Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Bon, j'ai pas mal continué Spec Ops the Line, je ne dois pas être loin de la fin, j'en suis au chapitre 13 sur 15.
Heureusement les chapitres ont l'air de s'être rallongés, comme je l'espérais, les premiers me paraissaient plus courts.
Franchement j'aime bien. Bon, j'ai déjà plus ou moins en tête plusieurs points positifs et négatifs, mais après j'attendrai encore pour mon donner mon pavis-liste, le temps de finir ET de refaire le jeu dans d'autres difficultés.
Kriegor, tu parlais l'autre fois des "DMR" (Designated Marksman Rifle), à mi-chemin entre fusil d'assaut et fusil sniper. Et j'aime bien ce type d'arme.
Dans Gears of War, oui, je sais, j'utilise principalement le Lanzor, mais bon c'est parce que c'est un jeu où les ennemis ont beaucoup de vie donc je privilégie les dégâts et une bonne quantité de munitions en stock, puis le Lanzor permet quand même de les avoir de relativement loin. Et je le préfère au Kaomax parce que le Kaomax est trop "pète-bouton", à te forcer à marteler la gâchette pour tirer vite
Dans Halo (2 et 3, pour le coup) j'aimais beaucoup utiliser la carabine Covenant et le fusil d'assaut à rafales humains, qui fonctionnaient tous les deux pareil. Une bon compromis entre précision, dégâts et cadence de tir, avec un petit zoom en plus.
Enfin le fusil humain en question ils disent que ce n'est pas un DMR mais un "BR" ou Battle Rifle, mais pour moi ça reste ce mix fusil-d'assaut/fusil-sniper.
http://www.supercheats.com/xbox360/guides/halo3/images/battlerifle2.jpg
http://s3.amazonaws.com/gameskinnyop/b/4/f/b4f3465a446a7703ccb4ef8a28ce5c7b.png
Mais le fusil d'assaut de base, je le trouve assez pourri, aussi bien côté dégâts que précision.
Là dans Spec Ops the Line j'aime bien utiliser le fusil d'assaut m4a1 qu'on a dès le début du jeu, assez standard, classique mais efficace.
http://static.giantbomb.com/uploads/scale_small/15/151174/2339436-fcfgfgh.png
Mais j'ai aussi particulièrement apprécié employer le 417, fusil semi automatique assez puissant avec un zoom x4.
refaire le jeu dans d'autres difficultés
Je l'avais fait en difficile d'entrée de jeu, et bordel pour certains passages j'ai ragé comme un ouf. Mention spéciale au moment où un hélicoptère nous canarde dans un lieu fermé et où il faut se placer quasiment pixel perfect pour réussir à passer (j'étais carrément aller voir une solution sur internet après une vingtaine de morts). Bon, je suis pas très bon dans les TPS, pourtant j'étais clavier/souris, j'espère que tu auras moins de peine que moi.
Merde, ça ne donne pas envie.
Je regarderai aussi sans doute une solution, alors, parce que j'aimerais débloquer tous les succès (donc faire le jeu en difficulté max).
Oui de toute façon dans les points négatifs je trouve le jeu trop difficile. Là pour ma première partie je joue en "Opération Spéciale", la 2ème difficulté sur 4, celle que je considère comme étant du "mode normal", et j'ai déjà du crever peut-être une vingtaine de fois, ou même davantage. Pour moi un mode normal d'un jeu d'action classique, je devrais crever 5-6 fois dans l'aventure, enfin moins de 10 en tout cas, mais bon, chacun sa vision des choses.
Alors après ça va, je ne trouve pas ça trop punitif ou frustrant de crever dans Spec Ops the Line (pour le moment), et puis bon la 1ère partie je suis toujours en mode découverte, forcément, à regarder les décors à droite à gauche, à fouiller/fouiner, sans savoir à quel moment et à quel endroit précisément vont débarquer les ennemis.
Sur les Geow aussi (en tout cas le 3 et Judgment) j'en ai pris plein la gueule dans ma première partie, c'est sûr que quand on connait la campagne (le level-design, les apparitions de monstres, les positions des armes et munitions) et qu'on n'a plus de collectables à trouver, on est tout de suite plus concentré et plus fort pour les combats.
Après, comme tu le dis, t'auras déjà une partie dans les jambes, tu devrais de toutes façons moins galérer que moi.
Je me sens un peu sous joueur vu que je joue assez souvent en facile ![]()
Héhé, c'est plus une histoire de masochisme que de "sous-joueur' ![]()
Je me demande si Kriegor peut contrer une balle lancée à 160km/h.
160 km/h, c’est facile. Surtout si ça arrive à vitesse constante, je peux préparer mon input. Pour info, la foudre se déplace à la vitesse de 720 000 km/h.
Démonstration d’un contre sur de la foudre : https://youtu.be/x0a8Z9cSFBY?t=8m25s
Si vous laissez la vidéo tourner encore quelques secondes après, vous verrez aussi un contre sur une éruption de glace instantanée.
Yep... du coup... il doit rapporter vachement d'XP si on le dézingue, peut-être aussi du bon loot.
Je loot de la merde, vu que j’aime les équipements basiques.
Franchement j'aime bien.
