Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Tamaur
Y'a un autre dessin animé avec Damian Wayne, c'est Batman vs Robin (un anime avec la Cour des Hiboux).
Je le déteste aussi, un petit merdeux arrogant, prétentieux, certain d'avoir toujours raison et têtu comme une mule (pire que son père, faut le faire). Il mériterait de se faire méchamment casser la gueule.
Bah les combats je les trouve sympatoches mais pas extras, ils font trop combats de dessin animés, c'est "too much" pour moi, ils font des espèces de figures tape-à-l'oeil mais trop peu crédibles et pas très intenses, on dirait qu'ils ne pèsent rien, ça fait toujours bizarre, pas très intense dans le sens "viscéral". Mais je ne les trouve pas moins bien que dans les autres animes.
Et j'avais trouvé ça bien stupide de le voir se battre contre Deathstroke après s'être fait méchamment transpercer les 2 avants-bras.
Mais bon le héros qui survit et bat le méchant on ne sait pas comment après s'être fait gravement blessé, c'est un cliché qu'on retrouve dans beaucoup de trucs.
Et l'autre qui dévie les balles avec son épée.
Hem... pas de doute, ils en font vraiment trop.
Adrien Antoine je trouve sa voix pas mal, mais trop monotone, trop dénuée d'émotions et du coup un peu soporifique. Alors tu vas me dire, à la limite ça convient bien à Batman, mais bon.
Je trouve sa voix sympa mais je préfère largement celle de Richard Darbois, qui doublait Batman dans la série animée.
Purée j'aurais adoré qu'il double encore Batman dans les jeux Batman Arkham.
Ah cool, je n'avais pas vu la BA en français.
Il parle 2 secondes et avec une voix robotique, donc je ne sais pas ce que donnera sa vraie voix.
On verra, mais je n'ai pas reconnue sa VF habituelle.
Pour Alpha Protocol, tu as bon goût, c'est sûr. ![]()
Mais ton excuse ne tient pas trop, je trouve. Te venger de la CIA parce qu'ils te prenaient pour un traitre ? C'est pas de leur faute, et peut-être que dans le contexte de ton jeu c'était quand même des gentils, enfin en tout cas tes alliés, ton camp. Bon, après, si on y réfléchit bien... ces agents de la CIA ce sont des tueurs, qui espionnent les gens et pratiquent la torture, et s'ils s'en prennent à toi, c'est "tuer ou être tué", j'imagine. Donc ils ne sont pas vraiment innocents, et ce ne sont pas forcément ce qu'on peut appeler des gentils.
Ben après pour Wolfenstein ça dépend des ennemis.
Pour les ennemis de base c'est même l'inverse, t'as besoin de moins de balles pour tuer les soldats dans Wolfenstein que pour tuer les locustes de base (drones, grenadiers, bolters, cyclops) dans les Gears of War.
Et les armes ont un bon feeling, tu as une bonne impression de puissance quand tu tires sur un ennemi.
Après ça dépend des armes. Je trouve que le fusil d'assaut et le fusil sniper de Wolfenstein ont une meilleure sensation de puissance/impact que ceux de Geow, mais pour le fusil à pompe je trouve que celui de Geow a plus de patate. Je pourrais limite faire un tableau comparatif, ça dépend des armes, et puis, encore une fois "ça dépend des goûts". ![]()
Non, je te dis, c'est vraiment les robots et super-soldats qui sont trop résistants à mon goût, c'est casse-pieds quand tu vides tes chargeurs sur eux et que tu dois courir à droite et à gauche pour reprendre des munitions et aller recharger tes armes à énergie dans des bornes.
L'avantage des bornes d'énergie c'est qu'elles sont illimitées, le désavantage c'est que t'es obligé d'aller à l'endroit où elles sont pour recharger ton arme (du coup si l'ennemi est juste à côté ce n'est pas très cool) et que quand tu y es tu dois attendre comme un con, à découvert devant la borne, le temps que la batterie de ton arme se remplisse, ce n'est pas instantané.
Pour Rocket-League, je ne doute pas qu'il soit très bon, fun, convivial, mais bon il ne m'intéresse pas pour une raison simple : je n'aime ni les jeux de foot ni les jeux de bagnole (sauf Renegade Ops mais c'est pas tout à fait un jeu de bagnole classique
).
Kriegor
Je viens de voir ton dernier message, je l'avais raté. ![]()
Surtout que je préférerais trouver plus de munitions sur les ennemis quitte à en trouver moins dans les décors, parce que les munitions dans les décors, y'en a une quantité fixe, toujours la même.
Alors que les ennemis, y'en aura plus si tu joues en bourrin que si tu joues furtif, parce qu'en bourrin les commandants appelleront des renforts.
Donc en bourrin :
-- y'aura pas plus de munitions dans le décor
-- tu devras en utiliser déjà pas mal alors qu'en furtif tu n'utilises quasiment rien (éliminations au couteau + quelques balles de pistolet avec silencieux)
-- tu auras davantage d'ennemis donc de cibles sur lesquelles tirer
-- les ennemis que tu tueras n'auront toujours que quelques balles sur eux
250.000 ? Ok, j'étais encore loin du compte, je n'arrive pas à m'y faire tellement c'est énorme.
Sinon je repense, tu parlais du tir à l'aveugle, mais perso je l'utilisais pas mal dans Gears of War, je trouvais ça bien... en même temps ce n'est pas un jeu où tu manques de munitions, loin de là.
Mon kif, c'est les pistolets mitrailleurs compacts qui débitent du 1200 balles par minute minimum.
Plus la cadence de tir est impressionnante, plus j'aime. Mais faut que ça reste transportable.
[...]
arriver face à un groupe de 7 - 8 ennemis rapprochés, mettre mon curseur au milieu, appuyer sur tir, laisser la dispersion faire le reste. En 2 secondes, j'avais tiré 60 balles et tout le monde était par terre.
Je ne sais plus, il me semble qu'on en avait parlé, mais... tu avais fait Borderlands avec Lilith et en utilisant des SMG ? ![]()
Je me souviens que j'avais plusieurs SMG assez cool, et y'en a un en particulier, je le réservais contre des gros ennemis ou des groupes d'ennemis compacts (il était parfait contre des groupes de zombies dans le DLC). Le SMG en question n'était pas très précis, mais il tirait les balles 4 par 4 et avec une très haute cadence de tir. C'est un véritable torrent de balles qu'il déversait sur la gueule des ennemis.
Je ne me souviens plus combien de balles il y avait par chargeur, mais de toute façon comme ma Sirène était spécialisée en SMG elle rechargeait hyper-rapidement, et son mod de classe permettait de régénérer des munitions.
Je me faisais bien plaisir avec cette arme, et je pense que ça t'aurait plu.
Après j'avais un SMG c'était le contraire, il avait une cadence moins forte (mais quand même honorable) et un super-zoom, en fait c'était la meilleure valeur de zoom que j'avais vu du jeu, mieux que tous les fusils sniper que j'avais trouvés, tous personnages confondus.
