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| Le Topic des passionné(e)s |

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
30 septembre 2015 à 22:41:34

J'imagine que... tu vas peut-être passé à autre chose là, en attendant le DLC en tout cas ?

En fait j'avais déjà quasi retourné le jeu à sa sortie, l'année dernière. Là, je suis tellement hypé par le DLC que j'avais envie de me replonger dedans et de tenter les derniers succès, ceux-là même que je n'avais pas fait car nécessité de farmer looonngtemps. En tout, ça a dû me prendre une petite quinzaine d'heure pour le finir à 111%.

C'était plutôt comme une pause dans Divinity Original Sin, jeu qui me demande énormément de temps d'implication, et puisque ma copine est en vacances en ce moment je favorise les petits jeux à courte session afin d'avoir plus de temps pour elle.

Et après DOS, j'ai bien envie de m'essayer aux Metroid Prime, j'ai fait Super Metroid il y a 1 an ou 2 et j'avais adoré. Histoire de voir la progression en 3D de la série.

Et excellente la vidéo :rire:

Message édité le 30 septembre 2015 à 22:41:55 par [Supergounou]
Belhifet
Belhifet
Niveau 24
30 septembre 2015 à 22:52:08

C'est sûr que c'est pas mal ce genre de jeux permettant des parties courtes.

Divinity Original Sin, effectivement, tu en avais parlé (avec le problème de zone et de niveau, puis du court-circuitage de l'ordre prévu par le jeu pour l'exploration/la résolution des quêtes), j'en avais vu des images et je le trouvais bien joli.
Ca a l'air d'être un RPG assez... coriace.

Jamais accroché aux Metroid. J'avais joué un petit peu à l'opus SNES et à un en 3D sur Wii, justement (Corruption, je crois), mais ce n'est pas fait pour moi.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
01 octobre 2015 à 00:58:18

Ca a l'air d'être un RPG assez... coriace.

Pas tant que ça. Le principal soucis c'est que le joueur est parachuté au milieu du monde sans trop d’explications, il se retrouve vite avec une tonne d'objet qui finalement ne lui serviront jamais à rien par exemple. Beaucoup d'infos à assimiler rapidement, mais une fois que c'est fait tout est assez light. Ça me fait un peu penser à Skyrim pour ça. Après, y a quand même les combats tour/tour qui demandent pas mal de concentration, mais au pire il y a des modes de difficulté modifiables pendant une partie.

Jamais accroché aux Metroid. J'avais joué un petit peu à l'opus SNES et à un en 3D sur Wii, justement (Corruption, je crois), mais ce n'est pas fait pour moi.

Le Metroid Snes a été une excellente surprise pour moi, j'ai adoré l'ambiance générale qui s'en dégage, et le level design tortueux mais cohérent. Clairement une découverte rétro qui m'a mis sur le cul ces dernières années, avec MGS1.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
01 octobre 2015 à 07:21:58

Le pire a été la 10ène d'heure de reset pour débloquer les derniers objets qui apparaissent une fois sur 200 dans les secret room.

Ah oui quand même! Quel acharné. ^^

Oh et j'ai acheté Cloudberry Kingdom, j'y jouerai surement... un jour.

Tu nous diras où tu t'arrêtes (oui vu que celui là tu le finiras pas ;) ). Pour ma part, ce fut au niveau 297. J'aurais pu je pense aller encore un peu plus loin, mais pour ma santé mentale, je me suis arrêté là.
Il y a aussi un mode arcade avec système de scoring. J'ai tout juste réussi à obtenir le succès Double-Clutch (1,5 millions). Ca te donne déjà 2 objectifs (pas insurmontables, ce que tu faisais sur SMB est plus dur).

Là, je suis tellement hypé par le DLC

Et après ça se moquait de mes anecdotes au sujet de l'attente de certains jeux. ^^

Et après DOS, j'ai bien envie de m'essayer aux Metroid Prime, j'ai fait Super Metroid il y a 1 an ou 2 et j'avais adoré.

Metroid Prime est une bonne adaptation de cet esprit en 3D. Il faut juste bien se repérer en 3D, ce qu'on a généralement plus de mal à faire qu'en 2D. Après moi, les labyrinthes... Je n'ai pas fini Super Metroid, et j'ai fini Prime uniquement parce qu'un ami a fait la moitié du jeu pour moi.

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
01 octobre 2015 à 12:43:05

Tu nous diras où tu t'arrêtes

Ça roule :-)
Mais quand je vois ma liste de jeux à jouer, je ne sais vraiment pas quand ce sera. Je vous ferais un petit screen de ma page Steam cet aprem.

Et après ça se moquait de mes anecdotes au sujet de l'attente de certains jeux. ^^

Sincèrement, ça fait extrêmement longtemps que ça m'était pas arriver, et pour un DLC en plus... Bon après, je n'irai surement pas jusqu'à griller les feux rouges pour y jouer ;)

Après moi, les labyrinthes...

Moi j'aime bien, depuis que je suis gamin. Ma grande sœur m'en dessinait souvent. Meeerde, j'ai envie de relancer FEZ.

