Mouais, quand même, j'aurais bien aimé pour les dialogues. ![]()
Et un truc bête, mais ce que j'aime particulièrement dans les Diablo (les 3), c'est les bruitages.
On sent les coups, on prend plaisir à entendre les râles des monstres...
-- Arthas qui prend le trône de son père
-- Grom Hellscream et Thrall contre Mannoroth
Je rajouterais la scène où le druide rencontre le roi dans Warcraft 3, mais je plussoie les deux dont tu parles qui sont les plus mythiques.
Et je rajouterais aussi les scènes d'intro de WOW, Burning Crusade, et surtout The Lich King. Qui sont les plus énormes à mes yeux.
Dans le 2, Artanis c'est ça !!
2 gonzesses comme par hasard super bien roulées (et bien moulées par leur tenue)
La patte de Blizzard point de vue design, s'est beaucoup westernalisé (dans tous ses clichés). Par là j'entends des persos masculins toujours très baraqués et des persos féminins très fins, très séduisant. Ca m'a toujours amusé, cette distinction saute aux yeux entre les clichés des design américain, avec cette séparation très marquée dans la représentation des deux sexes, et les clichés des design asiatiques, avec ses persos androgynes. La culture américaine a été fortement pénétrée par les comics, le catch, (les interdits religieux aussi) ce qui a bien chamboulé les hormones des jeunes générations. Les désirs homosexuels sont beaucoup plus représentés là-bas, alors que c'est plus marginal au japon. Il suffit d'aller sur n'importe quelle bibliothèque généraliste de dessins pornographiques en ligne (on sait tous quelle est la plus grande) et de taper gay pour s'en rendre compte. Ou plus amusant, de taper futa, genre qui a connu une vraie explosion ces dernières années. Je lisais des commentaires d'un poll y a pas longtemps et une personne expliquait que les dessins japonais de futa rencontraient du succès parce qu'ils mettaient l'accent sur le plaisir et que les japonais s'en servaient pour externaliser le plaisir féminin et le rendre palpable alors que les dessins américains mettent surtout l'accent sur les représentations de verges (souvent démesurées) pour un objectif qu'on comprend sans mal. Oui j'aime bien réfléchir de ces différences culturelles qu'on n'observe rien qu'en sautant le Pacifique. Ces bagages que l'on récupère inconsciemment et qui façonne ce qu'on apprécie, ce qu'on désire. Et dont Blizzard est un pourvoyeur.
Le 21 janvier 2015 à 08:46:31 [Supergounou] a écrit :
Le 21 janvier 2015 à 03:17:21 DemianVonPrios a écrit :
Et là encore, ce n'est pas le premier ^^
Les salauds, ils m'ont menti! Je me rappelle encore du 4ème de couverture de mon Gen4 qui testait Diablo, c'est ce que la pub disait. Bon, j'avais pas acheté le jeu pour ça, avec mon abo Wanadoo je serais pas allé bien loin, mais un peu plus tard ce fut du grand bonheur.
C'est marrant ces petits détails dont j'arrive parfois à me rappeler alors que je sais déjà plus ce que j'ai bouffer hier midi.
Mais finalement alors, c'tait quoi le 1er?
Hmm, Doom a inventé le terme de "Deathmatch", mais pas sûr qu'il était jouable autrement qu'en LAN. J'suis pas assez âgé pour confirmer.
Pendant ce temps là, je peste contre Nintendo qui n'a pas voulu remettre de stocks pour l'adaptateur Gamecube pour la Wii U ... non mais, l'acheter plus de 40€ juste pour jouer à Smash, ça va pas ...
Nan, Doom était pas jouable sur internet. En 1993, le premier navigateur internet naissait. Il devait y avoir une 50ène de personnes payant l'ISF qui étaient connectés.
De mon côté et pour revenir en 2015, j'ai fini The Vanishing of Ethan Carter.
