"Petit" pavis sur Alien Breed Evolution. ![]()
Le "Leopold", un vaisseau dans lequel se trouve un bad-ass de la mort qui tue (le héros du jeu) entre en collision avec un vaisseau fantôme infesté d'aliens vilains qui vont se déverser dans le premier vaisseau.
http://assets.getgamesgo.com/images/alien-breed-2-assault_8_ss_l.jpg
"Y'avait priorité à droite, abruti !"
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Ce que j'ai aimé ! ![]()
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--- Le concept ---
C'est ça qui m'a attiré vers le jeu. Contrôler en vue du dessus "à la Diablo" un type dans un vaisseau et éclater des hordes d'aliens, c'était clairement quelque chose qui m'intéressait.
L'angle de vue et l'abondance d'ennemis et d'armes permet d'orienter davantage le jeu vers l'action que vers l'horreur.
Bon, au début j'avoue que j'avais peur de me lasser, on fait pas mal d'allers-retours, et ce n'est pas varié (on se balade, on fouille, on active des mécanismes et on défonce de l'alien). Mais au final ça va.
L'action est sympa (je ne me lasse pas de shooter des aliens au fusil d'assaut. J'ai particulièrement apprécié les tourelles que l'on croise parfois dans le jeu, et qui nous aident à dégommer les créatures. Ces tourelles sont une bénédiction !
Et il est agréable de les voir réduire en charpie nos ennemis. En plus, ça économise les munitions. Je me souviens d'une phase avec plein d'ennemis dans laquelle je n'ai même pas tiré un coup de feu, étant bien planqué entre 2 tourelles qui faisaient le travail.
--- C'est beau et bien fait ---
Le jeu est sacrément joli (techniquement en tout cas), ça fourmille de détails, les effets de lumières, d'eau, d'explosions, de fumée et de flammes sont chouettes. D'ailleurs en parlant de flammes, on peut "pousser" les ennemis dedans en leur tirant dessus pour les faire cramer, c'est plutôt sympa.
Autre point, on n'a pas l'impression d'être dans des décors "figés", "morts", on voit parfois des objets rouler à terre, des ventilateurs tourner, même parfois des sortes de robots volants qui semblent réparer le vaisseau. Si on tire dans un extincteur sur un mur il en sortira bien de la fumée. Enfin bref, c'est soigné.
--- Une musique ---
Ouais, on pourrait aussi voir ça comme un défaut. Il y a une musique (hélas, une seule !) pendant les phases d'action qui m'a vraiment plu, assez dynamique tout en restant sobre. Si seulement il y en avait eu au moins une ou deux autres aussi bien ou mieux.
--- Un peu de variété ---
Bon, le jeu essaie quand même d'offrir une bonne diversité. Même si l'on reste toujours dans un vaisseau, les décors sont légèrement différents (un niveau d'ingénierie, un centre médical, une salle des serveurs...). On a une poignée de types d'ennemis différents. Et aussi plusieurs armes, même si ça reste du classique : pistolet, fusil à pompe, fusil d'assaut, lance-flammes, fusil laser et canon laser.
--- Les descriptions ---
Le jeu propose pas mal d'infos, notamment par des journaux à retrouver au fil de la campagne. On a des descriptions sur les personnages principaux, les ennemis, et les objets qu'on utilise (armes, grenades, kits de soin, tourelles). Cela permet d'enrichir le jeu, d'étoffer l'univers.
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Ce que je n'ai pas aimé ! ![]()
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--- Ca pète les yeux et c'est illisible ---
Je ne sais pas si c'est l'abondance d'effets à l'écran (d'ailleurs au bout d'un moment le vaisseau qui pète de partout ça peut lasser), mais le jeu me défonce vraiment les yeux, plus que d'autres. J'ignore si ça irait mieux sur écran HD.
Et autre chose, les textes, même s'ils restent lisibles, sont trop petits, et assez difficilement visibles. C'est en particulier le cas dans les menus, pour les descriptions dont je parlais, par exemple. Ils ont eu la très mauvaise idée de mettre comme apparence du menu un écran bleu avec des "parasites"...
du coup ça rend le tout vraiment dégueulasse et c'est particulièrement chiant de devoir lire là-dessus. Ils auraient vraiment pu faire un effort pour que le texte soit plus gros, et plus visible, quitte à opter pour un menu plus sobre.
