Belhifet : Pour le Red Hood
Ben, je trouve que le tout est logique quand même. Jason Todd est un gamin très impulsif donc si il déteste Batman plus que tout au monde, ben, il fera tout pour y arriver, il a la plus grosse haine au monde contre lui. Et puis, il ne faut pas oublier que Le Joker l'a torturé et manipulé pendant 1 an et comme il n'a pas pu le tuer, il redirige toute cette haine contre Batman également.
Et comme à la fin, il reprend ses esprits, ben, c'est normal que désormais, il puisse faire ce qui lui semble juste et c'est tuer les criminels
Et pour tes images... je vais paraitre bizarre mais celle que je préfère, c'est celle à gauche pour la dernière image avec son manteau, l'important dans un jeu, même si tu joues un perso féminin, c'est d'avoir la classe et d'être prêt à tout les dangers ![]()
Et je suis tombé sur cette vidéo de boss, pas que ce soit ultra-original ou que ça soit la vidéo la plus réussi sur le sujet mais bon, ça fait toujours son effet je trouve^^
https://www.youtube.com/watch?v=7BA4Texa1es
Ah et également, je trainais sur internet quand je suis tombé sur ça et ben, pas que ce soit ultra-ressemblant mais je me dis que sis on cherche on peut un peu reconnaitre les gars du topic
Kriegor en chef qui dirige et explique tout
Belhifet en disciple qui fait du bon travail ( et qui vole mon vrai accent^^ )
Et moi en mec qui gache tout en allant au milieu du champ de bataille ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=yO7AIkEyO18&index=12&list=PLcSjKfSVEgz_hEKlUOrww1RjVo5g9X67r
Et voici les donzelles :
http://i1.2pcdn.com/node14/image/article/201510/20/20151020050041a0e8bsa75w9ciwoo.jpg tiens, Kriegor, là on l'a le côté à la fois mignon et sexy, tu ne trouves pas ?
http://img3.mmo.mmo4arab.com/news/2015/06/01/black-desert-15.jpg le skin de l'armure lourde pour les persos féminins, je suppose
https://image.jeuxvideo.com/downloads/fonds-ecrans-wallpaper/00014848/black-desert-pc-41621-wp.jpg l'elfe à droite
Les coréens se touchent toujours autant la nouille à ce que je vois. Et encore les jolies filles très légèrement vêtues dans les MMO qu’ils exportent ne sont que la partie immergée de l’iceberg. Derrière il y a toute une industrie de jeux vidéo X. Alors que nous, c’est très tabou tout ça (on joue pas beaucoup à des jeux x, et en général c’est des jeux flash gratuit, on met pas trop notre argent là-dedans).
Je connaissais déjà Black Desert Online. Très jolis graphismes et gameplay toujours aussi dynamique, dans la lignée de Tera (images de Tera : https://www.google.fr/search?q=Tera&rls=com.microsoft:fr-FR:IE-Address&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAgQ_AUoAmoVChMIjIa8s6qcyQIVhz8aCh0C2gYK&biw=1280&bih=626#tbm=isch&q=tera+women ). Je doute qu’il s’exporte bien par contre. Un chara design et un gameplay comme ça, c’est vite vécu comme écoeurant chez nous.
Kriegor en chef qui dirige et explique tout
Par contre physiquement il me ressemble pas du tout !
Et pas de souci pour mettre des images sans raison, perso si je ne me retenais pas je le ferais probablement chaque jour.
Ah bon ben dans ce cas, quelques images de Kasumi en détresse :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=8527112014120213h4659.png
http://img11.hostingpics.net/pics/2758232014120213h5132.png
http://img11.hostingpics.net/pics/204803ALBUMNF28J3000000000000ithurts.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/472267ALBUMNF28J3844006028114.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/861025ALBUMNF28J3936006028114.jpg
http://img11.hostingpics..net/pics/755523ALBUMNF296.png
http://img11.hostingpics..net/pics/407508ALBUMNF298.png
http://img11.hostingpics..net/pics/919704ALBUMNF299.png
http://img11.hostingpics.net/pics/694024ALBUMNF2911.png
http://img11.hostingpics.net/pics/279467ALBUMNF2912.png
http://img11.hostingpics.net/pics/621843ALBUMNF29U0516006028144.jpg
Ce sont des photos que j’ai prises moi-même sur DOA5. J’en ai toute une série comme ça.
Sinon quelques images deviantart que j’aime bien d’elle :
Tina et elle, une amitié de longue date : http://img11.hostingpics.net/pics/419741201.jpg
Avec sa bouille d’écureuil : http://img11.hostingpics.s.net/pics/525027kasumi120.jpg
C’est sa tenue pour aller dormir : http://img11.hostingpics.s.net/pics/213031Kasumi130.png
_
Hier, je participais à un débat sur la casualisation des FPS modernes. Un argument qui ressort souvent à propos des jeux de tir aujourd’hui, c’est que les armes n’ont pratiquement plus de recul, c’est pas réaliste. J’étais le seul à avoir le point de vue inverse.
Alors voici ce que ça donne dans la vraie vie quand on tire avec un fusil d’assaut en full auto :
https://www.youtube.com/watch?v=7Gm_VfMUAEw
Et dans les jeux vidéo :
https://youtu.be/XH6QIdAeARE?t=1m58s
Les jeux vidéo dit réalistes ont créé un monde parallèle où tout est beaucoup plus dur, et ce monde parallèle est maintenant la source de plein d’idées toutes faites.
