de NPC? Des shops?

Graphiquement, c'est splendide. Je dirais qu'il y a une bonne dizaine de mondes différents, chacun visitables à 3 époques différentes en moyenne. Oui il y a quelques villes/villages (peu), avec des PNJ à qui l'ont peut parler, certains (pas beaucoup) donnent des quêtes. C'est pas foufou comparé aux vieux FF, mais c'est nettement mieux que dans FF13 (ou 10).

Dans chaque map, que ce soit une ville ou pas, tu trouveras une ou plusieurs fois Chocolina, qui fait office de magasin. Tu peux lui acheter/revendre des objets, des armes, des accessoires, des catalyseurs pour augmenter tes accessoires. Son contenu est toujours le même quelque soit l'endroit où tu te trouves (il évolue en fonction de ta progression), sauf une catégorie "affaires" qui est unique à chaque Chocolina.

>Quel est le ratio blabla-npc-ramassage de quêtes/exploration-combat/cinématique-progression de l'histoire? En %/%/% stp (approximatif).

Oula. En low%, je dirais 10/60/30 à vu de nez. En 100%, la première donnée monte drastiquement.

Peut-on changer l'allure des 2 héros? Au niveau évolution des personnages, c'est comme dans le XIII-1 (un mini spherier)?

Yep tu peux, mais comme tu me connais j'ai pas du tout joué avec ça. Je crois que malheureusement, c'est super limité. En fait, les DLC sont inclus dans la version PC, que les cosmétiques de tes héros ne sont via ces DLC, et me semble que tu commences le jeu t'as déjà tout, rien à débloquer. Par contre, tu peux pimp tes monstres grace à des ornements que tu trouveras au fur et à mesure du jeu, dans des coffres, en les achetant, et remportant des courses de chocobos, etc... 1 seul par monstre il me semble (tu peux changer comme tu veux), et ils sont plutôt petits et moches, genre un sticker que tu leur colles dessus. Elles n'ont aucune influence sur le jeu en lui-même.

Combien d'heures pour le Any% (d'après toi)?

Dur aussi. Comme FF13 je pense, 35/40h. Mais il y a moyen de se perdre un peu, le chemin n'est pas complètement balisé y a moyen de faire des quêtes annexes sans le savoir.

Tamaur
Tamaur
Niveau 7
13 juillet 2016 à 20:21:22

Belhifet : Ben, après, le début de l'histoire avec Arbiter au sein des covenants étaient super cool également, c'était sympa de voir la culture covenant en action ( même je suis bien content d'avoir Internet pour les termes comme " Grand Voyage " )

Yep mais après, peut-être qu'il y a ça dans le DLC de Raam mais ce qui m'intéresse vraiment, c'est le changement de point de vue, mieux comprendre le conflit, se voir nous-même en tant que méchant alors que l'on fait la même chose qu'au début, ce serait sympa de pouvoir comparer les situations ( même si bien sûr, l'humanité est la race supérieure et plus l'alien est moche, plus il est débile :oui: )

Et mouais, Maléfique à l'air plus sympa que Vivienne, elle sourit. Tout le monde est plus sympa que Vivienne, elle fait passer Predator pour Jar-Jar Binks ( ce qui est un compliment car j'adore Jar Jar Binks ), elle mériterait que je lui fasse bouffer son chapeau :malade:

Pour Halo Wars, c'est des Spartans aussi. Je suis pas spécialiste de Halo mais il y a moins de Spartans que d'Elite je crois donc le rapport de puissance est en faveur des gosses. Les Spartans, ce sont des monstres quand même :cool:

Et le combat, en effet, il est décevant, on dirait 2 vieillards à la limite, dommage mais j'aime pas les combats de Captain America non plus. Je trouve qu'ils font trop de mouvements pour rien. Par exemple, cette scène-là

https://www.youtube.com/watch?v=qXPOl6EjbWg

Ben, je trouve qu'on dirait plus de la danse que du vrai combat, et puis, il n'y a pas une seule blessure, tout ce qu'ils ont fait, ils l'ont fait pour rien et il est rapide mais pas assez puissant, pas assez intense, j'aurais aimé que ça frappe fort., qu'on voit du sang sortir de la bouche, le costume déchiré, ce genre de choses