Une bien belle histoire. Quelle ambiance! C'est bien écrit, c'est beau, parfois flippant (le passage dans la mine , quelle horreur!), souvent glauque, mais, je le répète, vraiment beau. Peut-être le jeu le beau graphiquement qu'il m'a été donné de tester. Et pourtant j'ai dû régler les textures à leur minimum pour que le jeu puisse tourner décemment sur ma vieille drouille.
Mais comme souvent avec ce genre de jeu, le gameplay a du mal à suivre. On court à droite à gauche en essayant de résoudre des énigmes plutôt simplistes, et on admire les splendides paysages, c'est à peu près tout. Mention spéciale à certains objets vraiment bien plaqués dans le décor, j'ai dû me reférer à la soluce par deux fois, et même en sachant où chercher j'ai eu beaucoup de mal à les dénicher. On va dire que c'est parce que je suis pas observateur, mais quand même. Finalement, j'ai mis 5h à le finir, alors que j'ai bien tourné en rond.
Oh j'oubliais, y a un peu de Lovecraft là derrière (Cthulhu, Démons et Merveille), et ça c'est cool.
Kriegor
Burning Crusade ? Mmmh, pourtant je ne pense pas que l'armure du Draenei soit le genre que tu apprécies.
Trop massive, irréaliste.
The Lich King, boaf, je sais qu'il y a énormément de monde qui aime cette cinématique, mais personnellement elle ne me fait ni chaud ni froid.
Pour Blizzard, je trouve que leur esthétique est devenue un petit peu plus "cartoonesque", au niveau des proportions, qu'elle ne l'était avant (même si elle l'était quand même parfois, je pense par exemple à la carrure du Barbare de Diablo 2).
Mais après, leur design me paraît souvent plus cartoonesque "in-game" et plus réaliste en cinématiques.
Et dans leurs anciens jeux les personnages n'étaient pas des "belles gueules", ils faisaient moins "tronches d'acteurs", je trouve, par exemple les humains que tu vois dans l'intro de Diablo 2, ou les humains comme tu en vois dans les cinématiques du 1er Starcraft (alors que les personnages clés, eux, avaient déjà des bonnes têtes, Mengsk notamment je le trouve bien plus beau dans le 1er Starcraft).
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100809035748/starcraft/images/c/cf/AmerigoNuker_SC1_CineBattleAmerigo1.jpg
http://vignette3.wikia.nocookie.net/starcraft/images/e/e5/GerardDuGalle_SC1_CineBWIntro1.jpg/revision/latest/scale-to-width/200?cb=20100811014041
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100809031628/starcraft/images/f/f6/Malkovitch_SC1_CineBattleAmerigo1.jpg
http://diablo.incgamers.com/gallery/data/500/Marius_intro.JPG
Même sans tenir compte de l'amélioration des graphismes depuis ces jeux, esthétiquement je trouve ces personnages "laids", y'a quelque chose de cradingue, mais d'un autre côté c'est le genre de truc qui (hélas ?) rend un univers plus crédible, car plus proche de nous (que si les décors et les persos étaient tous sublimes, propres, bien formés).
Euh, le futa je ne sais même pas ce que c'est, en fait (je sais juste que le nom entier c'est futanari). C'est des trucs homos, donc ? ![]()
Et "poll" je sais pas ce que c'est non plus.
eskobear
Ah, je me souviens pour ma part que je n'avais pas joué à Majora's Mask parce qu'il fallait payer un Expansion Pack ou je-sais-pas quoi pour la console.
Même avant qu'ils fassent des DLC, y'a certaines situations dans lesquelles ils poussaient plus ou moins à (r)acheter quelque chose pour profiter pleinement d'un jeu.
C'est comme pour les jeux qui sont nettement plus "jouables" sur Wii quand tu as acheté une autre manette que la Wiimote. JVBahooki se plaignait des commandes de Xenoblade à la Wiimote, il me semble.
