Kriegor
Ah et sinon, je pensais, le Faucheur de Starcraft 2 il se bat avec 2 pistolets, du coup faudrait que t'apprennes à jongler avec tes flingues comme ça pour avoir l'ultra-classe !! ![]()
https://www.youtube.com/wom/watch?v=dunLbNzHrXo#t=3m17s
Le 02 février 2015 à 15:21:02 Acelord a écrit :
Kriegordes assauts infinis d'ennemis dans le retour du roi?
dans les missions au Gondole?
Dans les deux tours aussi. Dans le retour du roi, tu as la bataille sur les remparts avec Gandalf, et ensuite à la porte sud avec le trio classique. A chaque fois, il faut déclencher des scripts (comme utiliser des catapultes) pour faire avancer la mission. Il y a la même chose vers la fin, devant les portes du mordor où on tue les héros orcs (les autres viennent à l'infini). C'est un peu le précurseur de ces nombreux passages dans les COD où tu peux rester 1H si tu veux, mais des ennemis il y en aura toujours tant que t'auras pas été au point X où il fallait aller déclencher le script.
Ca peut être des missions très courtes comme très longues. Pour le coup, ce sont les seuls même qui peuvent être longue. Si on est un tant soit peu intéressé par les combats de ces seigneurs des anneaux, on peut même les voir comme une sorte de mode survival du pauvre. C'est à dire que t'affrontes toujours les mêmes ennemis, et tu pourrais passer une infinité d'heures de jeu à répéter les mêmes commandes (surtout pour la porte sud parce que dans les deux autres, il y a des jauges qui te pressent à agir). Mais assez dit de mal sur ces jeux. J'aime pas dire du mal de jeux. Même ceux que j'aime le moins. Il y a des jeux que j'aime dont des gens pensent du mal et je sais que c'est pas agréable. Je voulais juste donner mon point de vue.
Pour le truc de Dragon Ball Xenoverse, on peut te répondre qu'on n'a pas les mêmes attentes en termes de contenu pour un vieux jeu comme l'était l'ancien Dragon Ball que pour un jeu online et récent comme l'est Xenoverse.
Je veux bien mais il y a des centaines de commentaires sous la vidéo qui disent en gros "c'est ta meilleure planche, tellement vrai, ce que c'est triste ce que le jeu vidéo est devenu". Ben désolé mais pour le coup, ça planche rappelle qu'on est passé de 10 combattants (qui se jouaient tous de la même manière en plus) et 3 modes de jeu à 80 et plein de contenus bien développés. Le tout pour beaucoup moins cher. Et ça a coûté beaucoup plus cher et beaucoup plus de temps à développer. Donc il faut peut être un peu lâcher cette rengaine. Ca me donne l'impression qu'on méprise le travail aujourd'hui, et qu'on est devenu pourri gâté.
je pensais, le Faucheur de Starcraft 2 il se bat avec 2 pistolets, du coup faudrait que t'apprennes à jongler avec tes flingues comme ça pour avoir l'ultra-classe !!
Et sinon je peux pas avoir genre une arme de mêlée à la place? ou un flingue dans une main et une arme de mêlée dans l'autre?
pour avoir fait et refait et rerefait le retour du roi je peux t'affirmer que les ennemis ne sont pas illimités dans la Porte Sud (pour le reste je ne sais pas). A chaque fois que je faisais la mission (j'ai tout le temps joué en coop mais je ne pense passer ça change quoi que ce soit), j'attendais d'avoir tuer tous les ennemis en bas pour monter sur la muraille. Donc tu peux vider la zone en bas par contre je ne sais plus effectivement si tu peux vider la zone AVANT d'avoir actionné toutes les catapultes (je ne me souviens plus bien de ce que c'est). Après pour les autres missions je suis d'accord.
tué.
Effectivement, les phases avec des ennemis qui arrivent à l'infini, c'est insupportable.
En plus, pour ceux qui aiment, comme moi, ne laisser aucun adversaire vivant derrière eux, c'est bien frustrant.