Tamaur
Red Hood Spoil
Mouais, enfin j'aurais quand même trouvé ça normal que le Red Hood haïsse tous les super-vilains, et que sa haine ne soit pas concentrée juste sur Batman. Surtout que comme tu dis il est impulsif, donc coopérer avec l'Epouvantail et les autres, voilà quoi.
Et pour tes images... je vais paraitre bizarre mais celle que je préfère, c'est celle à gauche pour la dernière image avec son manteau
Pas de soucis, chacun la sienne comme ça, camarade.
Et elle est pas mal, rien de bizarre là-dedans. Tu m'aurais plutôt paru bizarre si tu avais choisi la toute dernière image. ![]()
Sympa la vidéo des boss, effectivement, c'est là que tu te dis que c'est trop peu crédible les jeux comme Zelda où tout est bien agencé pile poil comme il faut, l'arme qui sert à tuer le boss est dans son donjon, etc.
Jamais regardé la série Noob, même si je sais qu'elle est bien connue. Ils ont mis la belle musique d'Arthas au début.
![]()
Tu as donc un petit accent comme ça en vrai ? ![]()
Faudrait déjà qu'on fasse chacun une bonne description de nos avatars tels qu'on les aime, leur look, leur style de combat, plutôt bourrins ou pas, quelles armes on utilise.
Bon, moi, je l'avais déjà dit, je suis plutôt bourrin, à privilégier l'action sans pour autant foncer dans le tas (la jouer un peu tactique mais pas grand stratège non plus, plutôt naze dans la résolution de puzzles et d'énigmes ou de calculs complexes), j'aime bien les armures qui protègent bien (sans trop ralentir non plus, pas extra-massives), et recouvrent de la tête au pied.
Côté armes en général dans les jeux à univers SF/moderne, j'aime bien les fusils d'assaut, les armes disons "moyennes", polyvalentes, à bonne cadence de tir et efficaces à moyenne portée (voire longue si elles disposent d'un petit zoom ou si on vise bien en tirant par petites rafales). En arme de corps-à-corps, dans un tel univers, je choisirais couteau ou matraque électrique (y'a pas 50 choix non plus j'imagine).
Pour des univers heroic-fantasy/médiéval-fantastique là je privilégierais le corps-à-corps, j'utiliserais plutôt une arme à une main et un bouclier, et comme arme, de préférence une bonne épée, classique mais efficace. Si vraiment je suis suffisamment doué pour ça, utiliser une arme dans chaque main de temps en temps aussi, ça peut être pas mal.
Côté caractère et tempérament, être loyal vis-à-vis de mes compagnons d'armes les plus proches, mes alliés les plus précieux, même si pas forcément facile d'en trouver et pas toujours d'accord avec eux. Pas vraiment diplomate, charismatique et loquace en public, pas l'âme d'un chef de groupe ou d'armée. Pas forcément très patient non plus, et assez rancunier. Aventureux mais prudent, vouloir vivre de grandes aventures, mais si possible éviter de prendre trop de risques, de faire des missions trop périlleuses.
A toi Tamaur ! ![]()
Kriegor
Mmmh, les filles de Tera sont pas mal, mais ouais, je fais partie de ceux qui ne sont pas fans de ce character design (et notamment les fringues, que je trouve assez ridicules et laides).
Sympas les images de Kasumi, merci. ![]()
J'aime bien celles-là :
http://img11.hostingpics.net/pics/204803ALBUMNF28J3000000000000ithurts.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/472267ALBUMNF28J3844006028114.jpg
On sent que tu veux lui donner du plaisir quand tu joues.
Celles où elle fait un fistfucking
sont pas mal non plus, charmante tenue.
http://img11.hostingpics.net/pics/279467ALBUMNF2912.png
http://img11.hostingpics.net/pics/694024ALBUMNF2911.png
Et j'aime bien aussi les 2 dernières de deviantart. ![]()
On dirait que tu aimerais bien offrir ton gland à cet écureuil.
Désolé, je sais, mais c'était très tentant, aussi bien la blague que "l'écureuil" en question.
Petit regret, elle ne sourit jamais, enfin elle a toujours une bouche un peu "pokerface". Sur la dernière image elle a un tout petit semblant de sourire, et encore c'est peut-être moi qui veux voir ça.
Sur le site avec des belles images où je vais,deadendthrills, y'a une galerie Dead or Alive 5 Last Round, mais les images ne sont pas très nombreuses et je ne les trouve pas si bien que ça. ![]()
http://deadendthrills.com/gallery/?gid=129
Par exemple, celles de Kasumi justement, mouais, moyennes, je ne trouve pas qu'elle soit bien mise en valeur. Ni Tina, d'ailleurs. Christie n'y figure même pas, et Nyotengu, mouais, bof, 2 images que je trouve pas trop mal mais c'est tout.
A la limite celle avec Momiji (je crois que c'est elle) sur la plage est sympa aussi.
Bon, après, je crois qu'ils ont voulu mettre des images de type "combat" plutôt que des images de type "défilé de mode/magazine de charme", ça me désole mais ça se défend comme point de vue, il paraît que c'est un jeu de baston à la base.
.
Pour les FPS (ou TPS, d'ailleurs), je suis curieux de savoir ce qu'ils ont répondu à ce débat quand tu leur as montré cette vidéo. ![]()
J'ai l'impression que plein de gens aiment les jeux où les armes ont un bon recul, comme quoi ça donne un bon feeling aux armes et tout.
Je ne partage pas cet avis, ça ne me dérange pas les armes qui ont peu de recul, au contraire même, c'est plutôt quand y'a pas mal de recul que ça a tendance à me casser les couilles. Genre quand après avoir tiré un demi-chargeur tu te retrouves à viser un point à 3m au-dessus et 3m sur le côté de ta cible. ![]()
(et ça m'embête alors même que je suis du genre dans les jeux à tirer de courtes rafales la plupart du temps, rarement à tirer beaucoup de balles d'un coup).
