Pouet les gens ... fiou dur de suivre les conversations quand on est pas trop présent.
Bon je suis réconcilié avec Tales Of Xilia 2 ( Je ne joue plus avec le hero et des que j'ai un choix a faire je le fais passer pour une vieille tanche ... mon RP me sauve ^^)
Et toujours pas testé Tales Of Phantasia
Esperard
Voir du Mass Effect 4 ça me mettrai en joie aussi (depuis la vidéo de papy grenier j'ai envie de les recommencer ... )
Supergounou et Acelord
Ok, je vous présente mes excuses
désolé de vous confondre, je sais pas pourquoi.
En plus c'est pas comme si vos pseudos ou vos avatars se ressemblaient.
C'est parce que nos discussions sont moins "spécialisées", je pense, enfin l'un de vous intervient par rapport à des posts en rapport avec un autre, du coup je... bon, ok, j'essaie de trouver une excuse ! ![]()
Acelord, je vais essayer d'apprendre le paragraphe. ![]()
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Kriegor
j'aime quand l'arme n'est pas parfaitement adaptée à la situation.
Ouais enfin, y'a "pas parfaitement adapté à la situation" et "plus mauvais choix d'arme possible pour cette configuration d'ennemis et de level-design".
Ca me gonfle franchement quand j'arrive en haut d'une tour de garde pour voir un fusil sniper posé comme de par hasard sur le rebord de la fenêtre, ou de voir une porte s'ouvrir et des hordes d'ennemis en sortir juste après avoir pris possession d'une mitrailleuse fixe (et du bon côté bien sûr les ennemis, et à découvert aussi)
Ca reste relativement crédible/cohérent quand le jeu est bien fait. Par exemple, ça ne me choque pas que l'ennemi laisse à disposition (pour ses hommes, normalement) un fusil sniper sur un mirador ou un mur d'enceinte.
Pour les mitrailleuses fixes, bah ça permet de varier un peu, et en général (en tout cas dans Geow c'est souvent comme ça), tu dois d'abord piquer la mitrailleuse fixe aux ennemis pour ensuite la retourner contre eux, ça donne une bonne impression d'accomplissement, c'est le genre d'action que tu verrais faire un héros dans un film.
Si la mitrailleuse fixe était vraiment laissée à l'abandon, n'attendant que toi, là oui ce serait plus difficile à avaler. ![]()
J'adore le contre emploi. J'adore sniper à bout portant, j'adore flanker des ennemis qui me tirent à distance et leur rentrer dedans avec un fusil à pompe.
Et tu adores aussi affronter par exemple des maulers, un serapède ou un corpser au longshot, ou bien des ennemis derrière des mitrailleuses fixes ou des rageurs enragés au pistolet court ?
Faudra que tu me fasses des vidéos.
Pour ce qui est d'arriver à portée d'ennemis -qui au départ sont loin- avec un fusil à pompe, oui moi aussi ça me plaît, quand le level-design et la difficulté le permettent sans que ce soit 100 fois plus difficile qu'une autre méthode, mais c'est loin d'être toujours le cas dans Judgment, y'a des endroits où t'es vraiment trop exposé, où tu n'as pas assez de couvertures, d'abris, et aucun passage latéral, enfin ce genre de choses.
Enfin il faut aussi souligner que la campagne "solo" de Judgment a surtout été faite pour être jouer à plusieurs
Oh ça oui, je m'en étais aperçu. De toute façon ce jeu ressemble un peu trop à mon goût à un truc fait par des fans, des membres de la communauté du jeu (et je ne dis pas ça comme un compliment).
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[JV]Bakhooki
Salut.
Tu es officiellement le dernier chevalier à être arrivé (et à être rester) dans nos murs. ![]()
Je compatis. J'ignore si tu as déjà joué à Darksiders, mais le héros justement (c'est tout à fait subjectif, je sais) pour moi c'était le personnage le moins classe du jeu, surtout visuellement, mais aussi au niveau des répliques, assez pauvres.
Et tu adores aussi affronter par exemple des maulers, un serapède ou un corpser au longshot, ou bien des ennemis derrière des mitrailleuses fixes ou des rageurs enragés au pistolet court ?
Faudra que tu me fasses des vidéos.
Tu as deux armes, tu peux quand même toujours switcher vers quelque chose de plus adapté. Puis, pour info, j'adore affronter les Whoppers, de Resident Evil 6 (sorte de gros sumos qui n'ont rien à envier aux maulers), uniquement au couteau, et j'ai posté une vidéo là-dessus donc oui, il est possible que certaines des propositions au-dessus me plaisent (le sérapède au longshot, j'avoue c'est tellement con que ça me donne envie là tout de suite
).