--- Le côté "creux" et l'absence de VF ---
Malgré les descriptions et l'aspect technique bien réussi, Alien Breed Evolution n'a pas forcément cette étincelle qui fait que l'on s'attache vraiment à l'univers et à l'histoire de tel ou tel jeu.
Et pour cause, déjà, pas de VF, dommage. Les textes heureusement sont en français, mais je l'ai dit, ils sont difficilement lisibles, et on a pas forcément le temps de les lire quand ils apparaissent à l'écran en même temps qu'un groupe d'ennemis.
La mise en scène aussi n'est pas terrible, et c'est en partie lié à ça. On passe les 3 quarts du jeu à suivre des instructions et à discuter avec un "allié" ailleurs dans le vaisseau, mais on n'entend même pas sa voix, juste des lignes de texte qui apparaissent à l'écran.
Du coup la bande-son du jeu m'a déçu. Pour tout ce qui est bruitages, ça va, mais je trouve que ça manque cruellement de bonnes musiques prenantes et de dialogues.
On en finit par ne plus forcément savoir précisément où on en sont nos personnages.
Je sais cependant que cet aspect "mort" pourrait être une qualité aux yeux de certains, on peut se dire "tant mieux, ça donne une ambiance angoissante, froide". Je sais pas. En tout cas je n'ai pas apprécié.
--- Par là ou par là ? ---
Le problème de certains jeux qui ne sont pas strictement linéaires, comme c'est le cas dans Alien Breed, c'est qu'on a parfois le choix entre plusieurs directions. Bien sûr, la direction notre objectif est bien indiquée (tant mieux d'ailleurs, j'avais peur de me paumer mais le jeu nous aiguille bien et la vue du dessus permet de mieux d'orienter). Mais où aller ? ![]()
On peut se dire qu'on va commencer par aller de l'autre côté que celui de l'objectif (en se disant que c'est une planque), mais on risque d'aller à un endroit où on est amené à revenir par la suite, et hop un aller-retour.
Bon, ce n'est qu'un petit problème, mais quand même. Lors d'un niveau j'ai été obligé de faire un long retour en arrière pour aller fouiller une zone, je pensais qu'on m'y enverrait par la suite donc je l'avais laissée de côté... mais non !
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Conclusion
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J'ai bien aimé Alien Breed Evolution.
Et j'ai hâte de faire les deux autres épisodes, et de tester le mode coop avec mon frère (d'autant qu'ils s'agit d'autres missions que celles de la campagne solo).
A vrai dire, j'aimerais davantage de jeux de ce type, des jeux de shoot en vue du dessus. Je sais qu'il en existe quelques-uns, sur 360 ou ailleurs (Alien Swarm, Warhammer 40.000 Kill Team, Dead Nation...). Mais bien souvent cela reste à l'état de "mini-jeu".
Je pense que j'adorerais jouer à un jeu comme ça qui soit vraiment riche et complet, un jeu comme Alien Breed mais avec :
- différents environnements, intérieurs comme extérieurs (vaisseau, base, roches, sable, neige...)
- des véhicules (tanks, méchas)
- une bonne mise en scène
- de bons dialogues en français
- de superbes musiques
- davantage de couleurs et d'ennemis différents
Voilà, merci à ceux qui m'auront lu. ![]()
Oh non pas encore.....
Bon je me force, c'est bien parce que c'est toi
Attends, celui-là j'ai du l'écrire en 20 minutes à peine, je suis sûr qu'il est au moins 2 fois moins long que celui sur Wolverine !!
Franchement si t'es concentré en 10 minutes tu l'as lu. Et pis... je suis quand même plus agréable à lire que Maupassant !! ![]()
un peu moins de 10 min quand même ![]()
Falcoche
quand je regarde des replays de ScII, je vois certains joueurs sélectionner rapidement plusieurs fois de suite en début de partie leur VCS/Drone/.... c'est pour s'échauffer?
Il voulait pas se lancer parce qu'il manquait un .dll de physix...
sauf que j'ai une carte amd
Mais sinon j'aime pas crcker ![]()
Falcoche quand je regarde des replays de ScII, je vois certains joueurs sélectionner rapidement plusieurs fois de suite en début de partie leur VCS/Drone/.... c'est pour s'échauffer?
Oui pour être prêt quand y'a besoin d'être très actif.
okay merci
Purée j'ai refait tout le dernier niveau d'Alien Breed sans utiliser AUCUN médikit pour avoir un succès et... pour une raison que j'ignore, ça ne l'a pas validé !! ![]()
Merde ! Mon mec boitait carrément à la fin.