Alors bien sûr que j'aime quand les armes ont de la pêche, qu'on sent leur puissance, mais ça je considère qu'on peut leur donner de la patate par d'autres moyens que leur mettre un gros recul, notamment par le biais des bruitages qu'elles font par exemple (aussi bien le bruit quand on tire que le bruit d'impact des balles dans les ennemis et le décor), ou bien les dégâts qu'elles infligent aux ennemis, tout bêtement, ou encore même par la physique qu'elles "appliquent à l'ennemi", genre dans Urban Chaos (c'était le moteur Havoc il me semble), bah quand je shootais à bout portant un criminel au fusil à pompe ou fusil à canon scié (de préférence les 2 balles d'un coup), je la sentais la puissance de l'arme quand le mec était projeté au sol à plusieurs mètres de là.
Dans Geow (je n'ai joué qu'à 5 jeux dans ma vie faut pas m'en vouloir) je trouve qu'ils ont très bien fait tout ce qui est démembrements, et que la physique est dans l'ensemble pas mal, mais du coup si par exemple tu tues un ennemi au fusil à pompe sans le démembrer, même s'il est assez proche de toi, il n'est pas éjecté loin au sol. Et quand tu démembres des ennemis au fusil à pompe ou au canon scié, d'ailleurs, ça ne projette pas les morceaux dans la direction où tu tires, je trouve un peu dommage, gênant (après je ne suis pas expert en balistique et projections de sang, hein).
Celles où elle fait un fistfucking
sont pas mal non plus, charmante tenue.
En fait c'est Bayman qui lui brise le bras entre ses jambes.
Pour les FPS (ou TPS, d'ailleurs), je suis curieux de savoir ce qu'ils ont répondu à ce débat quand tu leur as montré cette vidéo.
Rien, je suis arrivé un peu après la bataille (enfin le consensus général).
Hier, je participais à un débat sur la casualisation des FPS modernes. Un argument qui ressort souvent à propos des jeux de tir aujourd’hui, c’est que les armes n’ont pratiquement plus de recul, c’est pas réaliste. J’étais le seul à avoir le point de vue inverse.
Alors voici ce que ça donne dans la vraie vie quand on tire avec un fusil d’assaut en full auto :
https://www.youtube.com/watch?v=7Gm_VfMUAEw
Et dans les jeux vidéo :
https://youtu.be/XH6QIdAeARE?t=1m58s
Les jeux vidéo dit réalistes ont créé un monde parallèle où tout est beaucoup plus dur, et ce monde parallèle est maintenant la source de plein d’idées toutes faites.
Bien sûr qu'il y a du recul. Dans la première vidéo, le tireur compense ce recul, on le voit clairement. Dans la seconde vidéo, le joueur ne compense pas ce recul, on le voit clairement aussi. Après, c'est peut-être exagéré dans les jeux vidéo, je ne suis pas spécialiste, mais s'il faut compenser dans la vraie vie, c'est normal de devoir aussi le faire dans un jeu vidéo dit "réaliste".
Pour avoir une bonne centaine d'heures de jeu sur SWAT 4, c'est foutrement impossible de compenser le recul de la M4 (peut-être avec une souris ultra sensible et un tapis d'un mètre 20 de longueur). Pour info, sur la vidéo, la 3eme rafale avec la M4 (à 2:17), le joueur là il essaie déjà de compenser. C'est suffisamment atroce de compenser le recul de l'UMP45 ou de la FNP90 (qui n'ont pratiquement aucun recul IRL), alors celui de la M4, c'est même pas la peine. Mais des exemples on peut en prendre bien d'autres. Là dans le cas de SWAT 4 (considéré comme le raffinement du réalisme), le recul est ultra irréaliste non seulement parce qu'il est disproportionné, mais aussi parce qu'il considère qu'une M4, une MP5, en fait n'importe quel arme à feu, part vers le haut lorsque tu tires, comme un revolver. Alors que non, elle part vers l'arrière, et la dispersion se fait tout autour du point d'impact. La série des Rainbow Six gère mieux cet aspect là avec un curseur qui s'élargit et des balles qui tapent tout autour. Mais du coup, point de compensation possible, et passer la 5 ou 6eme balles sur un fusil d'assaut, c'est limite si les impacts sortent pas de l'écran!!
J'aime pour ma part déjà plus l'approche de Counter Strike, qui est pourtant un FPS arcade. L'arme part un peu vers le haut au début puis elle se stabilise à quelques dizaines de centimètres au-dessus du point d'impact et part alors sur les côtés. Ca simule l'aspect contrôlage de l'arme par le tireur. Il y a aussi Operation Flashpoint/Arma, fait par d'anciens militaires, qui n'exagère pas le recul des armes. Il est même souvent moins important que dans Counter Strike. Toute la différence entre un jeu fait par des personnes qui ont une expérience du réel et un jeu fait pour convaincre des personnes qui n'ont aucune expérience que c'est réel.
Mais des petits détails comme ça, il y en a plein d'autres. Par exemple si tu cours marches vite dans Swat, Ghost Recon, Rainbow Six et bien d'autres, ton curseur va mettre un temps très long à revenir à sa position initiale. Pour "simuler" l'essoufflement (attends, une marche rapide sur 5 mètres quand même), le temps de ré-épauler l'arme, de s'équilibrer etc... Les gendarmes/soldats dans la vraie vie font de la course à pied avant de tirer à chaud. Et celui qui est dans une unité d'intervention comme le GIGN, on considère pas comme satisfaisant qu'il lui faille 3 secondes pour aligner une cible après chaque petit effort... Il y a aussi la visée en mouvement qui est largement dégradée.
