Si tu veux Belhifet, je peux demander le code lié à mon compte et te le filer, ça te fera une un peu meilleur réduc, et ça me pose vraiment aucun soucis. Au contraire, ce sera avec plaisir. Après tu peux aussi peut être trouver mieux sur le forum 360 de JVC.
Eh, je sais que je n'ai pas d'honneur, mais quand même.
Garde-le ton code, merci de la proposition mais je ne veux pas utiliser les succès d'un autre pour ma pomme.
Puis je le dis, je ne compte pas prendre de Xbox One avant un bon moment encore, faut pas déconner.
Belhifet : Ouais mais t'oublies un truc, c'est que pour être avec une japonaise, 'il faudrait vivre au Japon et je te vois mal vivre là-bas^^
Mais en compromis, tu peux toujours tenter le coup avec la doubleuse de Quiet ![]()
http://images-cdn.9gag.com/photo/a1Y7LP2_700b.jpg
Bah, arrêtes de critiquer CD Projekt, ils sont doués quand même. Ils arrivent à faire un DLC pour le New game + qui ne pèse que 10 Mo, franchement, c'est fort de faire ça ![]()
Non mais quand je parle d'identifier, c'est par rapport à la situation humaine, enfin, c'est quelque chose qui pourrait arriver. Comme voir des enfants qui vole pour survivre ou une personne qui te demande de l'euthanasier car elle souffre trop, ce sont des choses qui provoquent toujours des émotions puissantes et c'est si simple... mais personne n'y pense^^
Et euh, en musique, tu as celle-ci qui est pas mal sinon ( spoiler de Until Dawn dans les suggestions si vous comptez le faire )
https://www.youtube.com/watch?v=uwNTQO50bQE
Ça me rappelle un autre jeu la musique mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus, je crois que c'est Alan Wake mais je suis pas sûr ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=0f_hewSrAH4
Ah et le coup de MGS 5 et les fatalities de Mortal Kombat, ben, c'est bizarre mais je trouve pas ça choquant moi, c'est surtout pour ceux qui ont la flemme. Enfin, en général, quand j'achète, j'y joue beaucoup donc je n'ai pas trop besoin d'avoir ce genre de facilité. Enfin, après, je suis habitué entre Fifa qui propose du vrai fric pour Ultimate Team ( le cancer de Fifa cette merde... ) et les jeux de la WWE te propose de tout débloquer direct contre 1 €
No rage les travailleurs/étudiants, je pars en vacances demain. J'aurais une petite pensée pour vous quand je me péterai la gueule dans un pub londonien, promis ![]()
Preview de Mother Russia Bleeds sur GSS. Ça fait plutôt envie ![]()
http://www.gamesidestory.com/2015/08/31/preview-mother-russia-bleeds-pc
Tamaur
Des japonaises y'en a dans d'autres pays.
Mais bon je ne me vois pas avec une japonaise, de toute façon.
En fait... je ne me vois avec personne, d'ailleurs. :foreveralone:
Elle s'appelle Stéfanie Joosten la doubleuse de Quiet, c'est bizarre, j'avais vu qu'il y avait une vidéo d'elle interviewée dans une émission allemande (ce qui suppose qu'elle est allemande), mais y'a une autre vidéo où elle parle japonais, enfin on dirait, alors si c'est le cas elle est pas con. Enfin elle est jolie mais elle a quand même une tête un peu bizarre, je trouve, par moments.
Puis je ne pense pas que j'aurais mes chances.
Dans quel monde puis-je espérer séduire une femme comme elle ? Un tel monde n'existe pas.
Mais je ne critique pas CD Projekt ! C'est les gentils, bon sang ! A l'heure actuelle où toute cette société merdique est pourrie jusqu'à l'os, de A à Z, CD Projekt c'est le phase dans la nuit, le joyau brillant au milieu des ordures puantes.
Il me semble même que les gens de chez CD Projekt savent faire de la lumière colorée avec leurs coeurs, si doux.