J'ai lu Bel' ![]()
Un grand merci à Acelord et à toi !! ![]()
"je suis quand même plus agréable à lire que Maupassant !!"
C'est bien Maupassant ![]()
Belhifet ; Ben, la VF de Wonder Woman, c'est celle de la Justice League ou celle des films. Enfin, je suis quasiment sûr que je l'ai déjà entendu avant. Si ils mettent les voix de la Justice League pour Flash, Hawkgirl. La voix du dessin animé de Superman et celle du nouveau dessin animé pour Jordan, top 5 des meilleurs jeux de 2013
Et j'ai pas ce Red Faction moi aussi, désolé mais faudrait vraiment se trouver un petit jeu jouable entre membres du topic, ce serait cool. Il y a Quake Live je crois qui demande pas forcément un gros PC et qui peut-être fun
Et Guy de Maupassant, c'est triste surtout ... mais c'est cool à lire je trouve aussi. Les nouvelles sont sympas et se lisent vite quand t'as un peu de temps à perdre
Bon sinon, je ne veux pas que Belhifet ait le monopole des avis sur un jeu depuis que Infy est parti donc je fais celui-ci sur Assassin's Creed Brotherhood et comme je suis pas trop doué, j'ai copié le barème de JVC pour m'aider un peu^^
Graphismes : 17/20
J'ai adoré Rome. Il ne faut pas oublier que Brotherhood a été développée assez rapidement donc ils ne pouvaient pas faire un grand contenu comme pour le 2 mais Rome reste excellentissime. Déja, c'est Rome, une superbe ville et ça fait ultra plaisir de la visiter mais elle est également varié et contient tout ce que l'on aime dans Assassin's Creed 2. On a les marchés, des endroits un peu plus rocailleux, on a de larges plaines et on a également de l'eau et je me suit beaucoup plus servis des bateaux dans cet épisode que dans le deuxième avec Venise donc ça montre que la ville est vraiment bien faîte. Après, on se retrouve en terrain contenu avec des décors et des visages magnifiques, la même interface que dans le 2 qui est très bien faîte et .... euh, j'ai rien d'autre à dire en fait ^^
Jouabilité : 17/20
Le gameplay de cet Assassin's Creed est toujours aussi excellent même si je comprends ce que certains lui reproche puisqu'il est assez simplifié. Le gameplay de base est le même que pour un Batman : Arkham City avec une touche pour les contres et une touche pour attaquer mais si dans Batman, a coté de ce gameplay simple, ils ont ajouté des gadgets, différentes sortes d'ennemis pour que le tout est un potentiel pour les gros joueurs également, ben dans Assassin's Creed, ils rajoutent des moyens pour que ce soit encore plus simple. Donc, vous commencez le combat, 10 ennemis autour de vous. Déja, si vous ne pouvez pas les attaquer, vous pouvez mettre un coup de pied et ensuite en général, vous enchaînez et vous les tuez ou alors, vous attendez qu'il attaque et contre ( qui ne fonctionne que les armes à une main ) et voila, il est mort. Dès qu'il est mort, chaque attaque sera fatale tant que vous ne prenez aucun dégats donc vous pouvez battre chaque ennemi sans problème mais imaginez que là encore, vous avez des soucis. Eh bien, en laissant appuyer le bouton d'attaque, vous utilisez votre arme à longue distance comme la lame flingue et le mec crève sans pouvoir réagir. Eh si c'est encore trop dur, vous les saisissez et les égorger, imparable et très facile à faire. Attention, j'adore ce gameplay mais je comprends ceux qui le critique.
Ensuite, inutile d'être un spécialiste de la sage pour savoir qu'après le combat, il y a la plate-forme Ben là aussi, je trouve le gameplay excellent, il est très grisant et vous permet de vous déplacer sans trop de problème, comme pour le combat, on se prend pour un Dieu très rapidement mais c'est dommage car il est un peu approximatif après quand même. Par exemple, si vous sautez dans une botte de foin mais que vous n'êtes pas bien dans l'endroit pour sauter dedans, vous pourrez tomber à coté comme un plouc. Il m'est aussi arrivé un truc assez regrettable, j'étais assez haut et la flemme de redescendre et il y avait une rivière en bas donc je me dis que je vais sauter dedans mais le problème, c'est qu'il est impossible de diriger son saut et je suis tombé sur la terre ferme et je suis mort. J'ai trouvé ça assez dommage. Egalement, un autre point noir de l'exploration, c'est les chevaux puisqu'on ne peut pas galoper avec eux, même quand c'est dans des plaines et c'est naze quoi. A quoi ça sert de mettre des chevaux dans les villes si tu ne peux rien faire avec quasiment ? Et comme on ne peut pas sortir de Rome, ça fait qu'on ne peut galoper que dans des moments scriptés.
