"qui n'est pas un FPS."
Oui, justement. ![]()
Bonne nouvelle pour toi Kriegor, Capcom enregistre les noms de DMC 2 mais aussi de Dragon's Dogma Online : http://www.vg247.com/2014/12/05/dragons-dogma-online-trademark-filed-in-europe-report/
Kriegor Voir le profil de Kriegor
Posté le 5 décembre 2014 à 19:29:02 Avertir un administrateur
Et quand on se retrouve avec un micro-uzi à tirer au coups par coups parce que t'as 60 balles en tout et pour tout et 9 gars à descendre avant de pouvoir te ravitailler... J'ai l'impression qu'on me donne un super bon chocolat et qu'on me dit : mais tu dois pas le manger, juste le regarder.
Ouais mais y'a les armes à munitions illimitées (notamment les armes de véhicules et les armes fixes, en général), ça compense.
Puis c'est toi qui trouves, pour les combats de corps-à-corps, que c'est la super-classe d'être économe du moindre de ses mouvements, de bouger le moins possible.
Moi je ne suis pas fan de ça pour les combats de mêlée, mais par contre je trouve ça sympa dans un jeu de shoot d'abattre plein d'ennemis rapidement avec de courtes rafales, façon opération commando, c'est d'ailleurs ce que je m'amuse à faire quand j'active le mutator Super Rechargement de Geow 3.
Ca fait soldat d'élite avec une précision chirurgicale.
Bon, là, ces jours-ci, je joue au mode Horde sans mutators. Et purée, les berserkers (normaux ou Lambent), c'est le pire boss du jeu.
Les armes à grosse cadence de tir, ouaip, c'est chouette.
Enfin, sauf quand la dispertion est vraiment trop grande, là c'est casse-couilles. J'avais beaucoup aimé les SMG dans Borderlands 1. Et tu te fais pas trop chier avec les munitions quand t'as un mod de classe qui régénère tes balles.
Ce qui est cruellement plaisant (mais on voit plus ça dans les films que dans les jeux vidéo), c'est quand les ennemis se dandinent, gigotent au rythme des balles qui les traversent, agités par des spasmes. Une sorte de danse de la mort.
Mais dans les autres jeux, la notion même de tir de suppression, on s'en fout.
Hein ? Je croyais justement que "tir de suppression" ça voulait dire que tu visais l'ennemi, pas que tu arrosais toute une zone.
[Supergounou] Voir le profil de [Supergounou]
Posté le 5 décembre 2014 à 19:54:46 Avertir un administrateur
"qui n'est pas un FPS."
Oui, justement.
Désolé, je t'ai lu trop vite. ;)
"Ce qui est cruellement plaisant (mais on voit plus ça dans les films que dans les jeux vidéo), c'est quand les ennemis se dandinent, gigotent au rythme des balles qui les traversent, agités par des spasmes. Une sorte de danse de la mort.
"
Comme dans Fallout! Il y a une mort comme ça qui m'a toujours plu.
"Hein ? Je croyais justement que "tir de suppression" ça voulait dire que tu visais l'ennemi, pas que tu arrosais toute une zone."
Tir de suppression, c'est le fait de tirer en continu sur une zone, même si les ennemis sont apparemment à couvert, pour ralentir leur progression ou les forcer à rester à couvert pendant qu'une unité les flanke.
Ah, bah si c'est pour les maintenir à couvert pendant que tes alliés les contournent, les flanquent, là je pensais que ça aurait été un tir de couverture, du coup.
Dans le sens où ton tire couvre tes potes pendant qu'ils font le tour.
C'est la même chose ![]()
http://www.wikiwand.com/fr/Tir_de_suppression
Oh purée, d'accord. Je me coucherais moins con, merci.
Enfin, pas clair, comme appellation. Tir de suppression dans ma tête ça voulait dire "tir pour supprimer", je sais pas, ça me paraissait logique.
coucherai*
Yo, c'est bon j'ai tué le boss dans Dark Souls. Je me suis fait un guerrier en fait (je ne l'avais même pas vu aud début)
Je sais que ce n'est pas cool mais j'ai frappé un mec avec un bouclier bleu et rouge à la sortie du premier donjon...