Ce qui me dégoûte un peu aussi c'est quand un jeu te met des statistiques avec "nombre d'ennemis tués" et aussi "nombre de balles tirées" (parfois ils mettent même directement "précision"), et là tu te sens con quand tu as une précision de merde, ou quand tu vois que tu as tiré 50 fois plus de balles que tu as éliminés d'adversaires, enfin ça me gêne toujours de voir ça, j'évite de trop regarder parce que je vais me sentir aussi mauvais tireur que tous ces méchants lambda de films d'action qui ratent sans arrêt le héros ! ![]()
Mais pour revenir à tes anecdotes avec cette fameuse mitrailleuse, de toute manière, j'en avais déjà parlé quand on discutait à propos de difficulté, je trouve qu'il en faut des phases comme ça pour faire un bon jeu d'action, des phases où l'on se sent tout puissant, implacable.
Que ce soit le char Scorpion dans les Halo, les furies et attaques surpuissantes qu'on trouve dans différents jeux, le quad damage de Quake etc.
Sinon je repense aussi au FPS Black, sur Xbox, assez bourrin. Bon, les ennemis étaient trop résistants à mon goût (il leur fallait bien 15-20 balles dans le bide pour crever !! ça poussait à faire des headshots ou à cracher de looongues rafales pour en venir à bout). Dans le genre arme de bourrin y'avait la MG249, avec un gros chargeur.
Je me souviens que quand tu visais (c'était un zoom à la Halo, pas de l'ironsight) et que tu tirais, le "feu" de l'arme prenait quasi-tout l'écran, et tu n'y voyais pas grand-chose. Quand tu arrosais un ennemi, parfois tu voyais juste sa silhouette au travers de la lumière de ton arme qui tirait, du coup tu arrosais jusqu'à le voir tomber, le mec à la fin je pense qu'il avait autant de métal que de chair dans le corps.
Ou quand la visibilité était vraiment mauvaise, tu faisais ce qu'on fait toujours dans ces jeux quand la visibilité est mauvaise : tu attendais que ton viseur soit rouge puis tu tirais jusqu'à ce qu'il redevienne blanc. Merci à toi viseur détecteur d'ennemis.
Pour le sentiment d'accomplissement dont tu parles, moi, il suffit que je me fasse pas toucher pour l'avoir.
Mouais, ça en fait partie aussi, évidemment.
Mais c'est bien difficile.
Autant si j'ai une arme à cadence lente (un gros magnum, un fusil snipeur), là oui, je me sens comme une merde quand je rate ma cible, autant quand j'ai une arme qui arrose... C'est un peu le but quoi. Un peu sa fonction.
Oui, c'est sûr, évidemment ! Des projectiles très puissants mais peu nombreux qui ratent l'ennemi ça agace plus que des p'tites balles à la con qu'on a par dizaines ou centaines, c'est clair.
C'est d'ailleurs pour ça que par exemple dans Gears of War je trouvais l'arc/arbalète à tension super frustrant(e) comme arme. Dès que je ratais ma cible ça me gonflait sévèrement.
Par la force des choses moi aussi. Par la force des choses, je suis très fusil à pompe, fusil snipeur, et autres armes qui tirent balle après balle quoiqu'il arrive. C'est toujours motivant de faire sauter tête après tête avec ces armes là.
Ouaip pareil, je pense même être plus branché fusil à lunette que fusil à pompe. J'aime bien la jouer bourrin, mais... faut bien avouer qu'en général on prend moins de risques en étant plus loin de l'ennemi, le fusil à lunette est donc plus prudent (et je suis du genre prudent... et campeur, donc ça me convient).
Après c'est tout sauf original mais en général l'arme que j'utilise le plus est l'arme la plus classique, fusil d'assaut, assez polyvalent, assez efficace à toute portée.
Belhifet : Mouais, ça me donne pas envie vu la qualité des autres films. Et " La Cour des Hiboux ", ben, je voulais me prendre le comics mais le problème, c'est qu'ils ont coupés le comics en 2, c'est dégueulasse ça. Comme les jeux en épisodes, c'est énervant ![]()
Ah non, tu peux pas dire que c'est pareil qu'avant. Avant, il y avait une chorégraphie, une intelligence derrière. Maintenant, je n'arrive même plus à y croire tellement c'est ridicule. Je veux dire, un gamin de 10 ans qui rivalise en force avec un guerrier expérimenté quoi. C'est le même style graphique mais ce n'est pas pareil. C'est comme Arrow, c'est pas parce que ça se ressemble que c'est la même qualité
https://www.youtube.com/watch?v=OqQgDFwcYIg : Spoiler finale Saison 1 Arrow
https://www.youtube.com/watch?v=PhutGfbNGg0 : Spoiler finale saison 3 Arrow
Et ouais, Richard Darbois était énorme en Batman mais bon, avant de penser à la série Arkham, ça aurait été bien de l'avoir dans Justice League, c'est bête de ne pas avoir la voix de Superman et Batman. Et en parlant de doubleurs magiques, quand tu penses que bientôt, ce sera fini pour Pierre Hatet ![]()
Et pour Alpha Protocol, tout ce qu'ils font, c'est avoir un batiment et ils ne m'attaquent jamais, c'est moi qui entre dans leur batiment pour pirater leur réseau et avoir des informations, eux ne font que se défendre mais oser de défendre contre moi, c'est signer son arrêt de mort... Bon, en fait, même ceux qui ne font rien, je les tue quand même, aucun témoin ![]()
Ah et j'adore EA, sérieux, on a beau dire que ce sont des radins et des pourritures, pendant un mois, j'ai droit à NBA Live, Fifa,UFC, Battlefield 4, Titanfall, Need For Speed, Madden gratuitement et en version complète. D'ailleurs, je kiffe EA Sports UFC parce que je suis au début et je bats tout mes adversaire en 10 secondes par soumissions et ça fait son effet, je m'amuse à gueuler " Ce n'est pas un homme, c'est une machine Johhhhhhhhhhhhhhhhhn Walkeeeeeeeeeeeeer " et puis franchement, je me suis fait un look d'enfer ![]()
http://xboxdvr.com/gamer/Mautor/video/5240216
Je ne sais plus, il me semble qu'on en avait parlé, mais... tu avais fait Borderlands avec Lilith et en utilisant des SMG ?
Je l'ai fait avec Brick, parce qu'il pouvait se battre à main nue. Je m'attendais à un truc un minimum recherché... Autant dire que j'ai été déçu. ^^ Mais j'ai aussi un peu joué Lilith. Après les SMG dont tu parles, je les avais utilisé aussi.
et là tu te sens con quand tu as une précision de merde, ou quand tu vois que tu as tiré 50 fois plus de balles que tu as éliminés d'adversaires, enfin ça me gêne toujours de voir ça
Je vois ce que tu veux dire, mais perso ça ne me dérange pas. J'ai tout à fait confiance dans ma précision. De savoir qu'elle est de 10% quand j'arrose avec une arme dotée d'une grosse cadence de tir, ça ne me fait pas me sentir nul, ça me donne l'impression d'en avoir fait bon usage.