Et ça va si t'imagines juste des collections, c'est de la bonne nostalgie on va dire. Moi, j'aime m'imaginer carrément des suites ou des nouveaux jeux. C'est plutot sain de revivre d'anciens jeux à coté

Kriegor : Pour les spoilers, il faut laisser du vide^^

Balise

Spoiler

Balise

Et pour Vivienne

Tu devais être un fan du Cercle alors. Moi, une simple conversation, je lui dis que les mages doivent être libre. Elle m'a pris pour le diable, plein de " Vivienne Désapprouve " et le pire, c'est qu'il y a que ça qui l'intéresse. Solas ( que j'adore par contre ), tu lui dis que t'aimes pas ce qu'il dit, il t'aime moins mais ça se rattrape vite. Vivienne, il suffit d'une remarque et tu perds son soutien à fond. Et elle fait que m’appeler Trésor, ça me saouuuule

Et en Divine, c'est " Méchante Leliana " pour moi, elle est super classe et puis, ça colle avec la progression de son personnage depuis Origins. C'est ça qui est cool contrairement à Mass Effect aussi, de voir les personnages et le monde évoluait durant des décennies au lieu de reste bloqué à quelques années

Et pour The Witcher 3, tu as pensé à prendre les DLC Gratos ? Tu devrais, ça apporte toujours des trucs en plus et une petite quête de 10 minutes qui devrait te plaire :oui:

Et jolie le cosplay, je me demande toujours comme ils peuvent trouver le courage de faire ça, ça doit prendre un temps fou sérieux :snif:

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
13 juillet 2016 à 20:27:48

Supergounou

Les combats se présentent comment, au tour par tour ?

C'est qui le méchant pour qui tu as eu plein d'empathie ? Sephiroth ou un autre ?

Les voyages dans le temps j'ai déjà eu l'occasion d'en parler, je n'aime pas ça, perso. :non: Je comprends que ça puisse apporter des mécaniques et des situations originales, mais la plupart du temps c'est incohérent (tu dis toi-même que là ça l'est), ou au mieux difficilement compréhensible.

Le pognon qui a à nouveau une vraie utilité.

Eh, je te croyais punk-hippie-anarchiste !! :peur: Le pognon c'est le mal.

Bizarre que tu mettes la fin en point positif si elle nous laisse sur notre faim.

Oh p*tain, les chansons chantées et notamment la J-Pop, je ne supporterais pas non plus ! :malade:
Enfin des chansons chantées, ça peut aller, si c'est des choeurs dans des musiques épiques, genre... les musiques de Berserk l'Age d'Or. :cute:
Bon puis quand j'y pense, peut y avoir des exceptions, j'avais apprécié ppar exemple une musique de boss genre musique pour adolescentes dans le jeu No More Heroes 2. :peur:

Débile que le jeu ne débloque pas les quêtes secondaires qui spoilent après la fin de l'histoire.

Les trucs pas vraiment compréhensibles sur lesquels on espère avoir plus d'explications et des réponses, ainsi que le fait de devenir trop puissant trop vite si on fait les quêtes annexes, je pense que c'est malheureusement des problèmes présents dans de nombreux jeux. Ils n'arrivent pas à bien adapter la difficulté par rapport à la puissance du personnage. Ca me rappelle notamment les Borderlands, que je trouvais bien foireux là-dessus. Si tu faisais les DLC après le jeu de base, t'étais trop fort quand tu les faisais, mais si tu les faisais avant la fin du jeu de base, quand tu revenais à celui-ci t'étais trop fort.
En fait dans ce jeu j'avais la désagréable impression d'être toujours soit trop fort soit trop naze par rapport aux ennemis, jamais dans le bon rapport.