Enfin, il y a une troisième et dernière phase dans ce jeu, c'est l'infiltration. Vous aurez des phases comme dans les anciens où vous devez faire une filature sur quelqu'un mais maintenant, en plus de ça, vous avez les missions de Leonardo Da Vinci qui seront exclusivement infiltration et si vous vous faîtes repérer, vous devez recommencer. L'idée est bien mais le problème, c'est que le gameplay n'est pas fait pour ça. Il y a un ennemi assez loin de moi qui me gêne avec sa ronde, je vais le tuer avec mon arbalète ? Non car il est impossible de viser, pour utiliser l'arbalète, il faut s'en approcher suffisamment pour le " locké ". Hmmm, il me regarde, je devrais me cacher derrière ce mur ? Non car il est impossible de s'accroupir. L'idée est bonne et est sans doute meilleur dans les suivants mais là, j'ai trouvé que le gameplay empêchait de vraiment prendre son pied
Et pour finir, je vais parler d'une nouveauté dans le gameplay, c'est que cette année, on est le boss des assassins et donc, on peut avoir sa guilde. L'idée sur le papier est bonne, on les recrute, on leur fait gagner des points d'expérience pour qu'ils s'améliorent. On peut les envoyer tuer quelqu'un pour ne pas se faire repérer voir même ordonner une pluie de flèches qui tuent tout le monde si on a un problème. Mais malheureusement, un peu comme le premier Assassin's Creed, il y a un énorme potentiel qui est cool au début mais qui très vite devient répétitif. Hop, je recrute un assassin, je l'envoie dans une mission et je l'appelle pour m'aider dans un combat ( c'est très mal fait d'ailleurs je trouve parce qu'il attaque avec une lame secrète. Pas de baston comme dans le trailer avec des épée en général ) mais ça manque de consistance derrière. Il aurait fallu que l'on puisse bâtir une relation Maître/Eleve où par exemple lorsqu'un de nos assassins soit blessé, ce serait à nous de le soigner, que l'on puisse les accompagner dans des missions, pouvoir s'en servir comme couverture. Là, ils font beaucoup trop gadget et c'est dommage
Durée de vie : 17/20
Alors alors, on peut commencer par ce qui devrai être l'argument principal du jeu, la quête principale. Alors, la quête principale est assez courte puisque je l'ai fini en 7 heures en faisant quelques détours donc si on ne fait que ça. Elle doit se finir aux alentours de 6 heures ce qui est assez court comparé aux anciens et ça se voit dans la construction du jeu. Les Assassin's Creed se font sous forme de séquences. C'est comme ça depuis le 1, dans une séquence, on a un objectif à la fin mais ici, tout est bien trop facile. C'est bien simple, Ezio ne sera jamais embêté, à chaque fois qu'il aura un plan, il s'accomplira à la perfection et ça se ressent sur les séquences. Je ne sais pas trop comment l'expliquer mais lorsque tu fais une séquence, tu sais que ça va marcher et que tu progresseras assez vite. Néanmoins, j'ai trouvé que cette quête principale remplissait son boulot donc on va dire que ça reste moyen quoi. Par contre, un truc que j'ai détesté, c'est la synchronisation totale. En fait, pour toutes les missions du jeu, tu as un objectif secondaire comme " ne perdez pas plus de 5 blocs de santé " ou " finissez le niveau en moins de 5 minutes ". Sur le rpincipe, c'est cool, ça te donne un plus mais ça m'a soulé car prenons le truc du finir vite le niveau. Déjà, si tu ne finis pas le niveau dans le temps imparti par la synchro, t'as un genre de gros tambour qui te fout la pression même si t'en as rien à faire et à la fin, si tu ne fais pas la synchro totale, on te dit " niveau finit à 50 % ". Je veux bien que vous rajoutiez des trucs comme ça mais je déteste lorsque l'on me dit en gros " mec, t'es qu'un noob. T'as pas fini le niveau à fond. Regarde, mais regarde comme t'as raté "...
