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Notre supériorité intellectuelle et martiale nous a permis d'annihiler nos ennemis.
Tu voulais tout te garder pour toi alors, avec tes grosses unités, tu bloquais les miennes qui restaient derrière.
Il y a 3 jours, en bas de la page 2923 de ce topic, j'écrivais :
"Sinon j'ai trouvé le commentaire que je mettrai sur la prochaine news concernant Doom, me permettant d'être dans le top-commentaire et vénéré par des dizaines de lecteurs de JVC."
Félicitations ! J'avais rarement vu autant de pouces levés.
Moi, c'est sur une news de For Honor aujourd'hui que je me suis livré à l'éternel débat du "non les samouraïs n'auraient pas écrasé les chevaliers, ça aurait été tout l'inverse, non lorsqu'on porte une armure de plate, un combat n'est plus un échange de coups d'épée, ça devient bien plus compliqué que ça, oui, un chevalier était capable de se relever s'il tombait de cheval...". Comme je suis las de ce débat où j'ai pourtant bien sûr raison, j'ai trouvé une vidéo qui illustre vraiment comment ça se passait et tout. Donc si vous voulez revoir vos conceptions des combats tels qu'ils étaient pratiqués par les chevaliers, c'est par ici :
https://www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1Q&feature=youtu.be&t=34
et j'ai trouvé celle -ci aussi : https://www.youtube.com/watch?v=y1YEkuWYUKM qui montre beaucoup moins de choses mais devrait me rester utile.
Kriegor je te défie sur For honor quand il sort, comme sur Chivalry. Tu en perdras la tête.
Y a pas de problème Acelord. Surtout si ça se passe comme sur Chivalry. ^^ D'ailleurs je repense affectueusement à toi chaque fois que je vois une lance dans un jeu vidéo maintenant.
En attendant, tu peux aussi me défier sur Trials Fusion. Je me suis pris le jeu sur PC, et peut-être qu'il te plairait.
Faudrait que tu me files ton log UPlay Kriegor. Le mien est très simple à deviner, ça pourrait te permettre de comparer avec mes très modestes chronos.
Je laisse UPlay allumé ce soir si jamais tu fais une demande.
Acelord
Les unités qui se gênent j'avoue que c'est casse-couilles (et encore c'était 100 fois plus pénible dans le 1er Starcraft, où le pathfinding était merdique).
Faudrait limite qu'il y en ait un de nous deux qui fasse une armée aérienne pour qu'on se gêne moins. Mais le problème c'est que les unités aériennes sont trop longues et coûteuses à produire, du coup c'est dommage je trouve que ça ne vaut vraiment pas le coup dans des missions comme ça qui, comme tu l'as vu, sont rapides.
J'aurais bien aimé avoir aussi des missions où on aurait pu prendre davantage son temps, pour vraiment faire une armée avec des grosses unités genre Porte-Nefs ou Cuirassés
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Kriegor
Merci. ![]()
D'ailleurs j'ai vu que tu avais également répondu avec sagesse à un commentaire sur la news de Doom, en rappelant à juste titre que les FPS d'autrefois n'étaient pas si longs que beaucoup semblaient le penser.
La news de For Honor je l'ai lue vite fait en diagonale, j'y ai juste posté une citation du film Les Visiteurs. ![]()
J'ai trouvé ton commentaire, mais le 1er gars qui a posté était de ton avis, il a dit que les chevaliers seraient OP.
Sympa les vidéos. Pour la 1ère, Passer en force et Lutter au corps-à-corps je trouve que c'est un peu pareil, au vu des exemples.
Enfin c'est chouette, ça valorise les chevaliers, et j'aime bien les chevaliers.
Mon Croisé de Diablo 3 il est plutôt dans le 1, porter un coup direct.
Du coup je suis étonné que tu ne sois pas plus branché que ça chevaliers en armure intégrale !! ![]()
Par contre ce qui est horrible c'est le bruit de leurs armures. Ca fait vraiment casseroles qui s'entrechoquent. Heureusement que dans les jeux ou les films tu n'as pas forcément ces bruits, ça me gâcherait le truc, je pense.