Message édité le 01 octobre 2015 à 12:43:41 par [Supergounou]
[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
01 octobre 2015 à 15:49:28

http://tof.canardpc.com/view/e9c7e559-2f6b-4427-8262-781aa33e3bd9.jpg

Ma liste de jeux Steam installés, en attente. Filez moi un moyen de ralentir le temps, pleazzz

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
01 octobre 2015 à 17:38:56

44 jeux. En mettant que tu passes 20H en moyenne par jeu, et que tu joues 10H par jour, il te faut dégager 3 mois devant toi.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
01 octobre 2015 à 18:31:25

Supergounou

Le principal soucis c'est que le joueur est parachuté au milieu du monde sans trop d’explications

Je déteste ça. :mort:

il se retrouve vite avec une tonne d'objet qui finalement ne lui serviront jamais à rien par exemple.

Ca aussi.

mais une fois que c'est fait tout est assez light.

Ouais mais voilà, on avait déjà eu l'occasion d'en parler, ça me saoule ces jeux où faut attendre X heures avant de profiter vraiment du jeu. :-(

Le Metroid Snes a été une excellente surprise pour moi, j'ai adoré l'ambiance générale qui s'en dégage, et le level design tortueux mais cohérent.

Tout ce qui m'a gonflé, pour être franc. :mort: Je n'aime pas les niveaux labyrinthiques (je reviendrais là-dessus quand j'expliquerai tout ce qui me déplaît dans Doom, une fois que j'aurais fini le 2). Quant à l'ambiance, pareil, cette sensation pesante de solitude absolue, puis même les ennemis donnent moins une impression de vie qu'un jeu où tu vas par exemple affronter des soldats, tu vois. :-( Déprimant.

Pour ta liste de jeux, je ne dis pas que ce sera rapide, mais y'a sans doute plusieurs titres là-dedans qui peuvent se faire assez vite (pas à 100% c'est certain, mais pour faire toute la "campagne" classique).

.

Kriegor

Après moi, les labyrinthes...

Pareil. :malade: :( Enigmes, labyrinthes... je préfère bourriner.
http://www.mortderire.info//photos/files/souris_explosive-2.jpg

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
01 octobre 2015 à 18:48:31

44 jeux. En mettant que tu passes 20H en moyenne par jeu, et que tu joues 10H par jour, il te faut dégager 3 mois devant toi.

Ok on va prévoir un peu plus alors. Après comme dit Belhifet, y en une dizaine que je vais rusher en moins de 5h, et y en a pas mal j'y ai déjà joué, ils sont un peu "en attente" (comme Nercodancer et Deathskid).

Finalement, j'ai commencé le DLC de Shovel Knight cet aprem. Le premier qui dit que le jeu vidéo, c'était mieux avant, je l'éclate, j'ai jamais eu autant de jeux à faire.

Ouais mais voilà, on avait déjà eu l'occasion d'en parler, ça me saoule ces jeux où faut attendre X heures avant de profiter vraiment du jeu

Ben là tu peux en profiter dès le début, c'est juste que c'est un joyeux bordel le temps de prendre ses marques.

Message édité le 01 octobre 2015 à 18:49:14 par [Supergounou]
Tamaur
Tamaur
Niveau 7
01 octobre 2015 à 19:54:59

Félicitations SuperGounou, ça a du en demander du courage même si je crois pas que tu aies bien écouté le jeu vu qu'ils t'ont demandé d'arrêter de jouer, surement parce que c'était le meilleur jeu au monde^^

Et un moyen de ralentir le temps ? Si t'arrives à te lancer sur un seul jeu et à rester dessus sans le bacler, ce sera déjà bien :-p

Belhifet : Sympa la vidéo et c'est vrai que le seul pouvoir plus fort que le marketing, c'est la nostalgie. Mais quand tu penses à tout les jeux qui ont de superbes cinématiques et un superbe potentiel et au final, on en est super loin et le jeu est loin d'être bon :snif:

https://www.youtube.com/watch?v=_p7l1l_rlE0
https://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg
https://www.youtube.com/watch?v=HMsbMK9Odoc
https://www.youtube.com/watch?v=jlACgYHtWCI
https://www.youtube.com/watch?v=H7Nf-m6WGl4

Et puisque Supergounou parle de ses jeux, je me demande, vous êtes sur quoi en ce moment ? Perso, je me refais la saga Halo vu que le 5 va sortir ( pas que je l'achèterais^^ ) en attendant WWE 2K16 ( ou bien Fallout 4, pas qu'il m'attire pour le moment à cause de l'univers mais je sens qu'une fois sorti, je vais entendre plein de trucs qui me feront envie )

Même si pour être franc, le jeu qui me fait baver, c'est Super Mario Maker, ça a l'air vraiment super comme truc même si bon, après, c'est comme ça pour tout les trucs avec créations. Quand tu n'y joues pas, tu baves comme tu vois que le meilleur truc puis, une fois que tu achètes le jeu, tu en as marre au bout de quelques jours à force de jouer à de la bouse ( même si un bon Mario, ça doit pouvoir éviter ça )

[Supergounou]
[Supergounou]
Niveau 10
01 octobre 2015 à 20:59:39

même si un bon Mario, ça doit pouvoir éviter ça

Tu t'es bien rattrapé :oui:

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
01 octobre 2015 à 22:18:22

Tamaur

De chouettes cinématiques, en effet. :oui:
Après... celles d'Assassin's Creed je trouve que c'est trop. :sarcastic: J'veux dire, t'imaginerais le mec agir discrètement, éliminer ses cibles en restant caché, et tout. Non, non, dans celle de Brotherhood il marche peinard en plein jour au beau milieu d'une foule et se dirige droit vers son ennemi. Je trouve ça un peu débile, après peut-être que j'ai mal lu et que c'était Gros-bourrin-qui-fonce-dans-le-tas's Creed, mais je ne crois pas. Et l'autre vidéo, pareil, le mec qui affronte une armée, bof.