Je me souviens des missions dont tu parles, c'était pas forcément hyper fun, c'est vrai. Je crois que la mission dont je garde le plus mauvais souvenir, c'en est une dans les champs de Pélénor, où tu dois faire 50 allers-retours, entre une position haute sur la gauche et une autre sur la droite, pour y activer des machines qui tuent les oliphants. Et entre les 2 positions, tu passes au beau milieu d'un combat entre bots alliés et ennemis, sachant que là aussi il en vient à l'infini. Je détestais cette mission.
Mais assez dit de mal sur ces jeux. J'aime pas dire du mal de jeux. Même ceux que j'aime le moins.
Moi j'aime bien. Ca permet de se relâcher, "d'exorciser", d'extérioriser sa frustration et son agacement. Ca permet de se dire qu'au moins, on utilise ces jeux qu'on trouve pénibles et mauvais comme d'un défouloir verbal.
Il y a des jeux que j'aime dont des gens pensent du mal et je sais que c'est pas agréable.
Désolé Kriegor, c'est comme ça, je hais Ninja Gaiden, mais c'est pas contre toi, je t'assure !!
![]()
Ca me donne l'impression qu'on méprise le travail aujourd'hui, et qu'on est devenu pourri gâté.
J'avoue. Et ce n'est peut-être pas qu'une impression. ![]()
Et sinon je peux pas avoir genre une arme de mêlée à la place? ou un flingue dans une main et une arme de mêlée dans l'autre?
Un mec avec un jet-pack, une arme de mêlée et un flingue ?
Laisse-moi te présenter une des 4 classes du jeu Warhammer 40.000 Space Marine. Le Vétéran d'Assaut.
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/w/a/warhammer-40-000-kill-team-xbox-360-1311177169-064.jpg
Son attaque spécial c'est qu'il fonce vers les ennemis en activant son jet pack, pendant 2-3 secondes, puis y'a une déflagration autour de lui. Il peut avoir une épée tronçonneuse, une hache ou... je ne sais plus ce qu'est la 3ème arme. Peut-être une autre épée.
Sinon, y'a l'Archiviste, un peu dans le même genre, flingue + épée.
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/w/a/warhammer-40-000-kill-team-xbox-360-1311177169-012.jpg
Mais là, pas de jet-pack. Son attaque spéciale c'est qu'il déclenche une détonation autour de lui qui défonce et projette les ennemis qui l'entourent (le genre de pouvoir que je trouve vraiment cool, parce que je m'imagine toujours le héros qui possède ça pouvoir traverser une armée entière pour s'enfuir si besoin est). Et il porte forcément une épée (il y a 3 modèles différents, plus ou moins puissants).
Pour ma part, je préfère le Vétéran d'Appui. ![]()
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/w/a/warhammer-40-000-kill-team-xbox-360-1311177169-074.jpg
Mais je le préfère avec sa 2ème arme, une mitrailleuse à plasma (même si côté bruitage, le son de la mitrailleuse à balles est plus intense, plus brutal.
Après, j'en parlais juste comme ça, c'est un petit jeu, un dual-stick shooter, qui, je pense, ne te plairait pas tellement. Pour moi il est clairement moins bon qu'un Renegade Ops.
Le 02 février 2015 à 20:34:30 Acelord a écrit :
Donc tu peux vider la zone en bas par contre je ne sais plus effectivement si tu peux vider la zone AVANT d'avoir actionné toutes les catapultes (je ne me souviens plus bien de ce que c'est).
Non, et c'est ce que je dis. C'est d'enclencher certains scripts qui te faisait avancer. Tant que tu actionnais pas les catapultes, tu pouvais toujours continuer à agiter ton épée (de toute façon, ces orcs en armure ne valaient rien).
Désolé Kriegor, c'est comme ça, je hais Ninja Gaiden, mais c'est pas contre toi, je t'assure !!
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Pas de soucis. ^^
Après, j'en parlais juste comme ça, c'est un petit jeu, un dual-stick shooter, qui, je pense, ne te plairait pas tellement. Pour moi il est clairement moins bon qu'un Renegade Ops.