Les scènes émouvantes de jeu, je me demande si je ne les trouve pas plus émouvantes quand je les vois "hors jeu" (sur youtube) qu'en jeu.
En tout cas c'est ce que ça m'a fait avec la scène de Wolfenstein que je t'avais raconté et avec la scène de Maria dans Gears 2.
Je les avais d'abord vues sur youtube, où là je les avais trouvées assez poignantes et émouvantes (surtout celle de Gears 2), puis je les avais revus plus tard en jouant cette fois au jeu et là j'avais été nettement moins touché.
J'ignore si c'est simplement parce que je les connaissais déjà et que du coup l'effet de surprise n'était plus là, ou alors si je suis vraiment moins ému par les mêmes trucs quand je suis en mode "jeu", comme si le simple fait d'avoir la manette en main et de devoir appuyer sur des boutons avant (et après) ces passages, me laissait moins d'émotions pour les appréhender, 'fin c'est bizarre, surtout qu'on pourrait penser l'inverse, que tu es plus immergé et touché quand tu joues plutôt qu'être spectateur, mais je me dis que le contraire est peut-être possible aussi. Quand tu es 100% spectateur tout le long, seules tes émotions sont actives, le côté "action/manipulation d'objet" ne l'est pas, tu es davantage dans l'émotionnel que dans le sensationnel.
Ca rejoint un peu mon idée que beaucoup de choses sont sans doute mieux à voir être vécues (enfin surtout si la mise en scène et la musique qui accompagnent sont cool) qu'à vivre soi-même.
Parce que dans le 2nd cas tu as plein de petits paramètres qui parasitent et réduisent l'intensité émotionnelle : les sensations, le chaud, le froid, le poids, la fatigue...
La musique de Until Dawn je n'aime pas trop le début, mais à partir de 1:42 je trouve ça pas mal.
L'autre musique désolé mais je n'aime pas trop, enfin en tout cas je ne la trouve pas émouvante.
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Supergounou
(pour le 1er message, je lirais la preview plus tard)
Supergounou
Bon, j'ai lu la preview (ça va ce n'est pas long), ce jeu ne m'attire pas du tout, de toute manière. L'ambiance crado-gore-porno avec ultra-violence, drogue et tout, ça me répugne. Ils semblent vraiment se complaire là-dedans en allant dans l'extrême.
Et la difficulté... j'ai l'impression qu'il dit une chose et son contraire. Ca "semble bien dosé" et pas "inabordable", mais à côté de ça il te dit qu'il faudra apprendre les niveaux pour progresser, et qu'après avoir joué en facile à plusieurs il n'ose même pas imaginer en dur (sous-entendu qu'il y avait déjà assez de challenge quand il a joué à plusieurs en facile).
Hehe je me doutais bien que ça n'allait pas te plaire, j'avais surtout donné le lien pour Kriegor, on en avait parlé un peu de ce jeu. Quand au passage sur la difficulté, dis toi que tout est normal c'est un site qui s'adresse aux fans d'indés donc un peu masochistes ![]()
Ça va toi, ta rentrée s'est bien passée?
Je l'ai lu mais on apprend rien sur le jeu. Ou presque. La seule chose que j'ai appris, c'est qu'on peut exploser la tête des ennemis, mais aussi éviter de l'exploser pour profiter d'un petit soin. C'est une idée qu'ils ont peut être reprise de Charlie Murder, où chaque personnage pouvait se servir d'une compétence spéciale s'il ne pulvérisait pas l'ennemi. Comme le shaman qui pouvait arracher les têtes et les empaler les unes sur les autres sur un pieu afin d'en faire un totem qui soignait tous les alliés se plaçant à proximité (avec un soin plus ou moins efficace selon la taille de la pile de têtes). Très bien tout ça, mais c'est juste un détail.
Autrement, on nous rappelle que le jeu a des thématiques SM. Ce qui se voit quoi. Dans n'importe quel trailer, on le comprenait. Vu qu'ils y ont joué, ils auraient pu nous donner des détails vraiment intéressants comme :
- De combien de touches on doit se servir?