Après pour les niveaux, je me souviens plus s'il y a des contre allés, des zones à couvert suffisantes pour approcher au gnasher. Ca fait longtemps que j'y ai plus joué. C'est sûr que si tu as une tranchée, un grand champ plein de vide sur 100 mètres et une tranchée, moi non plus j'aurais pas envie qu'on me donne un fusil à pompe et qu'on me dise vas-y! Donc t'as peut être raison. J'argumente sur un jeu que j'ai fini une fois il y a 2 ans.
C'était surtout pour dire que j'aime le contre-emploi. Dans le multi de ME3, tu prends souvent qu'une seule arme avec toi. Les pompes et les snipes sont mes préférés, justement parce qu'ils ont plus d'influence sur ton style de jeu. Au lieu de laisser l'ennemi choisir s'il t'affronte de loin ou de prêt, et de switcher d'arme en conséquence, c'est à toi d'imposer tes distances (ou ta proximité). Quand je jouais à Gears, j'aimais bien jouer juste au gnasher par exemple. Et ne pas changer d'armes. Ou inversement qu'à la Markza. J'aime pas dégainer le lanzor parce que l'ennemi est loin puis sortir le scié parce qu'il me fonce dessus. Et même j'aime pas le lanzor tout court parce qu'il convient à presque toutes les situations. Je trouve ça passif comme style de jeu.
C'est le fait même de pas avoir assez de contrainte qui me pose problème. Un jeu doit poser plein de contraintes. Plein plein. Pour ça que j'aime le scoring aussi. Parce que ça en rajoute.
Pas avoir assez de contraintes ?
En mode Dément et avec les missions déclassifiées, j'ose même pas imaginer.
Les maulers je ne vois même pas d'arme vraiment bonne contre eux (sauf un mortier ou un one-shot, mais c'est bien rare d'en avoir face à eux). Le fusil à canon scié pourrait convenir, mais si tu as le malheur de vouloir aller à 2 cm d'eux pour les tuer (le canon scié étant une arme de très, très courte portée), bah tu te prends leur fléau dans la gueule avant d'être à bonne portée (collé à eux).
Et pour peu qu'il y ait 2 maulers, tu crèves. Le coup du 1er te met à terre, le coup du 2nd t'achève.
Tu peux aussi leur coller des grenades, mais d'une il faut déjà en avoir, de deux bonne chance pour leur mettre une grenade dessus quand ils sont face à toi bouclier levé.
Ils ont beaucoup trop de vie, c'est vraiment super frustrant. Je sais pas, peut-être que ma mémoire me joue des tours, mais il me semble qu'ils avaient quand même moins de vie dans les autres. Y'a que les Kantus que je trouve plus faciles à tuer que dans le 3.
D'ailleurs, quand on disait que le jeu était taillé pour la coop avec d'autres joueurs... Le sérapède, je trouve que c'est vraiment, vraiment un ennemi de merde, un gros bras d'honneur au joueur solo.
Un ennemi que tu dois toucher dans le dos pour le battre, bon, c'est le genre de choses qu'on trouve dans pas mal de jeux, et ça ne pose pas de problème quand c'est bien fait, quand on te propose une possibilité de le vaincre par toi-même.
Mais un ennemi que tu ne peux blesser que dans le dos ET qui est très rapide ET qui comme tous les ennemis du jeu, a 95% de probabilité d'ignorer tes alliés IA et de t'attaquer, toi, joueur, sans aucun répit, ça pour moi c'est du foutage de gueule. Devoir s'en remettre à l'IA quand la bestiole te prend en chasse (sachant qu'elle te fout à terre en 2-3 morsures).
Le Lanzor, mouais, c'est probablement mon arme "préférée" des Gears of War, enfin celle que j'ai le plus souvent sur moi en campagne, et que j'utilise le plus souvent, parce qu'elle est relativement efficace à tout type de distance.
Après, ce qui me saoule, c'est cette sensation de non puissance de l'arme, quand t'es obligé de vider un chargeur entier pour abattre un ennemi. T'as pas l'impression d'utiliser une arme à feu mais de lancer des billes sur les adversaires. Et du coup les échanges de tir au Lanzor s'éternisent, vu que les ennemis ont une quantité de vie aberrante.
J'aime bien le fusil à pompe Destructor et je l'utilise beaucoup (comme pas mal de gens) parce que là j'ai l'impression de retrouver un jeu comme je les aime, où les ennemis meurent vite quand tu leur tires dessus, plutôt que d'encaisser encore et encore comme si t'avais des armes qui tiraient à blanc.
désolé de vous confondre
Pas de soucis! ![]()
Mais ne recommence pas!!
Le pire c'est qu'avant de vous reconfondre, j'ai hésité quelques secondes à revenir voir les posts d'avant pour vérifier qui avait mis l'épisode de Kaamelot, et puis je me suis dit "oh, non".