Par contre, certains jeux te récompensent pour mettre toujours dans le mille. C'est un des défauts des derniers Resident Evil. Les meilleures médailles ne s'obtiennent qu'avec une précision de 100%. Du coup, tu laisses tomber les armes automatiques. Pas que ce soit des jeux où tu nages dans les munitions de toute façon.
je trouve qu'il en faut des phases comme ça pour faire un bon jeu d'action, des phases où l'on se sent tout puissant, implacable
Mais moi quand c'est des phases comme ça, ponctuel, ça me plait pas plus que ça. Mon exemple avec Ghost Recon était différent. Je partais en mission avec et je revenais en mission avec. Il y avait d'autres choix tout à fait valables. Le truc c'est que c'est un jeu qui est basé sur de l'armement réel. Donc surpuissant par rapport à des jeux scifi comme Doom, Halo ou je ne sais quoi d'autres. Tu avais des mitrailleuses légères à cadence de tir exceptionnelle, des fusils anti matériel qui ignoraient les obstacles et tuaient par hémorragie dans la jambe, des lance-grenades dont les grenades atteignaient presqu'instantanément leurs cibles, se tiraient en rafale (100 grenades par minute celui de l'OICW, un lance-grenade avec un fusil d'assaut en dessous) et tuaient tout le monde à 5 mètres à la ronde à l'explosion (explosions qui se faisaient de manière intelligentes, c'est à dire en l'air), des lance-roquettes dont les roquettes traçaient si vite que tu n'avais pas besoin de vraiment anticiper la trajectoire de ta cible et qui explosaient n'importe quel véhicule direct, des fusils à pompe mitrailleurs, etc... Et toutes ces armes faisaient un bruit monstrueux bien sûr.
Alors que lorsqu'on parle d'un FPS arcade ultra bourrin où tu diriges un combattant d'élite en super armure dans le futur, tu as des armes démesurés de 15 kilos qui tirent lentement des projectiles en caoutchouc ne traversant aucun obstacle. Ces armes font peu de bruits et demandent de tirer longuement sur la même cible pour en finir. Les roquettes des lances-roquettes mettent plusieurs heures à atteindre leur cible et font une explosion qui donne des bleus à toute personne situé dans le rayon d'effet de 0,5 mètres.
tu attendais que ton viseur soit rouge puis tu tirais jusqu'à ce qu'il redevienne blanc. Merci à toi viseur détecteur d'ennemis
+1. Tellement vrai!
je trouvais l'arc/arbalète à tension super frustrant(e) comme arme. Dès que je ratais ma cible ça me gonflait sévèrement
Là on tape dans l'arme que je déteste par excellence. Ca me dérange pas les armes qui doivent être rechargé après chaque tir. J'ai grandi avec un Artic (CS) dans les mains. Mais les armes qui doivent être chargé avant le tir, c'est horrible. En plus avec le viseur laser bien dégueulasse. Ceci étant, je l'aime bien en tant qu'arme, pour la diversité. Pour mes ennemis quoi. C'est moins cheaté et absurde que le boomshot dans ces jeux.
Après c'est tout sauf original mais en général l'arme que j'utilise le plus est l'arme la plus classique, fusil d'assaut, assez polyvalent, assez efficace à toute portée.
Pour moi, c'est vraiment une question de feeling et ça va dépendre de comment sont les armes dans le dit jeu. Dans Bioshock Infinite, par exemple, la seule arme qui je trouve a un bon feedback est le fusil de précision donc je jouais beaucoup avec ça. Dans les Gears, comme beaucoup de monde, je trouve que le Gnasher a un feeling énorme. La façon dont le jeu se joue a beaucoup d'importance aussi. Impensable pour moi de lâcher mon flingue dans RE5, c'est le meilleur setup pour les attaques en mêlée. Impensable de le lâcher aussi dans MGS3 alors qu'il est la base du CQC. Mais si on est sur un jeu multi comme CS où les fusils d'assaut sont roi, ben comme tout le monde, ma priorité est d'acheter une M4. Bref j'arrive jamais à retrouver mes petites habitudes.
Tamaur
Le pire, c'est quand les différents opus qui se suivent sont sur des consoles différentes !!
Genre Halo 2 qui n'a pas une véritable fin et Halo 3 qui sort sur la console d'après.
Pour Arrow, mouais, effectivement le combat de la saison 3 n'est pas terrible.
Ca fait trop "récité", comme un spectacle de démonstration plutôt qu'un vrai combat, et ça se sent, ça manque de spontanéité, d'intensité, d'envie de faire mal et de tuer, tout simplement.
Après j'ai vu les saisons 1 et 2 et ça m'a suffit, pas envie de voir le reste. ![]()
PIerre Hatet, j'ai regardé, ouaip, il a 85 ans.... mais... il va bien encore, non ? Je veux dire, il n'a pas eu de maladie grave dernièrement, si ?
Houla, t'étais sans pitié.
Après oui ce n'est pas parce que des ennemis n'ont pas d'armes qu'ils sont inoffensifs pour toi et qu'il faut les laisser tranquilles. Enfin, aucun témoin... y'a peut-être des caméras de sécurité qui t'ont vu.
Je ne fais pas trop gaffe aux développeurs et éditeurs des jeux que j'achète, en général. Mais je sais qu'Amalur était un jeu fait par EA. J'imagine qu'ils ont fait des bons trucs aussi.
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Kriegor
Je l'ai fait avec Brick, parce qu'il pouvait se battre à main nue. Je m'attendais à un truc un minimum recherché... Autant dire que j'ai été déçu. ^^ Mais j'ai aussi un peu joué Lilith. Après les SMG dont tu parles, je les avais utilisé aussi.
Pareil, j'avais commencé avec Brick (jouant toujours les personnages les plus bourrins dans les jeux, guerrier, barbare...) et il m'avait déçu. Fusil à pompe et lance-roquettes, ses 2 armes de prédilection, ça ne m'allait pas. Je ne me bats jamais qu'avec des armes comme ça, en général dans les jeux je garde toujours sur moi une arme classique de moyenne portée (fusil d'assaut) ET à côté une arme plus "spécialisée" (fusil sniper, fusil à pompe, lance-grenades), mais jamais 2 armes spécialisées.
Et le corps-à-corps dans les FPS je n'aime pas trop, du coup la compétence spéciale de Brick ne me plaisait pas.
C'est Lilith que j'avais de loin le plus aimé jouer. Et Mordecai en 2ème position, je dirais.
Mais du coup, ça t'avait plu de les utiliser, ces SMG ?
un lance-grenade avec un fusil d'assaut en dessous
Qu... quoi ?