Ces jours-ci (parce que je le regarde en plusieurs fois) je regarde Kingdom of Heaven. D'ailleurs j'aurais pu l'ajouter dans les films "épopée" que j'aime bien, dont je parlais à Wainwright (avec Gladiator aussi).
Bref, dans Kingdom of Heaven, ils n'ont pas des armures de plate comme sur ta vidéo, mais y'a des chevaliers quand même.
J'avais déjà vu le film et je l'avais bien aimé. Mais là j'ai demandé à mon frère de me prendre la version Director's Cut, qui dure 3h09 au lieu de 2h25.
En fait à la base, c'est marrant, y'a quelque temps je regardais des dessins de Darkest Dungeon, les différentes classes de personnages, leurs différentes couleurs... puis je trouvais - entre autres - le lépreux assez classe, d'apparence.
Et j'ai eu en suggestion sur youtube une vidéo de watchmojo (une chaîne spécialisée dans les top10, genre JVC Respawn avant l'heure, et dont j'avais déjà vu des vidéos). La vidéo c'était "top 10 des films ruinés par l'intervention des studios" et sur la miniature tu voyais le roi lépreux de Kingdom of Heaven, qui a justement à peu près le même look que celui de Darkest Dungeon (masque + tenue et bandages blancs).
Bref du coup ça m'a donné envie de voir cette version Director's Cut du film, comme j'avais apprécié la version de base et que je ne l'avais pas vu depuis super longtemps.
Ah, et au passage, le code couleur du film me rappelle Starcraft 1er du nom (les humains). T'as les bleus qui sont les gentils et envisagent la paix avec une autre faction (les musulmans dans le film, les protoss dans Starcraft). Puis t'as les rouges et blancs qui sont avec les bleus au départ, puis y'a dissension, et eux font la guerre contre les autres factions.
Le 13 février 2016 à 21:03:34 Kriegor a écrit :
Y a pas de problème Acelord. Surtout si ça se passe comme sur Chivalry. ^^ D'ailleurs je repense affectueusement à toi chaque fois que je vois une lance dans un jeu vidéo maintenant.En attendant, tu peux aussi me défier sur Trials Fusion. Je me suis pris le jeu sur PC, et peut-être qu'il te plairait.
Pourquoi pas Trial, ça fait longtemps qu'il me fait envie mais jamais osé le prendre. Mais tu risques de perdre et je n'aimerais pas te dégoûter du jeu.
Belhifet
oui j'avoue. Sinon il y a le 1v1
J'ai bien aimé certaines musiques de Kingdom of Heaven, aussi. C'est Harry Gregson Williams le compositeur (mais en fait je crois qu'ils étaient plusieurs, ou qu'il y en a eu un supplémentaire pour la Director's Cut), c'est bien celui qui a fait les musiques de MGS ?
Tiens, j'ai apprécié celle-là par exemple, un passage court mais intense, à partir de 2:35. :
https://www.youtube.com/watch?v=eC6PgZ-dbLQ#t=2m35
De 2:50 à 3:05, écoutez en imaginant une scène classe d'un Dark Souls !! ![]()
Mais aussi celle-là, de 0:51 à 1:21 :
https://www.youtube.com/watch?v=D_NATbEBAf8#t=51s
Je penserai à ce passage la prochaine fois que mon armée et celle d'Acelord marcheront sur nos adversaires. ![]()
Y'a des airs dans certaines musiques qui me font vraiment penser à d'autres trucs, genre les musiques de la Momie (alors que ce n'est pas Harry Gregson Williams).
Ah et j'ai vu que c'était Junkie XL qui avait fait les musiques du film Deadpool (celui qui a fait les musiques du dernier Mad Max et de 300 notamment la musique du trailer de Warcraft), ça promet du bon.
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Kriegor
J'ai reregardé, dans tes vidéos ils parlent d'armure du XVème siècle. Dans Kingdom of Heaven c'est en 1184, justement c'est moins "plates", plutôt des côtes de mailles avec quelques éléments d'armure (et du tissu).
Mais justement les chevaliers de For Honor ressemblent plus à ceux de Kingdom of Heaven, j'aime beaucoup leurs looks, mais il portent des armures qui semblent moins bien les protéger que les armures de plates de tes vidéos (apparues plus tard, logiquement).