Mais le recul, ça reste le point le plus souvent discuté je trouve. Du moins pour étiqueter tel titre d'arcade/irréaliste. De toute façon, si tu laisses la vidéo tourner après l'essai des deux .223, il s'équipe d'une MP5 en mode Burst Fire (3 coups par 3 coups). Avec une MP5 IRL, les trois tirs sont beaucoup trop rapprochés pour que le tireur ait le temps de compenser quoique ce soit. A vrai dire, lorsque la 3eme balle quitte l'arme c'est à peine s'il commence à ressentir le recul du premier tir!! Et ben dans les jeux vidéo réalistes, c'est magique, le recul est tellement énorme et instantané que même dans ce cas là, avec une arme qui ont le rappelle tire du 9mm la 3eme balle est bien plus haute que la 2eme qui était bien plus haute que la première. Non c'est bidon, c'est tout. A la limite, la seule excuse recevable, c'est que ça rend le titre plus hardcore. Mais c'est jamais l'intention avoué. Les développeurs disent jamais "bon au lieu de vous faire une simulation, on vous propose un titre ultra arcade avec un recul gigantesque pour que vous soyez obligé de tirer au coup par coup". Quant à celui qui s'éloigne de cette image, lui on va lui foutre l'étiquette de jeu arcade, bourrin, un peu casu.
Ca c'est comme quand on a tout plein de joueurs qui s'indignent de voir un pompe tuer sa cible à 10 mètres... C'est pour ça que je parlais de réalité alternative. Je pourrais en écrire tout un morceau sur les jeux médiévaux là aussi.
Spec Ops the Line fini en mode FUBAR !!! J'ai débloqué tous les succès.
![]()
Yeah. http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/specopstheline/large/killerisme.png
N'hésitez pas à m'applaudir et me féliciter, je saurais garder la tête froide et rester modeste.
http://img-comment-fun.9cache.com/media/2f0d83b1141689101174738994_700wa_0.gif
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Supergounou
Enfin perso, à part dans une (bonne) simulation, y'a plein de choses "réalistes" qui passent à la trappe, même dans des jeux à peu près réalistes sur certains points. Puis s'il y a un petit peu de recul mais pas trop, c'est le juste milieu, une partie du recul est compensé par ton personnage automatiquement, l'autre par toi via la manette. ![]()
Enfin pour le coup désolé mais j'suis d'accord avec Kriegor, bien que n'étant pas connaisseur des armes et de leur maniement et effet en vrai, mais parce que je n'aime pas les reculs trop prononcés dans les jeux de tir.
Bon, dans la liste des trucs que je déteste, je dirais que c'est après le personnage qui a Parkinson quand il vise au sniper (même si là j'imagine que c'est réaliste), mais quand même.
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Kriegor
Découpe ton "morceau" en pavés pas trop indigestes et je le lirai sans problème. ![]()
Sinon euh, j'peux te demander un service s'il te plaît.
C'est assez débile, en fait, j'avoue. Je ne trouve nulle part d'indications sur d'éventuels succès liés au mode coop (DLC gratos) de Spec Ops the Line, du coup je suppose qu'il n'y en a pas, mais je n'ose pas le prendre, je ne souhaiterais pas que ça me rajoute des succès infaisables vu que là j'ai fait 100% des succès du jeu.
Du coup, euh... ça t'ennuie de le télécharger et de regarder pour moi s'il y a des succès qui y sont liés ? ![]()
Et à la limite, si c'est pas trop mal (même si je sais que tu n'avais pas vraiment aimé le jeu), on pourrait le faire lors du prochain week-end avec le live gratos.
Belhifet : Red Hood
Comment ça qu'elle ne soit pas concentré sur Batman ? Je te résume le truc quand même, ok, il se fait capturer par Le Joker alors qu'il partait seul pour le tuer car il en avait marre que Batman ne fasse rien mais après ? Ben, il se fait torturer pendant des mois et la seule chose qui lui permet de tenir, c'est le fait que Batman viendra le sauver un jour et là, Le Joker lui fout la photo de Batman avec Tim Drake en Robin, non seulement celui qu'il considère comme un père le trahit mais en plus, il donne son costume à un autre comme si il était un chiffon ? C'est assez pour avoir la haine et Jason ensuite, il s'en fout des conséquences, il veut buter Batman, c'est tout. C'est le seul mec vivant qui soit responsable de son année de torture
Et puis, l'Epouvantail évacue la ville, on peut penser que c'est une idée de Jason. Il fait d'ailleurs tout pour que Barbara ne subisse pas la toxine de l'Epouvantail
Ben, si par petit accent, tu veux dire accent super fort qui fait que tout le monde devine direct que je viens du sud, ben la réponse est oui
Et pour mon style, déjà, on est différent parce que moi, je suis plutot du genre à foncer dans le tas dès que l'opportunité se présente et pour l'armure, j'adore les armures lourdes justement bien classe avec une cape... mais le casque, faut que l'on voit ma tête de beau gosse quand même ou au moins ma barbe super virile ![]()
Et pour les armes, en SF, ce serait plutot le fusil d'assaut, l'arme passe-partout et si je prends une autre arme, ben, ça sert à rien vu que je me dis " je ne vais pas gacher les balles sur ces ennemis pourris " et au final, je l'utilise jamais
Et pour la fantasy, j'utilise une épée à une main... et rien dans l'autre car le bouclier, ça fait trop mec de base qui va se faire détruire. Et hors de questions de prendre une hache, une lance ou n'importe qu'elle autre truc, aucune classe ça
Et coté caractère, je suis extrêmement loyal également mais je suis très charismatique et diplomate, je discute tout le temps et si j'attaque, c'est vraiment parce qu'il n'y a plus aucune alternative et donc, je peux me lacher
Tamaur
parce que moi, je suis plutot du genre à foncer dans le tas dès que l'opportunité se présente
"dès que l'opportunité se présente" ?