La cinématique de Dead Island elle est sympa mais je ne la trouve pas non plus super géniale, enfin je ne trouve pas qu'elle soit à la hauteur de l'engouement énoOorme qu'elle a suscité. :pf:
Puis je préfère le trailer du 2.

Celle de DC Universe elle est bien tragique, quand même. :mort:

Sympa celle de Dragon Age 2, y'a celle-là du 1er qui me plaisait bien :
https://www.youtube.com/watch?v=rtKGoodiLcw

Et sinon dans le genre bande-annonce qui m'a bien fait rêver et espérer pour être très déçu au final, c'est ça :
https://www.youtube.com/watch?v=n8lHLkYadK0

Qui est devenu cette merde :
https://www.youtube.com/watch?v=tERz8e3rxU4 (attention la médiocrité de ce trailer peut choquer les plus sensibles)

vous êtes sur quoi en ce moment ?

Sur Doom 2. :pf: Mais je fais chaque niveau après en avoir vu un guide sur youtube (avec 100% du niveau de fait). Et j'ai hâte que ça se termine.

Dans pas longtemps je me prendrai Spec Ops the Line (#icaremag), probablement pour les vacances scolaires d'octobre (de toute façon je quitterai mon boulot à cette période, ça me saoule trop).
Mais justement puisque tu parles de Halo, je me procurerai le 4 un jour (après Spec Ops). Puis c'est pareil, même si je n'ai pas trouvé Arkham Origins vraiment génial, je pense que je prendrai quand même un jour le DLC Coeur de Glace, avec Mr Freeze.

J'ai beau être un bon fan de Mario, ce Super Mario Maker me laisse de marbre. :pf: Je l'ai déjà expliqué, je doute que ce jeu me plairait, je pense que je trouverai la quasi-totalité des niveaux créés par la communauté merdiques, puis même ceux de base ne me plairaient probablement pas.
Les niveaux que font les gens, ce sont des énigmes, des mini-jeux, des courses, des die and retry... C'est tout sauf du Mario, quoi. :malade: Je préfère 10 niveaux "classiques", "à la Nintendo", que 1000 niveaux dans ce genre-là.

Atomium a fait sur youtube des vidéos tutos sur le jeu, et y'a un truc que j'ai fortement apprécié, c'est qu'il a fait une vidéo sur "le feeling Nintendo", où il montre des niveaux qu'il a créés en voulant les faire vraiment comme des niveaux classiques d'un Super Mario, et en expliquant plus ou moins la "recette" pour obtenir de tels niveaux. Et c'était effectivement des niveaux assez proches de ce que j'attends (et espère) d'un Super Mario.

Message édité le 01 octobre 2015 à 22:19:55 par Belhifet
Kriegor
Kriegor
Niveau 11
02 octobre 2015 à 08:10:52

Je trouve ça un peu débile, après peut-être que j'ai mal lu et que c'était Gros-bourrin-qui-fonce-dans-le-tas's Creed, mais je ne crois pas. Et l'autre vidéo, pareil, le mec qui affronte une armée, bof.

¤tousse tousse¤ https://www.youtube.com/watch?v=i-bkpw_QI0I
Non non, les AC, c'est bien ça.

Après moi j'aime bien la cinématique d'intro de Revelation, mais c'est parce que j'aime bien la musique aussi.

Atomium a fait sur youtube des vidéos tutos sur le jeu, et y'a un truc que j'ai fortement apprécié, c'est qu'il a fait une vidéo sur "le feeling Nintendo", où il montre des niveaux qu'il a créés en voulant les faire vraiment comme des niveaux classiques d'un Super Mario, et en expliquant plus ou moins la "recette" pour obtenir de tels niveaux. Et c'était effectivement des niveaux assez proches de ce que j'attends (et espère) d'un Super Mario.

Donc, tu vois, tu pourrais trouver des niveaux qui te plaisent. ;) Et facilement à mon avis, parce que si la communauté aime un tant soit peu ce jeu, elle finira par classer les bons.

De mon côté, moi je joue en ce moment à Dragon's Dogma, et c'est tout. Je m'amuse encore bien dessus. Après c'est toujours le dilemme : "Kriegor (je me parle à moi même), tu l'as déjà fini 6 fois ce jeu, tu as atteint le level cap, et le money cap, tu possèdes toutes les pièces d'équipement qu'il y a à trouver, il y a plein d'autres jeux que tu as envie de faire, tiens rien que dans les ARPG, tu voulais faire Inquisition et Witcher 3" "Oui je sais, mais là j'ai envie de jouer à ça" (non je suis pas totalement schizo). Alors je me rassure, je me trouve des excuses. Heureusement la moyenne d'heures des amis que je me suis fait dessus tourne plutôt au-dessus des 2000, donc je me dis que j'ai de la marge avant de me retrouver à regarder en arrière et de me dire "tout ce temps que j'aurais pu passer à découvrir autre chose".

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
02 octobre 2015 à 10:51:01

¤tousse tousse¤ https://www.youtube.com/watch?v=i-bkpw_QI0I

Non non, les AC, c'est bien ça.