Je ne sais jamais si faut dire "plate(s)" ou "plaques".
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Acelord
Le 1 vs 1... mais comment dire... j'suis qu'une merde. Je suis mauvais perdant, je risquerais de ragequit.
Vraiment, quand ça va trop mal, j'y pense au ragequit, ça m'apparaît comme la meilleure solution. Abréger la honte et la souffrance de l'échec.
Le ragequit est encore plus honteux qu'une défaite pour le mec en face ![]()
Ca lui montre qu'en plus d'être plus fort que toi dans le jeu, il a réussi à te démolir psychologiquement. Jamais de ma vie je ne ragequitterai sur un jeu multi.
Puisses-tu avoir la force de te tenir à ces propos.
Et je dirais que ma stabilité psychologique est à peu près aussi résistante qu'une feuille morte.
Peut-être, mais est-ce une raison pour apporter satisfaction à ce salaud d'adversaire en lui montrant?
Faudrait que tu me files ton log UPlay Kriegor. Le mien est très simple à deviner, ça pourrait te permettre de comparer avec mes très modestes chronos.
Je laisse UPlay allumé ce soir si jamais tu fais une demande.
Oh, c'est cool. Je t'ai envoyé une demande. C'est sympa, ça va me donner des objectifs. Ca me faisait bizarre de voir aucun chrono à par le mien dans le classement ami.
en rappelant à juste titre que les FPS d'autrefois n'étaient pas si longs que beaucoup semblaient le penser.
Ca m'énervait un peu que plusieurs écrivent comme commentaires : "il y a une époque, ça aurait été critiqué et on aurait trouvé ça court mais pour un FPS aujourd'hui 13 H c'est long"...
J'ai trouvé ton commentaire, mais le 1er gars qui a posté était de ton avis, il a dit que les chevaliers seraient OP.
Et le pauvre, pour avoir énoncé une simple vérité, a eu que des pouces vers le bas.
Sympa les vidéos. Pour la 1ère, Passer en force et Lutter au corps-à-corps je trouve que c'est un peu pareil, au vu des exemples.
Enfin c'est chouette, ça valorise les chevaliers, et j'aime bien les chevaliers.
Mon Croisé de Diablo 3 il est plutôt dans le 1, porter un coup direct.
J'aimerais qu'un jour un jeu vidéo permette de vraiment faire des combats en armure lourde. Même des jeux qui tendent vers le réalisme comme Mount and Blade ou Chivalry, l'armure reste un simple DR (damage reduction) et on continue de trancher à travers l'armure, alors que les boucliers eux, même ceux en toile, parrent les coups.
En plus je pense que ça pourrait rester très dynamiques, donner des batailles encore plus viscérales. Au lieu de donner des coups d'épée, tu chercherais à bousculer ton adversaire, à lui balancer des mandales, à lui faire des prises de catch, suivis de finish move dévastateur sous l'aisselle, dans l'interstice de la visière ou à la jointure du gorgerin. Un système de contre pourrait permettre des attaques directes, on pourrait aussi contourner son adversaire pour lui transpercer les jambes. Bien sûr, on affronterait aussi des conscripts que eux on pourrait découper en deux avec nos armes à deux mains.
Du coup je suis étonné que tu ne sois pas plus branché que ça chevaliers en armure intégrale !!
A mon avis, je le suis encore plus que toi. Je le suis depuis tout petit. Le jour où je me poserai, je m'achèterai une armure intégrale décorative pour mon salon.
Ces jours-ci (parce que je le regarde en plusieurs fois) je regarde Kingdom of Heaven.
Jamais vu. Tu penses qu'il faudrait que je le regarde?
Pourquoi pas Trial, ça fait longtemps qu'il me fait envie mais jamais osé le prendre. Mais tu risques de perdre et je n'aimerais pas te dégoûter du jeu.
C'est pas grâve, je prends le risque. ;)
Mais justement les chevaliers de For Honor ressemblent plus à ceux de Kingdom of Heaven, j'aime beaucoup leurs looks, mais il portent des armures qui semblent moins bien les protéger que les armures de plates de tes vidéos (apparues plus tard, logiquement).