Oh non mais tu as bien fait. J'adore tout ce qui est lore. Y a des jeux (surtout des MMO) dont j'ai lu des pages et des pages sur les races, les classes, les compétences, sans jamais les acheter faute de temps. ^^ (j'évite d'acheter des MMO)
Je connais bien les escouades d'assaut et les escouades d'appui chez les Space Marine. On les retrouve dans les Dawn of War aux côtés des escouades tactiques et des éclaireurs. Après mon unité de prédilection, c'était lui : http://www.wargamer.com/files/articles/2665/20090304115125.JPG
J'adorais l'envoyer faire le tour de la map une fois que j'avais recherché l'armure de plate et les pinces métalliques (il pouvait affronter n'importe quoi avec ça).
Si on invite d'autres univers de science fiction, à ce compte là, j'adore le soldat butarien de Mass Effect 3. J'ai beaucoup joué au multi. J'adorais faire des builds corps à corps pur, et les butariens faisaient parti des classes les plus funs à jouer comme ça. Et, oui, c'était viable! Ca ne parlera qu'à ceux qui connaissent mais je faisais du gold uniquement au CàC avec le butarien (Geth Prime -> CàC, Banshee -> CàC, tout -> CàC). Ca donnait ça : https://www.youtube.com/watch?v=rYX_ohFZGGc
Ses attaques sont terribles. Elles rappellent celles de Chris Redfield... Donc elles sont terribles !!! ^^
Ce que j'aime dans ME3, c'est de me dire qu'ils sont parti de ME1. Un des ARPG les plus cassés qui existe pour en faire un jeu qui a captivé plein de personnes en multi et qui parvenait à équilibrer des builds aussi extrêmes que les miens (ME3 n'est pas du tout un beat'em up) avec des builds de mage, des builds d'assassin, des builds d'ingénieur etc... Histoire de réunir tout le monde autour d'une même table, et j'adore ça. J'adore pouvoir taper du mobs à coups de poing pendant que des collègues plus adeptes de tactiques sournoises s'infiltrent en mode invisible et que des barbares de la gâchette allument à la mitrailleuse lourde. Ca me donne l'impression que tout le monde a sa part du gâteau préférée.
Mais, malgré tout, il reste une classe de scifi au-dessus du soldat butarien, au-dessus du vétéran d'assault, au-dessus du Warboss, au-dessus du Faucheur. Ca : http://youtu.be/qXLq2avwgME?t=16s
Belhifet
Je vois très bien la mission dont tu parles. Effectivement traverser le champ de bataille et faire gauche/droite c'est pas spécialement drôle. Surtout que parfois la caméra n'est pas top.
Kriegor
Je sais que j'ai fait les deux tours mais pour le coup j'en ai un vague souvenir. Quelques images me traversent l'esprit qu'en j'y repense mais c'est tout.
Avis : Tales Of Xillia sur PS3
Alors déja il faut savoir que même si je suis joueur de J-RPG depuis de nombreuses années et que j'ai fais un bon paquet de licences tel que, Star Ocean, Dragon Quest , Final Fantasy, ateliers , Chrono , Shadow hearts, valkyrie Profile etc etc etc. Je n'avais JAMAIS touché à un Tales Of
(Pour la petite histoire c'est vachement à cause d'un concours de circonstance cette virginité dans les Tales of, j'aurai du faire Tales of Symphonia sur Gamecube juste après avoir fini Baten Kaitos, mais ma gamecube s'est suicidé juste avant en sautant de l’étagère, puis j'aurai tu faire Tales Of Vesperia qui m'attirait comme un fou mais j'avais choisis PS3 sur la gen précédente de console, je n'ai la 360 que depuis peu)
Bref comme d'hab je vais pas expliquer l'histoire du jeu ni rien, je vais juste faire parler des points négatifs et positif, pour les infos sur le jeu : https://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-3-ps3/00037793-tales-of-xillia.htm
Les points Positifs :
- Les Graphismes, alors j'ai hésiter à le mettre en point positif car c'est pas magnifique et parfois les décors sont vide, mais dans l'ensemble la palette de couleur est vachement inspirée, les expressions des personnages sympas et bien travaillés et les effets visuels lors des combats sont au top donc au final mes petits yeux se sont plutôt régalés.