Les mini-jeux dans les jeux, perso je trouve souvent ça pas terrible.

et la sensation de redite dû au format "3 jeux dans 1 même univers" fait un peu chier

Ca aussi, ça peut concerner de très nombreux jeux, ou plutôt sagas. :-( Faut toujours des suites tant que c'est rentable !! :mort: Ils préfèrent faire des suites jusqu'à dégoûter les gens plutôt que de bien conclure quand ils sont au sommet de la qualité d'expérience qu'ils offrent.

Ah ouais, sympa Chocolina !! :ouch: Tu peux acheter/louer son corps ? :siffle:

.

.

Acelord qui se la pète à mort le pro-gamer !! :cool:

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
13 juillet 2016 à 21:01:37

Les combats se présentent comment, au tour par tour ?

C'est un espèce de tour par tour dynamique, tu dois attendre que ta barre se recharge avant de pouvoir lancer une attaque, mais sans temps de pause, et avec des moyens divers de la faire recharger plus vite. C'est super bien fichu et surtout, pas le temps de se faire chier il y a tout le temps quelque chose à faire.

C'est qui le méchant pour qui tu as eu plein d'empathie ? Sephiroth ou un autre ?

Non c'est un gros connard Spehiroth, je parle bien entendu du méchant de FF13-2.

Bizarre que tu mettes la fin en point positif si elle nous laisse sur notre faim.

Non elle se suffit à elle même, mais elle est complètement imprévu, originale pour un FF, et il y a un gros "to be continued" après qui donne carrément envie d'en savoir plus. Parce que je sais que tu vas me poser la question: tu butes le méchant, happy end, musique toute sympathique, les héros sont contents, et... l'héroïne (Serah) crève en une seconde, et la seconde d'après le héro (Noel) se rend compte qu'il s'est carrément fait manipuler par le méchant et qu'en le tuant, il a mené la destruction sur le monde. Fin.

Bon puis quand j'y pense, peut y avoir des exceptions

Tout à fait, dans les 3 que j'ai aimé, il y en a une qui est chanté, celle au piano que j'ai posté l'autre fois et que je suis impatient de savoir si elle plait à Kriegor ou pas parce que je sais qu'il l'a écouté c'est pas son genre à Kriegor.

Débile que le jeu ne débloque pas les quêtes secondaires qui spoilent après la fin de l'histoire.

C'est pas fait exprès à mon avis, et j'avais eu le même soucis dans Divinity: OS. Quand on me dit dans un jeu de prendre à droite je prends systématiquement à gauche, du coup je trouve souvent des "bugs" de ce genre.

le fait de devenir trop puissant trop vite si on fait les quêtes annexes, je pense que c'est malheureusement des problèmes présents dans de nombreux jeux

Vrai. Pour ça que FF13 et ses couloirs sans quêtes annexes, c'était pas si fou finalement.

Ah ouais, sympa Chocolina !! :ouch: Tu peux acheter/louer son corps ? :siffle:

Héhé, elle ne me laisse pas du tout indifférant non plus, peut-être la seule perso féminine sexy de tout le jeu.
http://67.media.tumblr.com/d3249c0491b9b41fda78fd9db9da5b4b/tumblr_inline_mgb3mwlKZx1rdsg4b.jpg
Coquinette.

Message édité le 13 juillet 2016 à 21:03:23 par [Supergounou]
[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
13 juillet 2016 à 21:05:12

Oh et bonusrienàvoir:
https://i.imgsafe.org/659d4383a4.jpg

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
13 juillet 2016 à 22:05:35

Tamaur

Oui, c'était sympa et original d'incarner l'Arbiter, une bonne surprise ! :oui:

même si bien sûr, l'humanité est la race supérieure et plus l'alien est moche, plus il est débile :oui:

Bien dit !! :cool: Plus sérieusement, je ne peux pas envisager les Locustes comme des gentils, y'a une phrase dans un livre Gears of War qui résume bien la chose, je trouve, en gros ça dit qu'ils ont ce qu'il y a de pire dans l'humanité, sans avoir leurs bons côtés.

