Le 21 février 2015 à 00:18:19 [Supergounou] a écrit :
Je change tout le temps, en fonction des affinitées. Mon but est de les monter toutes à 100%. Toute façon, j'ai toujours 10 niveaux de plus que les mobs, tellement je fais toutes les quêtes.Mais j'aime bien la petite gonzesse angel, support + DPS, c'est vraiment le bonheur.
Après rien ne t'empêche de t'amuser à aller dans des zones où t'es surclassé en level pour voir comment ton équipe tient. La petite gonzesse angel, tu fais référence à Melia? Elle est surtout DPS.
Mes persos préférés moi, c'était Riki (parce que le voir courir là-dedans http://25.media.tumblr.com/tumblr_m7imdpvVtQ1r0zzdgo1_400.jpg je m'en lasserai jamais), Dunban (parce que "Born in a world of strife, against the odds, we choose to fight! Blossom Dance!", et puis il est classe, fort, beau, intelligent, et c'est le pote à Riki https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/175603_434956576541624_1746016922_o.jpg ) et Fiora (parce que c'est une jolie mecha http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRk9xJuqa9jiYaSps9B_zMJoAnSvxMIYfm8PzMZ7O8sm6ulJ5YLf-le4ag4 et qu'elle a plein d'attaques cool). Ils font une drôle d'équipe vu qu'ils peuvent tous tank, dps (Dunban un peu moins) et ont des arts de tous les types. C'est pas avec eux que tu vas taper tu mob lvl 80 au niveau 40 mais ils sont bien funs à jouer (puis on s'amuse toujours plus avec les persos que l'on préfère).
Acelord
Coopération opérationnelle. ![]()
L'autre jour j'ai refait une partie. J'ai compris pourquoi je trouvais le jeu un peu "fade" visuellement. Dans les options, l'intensité des couleurs d'équipe était à 1 ! Non mais oh, il ne me connait pas le jeu, pour avoir osé faire ça. ![]()
Bientôt, Acelord, bientôt... ![]()
http://static.eclypsia.com/public/upload/cke/Guides/Starcraft%20II/Protoss/d%C3%A9fense%20en%20Protoss/mass%20marines.jpg
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Kriegor
C'est surtout le Ghost qui est excellent. ^^
Ouais, ils l'a quand même fait assez balèze, tant mieux, après tout c'est censé être un soldat d'élite !
Aaaah, y a tellement d'unités que j'aime! L'infestateur qui a pris le contrôle des 3 camps et le ghost sont mes préférés. Mais j'aime beaucoup la façon dont il représente les zergling (comme tout le monde), les marines... et euh, à peu près tout en fait. Plus l'humour satirique autour des mécaniques de gameplay du titre. C'est vraiment du bon boulot!
Ouais, mine de rien ça te montre l'efficacité (parfois incroyable) de certaines unités contre d'autres, le système de jeu "pierre-ciseau-feuille".
Le "Derpfestor" est effectivement bien cool aussi, avec son air neuneu. ![]()
http://th02.deviantart.net/fs70/200H/i/2013/184/9/e/starcrafts_derpfestor_preview___infestor_plushie_by_aztectemplar-d6brd8v.jpg
Puis c'est sûr qu'il arrive à rendre tout mimi des unités à la base franchement dégueulasses et monstrueuses.
Les marines je suis moyennement fan, je les trouve un peu trop simplifiés quand même. Ca fait limite plus "costume" qu'armure.
Alors, quel est ton trio de choc?
Je me permets de répondre à sa place :
-- Grom Hellscream
-- Uther lightbringer
-- Fénix![]()
Si je fais des persos hardcore dans Diablo 3, je pense que je les appellerai Boromir et Fénix, en hommage.
Et bien, y a de la testostérone dans ton équipe! Je leur oppose :
- Kasumi
- Jill Valentine
- Triss Merigold
Tellement plus classe. Puis Jill et Triss peuvent tranquillement s'assoir et regarder vu que Kasumi bat tes trois armoires à glace en même temps. ![]()
Kriegor: rhô le vilain spoil! J'aime pas du tout Riki perso, trop kawaii à mon gout. J'ai pas encore trouvé cette armure par contre, pis je favorise l'agilité sur quasi tous les persos donc armures légères. Parce que la protection quand les ennemis te "miss" tout le temps, ça sert à rien. Bizarre ce système d'ailleurs, impossible de faire un tout petit point de dégat à un ennemi s'il a plus de 5 niveaux que toi, j'aime pas trop (et l'inverse aussi).
Sinon, niveau charisme, je dirais que mon préféré est Shulk, il est très humain je trouve. Mais je le joue plus trop, vu son niveau d'affinité avancé avec les autres persos.