Même à cette époque, les chevaliers restaient des tanks. La cotte de maille est invulnérable à des attaques de katana : https://www.youtube.com/watch?v=QpSdMIfiBzQ&feature=youtu.be&t=562
Les gros défauts de la cotte de maille par rapport à l'armure de plates complète c'est :
- la cotte de maille est plus lourde et plus fatiguante à porter, le chevalier s'épuisait donc plus vite
- elle est souple, donc elle ne dévie pas le coup. Même si le katana ne transperce pas une cotte de maille, le gars en face se prend quand même un coup, et si tu y vas au marteau ou à la masse... alors que comme tu as pu le voir sur ma vidéo des combats en armure de plate, le chevalier pouvait se prendre un coup d'épée batarde (plus lourde qu'un katana) de plein fouet et ne rien sentir du tout.
- les mailles cèdent plus facilement. Ces armures restent vulnérables aux haches, surtout si elles sont grosses
- les mailles sont perclues de trou. Si l'extrémité du katana est trop grosse pour lui permettre de passer dans le trou, c'est pas le cas des épées européennes, très pointues au bout, des lances, des piques... Mais le gros ennemi des chevaliers à l'époque des cottes de maille, c'était les flèches et les carreaux. Il y a la très célèbre bataille d'Azencourt où les archers anglais ont défait les chevaliers français. Les chevaux tombaient les premiers et les cavaliers suivaient ensuite. Avec des armures de plates, ils auraient pu piqueniquer sous les flèches. C'est pour ça qu'à l'époque des armures de mailles, les chevaliers utilisaient encore un bouclier (les attaques d'estoc et les flèches sont ce qu'il y a de plus difficiles à dévier avec une arme).
Je ne sais jamais si faut dire "plate(s)" ou "plaques".
Il faut dire plates. Les armures de plaques existent, l'armure des samouraïs notamment est une armure de plaques. Elles sont plus légères, mais les armes très tranchantes (et pour ça il faut reconnaitre qu'il n'y a pas beaucoup plus tranchant comme arme blanche qu'un katana) utilisés correctement peuvent passer au travers (en étant quand même ralenties), et les armes perforantes et les flèches transpercent sans problème. Maintenant le Japon est très pauvre en fer, ils pouvaient pas s'amuser à s'en servir pour faire des armures. Même leurs armes ont été conçus avec cette limitation en tête (le katana est fabriqué à l'aide d'un acier composite, de mauvaise qualité au centre, de bonne qualité aux extrémités, ce qui leur permettait d'économiser des ressources mais à donné à cette arme sa réputation de fragile).
Jamais de ma vie je ne ragequitterai sur un jeu multi.
C'est un peu ma mentalité aussi. Mais en fait, c'est surtout que moi j'ADORE me battre jusqu'à la mort. J'adore les parties quand c'est foutu, mais qu'il s'agit de lutter jusqu'à la fin. J'ai passé la période du jour de l'an avec un ami et on a fait des parties d'Advance Wars. On a souvent joué l'un contre l'autre donc on fait des combats assez équilibrés. Dans Advance Wars, tu sais assez tôt quand c'est foutu ou pas (c'est un défaut du jeu, tu peux pas retourner une situation mal engagée, les parties se décident très vite). Mon ami, quand il voyait que c'était fini, il capitulait (il y a une option pour se faire), et il m'avait demandé pourquoi moi je me battais jusqu'à la fin. C'est mon trip, mais ça nous arrangeait parce que moi ça me soule de finir un adversaire foutu d'avance, de lui envoyer mes neo tanks, mes bombardiers, mes croiseurs contre ses forces inférieurs en nombre et en force, alors que lui ça l'aurait vexé de construire une super belle armée, supérieure à la mienne, et de pas pouvoir en profiter parce que je m'avouerais vaincu.
Je pense aussi à Ground Control, où il y avait deux passages dans la campagne où tu devais défendre pendant un certain temps, avant que le scénario déclare que c'était foutu et qu'il fallait te retirer. J'adorais refaire ces missions et pas me retirer, défendre la base coûte que coûte jusqu'au bout. J'ai arrêté de refaire ces missions lorsque j'arrivais à tenir jusqu'à ce qu'il n'y ait plus aucun ennemi. Idem pour le 2nd volet de la franchise (mais ça a été beaucoup plus vite car j'y jouais beaucoup en multi).