Même si c'est très risqué et dangereux et qu'il vaut mieux se replier, éviter le combat pour le reprendre plus tard/ailleurs d'une manière plus prudente ?
et diplomate, je discute tout le temps et si j'attaque, c'est vraiment parce qu'il n'y a plus aucune alternative et donc, je peux me lacher
Donc tu es un bourrin MAIS qui essaie dans la mesure du possible d'éviter les combats, j'ai bien saisi ? ![]()
Juste une épée à une main ? Hum, oui, pas mal, du coup tu peux la manier à 2 mains pour mettre plus de force dans les coups, ou bien utiliser ta 2ème main pour agripper ou frapper les ennemis.
Du coup, euh... ça t'ennuie de le télécharger et de regarder pour moi s'il y a des succès qui y sont liés ?
Ok, je regarde ça et je te dis.
et pour l'armure, j'adore les armures lourdes justement
Je croyais que tu préférais le tissu!
Et pour les armes, en SF, ce serait plutot le fusil d'assaut
Ah non, vous pouvez pas être deux! Et la complémentarité dans le groupe alors?
et rien dans l'autre car le bouclier, ça fait trop mec de base qui va se faire détruire
Mais grave!!
Et hors de questions de prendre une hache, une lance ou n'importe qu'elle autre truc, aucune classe ça
Y a rien de plus classe qu'une lance.
et rien dans l'autre car le bouclier, ça fait trop mec de base qui va se faire détruire
.
Mais grave!!
Ouais bah attendez qu'il y ait une volée de flèches et vous verrez l'utilité d'un bouclier. ![]()
Puis j'aurais dit l'inverse, que épée + bouclier ça fait le mec qui un grade de plus/une espérance de vie prolongée par rapport à un mec qui a juste une épée.
Merci Kriegor. ![]()
Sinon d'autres trucs auxquels je n'avais pas pensé à répondre.
Kriegor
Rien, je suis arrivé un peu après la bataille (enfin le consensus général).
Faut pas dire ça, faut dire "je suis arrivé et j'ai mis fin à la bataille" ![]()
http://www.mad-devils.fr/wp-content/uploads/2015/08/warcraft_orcs_pour_la_horde.jpg
Et pour la complémentarité entre Tamaur et moi, eh bien disons qu'il y aurait l'arme secondaire pour ça.
La plupart du temps dans les jeux j'ai l'arme style fusil d'assaut en permanence, et en seconde arme un truc plus branché "spécialiste", fusil à pompe, ou fusil sniper... mais en arme secondaire je me verrais bien avec un lance-grenades, de préférence.
Pour parer à toute éventualité.
D'ailleurs toi ce serait quoi ton style ? Bon, j'ai bien plusieurs idées (très orienté corps-à-corps, pas d'armure lourde, un côté rôdeur-gentilhomme élégant comme ton perso de Dragon's Dogma).
Puisqu'on est dans les images:
http://vignette3.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/a/a2/Terra_Branford_Dissidia.png/revision/latest?cb=20120702135711&path-prefix=fr
Elle a grave la classe Terra.
Ca fait un peu pyjama.
Me-tue-pas Supergounou, désolé.
Bon j'attends aussi ta description, ton style d'armes et de combat. ![]()
Puis j'aurais dit l'inverse, que épée + bouclier ça fait le mec qui un grade de plus/une espérance de vie prolongée par rapport à un mec qui a juste une épée.
Historiquement non. A l’époque greco-romaine, le pavois était dans l’équipement standard du trouffion. Alors que les gradés, ne faisant pas partie des phalanges, n’en avaient pas forcément l’utilité. Ils avaient souvent juste un glaive. Ceci dit, à cette époque-là, les unités d’élite portaient quand même un bouclier arrondi (vu que les armures à cette époque, c’était de la merde), parfois avec des bords latéraux échancrés (pour faire passer la lance). Plus tard au moyen âge, le bouclier rond était utilisé par toute l’infanterie (sauf archers/arbalétriers), qui n’avait pas d’armure et, de par sa lenteur, était très exposée aux volées de flèches. Les chevaliers ont progressivement abandonné l’usage du bouclier (en dehors des tournois). Et même à notre époque, c’est certainement pas le chef d’équipe qui va utiliser ça. Ni les forces spéciales (qui aujourd’hui sont toutes des forces d’infiltration/exfiltration).
Après on s’en fout de tout ça. Si tu aimes les boucliers, utilises-les ! Je te taquinais.
Merci Kriegor.
De rien. J’ai téléchargé Spec Ops the Line et son DLC hier soir. Je te confirme que ça ne rajoute pas de succès. C’est en fait 4 missions qui te demande d’aller d’un point A à un point B, des fois en un temps limité, avec une horde d’ennemis entre les deux. Tu peux le faire tout seul, mais en dehors du mode facile, tu risques de galérer !! Enfin, peut-être que tu t’en sortiras maintenant que tu l’as terminé en Fubar (bravo d’ailleurs !) mais moi je les ai toute essayées et en normal, ça me parait trop chaud. J’ai donc basculé sur le mode facile pour m’amuser à les terminer. Malgré tout, j’étais obligé d’être hyper vigilant sur mes munitions. C’est Army of Two qui m’a donné de mauvaises habitudes je pense. Mais quand même, n’avoir QUE 4 chargeurs de rechange pour son fusil d’assaut, faut peut-être pas exagéré !! Surtout quand il t’en faut 2 par ennemi en armure.