- A quel beat'em up il ferait penser?
- La movelist est-elle riche?
- Quel est le système de combo choisi?
- Sur une échelle de 1 à 10, où se situe l'agressivité des ennemis?
- Le jeu est-il plutôt nerveux, plutôt tactique, les méthodes de déplacement sont-elles nombreuses, rapides, les ennemis sont-ils variés, combien de personnages on peut jouer, est-ce qu'ils se jouent différemment, est-ce qu'on peut les personnaliser, y a-t-il un système d'xp, d'achats de coups, la lisibilité est-elle bonne dans l'action, jusqu'à combien d'ennemis peut-il y avoir en même temps à l'écran, est-ce qu'il y a des actions qu'on peut faire en coop, comment est le jeu aérien, est-ce que les ennemis ont des attaques variées, y a-t-il beaucoup d'armes à ramasser, est-ce qu'elles s'usent à mesure qu'on les utilise, et côté power-ups comment ça se passe, y a-t-il des death blows, comment sont les grabs, y a-t-il un inventaire?
Je sais pas moi... Enfin si je sais, j'attendrai sa sortie...
Il y a 4 paragraphes : un pour dire que c'est trop un retro gamer et que les mots SOR et Final Fight le font bander. Un où il parle de Castle Crashers et de Scott Pilgrim comme d'excellents jeux du genre (ce qui rassure pas des masses), parle de l'ambiance, et donne L'info de l'article (l'anecdote sur le fait d'achever d'un coup ou pas les ennemis avec le bonus sur la barre de vie qui en découle), encore un petit paragraphe parce qu'il est trop jouasse que le jeu se permette de montrer des femmes topless et enfin celui de la difficulté. Que tout comme Belhifet, moi non plus j'ai pas compris. Il a joué en facile, il n'ose imaginer le mode difficile mais rien ne semble inabordable... On dirait François Hollande qui parle du chômage.
Merci quand même pour le lien, Supergounou. ;)
Et j'en profite pour te souhaiter de bonnes vacances!
Supergounou
Ca va, je ne bossais pas aujourd'hui (mi-temps), et hier y'avait pas les gosses donc mes oreilles et mes nerfs n'ont pas surchauffé. Par contre demain matin, jeudi et vendredi, bah... la corvée commence.
On verra bien mais je m'attends clairement à ne pas être gardé, j'essaie de me préparer psychologiquement, tu vois, accepter l'échec pour qu'il passe mieux. Puis bon, si je perds ça, eh bien j'aurais plus de temps pour voir pour autre chose : je vais essayer de m'inscrire à un concours d'adjoint administratif (j'sais même pas en détails en quoi ça consiste) afin de voir un peu comment ça se passe un concours, et puis je vais faire un "bilan de compétences".
Comme ça ils vont me dire officiellement ce que je sais déjà "eh bien, monsieur, nous n'avons pu définir aucun projet professionnel pour vous, vous n'avez pas de compétences, restez chez vous, bon à rien". ![]()
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Kriegor
C'est clair que si le jeu aérien ne vole pas haut (comme mes blagues), c'est bien dommage.
![]()
Death blows et grabs ? Euh, c'est pas faux.
Grab c'est "choppe" hein, si je ne me trompe pas ?
SuperGounou : Have a nice trip at London buddy
!
Belhifet : Ben, si la musique t'a plu, tu peux essayer de regarder un Let's Play du jeu, c'est assez sympa. Film d'horreur avec des ados interactif sauf que ben, contrairement aux Telltale et Life is Strange, tu n'as pas 8 heures de jeu réparti sur 1 an, t'as directement toute l'histoire ![]()
C'est clair que si le jeu aérien ne vole pas haut (comme mes blagues), c'est bien dommage.
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Death blows et grabs ? Euh, c'est pas faux.
Grab c'est "choppe" hein, si je ne me trompe pas ?
Grab c'est choppe ouaip. Dans certains beat'em up à scrolling comme ça, il y en a pas, dans d'autres tu as juste une projection assez basique où tu choisis le côté, et puis des fois c'est même franchement poussé.