Moi je ne l'aime pas Jar Jar Binks. :( D'ailleurs, hop ! (je ne mettrai jamais trop souvent cette image)
http://orig14.deviantart.net/4f35/f/2009/272/9/0/stim_armour_by_ukitakumuki.jpg
Missa coup de coude dans ta gueule, enfoiré d'alien !! :sournois: Goûte donc à la diplomatie humaine.

Moi je l'avais bien aimé ce combat de Captain America 2, je ne trouve pas qu'ils "dansent". Et je pense que je trouve ceux de Civil War encore mieux ! C'est vraiment le genre de combats que j'aimerais voir plus souvent, dans des films ou des jeux, je trouve qu'il fait à la fois rapide et très fort dans ses coups, on sent bien l'impact.
Pour revenir à cette scène, je sais pas si c'est parce que je regarde l'émission "faux raccord" ces temps-ci, mais j'en ai repéré un. Son copain le noir (qui plus tard a un jet-pack), à 0:04 il tient son fusil d'assaut main gauche en avant, à 0:06, main droite en avant.

Un combat où je trouve que les mecs font trop de mouvements pour rien, c'est par exemple dans Star Wars Episode 1, Qui Gon Jin et Obi Wan contre Dark Maul. Ils passent leur temps à faire des tours sur eux-mêmes au lieu d'enchaîner les coups, c'est ridicule.

Pour revenir aux combats "à la Captain America", je ne suis pas contre du sang et des tenues plus abîmées dans des combats de ce type, mais là pour des films comme les Marvel, on peut laisser tomber, ils ne voudront pas pour garder le truc grand public et familial.
Enfin, on peut espérer. Dans le 1er Spiderman de Sam Raimi par exemple, à la fin contre le Bouffon Vert il se faisait défoncer la gueule, sa tenue était bien abîmée et on voyait un peu de sang.
Bon puis sinon faut aller voir du côté de Deadpool.

Après je ne veux pas forcément non plus que le héros morfle vraiment énormément, si c'est pour le faire gagner ensuite, ça fait trop bizarre, ça perd en crédibilité, le gars qui passe de "à moitié mort" à "je défonce mon ennemi".

Moi, j'aime m'imaginer carrément des suites ou des nouveaux jeux.

Ah mais pareil, ça m'arrive, j'ai noté des trucs sous Word sur des jeux que j'aime m'imaginer, et ça peut être des suites ou des nouveaux jeux sans parenté avec un truc existant (bien que je m'inspire souvent pour les imaginer de mécaniques et autres points qui m'ont plu dans tel ou tel jeu).

.

.

Supergounou

C'est pour éviter de spoiler que tu n'as pas mis le nom du méchant ? :peur:

Oh purée, le genre de fin que je détesterais ! Le type de fin qui te prend en otage en mode "achète la suite, bâtard ! achète la suite si tu veux avoir le fin mot de l'histoire !!"

Oui effectivement elle était chantée. :oui:

Je me souviens que tu avais parlé de ça dans Divinity (m'enfin pareil, les créateurs du jeu auraient pu mettre des déclencheurs pour éviter que ça n'arrive, c'est mal foutu, surtout que ce genre de jeu encourage à explorer et fouiner).
Et je suis comme toi, t'inquiètes ! Moi qui aime bien fouiner dans les décors, trouver les trucs à collecter, j'essaie d'aller vers la suite du jeu en dernier. Des fois ça m'agace parce que je vais à un endroit que je pense ne pas être la suite du niveau, et en fait si, et du coup je me dis que je suis passé à côté d'un truc ailleurs, sur le chemin que je croyais être celui vers la suite.