En tout cas, ça m’a permis de rejouer à Spec Ops the Line et : je confirme que je n’aime pas le gameplay de ce jeu. Je trouve que les armes n’ont pas un feedback terrible (c’est peut être Army of Two qui m’a mal habitué là aussi). Tout juste tu sais que tu as touché ton ennemi parce qu’il trébuche ou pas. L’IA des ennemis est un peu catastrophique même si, pour le coup, c’était peut-être lié au fait de jouer en facile (un truc tout bête qui m’a fait bizarre après avoir joué à AoT, ils ne se replient jamais). T’es sans arrêt à surveiller tes munitions (et les grenades, je devais en avoir une par niveau), même dans un mode supposé bourrin comme celui-là, et, très vite tu comprends que la meilleure stratégie est de te poser derrière un élément du décor et de tirer jusqu’à ce qu’il n’y ait plus d’ennemis, puis d’avancer vers le deuxième élément du décor et recommencer et ainsi de suite. C’est un peu comme de jouer à Time Crisis en fait, mais sans le flingue et sa culasse mobile qui te donnait de bonnes sensations, et sans les munitions illimités, et sans l’impact très localisé de tes balles avec la réaction de tes ennemis en cohérence. Je regrette aussi qu’on puisse ni choisir son apparence, ni son loadout alors qu’on n’est plus dans le mode story là.
M’enfin, en tout cas, tu peux y aller et télécharger ce DLC.
D'ailleurs toi ce serait quoi ton style ? Bon, j'ai bien plusieurs idées (très orienté corps-à-corps, pas d'armure lourde, un côté rôdeur-gentilhomme élégant comme ton perso de Dragon's Dogma).
Dans un monde medieval fantasy, je me vois totalement comme ça : http://img11.hostingpics.s.net/pics/414261sanstitre.png (celui de gauche), mais tu remplaces son épée et son bouclier par ça : http://www.darkknightarmoury.com/p-3343-medieval-pole-axe.aspx .
Dans un monde contemporain, je me vois plutôt comme ça : http://img07.deviantart.net/1a36/i/2014/280/2/b/memories_3_chris_redfield__by_kingofshadows26-d81x2hw.jpg
... hum non là je m’égare ^^, non ce type de tenue : http://img11.hostingpics.net/pics/6174552015112010h4541.png sans son fusil d’assaut. En armes principales, je préfère prendre ça : http://ecx.images-amazon.n.com/images/I/41cy2IbkwsL.jpg , ça http://i497.photobucket.com/albums/rr331/palmerproperties/101_1807.jpg , ça http://images.knifecenter.com/thumb/1500x1500/knifecenter/united/images/UC2791nw.jpg , et ça http://ecx.images-amazon.com/images/I/71dSUCZhyTL._SL1500_.jpg , et en armes secondaires, je veux ça : http://gunshotz.com/wp-content/uploads/2013/10/286976.jpg , ça http://www.military-today.com/firearms/cz_75_automatic_l1.jpg et ça http://vignette3.wikia.nocookie.net/callofduty/images/8/80/Throwing_Knife_menu_icon_MW3.png/revision/latest?cb=20120531172024. Je sais ça fait beaucoup d’armes, mais moi quand je pars en mission, je pars pas en piquenique. Rien de plus problématique qu’un couteau qui reste enfoncé dans un crâne ou un flingue vide alors que je fais une série de 7 kills d’affilés et que 3 autres ennemis surgissent à côté.
Ah oui et très important aussi, ça : http://i60.tinypic.com/2n6ij4.jpg
Pour aller en mêlée, secourir quelqu’un, fuir se replier, c’est vachement utile.
Dans un univers futuriste, ben la même chose, mais avec des termes scientifiques du style « lame haute fréquence », « accélérateur de gauss », « catapulte urenbeck », plus de pièces mobiles sur mes armes et mon corps, ce genre de trucs.
Pour la personnalité : calme, imperturbable, patient, respectueux, détaché, professionnel. Loyal, sauf si ça contrevient à mes idéaux. Voilà. En gros quoi.
Elle a grave la classe Terra.
Mais elle a une personnalité trop plate. Celes lui vole complètement la vedette dans le jeu (avec notamment les deux passages mythiques de l’opéra et de son suicide ). J’aimais aussi beaucoup Sabin (qui est à mon avis inspiré d’Hercule) et Gau (qui a quelques scènes touchantes avec Sabin).
Après, le chara design Amano, je suis pas spécialement fan. J’ai toujours préféré au final l’interprétation super deformed. Plus simple, plus chou. Là où les traits d’Amano sont trop nombreux, trop fins, trop stylisés. Ca fait, ceci dit, des artworks sympas (quand tu connais déjà le jeu).
Moi j'adore Terra, Celes m'a toujours fait chier à jouer continuellement la victime.