Death Blows c'est aussi une mécanique récurrente du genre. C'est un coup qui te retire de la vie si et seulement si il touche un ou plusieurs ennemis. Souvent, c'est une attaque qui touche tout autour de ton personnage (à 360°), avec des frames d'invulnérabilité. Elle a aussi souvent priorité sur tout donc elle sert de cancel ultime et tu la sors généralement quand tu es sûr, autrement, de te prendre un coup (qui te retirait plus de dommages que le death blow ne t'en retirera).
Ce que j'entendais par jeu aérien, c'est les actions à ta disposition lorsque tu sautes (si tu peux sauter). Souvent dans les jeux de ce genre, tu peux sauter, mais après l'emphase est plus ou moins mise là-dessus. La majorité du temps, tu as deux à trois coups. Un qui met au sol l'adversaire et qui se fait en sautant dans une direction et en appuyant sur une touche d'action. Il sert à se dégager. Un qui stun l'adversaire juste le temps de le prendre en choppe et qui se fait en sautant dans une direction et en appuyant sur bas plus une touche d'action. Il sert de jump in, et se poursuit par un combo ou une choppe. Et des fois tu as aussi un anti air aérien qui se fait en faisant un saut statique plus touche d'action. Si le jeu a un dash, tu as généralement une attaque un peu plus forte qui se fait en dashant puis en sautant, puis en appuyant sur une touche d'action. Maintenant c'est des fois beaucoup plus poussé que ça. Certains personnages peuvent rester longtemps dans les airs en rebondissant d'ennemis en ennemis ou propulser l'adversaire dans les airs et le chopper en l'air. Jusqu'aux beat'em up les plus permissifs qui te permettent carrément de comboter en l'air voir de te maintenir dans les airs en combottant.
Toutes les questions que j'ai posé touchent vraiment des bases du gameplay. C'est en répondant à des points comme ces 3 là (où les autres que j'ai évoqué) qu'on peut se faire une idée de comment va être le gameplay.
Un beat'em up n'a pas besoin de tout incorporer. Ca ne me dérange pas si on ne peut pas chopper, ou si on ne peut pas sauter, ou s'il n'y a pas de death blow. Mais ça m'intéresse de savoir comment ils pensent leur jeu. Quel style de gameplay il aura.
Bon courage pour ta reprise. Il me reste, de mon côté, encore cette semaine de vacances. ^^
Mais tout comme toi, j'ai tellement pas hâte de retrouver mon travail.
Tamaur
Je connais le principe du jeu
d'ailleurs j'avais regardé l'épisode d'After Work sur le jeu. Et la chaîne youtube dont j'avais parlé, qui fait des montages de jeux façon films, a justement fait une vidéo sur Until Dawn. Je la regarderai peut-être.
J'ignore si c'était un petit troll ta remarque sur Telltale, mais ça m'amuse bien. ![]()
Supergounou va pouvoir admirer l'architecture qui a inspiré le design des bâtiments dans Gears of War.
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Kriegor
Merci !! Comme tu l'as sans doute compris (il me semble même que je l'avais dit, une fois) je suis actuellement surveillant/pion en collège.
C'est quoi ton travail, si c'est pas trop indiscret ? Si tu préfères ne pas en parler, ou discuter de ça plutôt par MP, ça ne me dérange pas. C'est rarement un sujet de conversation fun, je pense.
Dans tous les cas profite bien de cette semaine !
Ok, les Death Blows ou tout autre coup de ce genre qui pompe des points de vie à notre personnage, c'est un truc que je n'aime vraiment pas.
Même dans les RPG ou autre, je n'ai jamais été fan de ce qui te retire de la vie ou de l'armure pour faire + mal.
Je comprends l'intérêt tactique (tu l'expliques bien), mais je n'aime pas ce côté "sacrifice".
Ce que j'entendais par jeu aérien, c'est les actions à ta disposition lorsque tu sautes (si tu peux sauter).