Oui, effectivement, je me souviens de ta vidéo. :peur: Au début je pensais que tu allais mettre le trailer du 3 où il est sur un champ de bataille et charge les anglais.
Mais tu vois ce que je veux dire, de "Assassin" il n'a gardé que le nom, c'est devenu un guerrier bourrin avec spécialisation Yamakazi. Ca ne convient plus, ça ne correspond plus.
Je sais pas, moi, c'est comme si t'avais un jeu où t'étais un space-marine d'élite qui devait défoncer les forces de l'enfer avec un arsenal dévastateur, et au final tu passais ton temps à faire des allers-retours dans des labyrinthes en cherchant et en activant divers interrupteurs pour sortir de ces dédales.

Ce serait complètement con, complètement hors-de-propos, avec un gameplay, une façon de jouer totalement en désaccord et en contradiction avec l'idée/l'histoire de base, un très mauvais mariage.

Donc, tu vois, tu pourrais trouver des niveaux qui te plaisent. ;)

Mmmmouais, 1 sur 100.000 en moyenne, j'imagine. :pf: Et contrairement à toi je ne fais pas du tout confiance à la communauté pour avoir les mêmes goûts et attentes que moi.
Idéalement j'aimerais des niveaux Mario relativement classiques, mais avec plus d'action. :oui: Davantage d'ennemis dans les niveaux, notamment les frères-marto/frères de feu/frères boomerang/frères de glace. Sans que ça devienne pour autant un de ces niveaux avec plein d'ennemis à l'écran partout, hein !!

Rien ne me plaît davantage dans les Super Mario que de me balader avec la tenue de feu et d'explorer les niveaux en éliminant tous les ennemis avec mes boules de feu (ou autrement quand ça ne fonctionne pas).

Puis même, l'éditeur a encore des limites. On ne peut pas faire de pentes, je trouve également que la longueur maximale des niveaux est trop petite (on peut compenser en ne faisant que des niveaux à 2 étages, mais voilà, quoi, ça fait forcément 2 environnements distincts, surface et sous-terrains). Je ne crois pas non plus que tous les ennemis spéciaux (les "frères" dont j'ai parlés) soient disponibles.
Et il me semble aussi qu'un bonus dans une boîte sera TOUJOURS le même, contrairement aux Mario standards.
Normalement dans Mario, si tu arrives petit à un bloc bonus, tu auras un champignon, mais si tu arrives grand, tu aurais une fleur de feu (ou un autre item "hors-champignon rouge et blanc"). Là dans Mario Maker je crois que ce sera toujours le même, genre si tu as mis champignon ça en sera un même si tu es grand quand tu pètes le bloc, et si tu as mis fleur de feu ça en sera une même si tu es petit en tapant le bloc.
Je trouve également cela bien dommage qu'on ne puisse pas mettre les 3 grosses pièces par niveaux, pour le côté "exploration"/"complétion". :-(

Pour Dragon's Dogma j'ai vu que tu avais obtenu y'a plusieurs jours le succès "Le Capitaine" :) j'avais remarqué qu'on pouvait maintenant voir un fil d'actualités avec les succès qu'on débloque et que nos amis débloquent. Puis on peut aimer et commenter, comme une publication facebook. Par contre je crois qu'on ne peut pas voir à quoi correspond le succès, dommage.

Pour le nombre d'heures passées, on voit que c'est différent, quand j'ai fini à 100% un jeu perso je le lâche, et je n'y rejoue pas (ou en tout cas pas avant un long moment).
Mais tant mieux si ça te plaît encore d'y jouer après toutes ces heures et après avoir "tout" fait, c'est cool.

Message édité le 02 octobre 2015 à 10:55:22 par Belhifet
Tamaur
Tamaur
Niveau 7
02 octobre 2015 à 11:06:45

Belhifet : Débile ? Marcher en plein jour vers son ennemi, c'est super classe. Surtout vu comment il dézingue tout les gardes après, ce serait ma méthode perso. Tu laisses un semblant d'espoir à ton ennemi avant de le ridiculiser :cool:

Et euh, c'est exactement ça Assassin's Creed... En fait, c'est même trop dur pour Ezio. En général, même sans armure et sans arme, tu es capable de dézinguer facilement 50 mecs. C'est comme les ninjas dans Naruto, le nom te dit peut-être quelque chose mais ça n'a rien à voir^^

Et pour Dead Island, ben attends, une vidéo sur les zombies un minimum intelligente ( contrairement au jeu ), c'est quand même ultra rare, normal qu'il y ait de l'engouement quand même :oui:

Et la vidéo sur Dragon Age, euuuuh... Ben, le début est sympa à part la gueule du héros mais il met son casque donc ça devrait être cool... C'est quoi cette musique là ? Désolé mais je ne peux prendre la vidéo au sérieux là :(

Kriegor : Ah ben, c'est sûr que si tu essayes de rattraper tes potes, ça va t'en faire du temps du jeu mais il me semble que de toute façon, il faudrait que tu te prennes un nouveau PC ou console pour prendre The Witcher 3 ou Dragon Age : Inquisition ( d'ailleurs, je te conseille de faire The WItcher 3 direct ) nan :doute: ?