- Le scénario, Alors ça prend du temps à démarrer, c'est simple, MAIS (je vais mettre un explication en spoiler, même si c'est pas un gros spoiler, bref si vous voulez vraiment faire le jeu et tout découvrir ne regardez pas, si vous êtes juste un peu curieux, allez y) Notre ennemi principale au cours de l'aventure n'est absolument pas un "méchant", juste un mec juste et droit dans ses bottes avec un point de vu différent, ça aurai carrément pu être le perso principale qu'on aurai joué en choisissant son point de vue comme ligne de conduite du scénario ça ne m'aurai absolument pas choqué, bref j'ai beaucoup aimé ce principe.
- Le spherier de FFX
Je veux bien entendu parler du système de leveling et d’évolution des personnages qui est très bien pensé, à la manière du Spherier Expert de FFX avec encore plus de liberté pour spécialiser ses persos, débloquer des sorts , des capacités actives ou passives. Bref du très très bon !
- Les boutiques à faire évoluer pour faire progresser son stuff et ses items, encore une idée vachement sympa, grâce aux divers objets que l'on loot au cours de l'aventure mais aussi grâce à nos sousous, on peux faire évoluer les boutiques et ainsi faire évoluer les objets vendus par elles.
- Le système de combat : Alors la c'est un véritable RÉGAL ! Deja c'est super dynamique et super bien animé, ensuite chaque perso à pleins de capacités (Arte) sur du dégât magique ou physique, basé sur des éléments (feu, glace foudre, etc etc) bref il y a de quoi faire et le nombre de possibilité de jeu par combat est enorme. Mais à ça on ajoute les Artes Liés ce qui correspondent aux attaques groupés quand le personnage que l'on contrôle est lié à un autre pensant le combat.
Bref le système de combat est beau, bien animé, nerveux, intelligent et jamais brouillon. GÉNIALE !
Points Négatifs :
- Les mauvais doublages en anglais ... et oui pas de doublage Jap dans notre version de TOX, ce qui pourrai ne pas poser de problème si les doublages anglais étaient bon ... oui mais la non, hormis une mini poignée de perso, les autres sont doublé de façon catastrophique ... on s'y fait au bout de 10 heures mais bon c'est quand même chiant.
- La bande son, sans être vraiment mauvaise , Motoi Sakuraba ( Valkyria Chronicles , Star Ocean Till the End of Time) m'avait quand même vraiment habitué a mieux.
- Le mode 2 joueurs qui ne sert a rien et qui est même plutôt injouable mais bon je pense que ça dans un JRPG tout le monde s'en tape ^^
Conclusion : Sans son système de combat hors du commun Tales Of Xillia serai un bon RPG qui ne mériterai pas plus d'un 15/20 a mes yeux.
Oui mais la on a affaire un gameplay vraiment géniale.
Pour vous dire même dans FF6 ou Xenogears (qui sont mes dieux en matière de JRPG), parfois lors du proc d'un combat je soufflais du nez ne voulant pas affronter les ennemis, la dans TOX je cherchais vraiment le combat, je voulais clairement pulvériser et essayer toute mes techniques et combinaisons sur les ennemis.
Pour ça Je mettrai UN TRES TRES BON 17/20 à ce jeu.
Je ne parle pas de la durée de vie dans cet avis car il existe deux scénario j'en ai fini qu'un , apparemment les deux sont beaucoup trop proche ce qui est un défaut du jeu mais qui rallonge la durée de vie ... je ne sais pas trop comment me placer dans cette situation ^^
En tout cas j'ai terminé le scénario de Milla en 40h ce qui est un peu maigre mais quand même raisonnable.