Même fringuée avec un piaf mort elle est sexy. :oui:

Très sympa l'image des animaux ! :)

Message édité le 13 juillet 2016 à 22:06:02 par Belhifet
[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
13 juillet 2016 à 22:32:47

C'est pour éviter de spoiler que tu n'as pas mis le nom du méchant ? :peur:

Ah! Non, j'avais pas compris la question, désolé. C'est pas un secret (mais je mets un spoil au cas où), y a pas de "je suis un méchant mais en fait non, il y a encore plus méchant que moi et en fait je suis un gentil" dans ce jeu. Il s'appelle Caius Ballad et a trop la classe .

Oh purée, le genre de fin que je détesterais ! Le type de fin qui te prend en otage en mode "achète la suite, bâtard ! achète la suite si tu veux avoir le fin mot de l'histoire !!"

Mode série TV ou manga, ouais. À la fin de l'épisode, t'as juste une envie, c'est de voir le suivant. Après, sans le "to be continued", je trouve que ça aurait une fin valable. Juste une fin triste, du genre "t'as fait tout ce chemin comme un con pour sauver le monde alors que tu n'étais qu'un vulgaire pantin" , c'est le genre de truc qui me plait.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
13 juillet 2016 à 23:15:16

Supergounou

Le mec aux cheveux violets ? Ok, je l'avais vu dans la bande-annonce de ton lien steam. Bon, tu le sais, je ne suis pas fan de ce genre de look.
C'est ça le genre de fin qui te plaît ? Je comprends que tu ais aimé Spec Ops the Line !! :oui:

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
13 juillet 2016 à 23:31:55

je ne suis pas fan de ce genre de look

Moi non plus, mais lui je trouve qu'il pète la classe. Le contexte, surement.

C'est ça le genre de fin qui te plaît ?

Ouais, ça sort des sentiers battus.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
13 juillet 2016 à 23:34:19

T'avais fait Nier ? Enfin je connais pas l'histoire et la fin, mais je crois que c'est le genre qui te plairait.
Et Castlevania Lords of Shadow ?

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
13 juillet 2016 à 23:41:37

Nier

Niet, ohoh! Un jour peut-être, il est dans ma to do list. Pas sûr que le gameplay me plaise par contre.

Castlevania Lords of Shadow

Débuté, lâché rapidement. Je chie sur ce jeu, je me suis rarement fait autant chier manette en main.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
13 juillet 2016 à 23:50:33

Ouais, je parlais par rapport à leurs fins, qui te plairaient peut-être. :peur:

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
14 juillet 2016 à 00:47:11

Hey tu me connais, gameplay avant tout, l'histoire c'est du bonus.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
14 juillet 2016 à 14:46:13