Et bon sang, c'est énervant cette haine contre Arkham Knight surtout que je ne pense pas que ce soit vraiment de la faute de Rocksteady ( plus de WB je pense ) et puis, on a quelques costumes gratos, ils ont inclus un mode photo et là, ils travaillent sur les challenges pour que ce soit comme la communauté le veuille. Autant il y a des trucs complètement pourris, autant c'est triste de les voir se faire autant critiquer alors qu'il y a pire. Bon sang, quel dommage que la trilogie se finisse comme ça :snif:

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
02 octobre 2015 à 11:45:24

Mais tu vois ce que je veux dire, de "Assassin" il n'a gardé que le nom, c'est devenu un guerrier bourrin avec spécialisation Yamakazi. Ca ne convient plus, ça ne correspond plus.

C'est pas "devenu", il a toujours été comme ça. Tu étais déjà surpuissant dans le 1er et pouvais faire à l'aise du 1 contre 20 (on aurait même pu faire du 1 contre 100 si le jeu le permettait). Après je comprends ce que tu veux dire.
A noter que les AC sont loin d'être les seuls jeux d'infiltration où l'approche bourrine est permise, on peut tout à fait dans les Hitman (n'importe lequel), les MGS, les Deus Ex, Dishonored, etc (longue liste). Parfois c'est plus facile d'y aller bourrin que filou (genre les Hitman, du 1er au dernier opus, c'est vraiment rare qu'il y ait une mission où l'approche infiltration soit moins tendue que l'approche tirer dans le tas), parfois non (les MGS, c'est un mini-challenge de se les faire en mode rambo, vu que les ennemis respawn sans cesse). Il se trouve que dans les AC, aucune approche n'est un challenge. Du coup, quand tu t'infiltres, tu te dis que tu aurais pu taper à la porte principale et tuer tout le monde, et quand tu tapes à la porte principale et tues tout le monde, tu te dis que tu aurais pu t'infiltrer. ^^

Après je comprends ce que tu veux dire, si la série se voulait vraiment crédible, et voulait vraiment te mettre dans la peau d'un assassin, seule l'approche infiltration aurait du être viable.

Je sais pas, moi, c'est comme si t'avais un jeu où t'étais un space-marine d'élite qui devait défoncer les forces de l'enfer avec un arsenal dévastateur, et au final tu passais ton temps à faire des allers-retours dans des labyrinthes en cherchant et en activant divers interrupteurs pour sortir de ces dédales.

Quel horreur. J'espère que jamais personne n'aura l'idée de faire un tel jeu. ^^

A l'époque de la naissance de la 3D, je pense que le fait de pouvoir s'orienter dans toutes les directions était tellement novateur que les développeurs voulaient vraiment insister là-dessus, alors que, par la suite, on a heureusement commencé à s'en foutre, de faire un jeu en 3D mais linéaire.

Rien ne me plaît davantage dans les Super Mario que de me balader avec la tenue de feu et d'explorer les niveaux en éliminant tous les ennemis avec mes boules de feu (ou autrement quand ça ne fonctionne pas).

Oui, tu en avais parlé, je me souviens. C'est vrai que c'est atypique. Même moi qui suit, plutôt comme toi, adepte d'action, j'aime surtout les Mario pour l'aspect plateforme. Je suis pas un grand amateur des boules de feu, j'aime autant sauter sur mes ennemis. Mais du coup, est-ce que tu n'aimerais pas plus les jeux d'action-plateforme à la Megaman ou même complètement run and gun comme Metal Slug? Quoique ce genre de jeu est malheureusement toujours assez hard, ce qui doit te rebuter je pense.

Pour Dragon's Dogma j'ai vu que tu avais obtenu y'a plusieurs jours le succès "Le Capitaine" :)

Je devrais le platiner, les choses qu'il me reste à faire me prendraient 15 minutes au stade où j'en suis. Il deviendrait mon nouveau premier jeu platiné. Oui j'avais parlé de TWD, mais je me suis rendu compte après qu'à cause du DLC qui se passe entre TWD 1 et TWD 2, on me l'a retiré, cette platine. Salauds! Avec tous les jeux que j'ai terminé sur cette console, il faut quand même que je la quitte avec au moins un trophée. ^^

il faudrait que tu te prennes un nouveau PC ou console pour prendre The Witcher 3 ou Dragon Age : Inquisition ( d'ailleurs, je te conseille de faire The WItcher 3 direct ) nan :doute: ?

C'est prévu.

Message édité le 02 octobre 2015 à 11:46:51 par Kriegor
Belhifet
Belhifet
Niveau 24
02 octobre 2015 à 21:09:17

Tamaur

Belhifet : Débile ? Marcher en plein jour vers son ennemi, c'est super classe.

Ouais, pour un guerrier, un tank, quoi ! Paladin, Barbare, super-héros ou que-sais-je. Mais pas pour un mec qui se dit assassin. :peur:

Surtout vu comment il dézingue tout les gardes après, ce serait ma méthode perso.

Effectivement sur la BA d'Assassin's Creed Revelations, quand le mec se jette dans la gueule du loup mêlée pour tabasser les gardes, ça m'a rappelé ta stratégie lors de notre inoubliable partie de Gears of War 2. :-) :-))) J'aurais tellement aimé qu'on puisse jouer à 4 au mode Horde du 3.

C'est comme les ninjas dans Naruto, le nom te dit peut-être quelque chose mais ça n'a rien à voir^^

Ouais, Naruto ça ne m'a jamais vraiment attiré. :peur: Un gamin qui se veut Ninja, avec une tenue... orange. Super camouflage, vraiment. :oui:

Pour Dead Island, avec tout le respect que je te dois, Tamaur, je ne vois rien d'intelligent dans cette bande-annonce, c'est juste une cinématique à l'envers avec du ralenti + une musique au piano.
Je ne trouve pas ça super créatif.