Belhifet : Même si c'est dangereux, si il y a une chance de l'emporter, je fonce et si je n'ai pas à me cacher, je ne me cache pas, je fonce dans le tas ![]()
Exactement, tu as bien saisi, si je peux parler avec l'ennemi, je parle et essaye d'éviter le combat... mais en général, on ne tombe que sur des hommes de main bien débiles donc aucune chance de parler et je peux assoiffer ma soif de sang^^
Tu n'as jamais vu de film ? La logique =/= la classe. Si t'as un bouclier ou si par exemple tu es un énorme monsieur avec une arme super-puissante, tu es mort car tu n'as pas la classe suprême. La classe suprême, c'est l'atout indispensable de survie. Si t'as un mec moche et que tu lui fous l'équipement le plus puissant, ben, il a aucune chance face à un mec en caleçon et avec une épée en bois si il a plus la classe
Kriegor : La complémentarité se fait dans le style, moi, je fonce car je ne connais pas la peur et ne crains pas la mort et j'élimine tout les ennemis en usant de mes munitions jusqu'a la fin et Belhifet se cache derrière comme un lache et en profite pour lancer des rafales précises dans la tête que personne n'entend grâce à mes cris de guerre ![]()
J'ai fini mon pavis sur Spec Ops, j'suis pas sûr que les serveurs de JVC aient assez de place pour stocker ça.
Mais du coup, j'essaierai peut-être le mode coop tout seul avant de le mettre.
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Kriegor
des bords latéraux échancrés
Belhifet lance Compréhension. - Echec critique
Des trous dans les bords ? Enfin, des ouvertures en forme de C ? On voit Achilles qui passe sa lance comme ça, dans Troie. Ses hommes aussi, d'ailleurs.
http://lens-views.com/Index/Troy_files/13_troy_bluray.jpg
près on s’en fout de tout ça. Si tu aimes les boucliers, utilises-les !
Ben en fait, c'est vrai que... quand j'y pense, je ne peux pas vraiment dire que j'aime ça
parce que dans les jeux vidéo je ne l'utilise pas forcément beaucoup, loin de là.
Fable > pas de bouclier
Amalur > le bouclier ne se voit pas (enfin que quand on bloque, il le sort de sa poche magique), et on peut facilement s'en passer (en utilisant l'esquive, ou en frappant le 1er)
Diablo 2 et 3 > mon barbare se bat avec une arme dans chaque main, mon paladin et mon croisé utilisent un bouclier, mais c'est "passif", y'a pas de "fun" à en porter un.
En fait disons que j'aime bien le bouclier parce que ça fait "bien équipé et prêt à se défendre" c'est voir un guerrier bien utiliser son bouclier pour se protéger une attaque redoutable (flèches, projectiles magiques...) ou même l'utiliser offensivement pour frapper l'ennemi.
Par exemple si Boromir avait eu son bouclier lors de son dernier combat, peut-être que... ![]()
Mais faut avouer que je ne suis pas fan d'utilisation de bouclier telle que ce qu'on a dans pas mal de jeux vidéo (dans ceux auxquels je joue, en tout cas), où s'est souvent passif et défensif seulement.
Je t'avais dit que je m'imaginais un jeu d'action-aventure 3d coloré et cartoonesque où l'on jouerait des chevaliers. Eh bien pour un tel jeu j'aime m'imaginer un gameplay bien bourrin où l'on pourrait utiliser "activement" le bouclier.
Genre frapper brutalement un ennemi pour l'étourdir/le pousser d'un bord.
Intégrer des frappes au bouclier dans les enchaînements de coup.
Charger un ennemi, puis lui donner un gros coup de bouclier pour le foutre à terre ou au moins le repousser et l'étourdir, voire même faire une action bien classe, charger l'ennemi puis l'utiliser au contact et le faire passer l'ennemi par dessus et le faire s'écraser au sol derrière toi, comme dans cette scène de 300, à 4:07
https://www.youtube.com/watch?v=wklYo-0Rdv8 Puis se retourner vers lui et le planter avant qu'il se relève.
Et même un mouvement en duo, un chevalier 1 se baisse et tient son bouclier au-dessus de lui, le chevalier 2 court et quand il arrive sur le bouclier du chevalier 1, ce dernier utilise son bouclier pour propulser l'autre dans les airs. Ce genre de technique entraînant une attaque aérienne permettant de faire de gros dégâts, notamment sur des grands ennemis (comme on serait en hauteur on atteindrait leur visage).
Mais bon, effectivement, je suppose que je peux aussi faire sans, pour être plus mobile (en avant les histoires), puis avec une armure solide on est déjà bien protégé.
Disons que je peux en porter un mais ne l'utiliser que dans certaines situations, genre contre des archers ou pour traverser un sentier montagneux ou un bord de falaise avec des petites pierres qui nous tombent dessus.
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Merci beaucoup d'avoir pris et testé pour moi les missions coop de Spec Ops.
Ouais après mon message j'avais regardé une vidéo montrant l'une des missions en question.
Bon euh, même si ça ne t'a pas plu, j'essaierai ça. ![]()
Effectivement je ne crois pas que les ennemis se replient. Puis dans la campagne parfois tu les entends dire des trucs mais ils ne le font pas. Enfin genre ils vont dire "sur le côté !" alors que d'une part, tu ne les attaques pas sur le côté, d'autre part, ils ne vont pas t'attaquer sur un côté, donc... voilà.
Après je ne suis pas difficile pour ce qui est de l'IA des ennemis dans les jeux. Tant qu'ils ne se font pas péter leurs grenades à la gueule, qu'ils essaient d'éviter les tiennes, et qu'ils ne restent pas trop sans rien faire ou à découvert, ça me va.
Y'a pas le AA12 dans ces missions ? C'est mon copain. Ca pourrait aider !!
Tiens d'ailleurs elle y est cette arme dans Army of Two le Cartel du Diable ?
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La première image c'est Dark Souls, j'imagine ? Chouette en tout cas. Ces jeux ne m'attirent pas mais je dois bien avouer que j'aime bien le look de certaines armures.
Ca me fait penser que j'ai hâte de voir de nouveaux (beaux) screenshots des chevaliers de For Honor. ![]()
j'ai reconnu Chris Redfield avant de voir son nom dans le lien.