@ Belhifet : Le sérapède, tu peux l'avoir même de front, en visant l'extrémité de la queue. La hitbox est toute petite (il vaut mieux avoir une arme comme le Lanzor) mais ça lui coupera peu à peu ses segments aussi sûrement que si tu arrives proprement de dos.
Pour ce qui est de la contrainte, je suis pas fan du dément en campagne dans les Gears. C'est juste que tes ennemis ont un multiplicateur de dégâts et de santé. Ca change pas le jeu en lui même. Je pensais plus contrainte d'un point de vue gameplay. Se limiter à une arme en particulier, par exemple, est une contrainte qui va te pousser à jouer autrement. Quand j'étais plus jeune et que j'arrivais à ne me lasser de rien, je pouvais refaire des FPS entier comme Half Life (ou des TPS comme Max Payne) en utilisant autant que possible la même arme (ce qui signifiait aussi d'utiliser le fameux cheat code des munitions illimités auquel on avait droit à l'époque), juste parce que ça changeait la façon d'approcher les situations que j'avais déjà vécu (et que j'aimais bien ce côté personnage bien défini avec son arme fétiche dont il ne se sépare jamais). Pareil dans les beat'em up, j'aime bien le contre-emploi aussi. Faire tout le jeu avec une arme en particulier même si elle est pas adaptée. La toute première vidéo que j'avais mis sur ma chaîne principale reste de loin la plus visionnée, mais en même temps y en a pas 36 des vidéos de combats contre Alexei avec le Shrouded Moon. C'est un peu le pire match up du jeu mais ça me plait de faire tout le jeu en me servant uniquement de cette arme, qu'elle soit adaptée ou pas, plus que de switcher à chaque combat sur l'arme la plus cheat par rapport à la situation (ce que le jeu te laisse faire librement, tu mets en pause, tu sélectionnes une autre arme et voilà).
C'est marrant on peut voir les origines des personnes qui regardent les vidéos que l'on met sur Internet. Les japonais sont de loin mon principaux public. Ils ont généralement 30 - 40 - 50% des vues. Par contre les Taïwanais, non seulement sont souvent dans les 3 premiers pays, mais ils les regardent pratiquement en entier (alors que les autres nationalités, japonais compris, ils restent 2 minutes dessus et ils zappent). Faut que j'emménage à Taïwan!
Belhifet
Ha j'ai bien aimé moi War de Darksiders ^^ (bcp plus que Death)
Le 13 mars 2015 à 20:37:36 Kriegor a écrit :
C'est marrant on peut voir les origines des personnes qui regardent les vidéos que l'on met sur Internet. Les japonais sont de loin mon principaux public. Ils ont généralement 30 - 40 - 50% des vues. Par contre les Taïwanais, non seulement sont souvent dans les 3 premiers pays, mais ils les regardent pratiquement en entier (alors que les autres nationalités, japonais compris, ils restent 2 minutes dessus et ils zappent). Faut que j'emménage à Taïwan!
Amusant. Comment tu vois ça?
De front, si en plus la hitbox est petite, le problème reste le même. Pendant la seconde où tu vas t'arrêter pour viser, il va te mordre.
Vraiment, je trouve que c'est un ennemi qui n'a pas sa place en solo. Déjà en Horde dans Geow 3 il m'énervait bien, et encore il me semble qu'il était moins rapide.
Mouais, pour les contraintes de gameplay, je suis pas fan.
D'ailleurs, les missions déclassifiées, dans le principe je trouve ça plutôt chouette, dans les faits, je suis mitigé... Disons que, classé de ce que je déteste le plus à ce qui me dérange le moins, ça donne ça :
-- visibilité pourrie
-- ennemis super forts en plus ou à la place des ennemis de base
-- peu/pas de munitions
-- compte à rebours pour finir le passage
-- armes imposées
Et justement, je trouve que le jeu est moins "méchant" avec toi aux endroits où il t'impose des armes, qu'à d'autres endroits où comme je le disais tu peux toi-même en choisir une qui va s'avérer assez naze pour le passage en question.
Le coup de faire un jeu en entier en gardant toujours la même arme, je pense que ça m’écœurerait. J'ai l'habitude de ne jouer qu'avec les armes que je préfère dans les jeux de shoot, et de vite délaisser celles qui ne me plaisent pas (dès qu'on peut s'en passer). Mais de là à toujours utiliser la même, dans tous les niveaux, et toutes les situations, non. Il me faut un minimum de variété au fil du jeu pour éviter de me lasser.
Et le coup de l'arme fétiche, c'est sympa, mais tu peux aussi imaginer un héros qui considère simplement qu'une arme, n'importe laquelle, peut lui servir à accomplir son objectif, sans en privilégier une en particulier.