Ensuite, j'ai déja parler de la guilde des assassins que l'on a mais ce n'est pas tout car on introduit des guildes dans cet épisode. Avant, t'avançais dans la ville et t'avais des mercenaires qui étaient là comme ça, tu les recrutais contre de l'argent et tu t'en servais comme tu voulais. Dans cet épisode, c'est un petit peu différent car ils ont des bases. Donc, tu as des batiments vides et tu peux le transformer en batiment d'une des 3 factions disponibles qui sont les courtisanes, les voleurs et les mercenaires mais ça sert juste à en avoir plus dans la ville. Par contre, tu as un genre de QG pour chacun d'eux et là, tu peux activer des missions dans la ville, tu as un tableau avec des défis avec des " volez 5 chevaux de garde sans les tuer " et également, dans celui des mercenaires, tu as un mini-jeu où tu peux parier de l'argent mais c'est assez dur car il te faut mettre quelqu'un K.O en 10 secondes. C'est même pas miser pour savoir qui gagnera^^. Et les missions sont vraiment sympas, il y a une certaine " mise en scène " derrière et ça pourrait être des missions principales que ça ne choquerait pas.
Ensuite, on a également les missions d'infiltration de Leonardo Da Vinci qui sont pas mal et ça m'a un peu rappelé le premier Assassin où avant de pouvoir assassiner, tu devais faire des quêtes annexes pour avoir des renseignements, ben là c'est pareil. Tu dois détruire des machines de guerre de Leonardo. Donc d'abord, tu dois trouver où est la machine en tuant un garde. Ensuite, une fois dans l'endroit ( qui est un décor totalement inédit ), tu dois détruire les plans pour construire la machine et enfin, tu détr... non, c'est beaucoup mieux. Tu voles la machine et tu peux t'en servir et c'est juste excellent comme truc, j'ai pris mon pied avec cette superbe idée. Ensuite, on a des classiques comme les points d'observation pour " libérer " la carte, les énigmes du Sujet 16 ou les 6 " donjons " à faire pour avoir l'armure ultime du jeu. A ceci s'ajoute une nouvelle quête de routine qui est celle des Borgia où l'on doit tuer un certain gars puis détruire un point d'observation pour débloquer des habitants qui nous adorent et retiendront les gardes pendant une course poursuite. Ce sont des quêtes rapides à faire que j'adore dans les Assassins. Mais on a encore plus de missions qui sont de la qualité d'une quête principal comme les missions de Cristina qui nous permettent de retourner à Florence et dans la jeunesse d'Ezio, on a les missions " agents des templiers " où l'on doit tuer les gars utilisé dans le multijoueur. Et bien sûr, comme dans le 2, on peut rénover une ville mais au lieu de juste être notre petit territoire comme dans le 2, ici c'est tout Rome que l'on rénovera en achetant des boutiques. Mais ces boutiques ont un truc que j'ai détesté, c'est les quêtes marchandes. Comme dans un petit RPG, pour acheter certains objets, tu dois d'abord ramener certains objets, on se dit que c'est sympa et tout ... sauf que les objets sont complètement aléatoires et à cause de ce système naze, c'est presque impossible d'avoir tout les objets et tu te retrouves avec du fric inutilisable car tu ne veux pas vendre tes objets au cas où. Mais comme vous pouvez le voir, bien que la quête principale ne soit pas très longue, les quêtes annexes compensent très facilement car en plus d'être nombreuses, elles sont de qualités. D'autres moins mais je pense quand même que l'on peut faire le trentaine d'heure en s'amusant pas mal
Bande son : 17/20
Alors, niveau doublages d'abord. Je l'ai vraiment bien aimé cette VF, on a de bons doubleurs... bien entendu, dans ce jeu, nous avons l'un des plus grands doubleurs du moment, Marc Alfos et les autres, je ne crois pas les connaître mais c'est du très bon niveau. Certains n'aimeront pas car ce qu'ils font, c'est faire du Francitalien. C'est à dire qu'ils parlent en français normal puis d'un coup, ils te parlent en italien avec l'accent qui va bien, perso, j'ai trouvé ça juste hyper cool. Et puis, de la VF pour un Open-World, prends-ça dans les dents GTA et compagnie. Qu'est-ce que c'est bon d'admirer les paysages en accompagnant un PNJ, les patients qui réagissent en français et qui parfois vont même te lancer un " Assassino, ( que tu ) Bruto ". Voila ce que j'appelle de l'immersion, c'est juste énorme