Kriegor
Tu peux toujours regarder Kingdom of Heaven. Je ne pense pas que ça soit "le film à voir avant de mourir" mais il est sympa. De mémoire un peu longuet. Ce n'est plus tout frais dans ma tête.
Supergounou
tu as vu Whiplash?
Belhifet
Hier soir je me suis fait détruire 4 parties de suite sur COH2 en 4v4. Mais c'était jusqu'au bout! Même si parfois il n'y avait vraiment plus d'espoir (tes pauvres trouffions contre une floppée de fuc*ing Panzers IV)
C'est sympa, ça va me donner des objectifs.
À mon avis, pas longtemps. Faudrait que je le reprenne à l'occasion.
Supergounou
tu as vu Whiplash?
Non, j'ai beaucoup de mal à regarder des films depuis quelques années, je n'arrive plus à rester concentrer sur un même truc pendant 2h. Mais ma mère m'en avait parlé ça a juste l'air génial. Et toi?
http://quebecme.me/imagesges/posts/AwZmZN/thumb_640.jpg
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Supergounou
Cela m'apporte plus de satisfaction à moi de partir sans avoir à regarder mes unités et bâtiments se faire détruire jusqu'au dernier.
Entre une défaite longue et une courte, je choisis la courte. Entre deux maux, je choisis le moindre mal.
Sinon, vois les choses sous un autre angle, un aspect pratique, par exemple. Résister c'est du temps perdu, pour les 2 joueurs.
Je ne suis pas grand connaisseur, mais à mon avis, le gars qui accroche beaucoup au multi de Starcraft 2, qui a 50 ou 100 parties derrière lui au moins, ça ne l'amuse pas particulièrement de crapahuter à travers toute la carte pour éliminer jusqu'à la dernière unité ennemie, je pense qu'il préfère que l'adversaire capitule avant, pour passer à la partie suivante.
J'avais vu une partie comme ça, sur youtube (je précise que ce n'était pas une compèt', mais même en compèt' ils ne se battent pas forcément jusquà la dernière unité, ils arrêtent avant), le joueur qui faisait la vidéo, au bout d'un certain temps, avait clairement l'avantage et était forcément vainqueur. Mais l'autre d'en face continuait à se battre (enfin à survivre et fuir, plutôt). Et le joueur futur vainqueur n'était pas forcément ravi pour autant, il devait avoir envie de passer à la suite. C'était en anglais mais en gros il a envoyé à l'autre un message du style "pourquoi on est encore là ?" (sous-entendu pourquoi tu ne capitules pas). Et l'autre répondait un truc du style "tout le temps que je te retiens c'est ça où tu n'embêteras pas quelqu'un d'autre dans une autre partie".
Dans un tel cas c'est le comportement de rester jusqu'au bout qui peut paraître puéril, et celui d'abandonner plus tôt qui aurait pu être plus sage et agréable aux deux joueurs.
J'ai fait une fois une partie en mode "jusqu'au bout" (Terran vs Terran), sans capituler, en perdant tout. Eh bien tu sais quoi, je n'ai ressenti aucune fierté particulière par rapport à si j'avais capitulé avant d'être annihilé. Aucune joie d'avoir continué et persévéré, d'avoir "apporté moins de satisfaction au salaud d'en face" qu'en capitulant (j'aurais même peut-être l'impression de lui en avoir apporté davantage).
Mais bon, allez, j'accepte de faire une partie jusqu'au-bout-isme en 1vs1 contre Acelord (ce ne sera ni la 1ère ni la dernière erreur de ma vie)
Acelord, si tu passes par là. Tu me diras tes disponibilités.
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Kriegor
Ca m'énervait un peu que plusieurs écrivent comme commentaires : "il y a une époque, ça aurait été critiqué et on aurait trouvé ça court mais pour un FPS aujourd'hui 13 H c'est long"...
Je te comprends. Mais après, c'est peut-être vrai.