Je vais pas tarder à me lancer dans sa suite du coup ... j’espère ne pas être déçu. En attendant je me suis lancé en mode masochiste dans Assassin's Creed Liberation HD que je trouve après 2 heure de jeu ... plutôt à chier ![]()
Kriegor
Pareil, il m'arrive de lire des infos sur l'univers d'un jeu, et pas forcément des jeux que je possède ou que je compte acheter. Je vais assez régulièrement sur des wikis, ne serait-ce que pour regarder les ennemis d'un jeu et lire leurs descriptions.
C'est pour ça d'ailleurs que j'aime bien les jeux qui ont une "encyclopédie" disponible dans leur menu, avec des images (parfois même des modèles 3D) et des descriptions : d'ennemis, de lieux, de personnages clés, d'armes ou autres.
C'est toujours sympa à avoir, je trouve. Ca fait peaufiné, soigné, et le joueur qui n'en a rien à faire, eh bien rien ne le force à lire, donc ça ne gêne personne. ![]()
Dans Warhammer 40K Kill Team en plus t'as un "narrateur" avec une bonne voix grave et classe qui te lit les descriptions. Le même genre de voix que ton conseiller/lecteur dans des jeux comme Warcraft 2 (côté orc) ou dans Dungeon Keeper 2.
Après, y'a aucun lore, aucun background dont je sois vraiment fan à 100%, y'a hélas toujours des trucs qui me gênent, des choses qui me paraissent incohérentes, ou simplement qui ne me conviennent pas, d'une manière ou d'une autre.
Je crois que je l'avais dit, Starcraft ou Warhammer, ça me plait "dans les grandes lignes". Le côté SF avec technologies très avancées, vaisseaux spatiaux et colonisation de plusieurs planètes, puis bien évidemment les soldats en armures/combinaisons de combats qui se battent contre des aliens baveux, gluants, griffus et féroces, ou des extra-terrestres moins sauvages mais tout aussi sournois et dangereux qui utilisent des technologies de combat élaborées.
Mais après ça... par exemple les space marines de Warhammer je ne les apprécie pas tellement, ce sont des fanatiques religieux, complètement endoctrinés, la société humaine n'est pas spécialement glorieuse ou noble, elle est froide, sévère, oppressante, enfin c'est moche, quoi. C'est des univers "de merde", qui ne donnent pas envie d'y vivre. ![]()
Puis quand les univers sont trop vastes et trop peu manichéens, finalement, ça te donne l'impression qu'il n'y a pas de héros, et qu'il ne peut pas vraiment y en avoir. Qu'un seul homme, ou une poignée, ne peuvent pas faire la différence. Pour revenir à la discussion d'hier, ça te donne un peu l'impression d'être dans un Dynasty Warriors, côté bots, tout plein d'êtres mais tous affreusement banals, et pas héroïques pour un sou.
Les Orks, mais... c'est des méchants, Kriegor !!
Enfin, même s'il n'y a pas vraiment de "gentils" dans Warhammer 40.000.
Les personnages dotés de grosses pinces (comme l'ork dont tu parles, ou les techmarines), c'est pas mon truc. Ca fait personnage qui ne se bat pas lui-même
Les Butariens, ouah, ils sont super laids.
Et j'aurais pensé que c'étais toi l'adepte de tactiques sournoises, d'après ta description de l'autre fois sur la manière dont tu joues aux jeux de stratégies. ![]()
Ah, le fameux chrono-commando. Ca fait trop "cheaté", effectivement. Ca n'en est même pas classe à voir, enfin j'ai l'impression de regarder quelqu'un jouer avec les codes de triches, on croirait voir les "photon men" de Age of Empires qui tirent leurs lasers ravageurs sur des pauvres fantassins et cavaliers qui tombent comme des mouches.
.
[JV]Bakhooki
Mmmh... et si le "suicide" de ta GameCube n'en était pas un.
Si c'était un meurtre (volontaire ou non) que l'on avait maquillé en suicide.
C'est intéressant ce que tu dis sur le scénario.