C'est pas l'inverse d'habitude ?
des fusils à pompe mitrailleurs
Effectivement les armes que tu décris ont l'air terriblement dévastatrices, du coup ça pourrait même paraître cheaté... ou affreusement difficile au contraire si l'ennemi a des trucs du même genre. ![]()
Le "OICW" j'ai tapé sur Google, de gueule je trouve qu'on dirait une arme de SF, justement. ![]()
Ouais mais les FPS arcade sont pensés pour le multi, je ne sais pas si ce serait bien équilibré avec des armes monstrueuses comme ça, puis ce serait peut-être super frustrant.
Et même un FPS solo, ce serait super dur de faire une bonne difficulté ni trop basse ni trop haute avec un arsenal pareil, nan ?
C'était comment la difficulté dans ce Ghost Recon ?
Pour l'arc à tension de Geow, je me demande si je n'ai pas tué autant d'ennemis au corps-à-corps qu'à distance, avec.
Il fait très mal en mêlée, d'ailleurs il te permet de tuer en un coup (et rapidement) les rebuts, c'est pas mal.
Le Boomshot c'est bizarre je ne le trouve vraiment pas cheaté, perso.
Après tu dis sans doute ça en pensant au multi.
Mais du côté de la campagne, je ne le trouve franchement pas terrible, et c'est dommage. Dans les campagnes des Geow, tu trouves peu de lance-grenades et peu de munitions pour lance-grenades (les caisses de munitions ne t'en donnent pas !), d'ailleurs 6 munitions max je trouve que c'est trop peu, et en plus tu ne one-shot même pas les Boomers avec !
(alors que pour revenir à l'arc à tension au moins lui il permet de tuer d'un seul coup les Boomers si tu vises la tête).
Pour les armes dans Geow, c'est vrai que j'utilise pas mal de trucs, mais principalement le Lanzor (classique, j'suis pas fan du retro), le Gnasher (=Destructor) et le fusil sniper (Longshot). Ce n'est pas original, mais c'est comme ça. Quoique dans le 3, le fusil sniper je l'utilisais assez peu, en campagne on en trouve peu, et avec peu de munitions (pareil que le lance-grenades) et en Horde/multi, les ennemis sont trop mobiles pour que j'arrive à les avoir avec ça.
Le Longshot, en fait, j'aime bien le feeling quand tu fais des headshots, mais y'a un truc qui m'a toujours gêné (un truc qui gâche un peu l'effet, je trouve), c'est que quand tu fais un headshot au fusil sniper, la tête de l'ennemi éclate mais son corps reste fixe, debout, pendant 2-3 secondes. Je trouve ça grotesque, ça fait limite gag de cartoon (un peu à la manière des toons au-dessus du vide qui ne tombent que quand ils prennent conscience qu'il n'y a pas de sol sous leurs pieds).
Dans Wolfenstein quand tu fais un headshot au fusil à lunette le corps de l'ennemi s'écroule, il tombe à la renverse, je préfère ça.
Après on peut avoir plusieurs armes en une. Dans Mace Griffin j'utilisais beaucoup la mitrailleuse (une des 1ères armes que l'on a, arme standard j'ai envie de dire) parce qu'elle avait un lance-grenades, du coup c'était 2 en un.
Dans Urban Chaos, j'aimais bien le fusil d'assaut, parce qu'une fois amélioré à fond, il avait un gros chargeur, un zoom de malade et un lance-grenades intégré. En gros c'était du 3 en 1, fusil d'assaut fusil sniper lance-grenades.
tu as des armes démesurés de 15 kilos qui tirent lentement des projectiles en caoutchouc ne traversant aucun obstacle.
En même temps ça leur demanderait beaucoup de travail pour faire des décors entièrement destructibles. ![]()
Tiens sinon j'avais regardé une vidéo de gameplay de Disruptor, et effectivement le mec rationnait ses munitions et à la fin de la vidéo il se retrouve avec peu de vie et quasiment rien en munitions (je pense qu'il meurt peu de temps après), alors même qu'il n'a pas l'air de jouer comme une bite.
et puis franchement, je me suis fait un look d'enfer
http://xboxdvr.com/gamer/Mautor/video/5240216
Pas mal, pas mal. Beaucoup de changements depuis les visages de jeunes premiers que tu nous montrais sur Dragon Age. ;)
Et le corps-à-corps dans les FPS je n'aime pas trop, du coup la compétence spéciale de Brick ne me plaisait pas.
C'est Lilith que j'avais de loin le plus aimé jouer. Et Mordecai en 2ème position, je dirais.
Mais du coup, ça t'avait plu de les utiliser, ces SMG ?
Certaines oui. Après dans les Borderlands, les ennemis ont trop de vie, et je suis pas fan de ça. Ca rend les armes moins satisfaisantes en général.
Pour Brick, c'est surtout qu'il lâche son arme et donne des coups de poing comme un bœuf. Pas d'empoignade, pas de projection, pas de coups spéciaux. C'est du corps à corps sans finesse. C'est nul. Répétitif et nul. Soit tu fais un perso mêlée et tu le fais bien, soit tu axes tout sur les armes, et ton berserker, tu le fais comme le nain dans Borderlands 2.
Par contre, je le jouais avec des flingues, des subs, des mitrailleuses, tout ce qui me passait par la main. T'es pas obligé de le jouer shotgun et lance roquettes. Suffit de pas utiliser son arbre qui concerne ces armes là.
Et pour Lilith, je peux comprendre que tu l'aimais bien. Elle est clairement OP. Dans Borderlands 1, il y avait un perso marrant à utiliser, et c'était elle.
Qu... quoi ?
C'est pas l'inverse d'habitude ?
Dans le monde réel, on a compris que c'était plus pratique de faire comme ça.
Le "OICW" j'ai tapé sur Google, de gueule je trouve qu'on dirait une arme de SF, justement.
Il faudrait vachement la nerfer avant de pouvoir la retrouver dans un jeu SF.
Ouais mais les FPS arcade sont pensés pour le multi, je ne sais pas si ce serait bien équilibré avec des armes monstrueuses comme ça, puis ce serait peut-être super frustrant.
A vrai dire il y avait un mode multi, coop ou vs. J'avoue qu'en Vs, il y avait un côté overpowered. J'en avais surtout fait contre un ami en local. Il y avait ce côté fun que si tu repérais ta cible, c'est le feu de l'enfer qui s'abattait sur elle. Avec l'OICW, tu pouvais ratisser la zone autour de lui de grenades. En 3 secondes, c'est un hectare qui partait en fumée. Avec le G3 (c'était mes deux armes préférés), il était impossible qu'il survive au déluge de balles. Du coup ça donnait un jeu où tu te faisais discret et avançais prudemment à la recherche de ta cible. Par contre en coop c'était bien sympa. Deux G3, ça représentait environ 40 balles par seconde... ^^
C'était comment la difficulté dans ce Ghost Recon ?