Pour Dragon Age, les 2 musiques qu'on entend dans la BA sont de Marilyn Manson (le vrai hein, pas le Joker du film Suicide Squad), alors je comprends que tu n'aimes pas. Mais la 1ère qu'on entend, sans paroles, je trouve que ça va.

Sinon en vidéos de Dragon Age 1er du nom, y'a une cinématique qui est franchement pas mal aussi, "Les Cendres Sacrées", mais mais ce n'est pas un trailer.
https://www.youtube.com/watch?v=npbVZ96Byvs
Elle est chouette, mais ce qui me gêne, c'est qu'elle a un goût de "pas fini" malgré tout. A 1:37, ou encore à 2:13, tu vois des ennemis qui chargent... les mains vides... :pf: Merde, foutues restrictions budgétaires. Déjà les munitions d'armes à feu, et maintenant même les armes blanches ? Dur.

Pour Arkham Knight, bah disons que ça va avec le côté tragique du jeu. :mort: Je dois avouer que moi-même je trollais légèrement y'a quelque temps sur une news de MGS, en disant que 2 semaines pour corriger un bug c'était pas grand chose comparé à Arkham Knight.

Bon, et sinon, je crois que je te l'avais déjà demandé mais que tu ne m'avais pas répondu. Tu préfères qu'on t'appelle NoobEclair, Esperard, ou Tamaur ?

.

Kriegor

Après je comprends ce que tu veux dire.

C'est le principal. :oui:

Sinon, yep, même sans avoir joué à de purs jeux d'infiltration, ça m'est arrivé dans certains jeux de regretter un peu la méthode bourrine quand j'y vais discrètement, et inversement.

Dans Far Cry Blood Dragon ou encore Wolfenstein the New Order, y'a un truc que je trouve à la fois bien et dommage, c'est que quand tu y vas en bourrin, y'a des renforts ennemis qui vont arriver. Alors c'est logique au sein de l'univers du jeu puis c'est cool d'avoir plus d'ennemis à éliminer si tu veux la jouer bourrin, mais d'un autre côté, tu ne peux pas la jouer discrètement ET avoir plein d'ennemis à éliminer. Ca facilite la tâche, c'est sûr et tant mieux (c'est frustrant de se faire repérer en mode furtif), mais tu profites de moins de headshots silencieux ou éliminations discrètes.

A l'époque de la naissance de la 3D, je pense que le fait de pouvoir s'orienter dans toutes les directions était tellement novateur que les développeurs voulaient vraiment insister là-dessus, alors que, par la suite, on a heureusement commencé à s'en foutre, de faire un jeu en 3D mais linéaire.

Mais justement, on aurait pu penser l'inverse, qu'habitués à faire des jeux 2D, ils commencent par de la 3D linéaire (pour en plus habituer peu à peu les joueurs) puis par ouvrir de plus en plus les niveaux.

Pour moi, un bon level-design (dans un jeu "linéaire" en 3D, j'entends), c'est un level-design qui offre régulièrement 2-3 passages pour arriver à la suite (et bien sûr idéalement 1 passage plutôt frontal et 1 autre plutôt propice à la discrétion), mais pas trop compliqué pour qu'on puisse s'y repérer facilement et rapidement, qu'il n'y ait pas besoin de faire beaucoup d'allers-retours, et enfin idéalement que ce soit cohérent (par exemple, t'es dans une base ennemie, eh bien il faut des chiottes quelque part, puis des lits pour les ennemis, etc. et que ces portions, ces pièces soient bien placées les unes par rapport aux autres).

Oui, tu en avais parlé, je me souviens. C'est vrai que c'est atypique. Même moi qui suit, plutôt comme toi, adepte d'action, j'aime surtout les Mario pour l'aspect plateforme. Je suis pas un grand amateur des boules de feu, j'aime autant sauter sur mes ennemis.

J'aime bien quand même aussi le gameplay plateforme, hein, c'est agréable de courir, sauter, ça répond au doigt et à l'oeil. Dans l'opus Wii, j'avais particulièrement apprécié à certains endroits échapper à la mort en utilisant le saut mural pour remonter après être tombé dans le vide. :)
Et pour les ennemis, ouaip, c'est sympa aussi de les battre en sautant dessus, ou même en abattant 2, 3 ou davantage d'ennemis en leur envoyant une carapace.

Mais du coup, est-ce que tu n'aimerais pas plus les jeux d'action-plateforme à la Megaman ou même complètement run and gun comme Metal Slug? Quoique ce genre de jeu est malheureusement toujours assez hard, ce qui doit te rebuter je pense.