Oui, peut-être qu'à l'époque, quand ils n'étaient que des p'tits gamins qui débutaient le JV ou presque, avec des réflexes et une adresse beaucoup moins développés qu'aujourd'hui, peut-être alors qu'ils mettaient 13h pour finir un jeu qu'ils feraient en 4-5h s'ils le découvraient aujourd'hui avec leur niveau actuel.
Mais ça ils l'oublient.
J'comprends pas que des joueurs comme ça qui pour beaucoup ont l'air de se prendre pour des true-gamers ou que sais-je, ne réalisent pas qu'ils ont fait des progrès, et qu'ils pouvaient galérer sur des jeux de la vieille époque parce qu'ils étaient eux mêmes mauvais ou moins bons à l'époque.
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J'aimerais qu'un jour un jeu vidéo permette de vraiment faire des combats en armure lourde.
Bah, y'en a, non ? Genre Diablo 3. ![]()
Non mais sans le corps-à-corps, c'est vrai. C'est moins poussé, mais je t'avais dit que je m'étais imaginé entre autres un jeu de chevaliers où l'on pourrait davantage utiliser son boucler et ses points que ce qu'on a l'habitude de voir. Genre se baisser puis utiliser son bouclier pour faire passer par-dessus nous (et dégringoler par terre) un ennemi qui nous charge. Ou bien, si l'on a une arme à une main et l'autre main libre, saisir simplement de la main libre le bras armé de l'ennemi, puis le planter avec l'autre bras.
Ou même les 2 mains libres, saisir l'arme d'une ennemi puis la lui voler en tirant fort ou en le frappant avec, ou encore simplement le frapper aux poings...
Après je pense que ce serait un casse-tête de rendre un tel système de combat accessible et intuitif, avec peu de touches (et comme j'étais plutôt du genre à m'imaginer un jeu pas trop dur...).
Bien sûr, on affronterait aussi des conscripts que eux on pourrait découper en deux avec nos armes à deux mains.
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Pour un très bon jeu, je pense qu'il est bien d'avoir au moins un type d'ennemi simple à vaincre. L'ennemi "détente"/"défouloir".
Pour le système de combat, du coup, peut-être un système à la Batman Arkham, comme tu parles de contre (oui je sais que tu n'es pas fan de ce système, mais de toute façon un mec en armure ne pourrait pas faire la réorientation X fois de suite, quand bien même l'armure le laisse assez libre de ses mouvements).
Ok, armure de plaques > cotte de maille. Là-dessus les JV sont corrects.
A mon avis, je le suis encore plus que toi. Je le suis depuis tout petit. Le jour où je me poserai, je m'achèterai une armure intégrale décorative pour mon salon.
Oui et non. Enfin d'un côté oui quand on parlait de comment on s'imaginait en mode guerrier, tu te voyais en chevalier en armure de plates. Mais d'un autre côté ton héros de Dragon's Dogma par exemple n'était pas du tout dans ce style-là, plutôt gentleman-rôdeur. Puis tu es également assez amateur de ninjas, il me semble.
Jamais vu. Tu penses qu'il faudrait que je le regarde?
Houla non. J'arrête de recommander de voir ou jouer à des trucs.
Finis les échecs et déceptions.
Maintenant le Japon est très pauvre en fer, ils pouvaient pas s'amuser à s'en servir pour faire des armures.
C'est surtout qu'ils investissaient tout le métal dans leurs robots géants, que seuls les seigneurs les plus riches pouvaient se permettre d'acquérir.
où il y avait deux passages dans la campagne où tu devais défendre pendant un certain temps, avant que le scénario déclare que c'était foutu et qu'il fallait te retirer. J'adorais refaire ces missions et pas me retirer, défendre la base coûte que coûte jusqu'au bout.
Y'a une mission dans Starcraft 2 Wings of Liberty qui consiste à défendre une base jusqu'à la mort. Bon, c'est prétentieux, mais je n'avais pas tenu les défenses aussi longtemps que j'aurais pu parce que je trouvais ça un peu chiant à la longue (puis comme le résultat est le même). Après je jouais en mode Normal (et le jeu est relativement simple en Normal), nul doute qu'en Difficile ça aurait duré bien moins longtemps.