Non le jeu était super simple. C'était vachement calqué sur le gameplay des Rainbow Six mais au lieu de jouer des unités anti terroristes, tu incarnais les forces spéciales. Les équipements de pointe, c'était TA spécificité (ça et ton entraînement d'élite). Bien sûr tu mourrais en une balle mal placée, mais l'IA pourri (pratiquement la même que dans R6) et le côté cheaté de tes soldats (les IA qui t'accompagnaient, elles, étaient meurtrièrement meurtrières par contre) fait que tu traversais les niveaux au pas de charge. Même l'extension, où tu pouvais croiser dix soldats par baraque, se faisait sans jamais bloquer. Les environnements ouverts, la grosse spécificité du titre par rapport à R6, signifiait que tu pouvais repérer tes adversaires de super loin (ce qu'ils ne savaient heureusement pas faire).
Tous les jeux du type Rainbow Six, Ghost Recon, Swat, Operation Flashpoint, sont en général assez simples par rapport aux FPS arcade, mais Ghost Recon, avec son côté les meilleurs soldats du monde contre les terroristes les moins bien sapés est probablement Le plus simple de tous. Après c'est pas un jeu que je recommanderai aujourd'hui. Ca a certainement mal vieilli. J'en parlais surtout parce qu'on discutait "gestion des munitions" et que je trouve fou que FPS bourrin égale pétoires de mémé et économie de munitions et FPS tactique égale fusils high tech et bastos à plus savoir qu'en faire.
Pour l'arc à tension de Geow, je me demande si je n'ai pas tué autant d'ennemis au corps-à-corps qu'à distance, avec.
Il fait très mal en mêlée, d'ailleurs il te permet de tuer en un coup (et rapidement) les rebuts, c'est pas mal.
Par contre en multi, il est nul au corps à corps. Tu dois taper 2 fois comme avec n'importe quelle autre arme, sauf qu'avec n'importe quelle autre arme, tu peux tirer et taper ou taper et tirer, ce que l'arc à tension et ses 6 secondes de charge ne permet évidemment pas. En fait, je savais même pas qu'il était plus puissant au corps à corps en solo, tu m'apprends quelque chose. Je sais que la description et le design de l'arme le faisait penser, mais j'ai toujours pensé que ça n'allait pas plus loin que ce côté esthétique. C'est comme le breechshot de Judgment. T'as une hache au niveau de la crosse, mais ça change rien (en multi, peut être qu'en solo, elle aussi est plus puissante).
Le Boomshot c'est bizarre je ne le trouve vraiment pas cheaté, perso.
Après tu dis sans doute ça en pensant au multi.
Oui, tout ce que je disais était basé sur le multi. Effectivement, en solo, elle vaut pas le coup. Comme toutes les armes explosives de tous les FPS/TPS, tu t'en sers jamais puisqu'elle vient avec très très peu de munitions. Moi ce genre d'armes à chaque fois, quand je les ai sur moi, je les utilise jamais parce que je me dis toujours "non, non là c'est pas assez gros, je préfère attendre pour un truc où j'en aurais encore plus besoin". Je repousse à plus tard parce que je sais combien les munitions pour ce truc sont rares, et au final, elle ne me sert jamais.
quand tu fais un headshot au fusil sniper, la tête de l'ennemi éclate mais son corps reste fixe, debout, pendant 2-3 secondes
Toutes les armes qui peuvent faire exploser la tête en fait. C'est pareil avec le Gnasher, le Snub, le magnum... Moi j'aime bien. Le bruit de biscottes qui craque et le corps qui reste debout un bref instant, c'est une animation qui me plait bien.
Côté armes, moi, dans Gears 3, ma prédilection va pour les 3 flingues, le Gnasher, le Longshot (surtout contre des joueurs humain, contre les bots, je trouve ça trop facile), les grenades (j'adore les fumi) et en dernier recours le Retro. En solo ou en horde, j'utilise aussi le canon scié (énormes dégâts, plus encore que le Boomshot), le lance-flamme, le Retro, et en dernier recours le Lanzor. Je n'utilise jamais le Digger (cheat), le Boomshot (cheat), l'arc à tension (je suis pas bon avec), le Hammerburst 2 (alors que c'était mon arme préférée dans le 2, mais dans le 3, elle me fatigue le doigt) et les armes lourdes, quelque soit le mode de jeu.
En même temps ça leur demanderait beaucoup de travail pour faire des décors entièrement destructibles.
Ghost Recon a pas des décors destructibles. Et un COD, un CS, un ARMA, et bien d'autres, continuent de prendre en compte la pénétration des tirs sans qu'il y ait de décors destructibles.
Tiens sinon j'avais regardé une vidéo de gameplay de Disruptor, et effectivement le mec rationnait ses munitions et à la fin de la vidéo il se retrouve avec peu de vie et quasiment rien en munitions (je pense qu'il meurt peu de temps après), alors même qu'il n'a pas l'air de jouer comme une bite.
Il est dur ce FPS. C'est un de mes préférés sur Playstation, et j'en avais fait pas mal (Final Doom, Exhumed, Duke Nukem 3D, Quake 2, Medal of Honor...). J'étais un peu dans ma phase FPS à l'époque (sur PC, je jouais aussi beaucoup à Rainbow Six, Half Life, puis Quake 3, Unreal Tournament, et Operation Flashpoint entre autres). Par rapport à un Exhumed/Doom/Quake, il est aussi rapide et bourrin mais les niveaux sont pas très labyrinthique. C'est un fast FPS assez linéaire. Et ça ça m'avait plu (les passages que j'aime le moins dans un Doom ou un Duke Nukem, c'est quand j'ai tué tout le monde, et que je refais les salles 50 fois à la recherche de l'interrupteur que j'avais pas actionné ou de la clé que j'avais pas ramassé etc). Disruptor, c'est probablement le fast fps le plus bourrin du marché après les Serious Sam.
C'est ça l'extrait que t'as vu non? https://www.youtube.com/watch?v=--GQT1ibZFk
Il est au niveau 4 là. C'est même pas un vrai niveau, les 5 premiers niveaux sont des niveaux d'entrainement. ^^ Les problèmes de munitions arrivent après! ![]()
Qu'est ce que je supporte pas les problèmes de munitions j'arrive jamais à m'en sortir et je m'en retrouve souvent à court et mon dieu que c'est chiant
..
Kriegor
Certaines oui. Après dans les Borderlands, les ennemis ont trop de vie, et je suis pas fan de ça. Ca rend les armes moins satisfaisantes en général.
Dans le premier, je trouve que ça va, pour la plupart des ennemis. Après là encore c'est assez "pierre-ciseaux-feuille", ma première partie j'avais joué plutôt "arme normale", sans effet élémentaire.
Mais quand tu utilises des armes élémentaires de feu contre skags et bandits, et d'acide contre la Lance Ecarlate, là tu les exploses super vite. Encore plus si tu vises les points faibles, évidemment.
Le changement est d'ailleurs un peu trop fort à mon goût. Je veux dire, d'habitude dans les autres jeux genre hack'n slash ou action-RPG, si tu ne défonces pas un ennemi avec l'élément spécial efficace contre lui, ce n'est pas un drame, y'a pas une énorme différence et tu lui fais quand même pas mal de dégâts, alors que dans Borderlands, c'est quasi-obligatoire si tu ne veux pas y passer 3 fois plus de temps et de munitions.