Metal Slug je m'étais pris l'anthologie sur Wii (si je ne me trompe pas c'est le tout 1er jeu vidéo que j'avais commandé sur internet, faute de le trouver en magasin). Effectivement j'avais bien aimé (mais heureusement qu'on pouvait choisir d'avoir des vies infinis, sinon j'aurais peut-être pété un câble). C'est vrai que c'est dur à certains passages, puis les boss sont vraiment chiants tellement ils sont longs à tuer, même quand tu connais leurs attaques et que tu arrives à les esquiver, ce sont d'énormes sacs à points de vie et tu es impatient de les achever. :sleep:

J'avais aussi beaucoup aimé, y'a plusieurs années, Gunstar Heroes, auquel j'avais joué sur émulateur. Bien bourrin, puis la possibilité de customiser son arme selon les bonus d'armes qu'on prenait et qu'on mixait. Bon, pour ne pas me prendre la tête, je prenais les 2 bonus verts qui rendaient mon arme à tête chercheuse, c'était cheaté mais agréable. :-d C'était pas mal, des ennemis avec un look comme je les aime. Un petit truc en particulier m'avait fait sourire, y'a un niveau dans lequel on finit par poursuivre une locomotive lancée à pleine vitesse, et on voit un ennemi qui sprinte à fond la caisse à côté. :)
https://www.youtube.com/watch?v=ox94V40e8rc le niveau en question, et à 2:54 l'ennemi qui court à fond. C'est tout bête, mais ça m'avait amusé. Il survit et... je pense qu'il le mérite. :oui:

Megaman, je pense que la difficulté me rebuterait, et surtout cet aspect bien con que selon l'ordre dans lequel tu fais les niveaux ça peut être super dur à certains endroits. :nah:
Puis après, les jeux d'action (ou même de plateforme) en 2D, je n'aime pas quand le level-design est trop labyrinthique (à la Metroid) ou même quand il est très étendu à la fois horizontalement et verticalement, ça fait trop d'exploration, c'est trop laborieux et chiant à mon goût de tout aller voir.

Dans les Metal Slug, les Mario, Donkey Kong Returns, ou encore Rayman Origins, les niveaux sont étendus horizontalement mais pas trop verticalement (ou parfois l'inverse), et ça me va bien. Je veux que le niveau reste un bon "rectangle" plutôt qu'un immense "carré".

J'avais essayé sur 360 la démo d'un jeu d'action plateforme en 2,5D, je ne me souviens plus le nom, un remake d'un vieux jeu, avec un héros un peu Ninja dans un univers de SF, qui découpe des robots. Je n'avais pas aimé à cause du level-design, justement.

Et pour revenir à Gunstar Heroes et Metal Slug, même si je les avais aimés à l'époque, pas sûr qu'ils me plairaient encore beaucoup aujourd'hui.

Pour le jeu à platiner je voulais te conseiller Renegade Ops, mais même là il faut le DLC !! :mort: Effectivement c'est lourd, la plupart des jeux sont "implatinables" si tu n'as pas le(s) DLC et/ou si tu ne joues pas en multi.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
03 octobre 2015 à 20:21:33

Si vous voulez voir un peu de gameplay de Dragon's Dogma (voir à quoi ressemble le jeu), j'ai posté une vidéo aujourd'hui : https://www.youtube.com/watch?v=x0a8Z9cSFBY
C'est vraiment juste du gameplay, pas de spoiler (bon on voit quand même un boss). A la base, je l'ai faite pour gamefaq ou une personne voulait voir comment chacun jouait le Mystic Knight (c'est une classe qu'on peut jouer de pas mal de façon très différente, mon approche est assez atypique d'ailleurs, puisque j'esquive ses compétences les plus populaires). Mais comme je vous ai déjà un peu parlé du jeu, et qu'il va bientôt sortir sur PC, je me suis dit que certains seraient peut être curieux.

Pour moi, un bon level-design (dans un jeu "linéaire" en 3D, j'entends), c'est un level-design qui offre régulièrement 2-3 passages pour arriver à la suite (et bien sûr idéalement 1 passage plutôt frontal et 1 autre plutôt propice à la discrétion)

On peut pas parler d'un bon level design type. Il faut qu'il soit adapté au genre et à ce que voulait proposer les développeurs. Des fois il faut un open world, des fois juste un couloir sans option, des fois un truc comme tu dis, des fois un labyrinthe etc... D'ailleurs, ça me gène de voir des joueurs critiquer un jeu arcade et bourrin sur la base de son level design couloir (c'est plus souvent dans ce sens que l'inverse, ça fait élitiste d'aimer les levels tortueux).

Dans l'opus Wii, j'avais particulièrement apprécié à certains endroits échapper à la mort en utilisant le saut mural pour remonter après être tombé dans le vide. :)

Moi un truc que j'aimais vraiment dans l'opus Wii, c'était le triple saut acrobatique. Tu pouvais vraiment zapper des portions entières de niveau avec ce mouvement là. Ca rendait le speedrun sur le jeu plutôt cool et assez rapide.
Sinon, un truc que j'adorais aussi sur NSMBW (New Super machin Wii... titre à rallonge), et pourtant c'est un détail tout bête, c'est quand les ennemis faisaient un petit mouvement en raccord avec la musique. C'était trop chou. ^^
Je dis souvent du mal de ce jeu parce que le capteur de mouvement qui te fait faire des tourbillons quand tu veux pas gnangnan (oui, j'ai du le répéter au moins 10 fois), mais il y avait quand même des choses qui font qu'aujourd'hui, quand j'y repense, je suis quand même content de l'avoir fait.

Et pour revenir à Gunstar Heroes et Metal Slug, même si je les avais aimés à l'époque, pas sûr qu'ils me plairaient encore beaucoup aujourd'hui.

C'est pas un genre de jeu que j'aime, perso. J'ai fait Gunstar Heroes, les Metal Slug, et plein d'autres titres comme Probotector, Vectorman, Revenge of Shinobi, Batman & Robin, Ninja Gaiden (Nes), Totally Rad et j'en passe, parce qu'à une époque, c'était vraiment une grosse grosse partie de la production vidéoludique, mais je reste pas bon public pour ce genre de jeu. Tout ce qui est boulettes de toute façon.