spoil de Tamaur sur Vivienne et DAI

Oui, moi j'étais un avocat du cercle. OK ce n'est pas super de surveiller en permanence les mages mais après avoir parcouru tout DAO, tout DA2, et vu ce que les mages pouvaient faire, je me sens obligé de supporter cette cause. Ce n'est pas juste qu'un petit échantillon de la population naisse avec des facultés qui leur donnent tout pouvoir sur les autres, et c'est obligé que ça dégénère. Regarde l'empire Tevinter. Les mages sont libres et qu'est-ce qu'ils se passent? Tous les mages sont des "super citoyens" avec tous les pouvoirs, tous les autres sont leurs esclaves. Mais en dehors de l'empire Tevinter, compte tous les massacres causés par des mages qui se sont fait possédés (c'est limite la moitié des quêtes!) et tous les abus provoqués par les mages qui ont profité de leurs conditions. Dans DA2, j'ai pris la défense des mages à la fin, et comment ils me l'ont rendu? En se faisant posséder et je me suis retrouvé à tuer et les templiers, et les mages... Dans DAI, tu as visité la grande maison noble dont tous les résidents ont été tués par le mome, qui était mage, mais que sa famille n'a pas voulu révéler au cercle?
Le cercle, c'est la solution la plus saine. Les mages peuvent espérer une vie heureuse, même si encadrée. Le cercle n'est pas non plus une prison. Ils vivent pour la plupart bien mieux que le paysan moyen, avec l'accès à la culture, la possibilité de voyager (encadrés par les templiers), la possibilité d'évoluer dans la société politique etc. C'est bien plus clément déjà que ce que font les Qunari.
J'aime beaucoup, j'ai même adoré le personnage de Leliana dans DAI, qui gagne beaucoup en pragmatisme et en profondeur. C'était mon conseiller préféré. Mais je préférais l'avoir en maître espion qu'en pape. Leliana, c'est l'anarchie, Vivienne, c'est l'ordre, et Cassandra, même si elle avait une vision modérée qui me plaisait, n'a pas assez de charisme pour diriger. De plus Leliana est une fanatique religieuse, et Cassandra est ultra croyante également. Vivienne, elle, n'est pas croyante. Mettre un non croyant à la tête de la Chantrie, c'était une opportunité à côté de laquelle je ne pouvais pas passer.
(attention, ça spoile les Dragon Age méchamment)

Bon puis quand j'y pense, peut y avoir des exceptions, j'avais apprécié ppar exemple une musique de boss genre musique pour adolescentes dans le jeu No More Heroes 2. :peur:

A mon avis on peut en trouver plein des exceptions à ta règle. Je trouve que ça se prète très bien aux jv format série. Elles sont excellentes dans Life is strange ( https://www.youtube.com/watch?v=FyzG3CVilpI ) qui a une vingtaine de musiques sous licence. Dans une moindre mesure, tu as Tales from the borderlands ( https://www.youtube.com/watch?v=gkSBmi2HU_Y ) qui perpétue la tradition des opening credits de la série Borderlands.

Elles peuvent aussi servir à donner encore un peu plus de oomph à des combats de boss que les dev veulent particulièrement souligner, comme les boss de fin. Sans surprise, le meilleur boss fight de l'histoire des RPG est accompagné par une chanson : https://www.youtube.com/watch?v=hVZ6nxAGJZU

Tout à fait, dans les 3 que j'ai aimé, il y en a une qui est chanté, celle au piano que j'ai posté l'autre fois et que je suis impatient de savoir si elle plait à Kriegor ou pas parce que je sais qu'il l'a écouté c'est pas son genre à Kriegor.

De mémoire je crois que je l'avais trouvé sympa oui.

Moi je l'avais bien aimé ce combat de Captain America 2

Moi aussi.

Débuté, lâché rapidement. Je chie sur ce jeu, je me suis rarement fait autant chier manette en main.

Je n'en verrai pas la fin moi non plus. Pareil, parce que trop chiant. Je pourrais pas être méchant envers le jeu, parce que tu sens qu'il y a eu énormément d'efforts consacrés dessus, et parce qu'à mon avis c'est un jeu qui peut bien plaire, en particulier à un public jeune (je me serais bien vu pris dans le truc ado). Mais aujourd'hui, c'est plus du tout mon genre de jeu.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
14 juillet 2016 à 14:57:16

Aussi, Tamaur, pour continuer sur les mages dans l'univers Dragon Age, et si tu ne comptes pas faire le DLC que je t'ai recommandé et que tu es prêt à te spoiler dessus, je prolonge un petit peu mon argumentaire (attention, gros spoil du DLC L'intrus, ne lis pas ce qui suit si tu as changé d'avis et que tu comptes le faire) :
Tu dis que tu as adoré Solas, au contraire de Vivienne, Solas qui incarne justement cette vision du mage libre. Et bien dans l'Intrus, tu découvres que Solas est un dieu elfe, et qu'il a pour projet d'annihiler absolument tous les humains, tous les nains et tous les Qunari, pour revenir à une société exclusivement composés d'elfes. Solas considère ça comme une maladie de ne pas naître mage (tous les elfes ont le potentiel pour l'être, au contraire des autres races) et veut détruire le voile entre le matériel et l'immatériel (voile sans lequel seul les elfes peuvent vivre). Toujours sûr de ne pas vouloir de cercle?