Là où les autres jeux te proposent d'utiliser tel élément contre tel type d'ennemi pour lui faire plus de dégâts, je trouve que les Borderlands ont tendance à l'''imposer''.
Par contre, je le jouais avec des flingues, des subs, des mitrailleuses, tout ce qui me passait par la main. T'es pas obligé de le jouer shotgun et lance roquettes. Suffit de pas utiliser son arbre qui concerne ces armes là.
Mouais mais je le trouvais assez naze, puis du coup je n'utilisais pas sa compétence spéciale. Et il me semble que ses mods de classe n'étaient pas utiles pour d'autres armes que fusil à pompe et lance-roquettes.
Enfin si tu veux jouer d'autres armes autant jouer les persos qui ont de réels avantages avec ces armes.
Et pour Lilith, je peux comprendre que tu l'aimais bien. Elle est clairement OP.
De toute façon je trouve la difficulté hyper mal conçue dans les Borderlands, à tout moment. A mes yeux soit c'est trop facile, soit trop dur (et à choisir, ouaip, je préfère quand c'est trop facile).
Le 1 est facile, encore plus avec les DLC parce qu'ils n'ont pas revu et adapté les niveaux d'ennemis aux joueurs donc si tu fais les DLC après la campagne tu seras plus fort que nécessaire, et si tu les fais pendant la campagne, bah ça te rendra plus fort que tu l'es normalement pour le reste de la campagne une fois le DLC fini.
Et je trouvais le jeu trop difficile une fois la campagne finie en New Game +, ce qui avait pour effet de mettre les ennemis à ton niveau. Le pire c'est que j'espérais en contrepartie trouver du matos bien meilleur, même pas. Les flingues trouvés étaient 3 fois + chers, mais pas mieux que ce que je portais, et comme malgré tout dans ce genre de jeu ton efficacité dépend en bonne partie de ton équipement, bah je l'avais dans l'os.
Pour le 2 je l'ai trouvé trop dur. J'avais lu les 2 types d'avis avant de prendre le jeu, certains le trouvaient plus difficile que le 1er, d'autres plus facile. Faudra qu'on m'explique comment certains peuvent le trouver plus facile.
Les ennemis sont beaucoup plus mobiles, et tes putains d'armes ont pour la quasi-totalité une précision de merde. C'est affreusement rageant d'essayer de plomber un ennemi qui bouge autant avec une arme aussi précise qu'un alcoolique mal-voyant dans un bateau en pleine tempête. Ca doit être pour ça que j'aimais bien jouer au sniper, le seul type d'arme qui avait gardé une bonne précision. Mais le hic, c'est qu'à certains endroits les ennemis apparaissent quand t'es à 10m de leur repaire (voire quand tu es à l'intérieur), du bon foutage de gueule pour qui voudrait les sniper de loin.
Je n'ai pas fait les DLC, mais pareil que pour le 1 je suis sûr que y'a pas de réel "bon" moment pour les faire, si tu les fais après la campagne ça doit être un peu trop facile, et si tu les fais pendant, ce doit être trop difficile ou bien correct mais ensuite ce sera la campagne qui sera trop facile.
Bref, je trouve que leur gestion de la difficulté est vraiment merdique.
Tous les jeux du type Rainbow Six, Ghost Recon, Swat, Operation Flashpoint, sont en général assez simples par rapport aux FPS arcade
Mouais, je ne suis pas sûr que je partagerais ton avis si j'y jouais. J'avais fait la démo d'un Rainbow 6 et je n'avais pas aimé.
C'est comme le breechshot de Judgment. T'as une hache au niveau de la crosse, mais ça change rien (en multi, peut être qu'en solo, elle aussi est plus puissante).
Aucune idée, je ne l'utilisais pas beaucoup le breechshot, et jamais au corps-à-corps.
Moi ce genre d'armes à chaque fois, quand je les ai sur moi, je les utilise jamais parce que je me dis toujours "non, non là c'est pas assez gros, je préfère attendre pour un truc où j'en aurais encore plus besoin". Je repousse à plus tard parce que je sais combien les munitions pour ce truc sont rares, et au final, elle ne me sert jamais.
Ah ça effectivement, je pense qu'on est beaucoup à réagir comme ça de temps en temps.
Ca me l'a fait avec des armes mais aussi dans d'autres types de jeux avec des sortilèges, où tu te dis "je vais pas le gâcher contre des ennemis si faibles" et quand tu le balances sur un gros ennemi il résiste au truc !! ![]()
Et ça, ça peut te rendre un jeu difficile encore plus difficile, parce que justement tu t'interdis d'utiliser telle ressource ou telle arme, au nom de ce fameux "j'en aurais plus besoin plus tard".
Toutes les armes qui peuvent faire exploser la tête en fait. C'est pareil avec le Gnasher, le Snub, le magnum...
Mouais, effectivement c'est valable pour toutes les armes. J'aime bien le bruit et la sensation moi aussi, mais je préférerais que le corps tombe tout de suite (et de préférence dans la direction du tir).
Les 3 flingues je les utilises assez peu, en général c'est contre des tickers, en Horde quand il y a un défi qui demande de faire des headshots (parce que souvent c'est la seule arme que j'ai qui puisse faire éclater les têtes ennemis, le Lanzor ne peut pas) ou quand j'ai un ennemi en otage... mais je ne pense pas que tu sois du genre à utiliser flingue + bouclier ou flingue + otage, ça ralentit et je ne pense pas que ça te plaise de ne pas pouvoir bouger vite. ![]()
Les grenades fumigènes, c'est sans doute utile pour ceux qui veulent jouer de manière tactique, mais perso je n'aime pas, les grenades à encre non plus, d'ailleurs je préfère les grenades explosives et incendiaires.
En campagne j'utilise peu le lance-flammes et le Boomshot, mais en Horde par contre, la plupart du temps j'ai un Lanzor, et en 2ème arme, soit le fusil à pompe, soit le lance-grenades, soit le lance-flammes. Pour les boss, puisque le lance-grenades est très utile contre les petits corpsers, et le lance-flammes contre les berserkers. Enfin quand j'ai le Silverback c'est tranquille contre les corpsers, une seule roquette suffit à en tuer un. ![]()
Pour le Hammerburst (Kaomax en français
) je suis de ton avis, en fait je trouve que c'est une mauvaise idée les armes ou QTE comme ça dans les jeux, qui te forcent à marteler une touche comme un fou furieux. Pas très cool pour les manettes, je pense.
les passages que j'aime le moins dans un Doom ou un Duke Nukem, c'est quand j'ai tué tout le monde, et que je refais les salles 50 fois à la recherche de l'interrupteur que j'avais pas actionné ou de la clé que j'avais pas ramassé etc
Comme je te comprends, je trouvais ça ultra chiant, puis en contradiction avec l'esprit "héros bourrin qui défonce plein d'ennemis avec un arsenal dévastateur" de ces jeux. Après j'ai très peu joué à Duke Nukem 3D, Quake 2 et Doom, je n'ai même pas du faire le tiers de ces jeux. Quake 3 j'y avais pas mal joué, ouaip, même si ça me gonflait que ce soit juste du massacre en multi, sans vraie campagne solo. Et j'avais parfois cette désagréable impression que tous les ennemis n'avaient d'yeux que pour moi, même dans du chacun pour soi. ![]()
Ma période FPS je l'ai eu plus tard que toi, je l'ai eu avec la 1ère Xbox, je pense, d'ailleurs ça doit être le support sur lequel j'ai joué au plus de FPS : Halo 1 et 2, Urban Chaos Violence Urbaine, Mace Griffin Bounty Hunter, Black, Return to Castle Wolfenstein, Pariah, Project Snowblind, Timesplitters 2, Turok Evolution (bon y'en a certains, je m'en serais passé).