Il s'est soigné le con mais je veux son stuff ![]()
Mince je pensais comme Belhifet pour le tir de suppression ^^
Acelord: c'est quoi pour toi le premier Donjon? Et le boss, tu parles de celui de l'asile au début? Parce que si c'est le cas, la véritable souffrance va commencer ![]()
Oui le premier boss (je n'ai pas joué depuis le WE dernier à cause des cours). Celui que tu vois dans l'asile oui.
Par contre là j'ai tué un chevalier qui se trouvait au point où l'oiseau te dépose (un en bleu et rouge) mais il ne donne pas d'équipement et disparaît. Mais le combat était sympa. J'ai mis du temps à lui enlever toute sa vie (en plus il pouvait se régen).
Après, j'ai vu une sorte de cimetière avec des squelettes mais ils me font supeeeeeeeeer mal
. Alors j'ai exploré un peu et je suis descendu par une sorte ascenseur dans un endroit très sombre avec un lac je crois. Mais il y a des sortes d'esprits avec des faucilles qui sont aussi assez costauds!! ![]()
Faudrait un mod ou quelque chose pour pouvoir faire des jeux comme les Dark Souls avec le gameplay, l'arsenal et un personnage de Gears of War.
Je sens que je m'éclaterais.
C'est vrai qu'un des points forts, sinon le point fort de Dark Souls, c'est son monde semi-ouvert avec toutes les zones rattachées de mille façon aux autres. Y a un vrai plaisir dans l'exploration de l'aire de jeu.
Sinon hier j'ai commandé mon cadeau de Noel (avec la carte de mes parents
) : Diablo 3 Ripeur of Souwlz. ![]()
Sur PC pour jouer avec moi?
Je plaisante ![]()
Pour ma part, j'ai demandé à ma famille une carte d'acquisition (enfin je leur ai envoyé le lien précis de ce que je voulais parce que c'était très flou tout ça pour eux). J'ai trop envie de faire des vidéos comme tout le monde.
Kriegor
Je ne parlais pas d'un Geow en monde ouvert, mais de faire Dark Souls avec Marcus Fénix, armé d'un Lanzor, d'un lance-grenades, et bourré de munitions.
Ca rendrait le jeu plus punitif... pour les ennemis.
Alors, tu feras une émission ? Une chronique ? On va en bouffer du Ninja Gaiden. ![]()
Enfin vu comme t'es passionné (et vu que t'as l'air plutôt fort), ce sera sans doute sympa à regarder.
Justement je voulais demander à Esperard comment ça se passe sur PS4 pour les vidéos, combien de temps max elles peuvent faire.
Acelord
Eh non, désolé. ![]()
"Ca rendrait le jeu plus punitif... pour les ennemis.
"
Et peut être plus ennuyant aussi. ^^
Là en ce moment Acelord explore autour de son point de départ à la recherche d'une destination où il puisse aller. Et jusqu'à présent des ennemis trop forts pour lui lui disent : tss tss pas par là. Alors il arpente, il essaye, il se perd, il tâtonne. Jusqu'à ce qu'il parvienne à progresser plus avant. Et plus tard, il ouvrira un autre chemin vers une de ses zones qui l'effraie pour l'instant et qu'il conquerra demain.
Si tu débarques avec Lanzor et grenade : hop a plu de poésie. ^^
"Alors, tu feras une émission ? Une chronique ? On va en bouffer du Ninja Gaiden.
"
Lol, c'est probable. Mais non ce sera pas une émission ou une chronique. Par contre je montrerai surement des combats, plein de forme de combats. Des jeux fait pour ça (Ninja Gaiden), des jeux qui en comportent (Arkham City), des jeux qu'on peut détourner pour faire ça (Resident Evil sans employer d'armes à feu par exemple). Je ferai peut être même un peu de ryona (genre sur WWE2K14).
Mais le but c'est aussi de pouvoir illustrer certaines choses, par exemple qu'on peut jouer de tel ou tel façon ou que tel truc est pratiquement impossible. Sans faire plein de recherche et finir par montrer une vidéo qui ne capture pas exactement comme je le voudrais ce que je veux montrer.
Ca pourra aussi me servir à mieux vendre des jeux que j'aime bien ou mieux expliquer pourquoi et inversement (je ferai peut être une vidéo moqueuse sur Dead Rising ^^). Puis y aura peut être aussi un peu de superplay, à voir, déjà rien que l'idée de pouvoir garder pour moi certains moments de jeu, je l'aime bien.