Après il est heureusement possible de faire très mal même à un ennemi qui a des dizaines de niveaux de plus que toi. Mais ça restreint de beaucoup les arts qui te seront utiles. Il y a clairement des déséquilibres dans ce jeu. Melia fait beaucoup beaucoup trop de dommage, et son root est abusé, grâce à lui tu peux affronter pratiquement tous les ennemis du jeu en toute impunité. Riki fait encore plus de dommage que Melia, c'est le meilleur DPS du jeu, mais c'est aussi un très bon tank, et il a plein d'autres outils à sa disposition. Ces deux persos là permettent de complètement rusher le jeu. Et je suis pas du tout fan non plus de l'importance du leveling sur la précision des attaques physiques. Nul système de combat n'est parfait, et celui de XC a bien des défauts. Mais en se posant les bonnes contraintes, comme toujours (éviter d'utiliser certains arts, certaines tactiques, s'arranger pour maintenir un écart ni trop mince, ni trop important entre le level de nos persos et celui de nos ennemis), il reste attrayant. Y a plein de tactiques possibles, on est loin des schémas bateau tank/heal/dps avec des persos qui feraient toujours la même chose.
Après dans ce genre de jeu, je me poserais toujours les mêmes questions. Comment ils font pour pas se rendre compte que certaines compétences sont abusées par rapport à d'autres? Genre Melia a un sort comme Foudre qui est censé être son sort monocible puissant. Et puis elle va avoir genre Feu qui est un sort de zone. Comme il affecte plus d'ennemis, il devrait être moins puissant. Et ben non, c'est la fête, Feu fait beaucoup plus de dommages (et de mémoire c'était genre 4, 5, 6 fois plus...) à chaque ennemi qu'il touche (si on en a plusieurs, ça devient ridicule) du coup Foudre ne sert plus qu'à incrémenter pour les combos. Ils se disent pas les développeurs que c'est pas équilibré? Non. Et encore on parle pas de poipoison de Riki, le truc une fois que tu l'as lâché, tu sais que tu peux poser la manette et aller te préparer un sandwich.
Dans plein plein de RPG tu retrouves ces problèmes là. Et des fois c'est tellement grossier (The Witcher 2 et Quen, Mass Effect et Immunity parmi les exemples les plus marquant). Heureusement des fois c'est patché aussi. XC aurait surement pu profiter de tels patchs. Mais ça laisse planer un certain amateurisme quand même. Ca fait un peu genre "bon de toute façon c'est un RPG, nos joueurs sont là pour l'histoire, les persos et l'univers". Imaginez si ce genre de chose se produisait dans un jeu multi! D'ailleurs si ME3 est assez équilibré, c'est parce qu'il a un mode multi (rentable en plus, avec son système F2P), et qu'il a donc été patché une dizaine de fois. Peut être qu'au fond c'est ça le truc, si on parle d'une expérience solo, alors ces détails on s'en fout. Faut que les joueurs se tirent la bourre pour qu'ils commencent à pester que les armes que ses voisins utilisent contre lui soient plus mieux que les siennes.
Le 21 février 2015 à 13:26:57 Kriegor a écrit :
Après il est heureusement possible de faire très mal même à un ennemi qui a des dizaines de niveaux de plus que toi.
Ah? Je dois pas avoir encore les bonnes compétences alors, je suis lvl 50 environ pourtant.
Non lvl 50, c'est bien (à par pour les named lvl 90 ou plus). Par contre effectivement, 75H de jeu lvl 50 tu prends ton temps! C'est sur l'optimisation que tu dois pêcher. Il faut que tu fasses uniquement des arts ether, qui sont bien plus précis que les attaques physiques. Après si tu veux te battre avec de gros écarts de level (plus de 15), il te faut forcément jouer Melia et Riki. Melia pour bloquer l'ennemi avec mailles de l'ombre et faire mal. Riki parce qu'il est OP (et t'as besoin de son aura qui empêche tout le monde de perdre de la tension ce qui est hyper important si tu affrontes beaucoup plus haut level que toi).
Tiens, puisque tu aimes Shulk, j'ai retrouvé un de mes posts sur le forum de XC de jvc où je donnais des conseils pour jouer Shulk/Melia/Riki :
- Côté gemmes, moi je monterai de base agilité de 50 sur tous les persos, mais fais le au moins sur Shulk et Riki. A mon avis tu veux aussi éviter de mettre double attaque sur Shulk qui n'apporte pas grand chose et va juste attirer l'hostilité sur lui. Arts furtifs est un must pour Melia.
- Pense à augmenter tes chances de faire de longs combos (et de remplir ta jauge plus vite) via le partage de compétences et les petits coeurs roses. T'as un bon potentiel de dommages de ce côté là, en faisant par exemple : foudre, terre, feu, tu lances ta combo, mailles de l'ombre, gégèle, oeil de l'ombre, manifest yourself, brubrule, monado art (n'importe), manifest yourself, poipoison.
Après tu te casses et t'attends 30 secondes (à mon avis moins) que l'ennemi meurt. Tu passes au suivant, etc...
- N'écoute pas Sandylecuistot. Il ne se relit même pas.
Après, l'idée c'est surtout de placer Poipoison de Riki ou Terre de Melia dans une combo X5. Dans ces circonstances, ces arts font, sur un seul ennemi, l'équivalent d'au moins 40 foudres (... bien les développeurs!). Poipoison peut en plus toucher tout un groupe.
Et l'idée secondaire c'est de pas se faire oneshot. Utiliser mailles de l'ombre aide bien. Après l'idéal, c'est quand même de remplacer Shulk par Sharla (pour la balle bouclier) (et d'utiliser mailles de l'ombre).