Oui t'inquiètes, ça quand même je savais ce que c'était. ![]()
L'anti-air tu peux aussi le faire immobile dans certains jeux, non ?
Dans Killer Instinct (bon je sais ce n'est pas un btu) y'avait des coups qu'on pouvait sortir en étant assis, et qui, exécutés sur un ennemi en l'air, l'envoyer plus haut avant de le faire s'étaler au sol. En fait le boss de fin, Eyedol, y'avait une astuce un peu dangereuse et chiante pour l'avoir, c'était de s'éloigner autant que possible de lui et dès qu'il sautait vers toi (il pouvait faire un saut bas mais immense pour te rejoindre à l'autre bout de l'écran) tu lui faisais ce coup, et le temps qu'il se relève tu essayais de te ré-éloigner de lui etc.
Tu nous avais montré pas mal de jeu aérien, sur Ninja Gaiden et DMC. ![]()
Kriegor: on s'en fout de tout ça, tant qu'il y a de l'ambiance crado-gore-porno avec ultra-violence, drogue et tout ![]()
Ah, je savais que c'était la seule chose qui t'intéressait !! ![]()
C'est quoi ton travail, si c'est pas trop indiscret ?
Je suis ingénieur technico-commercial pour une société qui distribue des analyseurs de composés chimiques (gaz, radiation). C'est à dire que je prospecte ma clientèle, leur vend mes produits, les forme à les utiliser et en assure la maintenance périodique. C'est super chiant comme travail. C'est pas mal de route (2 à 3 jours de déplacement par semaine), pas mal de pression puisque je n'ai aucun collègue à moins de 500 km de là où j'habite (quand je suis pas sur la route, je travaille de chez moi), donc je suis obligé de tout traiter quoiqu'il arrive (je peux avoir des journées très calmes aussi) et de trouver des solutions à tous les problèmes, et puis tu te sens seul. Mais je m'en satisfais parce qu'on ne me surveille pas. C'est ce qui me retient de chercher autre chose, de me dire que je tomberais peut être quelque part où j'aurais une personne au-dessus de moi sur le dos à me demander des comptes sans arrêt. Je peux difficilement trouver un job où on me demandera moins de compte que là où je suis. La seule chose qu'ils regardent, c'est le chiffre d'affaire que je dégage, et encore même pour ça, on me tient pas trop rigueur de mes écarts.
Dans l'absolu, moi je rêvais de faire prof. ^^ Ce qui m'aurait rapproché de ta fonction. J'adore dispenser mon savoir. J'avais fait des études pour être prof de physique chimie. Mais arrivé à l'année charnière, Sarkozy était au pouvoir et a gelé les embauches de profs. On recrutait environ 100 profs de physique chimie sur 5000 postulants. J'ai tout de suite bifurquer pour éviter de me retrouver dans l'impasse. Certains de mes amis (dont les meilleurs élèves de notre cursus) ont tenté leur chance à 2 - 3 reprises sans succès (2 - 3 années de perdues) avant de changer de voie eux aussi. Donc avec le recul j'ai pris une sage décision. Ce qui est bête c'est qu'aujourd'hui, en particulier l'année dernière, avec Hollande, ils en recherchaient des profs. Donc on se retrouvait dans une situation où même l'élève à la ramasse avait des chances de réussir son concours. Seulement, à ce niveau d'étude, on perd très vite, il aurait fallu que je reprenne tout à zéro et je suis plus dans cet esprit. Puis j'ai ma petite vie maintenant là où je suis.
Voilà, c'était ma vie, c'est ce que je fais quand je tabasse pas de punks ou que je découpe pas de dragons. Bref c'est la partie pas intéressante de mon existence. ^^
Belhifet : Yep, un petit troll. J'aime pas cette méthode des " épisodes " alors que tu n'as rien au final. C'est bien trop court pour le temps d'attente qu'il y a derrière et bien trop long pour que le système de série fonctionne derrière. D'ailleurs, j'ai l'impression que c'est dans ce genre de jeu que les choix sont le plus " poudre aux yeux " alors que c'est leur argument principal ![]()
Et le design des batiments de Gears of War, euh, je serais de me souvenir d'un décor du jeu en détail ( à part le laboratoire ). C'est pas vraiment un truc que tu regardes^^
C'est super chiant comme travail.