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
14 juillet 2016 à 22:48:39

Kriegor

Spoil de Dragon Age
En gros les mages c'est des connards, voilà, on le sait bien ! :oui:
Et les religieux faut s'en méfier aussi, ouaip, t'as raison. Vénérer des dieux qui se sentent supérieurs et qui offrent si peu aux gens, pouah... autant vénérer des politiciens.

.

Spoil du DLC l'Intrus de Dragon Age Inquisition
Et les elfes aussi c'est des enfoirés de merde ! Pareil, on le sait bien, toi et moi. :oui: Arrogants, prétentieux, à regarder les autres races de haut sans en être dignes.
P*tain, Solas, elfe et magicien... :malade: il cumule lui.
J'avais pourtant vu les résumés-films de Dragon Age Inquisition et je ne me souvenais plus que c'était un salopard à ce point-là.

.

Pour les musiques chantées, ça dépend aussi de l'univers. Dans les Borderlands, ça ne choque pas, je trouve, ça s'accord avec l'ambiance "à la cool", puis on peut imaginer que de telles musiques existent dans cet univers. Dans Life is Strange, je ne considère pas que c'est dérangeant non plus, vu que ça se déroule dans le monde réel.
Mais ça peut être beaucoup plus gênant à mon goût par exemple dans un univers médiéval(-fantastique), vu que ça te sort complètement du contexte si la musique fait moderne (ou futuriste) par ses sonorités.
Si ça colle vraiment mal à l'ambiance et/ou au(x) thème(s) du jeu, là je vais trouver ça atroce. Mais dit comme ça, c'est très subjectif, c'est quasiment au cas par cas.

Par contre après y'a aussi tout plein de musiques chantées pour des bandes-annonces de jeux vidéo que j'ai trouvées très cool ! :oui: ça m'a même pour plusieurs d'entre elles fait découvrir ces musiques, et sans doute que j'en aurais moins apprécié certaines si je les avais connues autrement.

Tiens, du coup je mets la musique de No More Heroes 2 que j'appréciais particulièrement (y'en a d'autres de ces jeux qui m'avaient plu), bien que je comprenne absolument qu'elle puisse ne pas plaire à tout le monde. :peur: Mais dans le combat de boss je touve qu'elle passe bien. C'est assez "lolita", comme style.
https://www.youtube.com/watch?v=UFXqJ--L_Kk

Celles de Spec Ops the Line, je trouve qu'elles s'intègrent parfaitement bien et participent grandement à rendre le jeu meilleur ! (et qu'elles sont totalement adaptées au contexte, d'ailleurs pour certaines d'entre elles, elles font partie du récit, elles sont "intradiégétiques") : Bad Vibrations et The First Vietnamese War des Black Angels, Hush de Deep Purple, Nowhere to run de Marta Reeves and the Vandellas ou encore Stormy High des Black Mountain.
(puis même les musiques non chantées du jeu je les trouve très bonnes dans l'ensemble)

J'avais aussi bien apprécié le thème de Charlie Murder, Atomic Mnemonic, qui a quelques paroles. :ok:

Et pour revenir sur Borderlands, puisque tu parlais du poin't'n'click, j'avais bien aimé les musiques d'intro des 3 jeux, puis No Heaven, la musique des crédits de fin du 1er.

Moi aussi.

:cute: http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8f49212590fb9654edb2d4f7342cd892-1200-80.jpg

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
14 juillet 2016 à 23:14:04

Oh, et vous avez vu Nintendo qui va sortir une mini-NES ?

J'avais vu il y a de nombreux mois (si c'est pas quelques années) un commentaire moqueur qui m'avait bien amusé, un mec qui disait "Nintendo, notre passé, c'est votre avenir !".
Eh bien il avait foutrement raison !