Ce que j'aime bien, à la limite, c'est quand on peut aller au corps à corps. Par exemple au couteau dans Metal Slug, au katana dans Ninja Gaiden/Shinobi, à coups de poing dans Robocop, etc... Mais c'est rarement trop trop une bonne idée. Ce qui m'empêche pas d'essayer. Dans les Shinobi, par exemple, que je connais bien, je me mettais toujours 0 shuriken, et je jetais ce que je ramassais, et j'essayais vraiment d'avoir un style pur au katana. Ces jeux me plairaient plus si le combat au corps à corps étaient un peu plus boosté.

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
03 octobre 2015 à 21:20:31

Kriegor

Pour le coup effectivement ça fait très Demon's Souls/Dark Souls, ce Dragon's Dogma. En plus dynamique et souple, on dirait.
Les espèces de mortes-vivantes brunes en robes on les croirait tout droit sorties d'un film d'horreur japonais.
Du coup là les 3 autres personnages avec toi ce ne sont que des joueurs ou bien y'a ton serviteur-bot dans le lot ?

Pour le level-design, ouaip, j'ai l'impression comme toi que la tendance générale est de préférer les niveaux labyrinthiques et les open-worlds aux niveaux linéaires.
Comme si un couloir était forcément un "mauvais" couloir, mal rempli, mal conçu.

Moi un truc que j'aimais vraiment dans l'opus Wii, c'était le triple saut acrobatique.

Alors ça, autant j'arrive à le faire à peu près quand je veux dans Mario 64 et les Mario Galaxy, autant dans NSMBW j'avais du mal à le faire souvent. Bon, faut dire aussi que j'ai rarement envie de le faire, j'aime bien me balader en courant, puis il n'est jamais vraiment utile (indispensable) pour l'exploration et pour progresser, dans Mario Galaxy ça m'arrivait de l'utiliser pour essayer de prendre un raccourci.

Les ennemis qui bougeaient parfois en accord avec la musique, bof, j'suis pas fan, ça ne me fait ni chaud ni froid. D'ailleurs les musiques, pour la plupart, je les avais trouvés moyennes, même assez bof, dommage. :-(
Bon, y'avait la musique de Bowser que je trouvais pas mal, quand même.
https://www.youtube.com/watch?v=xnmCWTVk9ow
Mais à part ça, elles ne m'ont pas marquées, là ou par exemple j'avais apprécié plusieurs musiques des Mario Galaxy.

Oui effectivement c'est chiant que ça considère que tu as secoué la manette alors que tu l'as à peine touché, et encore ça m'a nettement moins gêné dans NSMBW que dans Donkey Kong Returns, notamment dans les niveaux les plus durs, où faut parfois vraiment faire là roulade au bon endroit et au bon moment pour s'en sortir.

Non, pareil, je ne suis pas un adepte des run and gun. J'aime bien les jeux de shoot, mais FPS et TPS.
Sinon y'a les "dual stick shooters" où je suis dans le même cas que pour les run and gun : j'en ai fait peu (Alien Breed Trilogy, Warhammer Kill Team, et Renegade Ops de loin mon préféré) et je pense que ça me saoulerait d'y rejouer maintenant.

J'aimais bien le couteau dans Metal Slug (et dans Gunstar Heroes on pouvait prendre et jeter des ennemis c'était original), mais je pense que je préfère quand même shooter simplement que frapper au corps-à-corps, contrairement à toi.

Tamaur
Tamaur
Niveau 7
04 octobre 2015 à 06:10:41

Belhifet : Ben, la vidéo de Dead Island change quand même de toutes les débilités sur les zombies que l'on a ses dernières années. Rien que pour ça, j'adore, j'en ai tellement marre des rucs de zombies nazes à la Walking Dead ou bien ... Dead Island

Et j'adore Marilyn Manson, il fait de superbes musiques et je l'apprécie encore plus quand à coté, t'as ce genre de musique qui est populaire

https://www.youtube.com/watch?v=vjW8wmF5VWc :malade:

Le problème, c'est que sur une vidéo de fantasy, j'aime pas les musiques comme ça, ça fait trop une fanvidéo que tu peux trouver sur le net et j'ai vu trop de vidéos comme ça qui étaient pas top, je suis allergique à ce genre de trucs maintenant

Et l'autre vidéo, ben, c'est une des rares fois où je préfère le jeu au trailer. Le jeu à un coté plus " réaliste " et lent que j'aime bien et puis dans cette vidéo, il y a ce bouffon de Sten ( le mec aux cheveux blancs ), je le déteste, il mérite de crever dans d'atroces souffrances.

Tu lui demandes comment ça va ? Il te déteste. Tu veux sauver quelqu'un ? Il te déteste. Si tu fais autre chose que la mission, il te déteste. Moi, je prends toujours Oghren en guerrier, lui au moins, c'est un vrai frère :cool:

https://www.youtube.com/watch?v=YIU38qNo0nI

Et tu m'appelles comme tu veux, tu n'es même pas obligé d'utiliser le pseudo, tu m'appelais " votre majesté " ou d'autres trucs comme ça si tu préfères^^

Et sinon, je sais pas si t'as vu le remaster d'Uncharted mais apparemment, les premiers épisodes ont le gameplay des derniers, ce n'est pas cool d'avoir une de ces idées dans un jeu :-p

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