Ah je n'étais pas au courant, merci Falco. En espérant qu'il soit au moins aussi bon que A City.
Je viens de commenter ça sur un autre topic. ![]()
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7-9879519-1-0-1-0-prochain-batman-officialise.htm#message_9879539
Le scénario du prochain Batman à l'air super fun, je sens qu'on va avoir un petit coté délire avec des petites touches d'humour bien sympa mais pas de Red Hood surement
Et Fifa 12, le jeu est super cool mais en regardant sur le net, j'ai pu voir que des textes lisibles, il faut que je prenne une télé HD, c'est pas possible ça quand même, je devrais pouvoir jouer au jeu pleinement quand même non ? Surtout qu'il te mette un Pass Online en plus, je déteste vraiment ça. Au moins, Batman et Catwoman, c'est un petit truc mais pas indispensable, une sorte de petit bonus. Là, t'enlever tout le online, c'est quand même assez dégueulasse.
Et je sais pas vous mais moi, j'en ai rien à faire d'avoir des décors de plus en plus détaillé pour la next-gen. Perso, ce que j'attends, c'est surtout de nouveau moteur pleinement interactif, des jeux qui poussent l'immersion de plus en plus loin. Là, il y aura du changement. Vous imaginez un jeu où l'on utilise les grenades pour se faire nos propres tranchés ? Un multi où tu poses une mine sur un des piliers de la baraque pour la faire exploser et t'as plus qu'a mitrailler de l'autre coté alors qu'il est aveuglé par la fumée et complètement blessé. Un jeu où il y aurait vraiment un avant et un après fusillade. Bon sang, là ce serait vraiment intéressant ^^
NoobEclair
Bah on sait rien à propos du scénario du prochain Batman ?
Enfin, juste que ça se passe avant et qu'il y aura probablement Deathstroke, mais après pour l'intrigue on ne sait rien.
"Et je sais pas vous mais moi, j'en ai rien à faire d'avoir des décors de plus en plus détaillé pour la next-gen. Perso, ce que j'attends, c'est surtout de nouveau moteur pleinement interactif, des jeux qui poussent l'immersion de plus en plus loin. Là, il y aura du changement. Vous imaginez un jeu où l'on utilise les grenades pour se faire nos propres tranchés ? Un multi où tu poses une mine sur un des piliers de la baraque pour la faire exploser et t'as plus qu'a mitrailler de l'autre coté alors qu'il est aveuglé par la fumée et complètement blessé. Un jeu où il y aurait vraiment un avant et un après fusillade. Bon sang, là ce serait vraiment intéressant ^^"
Oui je suis d'accord. On a déjà atteint un stade où les graphismes sont bien jolis. Maintenant ils devraient se concentrer sur la physique, le "vivant", l'immersion.
Nous verrons bien.
"Belhifet
Posté le 9 avril 2013 à 18:56:17
Je viens de commenter ça sur un autre topic.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7-9879519-1-0-1-0-prochain-batman-officialise.htm#message_9879539""
J'ai vu. Comment fais tu pour mettre ton message en surligné dans le lien que tu link? ça se fait automatiquement?
Sachant que c'est plus Rocksteady derrière ce Batman, je crains pour la qualité finale du jeu.
Il serait fort embêtant de se retrouver avec un "Batman Ascension/Judgement".
Acelord
Ouais, ça se fait automatiquement. ![]()
Sinon par rapport à ce qu'a dit NoobEclair, je pense comme toi qu'il y a encore du boulot à faire pour la physique, parce qu'on a des jeux, même beau, qui ont parfois une physique complètement à la ramasse, par exemple les Gears of War ou Arkham Asylum/City... et pourtant ce ne sont pas des petites productions faites par 3 clampins avec un faible budget.
Ce serait cool déjà un jeu avec des graphismes comme Gears of War mais AUSSI avec une physique impeccable, sans le moindre bug de collision, et où les objets feraient vraiment bien tous leur poids.
Je pense que pour un "bon test de qualité technique", il suffirait de faire une scène d'action dans un magasin.
Imaginez la puissance qu'il faudrait pour que chaque article sur chaque rayon du magasin ait sa propre physique, avec bien sûr un poids différent pour chaque type d'objet.
On peut même pousser plus loin, imaginez que chaque emballage (par exemple une bouteille d'eau) puisse être percé, donc avec un travail sur la texture du contenant ET du contenu.
Bah là s'ils arrivaient à faire un truc comme ça tiendrait déjà du miracle technique, ce serait une incroyable prouesse technique. ![]()
Awok
On peut avoir un jeu moins bon qu'Arkham City ou Asylum sans être mauvais pour autant.
Sinon, vous croyez que Rocksteady va faire une suite spirituelle à Urban Chaos ? ![]()
J'aimerais bien.
J'ai mon stage ! ![]()
Belhifet
Merci. ![]()
https://www.jeuxvideo.com/news/2013/00064979-premieres-images-de-batman-arkham-origins.htm
![]()
C'est cool s'ils mettent en avant Black Mask, sa présence était vraiment anecdotique dans Arkham City.
Alors que le Pingouin justement on l'a déjà pas mal vu.
Qui a déjà fait MGS 2 Sons of liberty?