Oui cette tenue (sur la 2ème image, hein) est un peu dans le genre de celle de base d'Army of Two que tu aimais bien, et même je préfère celle-là, qui fait plus "militaire/terrain", que celle d'Army of Two, qui faisait plus "bureau/citadin".
Pour les armes, je vois.
On va t'appeler Blademaster Kriegor ou un truc du genre. Je sais pas si t'aimes l'infiltration et les éliminations discrètes (j'aurais pu préciser en ce qui me concerne que perso ça me va mais à petite dose,et quand je suis sûr que ça va aller), mais dans les jeux ça se passe souvent comme ça l'infiltration, couteaux et pistolets (avec silencieux bien sûr).
quand je pars en mission, je pars pas en piquenique
Pourtant t'as des couverts très efficaces pour couper le pain et la viande.
S'il faut partir bien équiper à la limite j'peux imaginer me rajouter un p'tit pistolet en plus d'une arme principale et d'une secondaire, ça ne rajoutera pas trop de poids et ne prendra pas trop de place.
J'en ai vu un comme ça justement hier dans un "film" du jeu vidéo Splinter Cell Blacklist http://images.knifecenter.com/thumb/1500x1500/knifecenter/united/images/UC2791nw.jpg
Pas de couteaux de lancer dans ta liste, par contre, je crois.
Un couteau qui projette sa lame sinon, ça peut dépanner.
https://www.youtube.com/watch?v=CsqClktIKZQ
Bonne idée les fumigènes.
Je me souviens lors de notre partie de Geow d'une petite victoire contre toi dont j'étais content, j'avais balancé 2 grenades fumigènes à côté de toi, une de part et d'autre, puis j'étais arrivé dans la fumée pour te tronçonner, tel un méchant de film d'horreur.
Dans le cas d'ennemis équipés de visions thermiques ou autres c*nneries de ce genre, penses peut-être aussi à 2 ou 3 grenades flash. ![]()
J'ai pas pensé non plus à en parler
Je serais plutôt du genre à utiliser des grenades explosives, classiques, et éventuellement aussi 2 ou 3 grenades adhésives (dans Spec Ops j'utilisais principalement les explosives sur les ennemis standard, et les adhésives sur les lourds)
Loyal, sauf si ça contrevient à mes idéaux.
Ouais, genre devant des civils responsables de la mort d'un membre de l'équipe, probable que vous m’assommiez d'un coup de crosse ou m’injectiez un tranquillisant avant que je désire trop me venger. ![]()
Dans Splinter Cell Blacklist aussi, y'a une phrase qui m'a plu, et m'a fait penser à vous, camarades du topic.
"La seule chose plus importante que la mission, c'est l'équipe".
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C'est triste dis-donc ces persos de Final Fantasy et ce qui leur arrive.
Tamaur
Si tu fonces dans le tas tu nous serviras de diversion. ![]()
http://img2.hebus.com/hebus_2013/04/20/preview/1366472328_99572.jpg
Non mais je râlerai en mode "mais qu''est-ce qu'il fout bon sang il va se faire tuer !!"
http://www.troll-face.fr/wp-content/uploads/2012/06/angry-y-u-no.jpg
mais je te viendrai en aide. ![]()
ou si par exemple tu es un énorme monsieur avec une arme super-puissante, tu es mort
Pas forcément. ![]()
Lui il survit.
http://www.avcesar.com/source/software/bluray/1988/image_tech_C_0738160222.jpg
Lui aussi.
http://theactionelite.com/site/wp-content/uploads/2012/11/the-expendables-2-terry-crews.jpg
En arme secondaire faut que j'ai un truc lourd pour faire du gros dégât, lance-grenades ou bien cette arme de Terry Crews dans Expendables, l'AA12.
Par contre avoir le visage caché par un masque ou un casque notamment, diminue l'espérance de vie.
Cf tous les films où le héros dont on voit la gueule s'en tire et où tous les méchants impersonnels visages cachés se font défoncer (et même les gentils anonymes dont on ne voit pas la tête).
Bon y'a là aussi heureusement des exceptions (Masterchief, Snake Eyes...) mais en général se cacher le visage c'est pas bon. Et je suis du genre à apprécier dans les jeux porter un casque-masque intégral.
La classe suprême, c'est l'atout indispensable de survie.
Ca, j'avoue, ça aide.
Quoique parfois dans les films/jeux ils te font que le gars super classe se sacrifie justement de manière très classe (d'ailleurs j'y pense, je n'ai pas souvenir d'avoir déjà vu un "sacrifice glorieux" d'un personnage féminin dans un film ou un jeu
ils réservent ça aux hommes en général)
Belhifet se cache derrière comme un lache
J'suis pas lâche, j'suis prudent.
Comme dirait l'autre "reste en vie si tu veux te battre demain".
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Kriegor
J'y repense, c'est marrant parce que tu aurais pu vouloir garder dans l'heroic-fantasy le même style de combat que dans le moderne/futuriste, avec des couteaux/dagues et éventuellement en plus de ça des fioles équivalentes à des fumigènes, voire même une arme de poing (genre petite arbalète ou vieux pistolet médiéval-fantasque si l'univers permet ça).
Et du coup tu as plein de couteaux mais pas de sabre/épée/ninjato (et ne me dis pas "ça se casse", y'a l'excuse du "ta-gueule-c'est-magique" pour l'heroic-fantasy et du "super-matériau" pour la SF).
Je t'aurais bien vu en mode Snake Eyes, pro du corps-à-corps, avec sabres et pistolets-mitrailleurs. ![]()