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
14 juillet 2016 à 23:40:30

Spoil du DLC l'Intrus de Dragon Age Inquisition J'avais pourtant vu les résumés-films de Dragon Age Inquisition et je ne me souvenais plus que c'était un salopard à ce point-là.

T'avais pas du voir les résumés-films du DLC L'intrus.

Oh, et vous avez vu Nintendo qui va sortir une mini-NES ?

Oui. Je trouve le concept très sympa. Et la sélection de jeu est excellente. Après par nostalgie, j'aurais aimé y voir d'autres des titres sur lesquels j'ai passé tellement tellement d'heures, comme le 3eme Double Dragon, Robocop, TMNT, Nes Open Tournament Golf, Ducktales, Turbo Racing, Super Off Road, Totally Rad... En l'état, il manque trop de mon enfance, et si j'achetais un truc comme ça, clairement, ce serait pour replonger en enfance.
Alors que là, ça semble plus être dans l'esprit "faisons découvrir la Nes à ceux qui ne l'ont pas connu avec une série de titres emblématiques".
Avec un plus gros % de jeux que j'avais alors, je l'aurais pris.

Ca me donne envie de voir aussi une mini megadrive et une mini super nes. Même si là aussi, c'est vraiment la sélection de jeux qui ferait pencher la balance.

J'aime bien le concept mini, c'est un petit condensé de nostalgie en barre qui prend pas de place dans ton salon. Dans l'absolu, c'est une initiative que j'encourage. Un moyen d'updater la mémoire avec des jeux de ton choix (même payants) pourrait la rendre encore plus intéressant.

J'avais vu il y a de nombreux mois (si c'est pas quelques années) un commentaire moqueur qui m'avait bien amusé, un mec qui disait "Nintendo, notre passé, c'est votre avenir !".

La vraie phrase, c'est "votre passé, c'est notre avenir" et c'est le joueur du grenier qui l'avait sorti à l'origine. Mais ça marche aussi dans ton sens. Et oui elle est très juste en effet.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
15 juillet 2016 à 00:09:05

C'est grave si je regarde régulièrement des vidéos de Dead or Alive Xtreme 3 avec Momiji ces jours-ci ? :cute: Je ne suis pas toujours sûr que ça me rend plus heureux que triste.

La voir sur cette plage... ça me ferait marrer de voir des personnages de Far Cry, Crysis et autres jeux se déroulant sur une île la mater de loin en bavant pendant qu'elle fait ses "exercices". :peur:

Par contre c'est abusé les collisions avec les objets puis la peau, genre les cheveux des filles qui passent à travers tout. :-(

Kriegor, je suis quasi-sûr de l'avoir vu le résumé de film de l'Intrus
J'avais vu que Solas était une espèce de dieu, mais je ne me souvenais plus que c'était ça son objectif. Et dans la partie que j'avais regardé, d'ailleurs, Iron Bull se retournait contre le héros et son groupe, pour se battre du côté des autres Qunari, et le groupe du héros le butait.

Mouais, enfin cette stratégie, je reconnais que ça a du bon, que c'est cool d'avoir un truc officiel, légal, physique et accessible au grand-public et aux néophytes pour faire du rétro-gaming.
Mais je suis partagé entre le fait de trouver ça sympa ou navrant.

Ca fait un peu :
"Bon, la Xbox One et la PS4 proposent principalement aux joueurs des jeux auxquels ils ont déjà joué il y a quelques années ?
Eh bah nous, on va leur proposer des jeux auxquels ils ont déjà joué il y a des dizaines d'années !! Ha, et toc !!!
"

Putain mais cette gen c'était déjà du recyclage, maintenant ça devient de la nécrophilie.

Petite citation de Churchill dans le même genre "Plus loin on regarde vers le passé, plus loin on voit vers l'avenir".

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