Je n'en doute pas, au vu de ta description. Ce genre de métier où tu passes des lustres sur la route à aller à gauche et à droite pour essayer de trouver des clients, ce n'est pas fait pour moi. ![]()
Je comprends pour le côté "indépendance", qu'on te demande peu de compte, mais franchement je n'aime pas du tout ce genre de truc. Ce genre de boulot où t'es censé faire partie d'une entreprise, un groupe, et où en fait t'es tout seul dans ton coin et c'est "vas-y, démerde-toi tout seul et fais du profit".
Wouah, génial le sentiment d'appartenance à une entreprise.
Le pire c'est que pour des jobs comme ça où t'es isolé à devoir te débrouiller tout seul, ils vont quand même mettre "esprit d'équipe" dans le profil recherché. Mais quelle équipe, putain ? Vous allez abandonner votre employé dans la nature et le laisser livré à lui-même, ne faites pas croire qu'il va y avoir une quelconque coopération au sein d'une équipe soudée ou un quelconque sentiment d'appartenance à un groupe immense et prestigieux.
Après, c'est sûr qu'avoir quelqu'un de casse-couilles dans le dos sans arrêt c'est pénible aussi.
Pour ton ex-souhait de faire prof, tu as eu l'occasion de bosser avec des gosses, d'avoir un bon feeling avec eux ?
Voilà, c'était ma vie, c'est ce que je fais quand je tabasse pas de punks ou que je découpe pas de dragons. Bref c'est la partie pas intéressante de mon existence. ^^
Bien dit. C'est vrai pour nous tous.
Tellement fade.
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Tamaur
Je suis de ton avis sur les jeux types séries avec épisodes au compte-gouttes.
Et bizarrement, contrairement aux jeux avec DLC, j'ai l'impression que ces jeux-séries ne sont pas très critiqués comme étant des "jeux en kit".
Pour Gears, il y avait un article récemment où ils avaient dit qu'ils s'étaient inspiré de Londres pour l'architecture des bâtiments de la saga.
Et perso, si, c'est un truc auquel j'avais fait attention quand je jouais.
J'aimais bien les bâtiments, avec leur style assez classe et massif, puis les coupoles qui les surplombent (bon après en général c'est gris et en ruine
)
http://www.tldrgamer.com/wp-content/uploads/2011/12/GOW2.jpg
http://i.imgur.com/LchXg.jpg
Et sinon y'a une version sans paroles (mais pas sans voix) du Thème de Quiet. ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=WxRdLzCeglo C'est beau, c'est triste, c'est touchant.
D'habitude je ne suis même pas fan de ce genre de musique avec des "aaaaaah", enfin genre l'une des musiques les plus célèbres de Gladiator avec une voix comme ça je la trouve naze.
Mais ce thème de Quiet c'est gnangnan et tout, j'aurais sans doute trouvé cette musique naze dans d'autres "circonstances de découverte", si elle avait été associée à quelque chose que je n'aimais pas ou qui me laisse indifférent. Mais là je l'aime.
Bon sang je ne m'en lasse pas.
Bien dit. C'est vrai pour nous tous.
Tellement fade.
quel pessimisme Belhifet
Tu devrais lire "Les insurrections singulières" de Benameur (par exemple), ça te donnerait peut être des idées.
C'est quoi cette manie de voir sa vie comme un truc chiant. C'est la chose la plus précieuse que tu possèdes en quelques sortes. Allez! On se bouge.
Kriegor
si tu as déjà une Licence par exemple, ça ne te plairait pas de devenir professeur des écoles?
Deux ans de Master et un concours au milieu mais c'est largement faisable et tu n'as pas besoin d'avoir une grosse base avant ces années là.
Même si ce n'est pas de la physique chimie, ça collerait un peu avec ton souhait initial.