J'avais fait d'autres FPS avant ça (mon 1er je crois que c'était Turok sur 64), mais c'est vraiment là que j'ai aimé ce type de jeu, sans doute aussi parce que je galérais bien moins à cette époque qu'avant. Et je dirais que c'est Halo qui m'a vraiment fait aimer les FPS.
Et comme tu peux le voir avec ma liste, je ne suis pas très branché fast-fps, sans doute moins que toi.
C'est bien cet extrait-là que j'ai vu, oui. En plus c'est abusé dans un jeu comme ça où on manque de ressources, d'avoir des ennemis qui te tirent dessus des boules à tête chercheuses sur lesquels tu dois tirer pour t'en débarrasser !
.
Wainwright !
Salut ! Ca faisait longtemps, quoi de neuf ?
Tu joues à quoi ces temps-ci ?
Pour les munitions ça dépend des jeux, dans les Geow on n'en manquait pas !
Salut Belhifet ça va là je suis en vacances donc j'ai plus de temps. Je joue principale à Wild Arms 5 maintenant que j'ai plus de temps je peux y jouer longtemps ![]()
C'est sûr mais le problème c'est que dans les hordes, les munitions reviennent pas entre les manches et que parfois sur certaines cartes c'est assez difficile d'aller chercher les munitions et de revenir vite à sa forteresse installer les pièges.
Dans la cartes des fermes abandonnées c'est possible mais c'est tendus car au bout d'un moment le temps et trop court et les tickers t'explosent la gueule avant que tu puisses rentrer au camp.
Rien que d'en parler j'ai bien envie de m'en relancer une partie ![]()
Tu connais peut-être l'astuce, mais ce que je fais dans le mode Horde, c'est que je mets le dernier ennemi à terre, ça me laisse plus de temps. ![]()
Quand ça affiche qu'il n'y a plus qu'un ennemi, tu attends. Le dernier ennemi en vie fonce toujours sur toi. Et tu lui tires dans les jambes pour que ça le fasse ramper plutôt que mourir directement. Ca te laisse de précieuses secondes pour aller fouiner sur la carte, ramasser des munitions, des grenades, des armes laissées par les ennemis...
Après cette stratégie n'est valable que quand le dernier ennemi est un locuste de base : drone, sniper, grenadier, bolter, cyclops, theron. Quand c'est un sniper tout seul, tu peux même y aller sans le mettre à terre, ils ne sont pas dangereux, tu as le temps de régénérer entre chacun de leurs tirs. Faut juste se méfier à ce qu'il ne te frappe pas trop au corps-à-corps, là y'a un risque qu'il te tue.
Ca ne marche pas, évidemment, avec les ennemis qui ne peuvent pas être mis à terre : boomers, kantus, tickers, sires.
Dans Gears 3 (je ne me souviens même plus si c'était comme ça dans le 2), quand tu as trop peu de munitions à la fin d'une manche, de toute manière, ça t'en rajoute automatiquement au début de la manche suivante (par exemple ça te met toujours à peu près à 300 de munitions au Lanzor, si tu as moins).
Sinon dans Gears 2 en Horde, comme flingue je prenais toujours le pistolet Gorgone des Kantus, il est assez précis, fait pas mal de dégâts, et surtout il peut contenir énormément de munitions, 544 en tout.
Yeepee, mon internet remarche! ![]()
Pour une fois, je ne vais pas râler sur Free...
Bon retour parmi nous. ![]()
Ouais je connaissais la stratégie on l'avait déjà faite quand on jouait ensemble mais le problème c'est qu'à un certain niveau les locustes de bases sont assez rares ![]()
Par contre pas mal l'idée du flingue je tenterai le coup. ![]()
Belhifet : Ah ouais, c'est chiant ça et puis, là, tu fais bien de dire des consoles différentes puisque que maintenant, la suite ( que je n'achèterai sans doute jamais ) est sur One donc 3 consoles différentes. Perso, si j'avais mon mot à dire, une franchise commence sur une console et se termine sur cette console puis ensuite, on crée une nouvelle franchise sur une nouvelle console et ainsi de suite ![]()
T'as bien fait de ne pas regarder la saison 3 et franchement, je ne te la conseille pas car je connais des trucs que tu n'aimes pas et Arrow possède quelque chose que tu n'aimes pas
Les résurrections. Dans la saison 3, il y a eu 2 résurrections ( et une fausse mort aussi ) et pour leur nouvelle série, Legends of Tomorrow, il y aura une troisième résurrection
Même si bon, c'est triste de savoir que tu rates une série pleine d'action ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=ey-9i84uqpI
Non, Pierre Hatet n'a rien mais bon, il a bien mérité sa retraite je pense, quand tu te dis qu'a son âge, il fait de telles performances, chapeau^^
Kriegor : Ouais mais Dragon Age, c'est compliqué. Il faut que le héros ne soit pas trop jeune mais aussi pas trop vieux sinon ça fait bizarre pour l'aventure, puis il faut qu'il soit assez beau pour les romances, assez charismatique pour diriger un groupe,... alors qu'un combattant, t'as juste à le faire aussi bad-ass que tu veux, c'est cool^^
Et c'est cool de vous revoir sur le topic Gounou et Wainwright ![]()
Ah et je pense que je me suis pas mal débrouillé dans Batman : Arkham Knight


Même si ce n'est pas surprenant, après tout, dans la vraie vie, je suis tout aussi imposant voir plus que Batman ![]()



Et vous avez vu les critiques du film Pixel ? Apparemment, c'est une daube, et un autre film sur les jeux vidéos de naze... même si c'est pas vraiment surprenant^^
Et vous avez vu les critiques du film Pixel ? Apparemment, c'est une daube, et un autre film sur les jeux vidéos de naze... même si c'est pas vraiment surprenant^^
Ce que j'en ai entendu dire, donc à prendre avec des pincettes: c'est un film un peu dans la lignée de Wall-E pour les thèmes qu'il aborde, qui sont loin d'être simples à assimiler pour les enfants. En tous cas ça m'a donné 'achement envie.
Faudra qu'on m'explique comment certains peuvent le trouver plus facile.