En ce moment je joue à Darkest Dungeon. Petite présentation de l'équipe aux ordres de Lord DarkGounou:
Kriegor2 le Bandit (parce que Kriegor est au cimetière, il s'est fait défoncer dès la première mission, r.i.p):
http://tof.canardpc.com/view/327a7179-96bf-4dcf-8f24-75c9fbdc65d2.jpg
Le DPS. Il peut aussi bien taper avec sa dague qu'avec son flingue, pour faire de gros dégâts de près comme de loin. Il a un œil très fort et l'autre très nul, pratique pour les clins d’œil. Alcoolique, il a tendance à s'éparpiller un peu mais, grâce à la méditation, peut trouver la rédemption.
Belhifet le Croisé:
http://tof.canardpc.com/view/2a9c1305-b056-4360-9422-78ef5a5f6478.jpg
En seconde ligne. Il a peur de dieu, des hommes et se rattrape donc sur la bouffe et sur son besoin compulsif de voler ses potes. Ça n'en fait pas moins un excellent guerrier de la lumière qui tape fort les ennemis en premières lignes et peut même les étourdir grâce à sa lumière, en plus de protéger ses potes.
Wainwright le Vestale:
http://tof.canardpc.com/view/9dca893d-ed88-40d2-9a38-8e4e9237a1dc.jpg
Le soigneur du groupe. Bon, faut pas trop compter sur lui dans les urgences, d'autant que son sang a gout de navet, berk. Mais chut, ça pourrait le choquer! Heureusement, c'est le plus équilibré mentalement de l'équipe, et il peut même mettre des débuffs aux adversaires pour les affaiblir.
Acelord le Docteur Lapeste:
http://tof.canardpc.com/view/6119c26e-a8ed-4c96-bfbb-26ebe9ad0b4d.jpg
Planqué derrière les autres, lui aime travailler le poison, que ce soit pour le guérir ou pour faire de gros dégâts sur la durée aux adversaires. Il ne pense qu'à lui et est bigleux comme une taupe, mais travaille comme un vrai chirurgien de la précision et est particulièrement résistant.
Désolé aux autres, j'ai pris les 4 dernières personnes à avoir répondu sur ce topic.
Supergounou
Merci, c'est gentil !! ![]()
Peur des Humains et Mangeur compulsif, c'est trop moi. ![]()
Bon, peur de Dieu, pas vraiment. Puis faudrait rajouter paresse et luxure.
Reculeur en manie positive ? Bizarre, au nom on dirait que le mec est du genre à reculer en combat par peur.
Ah et t'as vu, j'ai une attaque où je montre aux ennemis les pavés que j'écris et c'est tellement indigeste que ça leur fait mal ! ![]()
http://www.gamecrate.com/wp-content/uploads/2013/12/darkest-dungeon-jay-z-accusation.jpg
En blanc il est sympa aussi, un aspect pur, noble, vaillant. Mais en rouge également il est pas mal, un côté offensif, brutal. Boh en fait quelque soit sa couleur je le trouve classe.
http://i.imgur.com/GsP2pef.jpg
Si je meurs tu n'auras qu'à en faire un blanc, puis un rouge.
Je sais qu'ils parlent de faire différents groupes dans le jeu, pour que certains se reposent pendant que d'autres partent en mission, j'imagine que les couleurs peuvent aussi servir à distinguer les équipes (ainsi que les noms).
Je me doute que ce n'est sans doute pas un groupe "viable", mais les 4 persos dont le look me plaît le plus, c'est le Croisé, l'Homme d'Armes, le Mercenaire et le Lépreux (les mecs bourrins en armure).
D'ailleurs j'imaginais bien Kriegor en Mercenaire, mais c'est vrai que le bandit lui convient aussi.
Wainwright équilibré mentalement ?
Mais il est anglais !!
no-ban, humour. ![]()
Acelord c'est lui qui avait fait et apprécié Shovel Knight avec le Plague Knight, justement ?
Faut que tu fasses un perso suicidaire qui fonce dans le tas et que tu l'appelles Tamaur ! ![]()
Tu parles de Lord DarkGounou, tu as aussi un personnage (ou tu comptes t'en faire un) ?