Enfin bon, si on a l'occasion un jour de jouer en coop à Geow Judgment, je compterais sur toi pour me faire gagner toutes les médailles de la campagne en Dément.
C'est quoi le nom de ta chaîne youtube déjà ?
[JV]Bakhooki
Je n'ai pas eu l'occasion de faire Darksiders 2. En fait, mon frère avait acheté le jeu, en édition collector, même, avec le masque et tout.
Sauf que...
chez nous on a toujours une télé qui n'est pas HD. Et le truc, c'est que les textes du jeu sont illisibles ! (comme dans Torchlight, d'ailleurs) Alors pour un jeu comme ça où faut passer son temps à regarder son équipement, les caractéristiques des objets et les compétences de son personnage, bah ça pénalise bien.
Du coup, le jeu traîne dans un coin. Mon frère se l'était repris ensuite sur PC, sur Steam, et l'avait fait. Moi, bah, j'attends, mais de toute manière le jeu ne m'attire que moyennement, j'ai peur de le trouver plus chiant que le premier. Plus long, plus grand, mais plus répétitif et lassant, du coup.
Enfin voilà, mais de ce que j'en ai vu, je ne trouve pas Death très classe. Ca fait trop branleur, je trouve, trop "beau-gosse de la mort", avec ses cheveux mi-longs, son masque trodark et ses muscles. ![]()
Pour revenir au premier Darksiders, j'aimais bien la direction artistique, le look des démons, des anges... et en fait, bah c'est le héros du jeu dont j'aime le moins l'apparence. On dirait un elfe de sang de Warcraft avec la carrure de Hulk.
Pour ces deux personnages, j'aurais largement préféré une apparence moins humaine. Ce n'est pas "Monsieur la Guerre" et "Monsieur la Mort", c'est Guerre et Mort, avant toute chose ils incarnent des idées, des concepts.
Du coup, j'aurais largement préféré que Mort soit un guerrier en armure complète, dont on ne verrait pas un seul bout de peau ou cheveu. L'incarnation impersonnelle du soldat, l'image même du guerrier, l'armure et les armes. Un truc dans ce genre.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Mordekaiser_0.jpg
Et pour Death, pareil, j'aurais préféré qu'il ressemble à la classique "Faucheuse", le visage complètement caché dans l'ombre d'une capuche, avec une robe/cape, et pas un mec torse-poil. Dans ce style-là :
http://www.freakygaming.com/gallery/game_art/heroes_of_might_and_magic_5/reaper.jpg
Quelque chose qui ressemble davantage à sa forme spéciale, en fait.
http://darksidersdungeon.net/wp-content/uploads/2012/08/DS2_Death-Reaper.jpg Par contre les ailes en os je trouve ça bof. Et sa faux, tout comme l'épée de Guerre, je les trouve aussi sacrément laides,
Je partage complètement ton point de vue sur les apparences de Guerre et de Mort.
Amusant. Comment tu vois ça?
Juste en dessous de mes vidéos, j'ai un onglet "Analytics". Et les stats s'affichent après avoir cliqué sur cet onglet. Après tu cliques sur "statistiques démographiques" si tu veux avoir le % de vues par pays et le nombre de minutes regardées par pays.
C'est quoi le nom de ta chaîne youtube déjà ?
Celle dont je me sers pour partager avec vous des extraits de gameplay (Kriegor27). Y a rien de neuf, je m'amusais juste avec les options youtube.
Ah, bin la seule vidéo que j'ai jamais posté sur youtube a disparu, tant pis.
Maintenant que tu as Trials Fusion, tu vas pouvoir finir Ice Climb et poster la vidéo de ton exploit! ^^
Vu que le jeu est plus facile que Super Meat Boy ou que I wanna be the boshy, ça devrait pas être si compliqué que ça. ![]()
Comment vous trouvez le temps de jouer malgré votre vie à côté ? Y a t-il des extensions de temps disponibles quelque part ou bien avez vous des techniques secrètes à partager (
) ? Parce que là depuis dimanche j'ai pas pu toucher à une console
..
Comment ça agresse ici, de si bon matin! Et un samedi en plus!
Puisque c'est comme ça, je retourne me coucher. ![]()
Le 14 mars 2015 à 10:25:18 Wainwright a écrit :
Comment vous trouvez le temps de jouer malgré votre vie à côté ? Y a t-il des extensions de temps disponibles quelque part ou bien avez vous des techniques secrètes à partager () ? Parce que là depuis dimanche j'ai pas pu toucher à une console
..
Pour ma part, j'ai pas de vie sociale. Ca aide à mort.
Mais avec une vie sociale tu ferais comment ? ![]()
Wainwright
30 minutes avant d'aller au boulot / 30 minutes à la pause miam / 1heure le soir
(grosso merdo)