Ca vient du fait de le faire à plusieurs ou pas. Borderlands 1 était plus facile seul, à cause du damage scaling (à 4 les ennemis pouvaient te tomber en une poignée de coups). Dans le 2, ils ont été moins vache avec le fait d’y jouer à plusieurs il me semble. J’ai fait le 1 d’abord seul puis à plusieurs, et le 2 surtout à plusieurs, et je n’ai fait qu’une partie solo qu’à la fin (et avec Krieg, qui est considéré comme super cheaté) du coup, je n’ai pas trop fait attention aux variations de difficulté entre les deux opus. Je me suis toujours retrouvé (sans faire exprès) dans le cas le plus favorable au début, et dans le cas le plus défavorable quand je connaissais de toute façon bien le titre.
mais je ne pense pas que tu sois du genre à utiliser flingue + bouclier ou flingue + otage, ça ralentit et je ne pense pas que ça te plaise de ne pas pouvoir bouger vite.
Lol, non en effet ! J’aime bien les flingues parce qu’ils sont cool, honnêtement, ça va pas plus loin. C’est comme les fumigènes. Je n’aime pas les armes trop efficaces, comme les grenades explosives.
Pour le Hammerburst (Kaomax en français ) je suis de ton avis, en fait je trouve que c'est une mauvaise idée les armes ou QTE comme ça dans les jeux, qui te forcent à marteler une touche comme un fou furieux. Pas très cool pour les manettes, je pense.
Encore dans le 2, avec son recul de malade, tu cherchais le bon équilibre. Mais le problème selon Epic, je pense que je te l'avais déjà raconté, c’est que ce système avantageait trop ceux qui avait des manettes avec fonctionnalité turbo (la touche que tu as juste à enfoncer et la manette envoie un signal répété très rapide), vu qu’ils avaient plus qu'à se concentrer sur le stick droit. Donc ils ont viré le recul, et pour être sûr que de marteler la touche comme un malade ne gêne vraiment pas la précision, ils ont viré le modificateur pour les headshot. Franchement une arme avec viseur et qui tire aussi droit, ne même pas avoir de bonus de dommage à la tête, je trouve ça nul. C’est juste un concours de vitesse d’index ce truc.
Et à vrai dire, qu’il y ait si peu d’armes avec un modificateur de dégâts quand on vise la tête, c’est un gros défaut des Geow à mes yeux.
Et comme tu peux le voir avec ma liste, je ne suis pas très branché fast-fps, sans doute moins que toi.
Je suis pas hyper branché non plus. La vitesse de déplacement n’est pas un critère positif ou négatif à mes yeux. Le genre du FPS est peut-être quelque chose qui nous accroche tous d’avantage à une époque de notre vie (située vers l’adolescence/fin d’adolescence) et il se trouve que, pour moi, à cette époque, il y avait d’un côté les fast fps et de l’autre les fps tactique (mais j’aimais autant les deux). Même si je suis sûr qu’il ait bien des joueurs qui n’aient jamais perdu leur flamme pour ce genre.
Même si ce n'est pas surprenant, après tout, dans la vraie vie, je suis tout aussi imposant voir plus que Batman
Il me fait un peu penser au présentateur de Pause Process. ^^ (désolé, je veux pas que tu penses à lui maintenant chaque fois que tu feras monter ton poulain sur le ring).
Les outils de création sont sympas dans ces jeux là. Je m’étais fait un moi-même quasi photo réaliste dans Fight Night Champion pour le fun.
Je vais sans doute me faire Minish cap il paraît que c'est le plus simple de Zelda. Ça me fera pas de mal de vraiment commencer cette série et au moins je pourrai débuter avec du facile parce OOT et tout le reste de la clique je galère un peu trop :') ..
Je sais pas si c'est le plus facile (quoique), mais c'est un excellent Zelda 2D. S'il te plait n'hésite pas à tenter le coup sur Link's Awakening qui est peut-être un chouilla plus compliqué, mais qui possède un des meilleurs scénar de la série. Et si tu veux du Zelda 3D pas difficile, tente Wind Waker qui est à mon sens le plus simple (je n'ai pas joué à Skyward Swold).
Tamaur
Perso, si j'avais mon mot à dire, une franchise commence sur une console et se termine sur cette console puis ensuite, on crée une nouvelle franchise sur une nouvelle console et ainsi de suite
Voilà, ça s'est bien ! Ou à la limite une même licence sur plusieurs consoles, mais avec une histoire complète sur une même console, puis une autre histoire indépendante de la première et complète elle-aussi sur l'autre console.
Pour Arrow
j'étais au courant pour l'une des résurrections, mon frère m'avait montré la scène où Ra's Al Ghul tue Arrow.
Enfin content de ne plus regarder ça, ta vidéo est dans le vrai, c'est carrément les Feux de l'Amour, ce truc. ![]()
Mais non c'est pas compliqué pour faire un héros, faut qu'il fasse la trentaine ou la quarantaine, et qu'il ait un visage à la fois beau et fort, une gueule de grand guerrier, quoi ! ![]()
Bien joué pour Batman. Mais je n'ai pu m'empêcher de constater que tu n'es qu'à 100 sur 101 pour la partie "Galeries".
Le truc où c'est écrit "X : Elite de Gotham", c'est quoi, c'est pour voir les meilleurs scores des gens, je suppose. Et "'Cauchemar'" c'est ta difficulté, ou le nom du chapitre en cours ?
Ton personnage fait un peu trop Homme de Cro Magnon à mon goût. ![]()
Pas vu les critiques pour Pixels, mais pas sûr que j'irais le voir, de toute manière.
Quoiqu'il me reste une place de cinéma achetée à écouler avant je ne sais plus quand en août.
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Kriegor
Ok, effectivement comme la série Borderlands est trèèès orientée coop, sans doute que c'est la raison.
Et à vrai dire, qu’il y ait si peu d’armes avec un modificateur de dégâts quand on vise la tête, c’est un gros défaut des Geow à mes yeux.
Quoi ? On ne fait pas plus de dégâts avec toutes les armes du jeu quand on vise la tête ??
T'es sûr ?
Ben de toute façon je ne suis pas sûr d'avoir fini mon adolescence, c'est peut-être pour ça que j'aime toujours les FPS.
Je n'aime pas trop les FPS tactiques, les trucs genre Rainbow 6, Arma, Operation Flashpoint, ça ne m'attire pas.
Du coup, je ne saurais pas trop comment appeler les FPS que j'apprécie qui ne sont ni des fast-FPS ni des FPS tactiques... peut-être des "slow-FPS".
Il me fait un peu penser au présentateur de Pause Process. ^^
Ah ouais, carrément !
Je m’étais fait un moi-même quasi photo réaliste dans Fight Night Champion pour le fun.
Tu ne veux pas nous le montrer ?
![]()
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Wainwright
parce OOT et tout le reste de la clique je galère un peu trop :') ..
Au pire y'a les soluces, faut pas hésiter à les consulter quand tu galères sur des jeux comme ça. ![]()