Du coup Ca ne rend pas le jeu un peu triste, d'affronter un mec qui n'est pas vraiment méchant ? Y'a un côté tragique, dans tout ça. J'avais vu une vidéo d'un jeu style manga, comme ça, j'ignore si c'était un Tales Of ou autre, tu voyais des médecins qui soignaient des soldats, même un soldat du camp ennemi. Après t'as un groupe d'ennemis qui arrive, pour venir chercher le soldat, ils remercient les médecins et en gros leur disent que c'est triste que la guerre fasse d'eux des ennemis, enfin je ne me souviens plus trop, mais ce n'est pas très joyeux comme ambiance.
Dommage pour Assassin's Creed.
A côté des jeux solo auxquels je joue (je n'ai plus le temps en ce moment en semaine de jouer), je joue le WE avec des amis essentiellement. Je viens de voir que Torchlight II était à moins de 4€ sur Steam et ça pourrait faire un bon petit jeu entre amis (et pourquoi pas le futur jeu du topic
).
Le jeu m'a l'air plutôt bon mais je m'adresse à ceux qui l'ont fait: est-il bien? ![]()
Arf, Torchlight 2 mon frère se l'est pris sur Steam, et m'en a même offert une copie, pour qu'éventuellement on y joue ensemble.
Et... pour finir... on a du y jouer une seule fois, genre 1h. Je suis désolé, mais un jeu TOUT en anglais, voix et textes, ce n'est pas pour moi. Surtout que dans un hack'n slash, étant donné l'importance d'avoir un bon équipement, c'est mieux de comprendre vite fait les propriétés des objets pour faire le tri rapidement, sachant qu'on passe son temps à ça.
Le jeu à été traduit je crois bien. Tu as un truc à télecharger sur Steam.
Ah ? Un truc légal ?
Après... maintenant qu'on a commencé Diablo 3 en coop...
Enfin, par "légal" je voulais dire "officiel".
Belhifet
Je pense clairement que ma PS2 est dans le coup
Et pour te répondre , oui ce que tu dis ressemble beaucoup à une scène de Tales Of Xilia, et certes il y a un coté "tragique" mais ça reste un peu de naïf et cucul par moment, à la japonaise quoi ^^ (mais heureusement jamais trop et donc jamais dérangeant dans ce Tales Of)
Je te l'ai recommandé plein de fois mais une fois de plus étant toujours la bienvenue, les Mass Effect ont un univers scifi très propre et ils sont assez manichéens. Il y a des aliens belliqueux, etc... Et un gameplay qui emprunte aux Gears of War tout en ayant ses idées propres. Puis tu peux faire des trucs cool.
Genre cette enchainement là http://youtu.be/Z4UevypKZuo?t=2m34s : coup de tête, coup de marteau, homerun. Un vieux classique!
Ou te la jouer Ninja Gaiden : http://youtu.be/9t5bI58tue4?t=3m28s
Enfin les trucs cool, c'est surtout dans le mode horde du dernier opus (et ses 60 classes de personnage!!!!!).
Mode très sympa, même au regard de la concurrence chez les FPS et TPS, et il me semble que t'aimes bien ce genre de mode.
- Le scénario, Alors ça prend du temps à démarrer, c'est simple, MAIS (je vais mettre un explication en spoiler, même si c'est pas un gros spoiler, bref si vous voulez vraiment faire le jeu et tout découvrir ne regardez pas, si vous êtes juste un peu curieux, allez y) Spoil
Je vais faire un spoiler mineur sur la série des Tales of moi aussi mais tous les Tales of que j'ai fait sont comme ça. Beaucoup de RPG en général d'ailleurs aussi. Si tu aimes les Shadow Hearts (tu les as cité en intro), tu sais que Covenant est comme ça. Ca va finir par devenir cliché, cette histoire de méchant gentil. ^^
Pour vous dire même dans FF6 ou Xenogears (qui sont mes dieux en matière de JRPG), parfois lors du proc d'un combat je soufflais du nez ne voulant pas affronter les ennemis
Après, ces deux jeux sont pas réputés pour leur système de combat. J'ai jamais fait Xenogears, mais FF6, qui est aussi pour moi une référence du JRPG, a vraiment un système de combat plat (à remettre quand même dans le contexte... on était en 1994). J'évitais au maximum d'en faire. Il y a des ténors des systèmes de combat, comme les Tales of, les Star Ocean, Xenoblade, Vagrant Story, KH2 et Birth By Sleep et d'autres qui sont connus vraiment pour leur ambiance, leur mise en scène, leur histoire, et là on retrouve d'avantage des FF, Shadow Hearts, Lost Odyssey et compagnie.