Bien joué belhifet
in-kin
pas moi mais c'est prévu ![]()
In-kin
Pas moi, désolé.
Acelord
Merci. ![]()
J'ai commencer sur Vita, j'attend d'aller plus lion pour me faire un meilleur avis. J'etait pas tres motiver à le commencer, va savoir pourquoi, mais là j'ai envie d'y rejouer, c'est bon signe ![]()
"Alien Breed 2 : Assault" fini en Elite. Plus qu'un épisode.
Gymynryiong
Ah ben je savais même pas qu'il y avait des Metal Gear sur Vita.
Alien Breed 2 Assault : avis et comparaison avec le premier.
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Ce que j'ai aimé ! ![]()
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--- Toujours le principe : shoot d'aliens en vue du dessus ---
--- C'est toujours très beau techniquement, avec plein d'effets ---
--- Toujours les descriptions ---
--- Le côté achat/vente ---
Les terminaux de sauvegarde contiennent maintenant chacun un certain nombre de munitions et objets. On peut y vendre ce qu'on utilise pas (ces foutues grenades incapacitantes, pour ma part) et y acheter ce qu'on veut. Très pratique, et cela permet une légère personnalisation/spécialisation dans notre façon de jouer.
Elles permettent également des améliorations (d'armes ou d'objets). Chaque arme peut bénéficier d'UNE SEULE amélioration à la fois parmi 3 possibilités : meilleure cadence de tir, meilleure vitesse de rechargement, ou meilleurs dégâts.
Ce qui est plutôt cool, c'est que l'amélioration se voit vraiment, les armes améliorées changent d'apparence (et leurs projectiles aussi).
Bon, après, on en vient à se demander comment notre bonhomme arrive à les soulever...
Une arme qui fait la même taille que lui, avec une gueule plus grosse que sa tête.
--- Nouveautés en armes/équipement ---
Deux armes ont été retirées : le fusil laser et le canon à impulsion. Je dois avouer que je n'étais pas spécialement fan de ces armes.
Elles ont été remplacées par le lance-roquettes (trop dangereux à mon goût, dans ces espaces confinés et avec des ennemis qui arrivent vite près de notre personnage) et l'Hyperblaster, un minigun bien bourrin plutôt sympa à utiliser.
Côté objets, on a l'apparition d'un bouclier très utile qui une fois utilisé nous offre une 2ème barre de vie
(bien sûr celle-ci ne peut pas être soignée comme la santé avec les médikits).
--- Les ennemis ---
On a droit à un changement d'apparence pour certains ennemis, perso j'ai bien aimé parce que je trouve qu'on distingue mieux les différentes catégories d'aliens que dans le 1er jeu, c'est utile en combat pour savoir qui dégommer en priorité ! On a aussi une nouvelle catégorie d'ennemis. Et puis 2 boss.
--- Une phase à la fin ---
Bon, je pense pas que c'est un gros spoil, vers la fin du jeu on a une courte phase dans laquelle on est aux commandes d'un canon laser fixe (la vue passe en 3ème personne) et on défonce plein, plein d'aliens !
Un beau final.
--- Ca pique moins les yeux ---
Comme quoi, ça ne devait pas venir que de la SD de ma télé, Alien Breed 2 m'a clairement fait moins mal aux yeux que le premier. Peut-être que les graphismes sont un peu plus fins. Il me semble aussi qu'on voit notre personnage de plus près, je ne sais pas si ça influe.
Les textes aussi m'ont paru plus lisibles, tant mieux.
--- La mise en scène un petit peu meilleure ---
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Ce que je n'ai pas aimé ! ![]()
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--- Mise en scène, dialogues, musiques ---
Encore une fois, la mise en scène reste malgré tout minimale, toujours pas de VF, très peu de dialogues à l'oral, et quasiment aucune musique marquante. Comme pour le premier jeu, on progresse pour casser de l'alien sans être vraiment intéressé par le scénario et les objectifs en cours.
--- Monotonie des décors ---
Tout le jeu se déroule dans le vaisseau fantôme. On traverse des dortoirs, des salles de musculation, des chiottes, des salles de contrôles... cependant les décors m'ont paru un petit peu moins variés que dans le 1er jeu.
--- Les alarmes ---
Au fil de l'aventure, on a parfois droit à des alarmes désagréables, notamment quand des tourelles hostiles sont activées. Je sais que c'est pour l'ambiance, mais purée, ce bruit d'alarme est vraiment super chiant.
--- Le mode survivant ---
Bon, survivre face à des hordes d'ennemis, classique mais efficace. Sauf qu'ici ça reste assez brouillon, avec une dimension tactique proche du néant, on est bien loin du mode Horde de Gears of War 2. Et on n'a pas le choix de la difficulté dans ce mode.
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Conclusion :
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J'ai apprécié Alien Breed 2, tout comme j'avais aimé le précédent. Cet épisode ajoute des modifications sympathiques, mais conserve certains défauts du premier opus.
Tu devrais créer ton forum Jv.com pour poster tous tes tests sincèrement: ça éviterai que ton travail se perde
a
Sinon quelqu'un a pu tester la Beta de COH 2 ici ?
éviterait*