Supergounou
Oh le mini-spoil de rien du tout, je suis déçu ! ![]()
Le 21 janvier 2015 à 20:51:24 Belhifet a écrit :
Euh, le futa je ne sais même pas ce que c'est, en fait (je sais juste que le nom entier c'est futanari).
Une femme avec une bite.
Et poll, un topic avec sondage.
Pour Blizzard, je trouve que leur esthétique est devenue un petit peu plus "cartoonesque", au niveau des proportions, qu'elle ne l'était avant
Depuis Warcraft 3, Blizzard préfère des design cartoonesque car il estime (à juste titre) que ça vieillit mieux. En effet, si la représentation est réaliste, l'évolution des graphismes crée vite un fossé avec les titres plus anciens qui adoptent ce mode de représentation. Alors que si c'est cartoonesque, la patte artistique prend le pas sur la définition et la complexité des textures.
Pour prendre un exemple édifiant, World of Warcraft est sorti à peu près en même temps qu'Everquest 2. Everquest 2, à sa sortie, était rien de moins que le plus beau jeu de tous les temps. Il fallait un monstre pour le faire tourner, mais je l'aurais acheté rien que parce que je trouvais les trailers juste magnifique (oui j'ai été jeune et donc passionné par l'évolution graphique à un moment donné, comme tout le monde). Wow à côté, était limite moche. En revanche, il était beaucoup plus accessible (il tournait sur des configs plus raisonnables), ce qui a quand même contribué à sa popularité. Et il a effectivement mieux vieilli. Après seulement 2 ans sur le marché (à l'époque les hardware évoluaient très vite), Everquest 2 commençait déjà à souffrir quelques comparaisons et une refonte graphique a été opéré avec l'option pour tout joueur d'opter pour des nouveaux visuels typés "manga" (un travail fait, au passage, assez impressionnant).
Supergounou
Ah, ok, moi je connaissais juste l'appellation "shemale".
Quelle horreur.
L'une des pires inventions de l'humanité, je pense.
.
Kriegor
Oui, effectivement le cartoonesque vieillit mieux. Perso, j'aime bien quand c'est cartoonesque mais pas trop non plus (c'est à dire des personnages pas trop difformes, des proportions relativement équilibrées). Quand c'est le juste milieu, ça peut aussi bien convenir pour une ambiance sérieuse que quelque chose de plus léger.
moi je connaissais juste l'appellation "shemale"
Shemale, c'est l'anglais pour travesti. Et l'humanité a fait bien pire que de se travestir.
Si l'on s'accorde à dire que les jeux 2D, par rapport à leurs homologues 3D, sont davantage à destination des puristes, certaines séries optent sciemment pour une approche différente. Du coup, l'art de maîtriser parfaitement un combattant n'est pas nécessairement synonyme de victoire face à un joueur lambda matraquant plusieurs boutons afin de sortir aléatoirement coups puissants, combos et autres choppes. Rien de plus énervant je vous le concède mais un parti pris permettant à une série populaire d'attirer toujours plus de monde.
Extrait de l'article de Logan autour de la difficulté des jeux de maintenant par rapport à avant. Bien que j'ai eu l'occasion de jouer à la plupart des grandes séries de jeux de baston populaires, je ne connais pas la série dont il parle. Quelqu'un connaît?
Soul Calibur, c'est un peu le cas, non? Mais bon, en même temps, c'est Logan, surement le pire "journaliste" vidéo-ludique que JVC ait connu. Et pourtant, la concurrence est rude.
Je ne peux pas parler du tout dernier volet, mais Soul Calibur, jusqu'au 4, si tu "maîtrises parfaitement un combattant", face à "un joueur lambda matraquant plusieurs boutons", c'est nécessairement synonyme de victoire.
Je veux bien qu'on gradue la technicité dans ces jeux, mais il faut qu'il revoie sa définition de parfaite maîtrise d'un personnage.
Kriegor
Shemale, c'est l'anglais pour travesti. Et l'humanité a fait bien pire que de se travestir.
Bien pire ? Genre... inventer la dubstep ?