Les Butariens, ouah, ils sont super laids.
Et j'aurais pensé que c'étais toi l'adepte de tactiques sournoises, d'après ta description de l'autre fois sur la manière dont tu joues aux jeux de stratégies.
1) Les butariennes trouvent les butariens très sexy!
2) Seulement dans les jeux de stratégie. Je n'aime pas être sournois dans les FPS/TPS etc... En plus je suis pas bon pour ça.
Je viens de voir que Torchlight II était à moins de 4€ sur Steam et ça pourrait faire un bon petit jeu entre amis (et pourquoi pas le futur jeu du topic
).
J'en avais parlé, j'étais pas très fan du premier. Si tout le monde le prend, je le prendrais. Je pense qu'il vaut mieux trouver un jeu moins chronophage vu que ce sera dur de se retrouver tous en même temps, c'est pour ça que je pensais plus à des jeux de course, des FPS, des STR... dans ce style là.
Le 03 février 2015 à 17:58:15 Kriegor a écrit :
Il y a des ténors des systèmes de combat, comme les Tales of, les Star Ocean, Xenoblade, Vagrant Story, KH2 et Birth By Sleep et d'autres qui sont connus vraiment pour leur ambiance, leur mise en scène, leur histoire, et là on retrouve d'avantage des FF, Shadow Hearts, Lost Odyssey et compagnie.
Je mettrai quand même les combat de ce Tales Of au dessus de ce qu'ont pu m'offrir les star Ocean et les KH, même si j'adore ces jeux (hormis SO4 que je trouve clairement moins bon)
Vagrant Story c'est une autre histoire, encore un autre style mais wow son système n'en est pas moins excellent !
Parmis les RPG au combat qui ont l'air vraiment sympa il y a aussi Resonance Of Fate que je n'ai pas fais et il a toujours suscité ma curiosité ... un jours peut être
Belhifet
j'ai cru lire quelque part que les devs préparaient un patch pour plusieurs langues dont le français. Ça datait déjà de longtemps (sortie du jeu).
J'ai pas non plus trop aimé SO4. Mais ses combats et toutes les possibilités offertes derrière étaient excellents. Je le mets au même niveau que Vesperia sans problème. Xilia étant sorti après Vesperia, j'imagine que les combats sont encore mieux donc j'ai pas de mal à te croire. KH2 et BBS, par contre, je les placerais au-dessus de Vesperia et de SO4. Leur gros défaut, c'est que la difficulté est trop faible, t'es donc forcé de ne pas leveler pour en profiter.
XC, c'est déjà dans un style bien différent. Sans pouvoir dire que c'est mieux, j'ai quand même vachement aimé. Vagrant Story aussi est effectivement bien différent, par contre lui pour le coup, je le mettrais au-dessus de tous de ce côté là. C'est le A-RPG dont le système de combat est le mieux foutu que je connaisse.
Pour RoF, je n'ai joué qu'à des extraits. Ce qui me gêne, c'est que le côté très cinématique des combats les rend particulièrement long. J'ai peur que ce soit lourd à la longue. Mais je n'ai pas passé le temps qu'il faut dessus pour pouvoir en juger.
Kriegor
OK, merci pour cet avis. Je vais le faire avec mon frère et deux amis on verra bien ce que ça donne.
Après pour un jeu forum oui je suis d'accord avec toi. Un jeu plus rapide sera plus pratique.
Il ne reste plus qu'à trouver.