Je suis content qu’il te plaise. Je partage ton point de vue et celui de Supergounou sur la difficulté. Moi aussi j’ai un peu ragé. La vie qui descend en flèche. Et le fait de devoir rester sagement à couvert. J’avais l’impression que le jeu me punissait à la moindre prise de risque. Genre tu fais un gunfight long derrière ta couverture. Il reste plus qu’un ennemi au fond, tu te dis « bon allez au moins un que je tue au corps à corps ». Tu sors de ta cachette, tu fais deux pas, et là t’as un type que t’avais pas vu derrière une couverture qui te tue avant que t’ais le temps de dire ouf…
Héhé, c'est plus une histoire de masochisme que de "sous-joueur'
N'empêche que si tu fais un jour DMC 3 SE, que tu le démarres en difficile et qu'en plus tu mets le système de continue du jeu d'origine (orbes jaunes), j'aimerais vraiment que tu nous partages ton ressenti. ^^ Note que c'était comme ça qu'il fallait faire DMC 3 (la version de base) quand il est sorti en 2004. Note aussi que Ninja Gaiden est une expérience tout à fait paisible à côté.
N'empêche que si tu fais un jour DMC 3 SE
Putain, tu sais que j'y pensais aujourd'hui en te lisant sur Bayonetta. Faut VRAIMENT que je m'y mette, mais là je galère à finir Divinity OS, je le lance presque à reculons. La fin (enfin, je pense que c'est la fin) est très brouillonne, je trouve que Lariat a trop fait trainer les choses. C'est pas super clair dans ma tête pour l'instant, mais je ferais un compte rendu bientôt dessus (j'espère).
Bon par contre, pour le mode difficile... ![]()
![]()
http://9gag.com/gag/adpdLz2
http://9gag.com/gag/aNKqYmK
http://9gag.com/gag/arRd1w6 Supergounou ![]()
http://9gag.com/gag/a6LxDdN
http://9gag.com/gag/am8dLLv
http://9gag.com/gag/aWOdWy3
http://9gag.com/gag/a8jn3xd (il esquive à la vitesse du Kriegor)
http://img-9gag-fun.9cachche.com/photo/am8n9py_700b.jpg
http://9gag.com/gag/a8jn8DQ
.
Supergounou
Puis là je jouais aussi en mode headshots à gogo, d'ailleurs j'ai débloqué le succès qui consistait à en faire 250, du coup maintenant je pourrais jouer sans cette "contrainte", ce sera plus simple de ne pas chercher à les avoir dans la tête.
.
Wainwright
Si ça t'évite des crises de nerfs, c'est tant mieux. A la base c'est fait pour s'amuser, je crois. ![]()
.
Kriegor
Belles esquives, effectivement (par contre ton alliée se l'est prise la colonne de glace).
Pour Spec Ops ouaip, je comprends bien que ça te dérange (sans doute bien davantage que moi), toi qui dans Geow et autres aime particulièrement le combat rapproché (armes à courte portée et corps-à-corps), là vaut mieux garder ses distances.
Ce qui doit être assez frustrant par contre ça doit être de perdre parce que tu n'as pas guéri à temps un allié à terre, pour l'instant ça ne m'est jamais arrivé, tant mieux.
Le seul jeu que j'ai essayé en difficile c'est God Of War et je passe pas la première scène du bateau ![]()
http://img-9gag-fun.9cachche.com/photo/am8n9py_700b.jpg
Le mec ![]()
Respect à lui ![]()
Ouaip ils sont super jolis les aquariums.
Après je ne sais pas si ceux qu'on voit là sont tous du même mec (celui qu'on voit à la fin). En tout cas ça aurait pu faire des décors de Warhammer géniaux. ![]()
.
Kriegor
Tu sors de ta cachette, tu fais deux pas, et là t’as un type que t’avais pas vu derrière une couverture qui te tue avant que t’ais le temps de dire ouf…
Tu sais, parfois, quand Lugo dit "Y'a un type à découvert qui joue les héros", eh bien c'est plus ou moins ce que doit se dire l'ennemi dans ton exemple. ![]()
.
Wainwright
Déjà en normal c'est bien.
Puis déjà finir ses jeux, c'est bien ! Quand on voit des statistiques selon lesquelles plein de gens ne finissent même pas leurs jeux, je trouve ça triste.
Je viens de revoir gif wtf de Half Life, et juste après dans les commentaires y'avait ce gif :
http://img-comment-fun.9cache.com/media/7d734b86144234922644061744_700wa_0.gif
Ca doit être les nerfs qui lâchent, c'est même pas drôle en soi, mais j'en ai chialé de rire.
Ah et sinon, une autre image sur les jeux vidéo :
http://9gag.com/gag/aBrG741?ref=fsidebar
Ah et sinon, une autre image sur les jeux vidéo :
http://9gag.com/gag/aBrG741?ref=fsidebar
J'ai pas compris ![]()
J'ai peut être une explication mais c'est tiré par les cheveux. AoE, dans la culture pop, ça renvoie d'abord à Age of Empires. Dans les Age of Empires, les deux couleurs de base, c'est bleu et rouge. Donc c'est deux camps différents. Et il y a une unité, le moine, qui peut convertir les unités ennemis. Donc c'est juste un moine bleu et un moine rouge dans Age of Empires. J'ai pas la chute qui explique pourquoi c'est drôle par contre.
Ouaip, le moine pouvait convertir des unités ennemis et pour ce faire il faisait un bruit ressemblant à "wololo".
Mais là ça tombe à l'eau.
Désolé les gars.
Ah merde, j'étais sur l'area of effect. Si, c'est pas mal en fait.
C'est pas grave. Je suis compliqué en humour.
Sinon sans transition j'ai un hamster qui s'entraîne à faire des saltos arrière.
http://9gag.com/gag/aZNd1Nn