Après tout est une question de build... On peut être très fort au niveau 50 ou très faible, je ne sais pas comment tu les as monté.
Kriegor
Ah non mais mon top 3 à moi c'était dans l'optique de faire une guerre, pas un porno.
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Tu es bien présomptueux, ça me donnerait presque envie de prendre un Dead or Alive juste pour casser la figure à Kasumi. ![]()
Comme je me plaisais parfois à prendre Mario pour tabasser Sonic dans Smash Bros Brawl. ![]()
Qu'est-ce que tu veux que tes gars fassent contre ma Kasumi à par beugler et agiter leur petit bout de métal? Dans le temps qu'il leur faut pour lever le bras, elle se sera recoiffée, téléportée dans leur dos, leur aura enfoncé une dague en travers de la colonne vertébrale, brisé la nuque entre ses cuisses, décapité en les projetant au sol, et se sera réservé une place pour la prochaine séance de "Les nouveaux héros".
Je coach la meilleure team, c'est tout. ![]()
Bwaha ! Qu'elle essaie donc de briser la nuque d'Hellscream entre ses cuisses. Le cou de taureau de l'orc ne cédera pas et Grom lui croquera la cuisse comme s'il mordait dans un nugget. ![]()
Et en dernier recours, tant pis, c'est pas des personnages que j'affectionne particulièrement, mais je vais devoir remplacer mon trio par Superman et Goku (pour force et vitesse) et Hulk (pour l'endurance quasi infinie), puisque c'est comme ça.
Kriegor: merci pour l'idée de build, mais je pense que je vais continuer comme j'ai commencé: en tournant en rond partout où on peut le faire, à m'immiscer dans la vie de tous les pnj du jeu en leur parlant 20x de suite, et en montant doucement mes niveaux jusqu'à ce que j'en ai assez pour les plus gros monstres. Il me donne pas envie de me prendre la tête ce jeu, et c'est déjà bien assez chiant de choisir le stuff le plus optimal (par contre j'adore faire monter mes arts et mes compétences).
Pis cherchez pas, c'est mon papa le plus fort.
Le 21 février 2015 à 16:43:53 Belhifet a écrit :
Et en dernier recours, tant pis, c'est pas des personnages que j'affectionne particulièrement, mais je vais devoir remplacer mon trio par Superman et Goku (pour force et vitesse) et Hulk (pour l'endurance quasi infinie), puisque c'est comme ça.
Ok... Je renvoie Kasumi, Jill et Triss aux vestiaires, et à la place je fais rentrer Kirby et... Bah Kirby tout seul. Je le vois pas perdre contre tes 3 poulains.
Pourquoi, Kirby est réputé être invincible ? ![]()
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Supergounou
C'est comme ça que ça risque de finir. ![]()
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Sinon j'ai commencé Brood War. J'aime pas les Protoss.
Leurs unités sont trop chères, et c'est super pénible de manier des armées terrestres, les dragons sont trop gros, ils se gênent les uns les autres, et le "pathfinding" des unités est catastrophique, putain !! ![]()
J'ai trouvé ça: http://www.smackjeeves.com/images/uploaded/comics/f/0/f06600926y4ay.jpg
Bah faut le détruire de l'intérieur, façon Marcus Fénix avec le Ver Géant. ![]()
Le 21 février 2015 à 18:27:50 Belhifet a écrit :
Pourquoi, Kirby est réputé être invincible ?
Je vais citer un message que j'avais laissé sur un autre topic :
"Mais le perso le plus puissant dans l'univers des jeux vidéo, c'est, et ça a déjà été dit plein de fois, Kirby. Vu qu'il est virtuellement indestructible, qu'il peut se déplacer à des vitesses supérieures à celle de la lumière, absorber absolument n'importe quoi et qu'il a assez de force pour détruire des planètes entières, je ne vois pas qui pourrait le battre. En plus de ça, il n'a besoin de rien pour survivre, aucun élément, aucune atmosphère ; son estomac en lui même se situe carrément sur un autre plan d'existence. Sans absorber le moindre pouvoir, il peut déjà, de lui-même, en se concentrant, pulvériser une étoile en deux (une vraie étoile, pas les miniatures qu'il utilise pour se déplacer). Bien entendu il a battu des dieux et des êtres au-dessus d'eux qui pouvaient changer à volonté la structure même de l'espace temps. Bref il est très largement au-dessus, en terme de puissance, de tous les personnages de JV. Par contre il réussirait pas forcément son épreuve de math au bac."
Mouais. Enfin, partant du principe qu'on peut sûrement mourir dans certains jeux Kirby, ou qu'il peut se faire défoncer la gueule dans Smash Bros...
Oui mais ça c'est pour des questions de gameplay. Superman peut se faire défoncer la gueule par Catwoman dans Injustice hein... Ca veut pas dire qu'il est moins fort. Si Bowser pouvait se faire défoncer par Peach, pourquoi se laisserait-elle kidnappée? Non ton argument ne tient pas.
Parce que Bowser est un meilleur coup que Mario?