Faudra que je le lise l'article sur la difficulté. ![]()
Après avoir partagé des combats de Batman Arkham City et de Sleeping Dogs, je me sentais obligé de faire de même avec Saints Row. Et c'est chose faite : https://www.youtube.com/watch?v=ZdI1KoNF_n4&feature=youtu.be
Enfin, pour être honnête, c'est pas tout à fait comme ça que ça se passe dans ce jeu en général. C'est plus plutôt comme ça : http://media.giphy.com/me/media/MZDXTFeePBia4/giphy.gif mais en plus bourrin.
Seulement, je peux pas m'en empêcher. J'aime juste trop ça!
Si un jour vous avez le bug de la page inaccessible (comme Supergounou 1 fois, et moi maintenant 2 déjà), poster un message semble le résoudre.
Le 22 janvier 2015 à 16:04:26 Kriegor a écrit :
Après avoir partagé des combats de Batman Arkham City et de Sleeping Dogs, je me sentais obligé de faire de même avec Saints Row. Et c'est chose faite : https://www.youtube.com/watch?v=ZdI1KoNF_n4&feature=youtu.beEnfin, pour être honnête, c'est pas tout à fait comme ça que ça se passe dans ce jeu en général. C'est plus plutôt comme ça : http://media.giphy.com/me/media/MZDXTFeePBia4/giphy.gif mais en plus bourrin.
Seulement, je peux pas m'en empêcher. J'aime juste trop ça!
Cette physique de fou!
Faudrait que je me les fasses à l'occasion, pour ma culture. Quand j'aurais fini Transistor et Indy4 probablement.
Le 22 janvier 2015 à 16:13:05 Kriegor a écrit :
Si un jour vous avez le bug de la page inaccessible (comme Supergounou 1 fois, et moi maintenant 2 déjà), poster un message semble le résoudre.
Tiens, je croyais avoir tenté ça... ![]()
Mais faut croire que non, y a qu'un seul post de moi sur cette maudite page 2680 (oui, bizarrement j'y ai accès maintenant).
Je poste mon avis d'Halo 4 ici puisque le topic ne marche pas ( 'sont chiant avec Respawn. Heureusement qu'a coté, le site à gagné en qualité )
J'ai fini Halo 4 que j'ai vraiment adoré ( c'est Halo quoi bon sang, j'ai pris la Xbox One juste pour ce jeu ) à part pour les Prométhéens. Introduire une nouvelle race, c'est cool, super sauf que c'est beaucoup trop limité. On doit avoir 3 nouveaux ennemis et 5 nouvelles armes ( qui sont en général juste des dérivés d'armes classiques contrairement aux armes covenants qui eux apportaient de la nouveauté ).
C'est vraiment peu je trouve, il y avait moyen de faire quelque chose de mieux je pense et puis, bon sang, il y a un nouvel ennemi. Une sorte de sentinelle ( petit robot volant ). Mais qu'il est chiant lui. Le principe, c'est un perso de soutien donc il ne peut pas vous buter mais par contre, il protège les ennemis, renvoie vos grenades et surtout, dès qu'il est sur le point de crever, il se cache là où vous ne pouvez pas lui exploser sa gueule de bouffon ![]()
Mais après, faut pas croire que tout le jeu est chiant. T'as des moments, j'étais bouche-bée tellement la situation était énorme, notamment la dernière mission où tu te prends pour Luke dans l'Etoile Noire et le scénar' est cool aussi même si ils gâchent tout les mecs en faisant des missions du type " va chercher ça, et puis ça et enfin ça " ou alors " va détruire ça, et puis ça et enfin ça ".
Ah, et la voix du Major ![]()
Ah et aussi, vous voulez une console Next-Gen, prenez la PS4. Une heure d'installation + 15 go de mise à jour à télécharger ( et bien sûr, cette console " next-gen " est incapable de la télécharger en arrière plan ) donc ça vous fait au moins 10 heures avant de jouer...