Pour la musique, elle est moins bien que celle du 2 je trouve même si c'est dur de passer après celle-ci. Ezio Family quoi mais ça reste du haut niveau. La musique de course-poursuite te fout bien la pression et tu as un thème, je n'arrive pas à le retrouver mais il est magique quoi. J'espère pouvoir le trouver sur youtube car bordel, qu'est-ce que l'ai kiffé quoi, très épique, incroyable. Après, les bruitages sont excellents, que ce soit pour les armes voir même pour les animaux, lorsque l'on marche sur de la pierre avec son cheval, le bruit que ça fait est vraiment sensationnel
Scénario : 14/20
Celui d'Ezio comme je l'ai dit speed un peu mais je le trouve quand même bon, ça permet de voir ce qu'il est devenu après l'énorme fin du 2 ( celle de Brotherhood est totalement géante aussi, j'ai totalement adoré ) et puis, c'est du Assassin's Creed quoi. D'un coté, t'as un scénario fictif qui est vraiment prenant avec un héros imaginaire et de l'autre, ben, tu as un univers réel avec des faits vraiment réalistes. Pas mal de personnages sont réels et surtout, le fait qu'ils arrivent à introduire des éléments historiques, je trouve ça énorme. Par exemple, pour Leonardo Da Vinci, les missions où on doit détruire les machines. On pourrait se dire que ça été inventé ... que nenni. Bien sur, il n'a pas demandé à les détruire mais par contre, il les a vraiment fabriqué. Le jeu se passe entre 1500 et 1503 hors en 1502, Leonardo a construit des machines de guerre pour Cesare Borgia. Ce truc de l'histoire au service de la fiction, je trouve ça excellent. Et avec Desmond, l'histoire gagne en intérêt également, il montre qu'il devient de plus en plus fort, on sent qu'il gagne en importance. Rien que le fait de pouvoir quitter l'animus quand il veut et de pouvoir sortir dehors comme un grand, ça montre qu'il a franchi un cap
Fun Général : 17/20
Donc voila, ce Assassin's Creed Brotherhood, ben je l'ai juste adoré quoi. Un gameplay qui répond bien, des quêtes annexes à foison qui fait que j'ai toujours quelque chose à faire dans le jeu, plein d'armes et d'armures à collectionner, un magnifique décor, c'est juste le top quoi. Il ne me manque plus que 2 épisodes à faire^^
Et n'oubliez pas. Comme le dit notre cher Ezio
Laa shay'a waqi'un moutlaq bale kouloun moumkin
Toute la sagesse de notre crédo est contenu dans ces paroles
Nous agissons dans l'ombre
Pour éclairer le monde
Nous sommes des assassins
Rien n'est vrai
Tout est
Permis
NoobEclair
J'ai tout lu !
"Après, on se retrouve en terrain contenu"
terrain connu*
Par exemple, si vous sautez dans une botte de foin mais que vous n'êtes pas bien dans l'endroit pour sauter dedans, vous pourrez tomber à coté comme un plouc.
J'imagine le super assassin s'écraser lourdement au sol.
C'est bien simple, Ezio ne sera jamais embêté, à chaque fois qu'il aura un plan, il s'accomplira à la perfection et ça se ressent sur les séquences.
Ah ben écoute, ça change des jeux où jamais rien ne fonctionne comme prévu !! ![]()
Sinon sympa l'idée de les empêcher de créer des machines de guerre.
Autre chose, "l'armure ultime" dont tu parles, elle a vraiment une bonne gueule ? C'est une armure quand même épaisse où ça reste un truc léger ?
Enfin sinon on voit d'après ton avis que le jeu a l'air quand même assez complet et riche, avec même cet aspect "gestion".
Noob
, le frère caché de Belhifet...
Maintenant "Requiescat in pace" (Ezio) NoobEclair ![]()
"Et n'oubliez pas. Comme le dit notre cher Ezio
Laa shay'a waqi'un moutlaq bale kouloun moumkin
Toute la sagesse de notre crédo est contenu dans ces paroles
Nous agissons dans l'ombre
Pour éclairer le monde
Nous sommes des assassins
Rien n'est vrai
Tout est
Permis"
Tout est
Permi
3 civils tués et c'est la déco ![]()
3 civils tués et c'est la déco
s'écarter du chemin dans une mission principale et c'est... ![]()
WG,t'as Red orchestra 2? ![]()
(BTW,elle s'arrête où la démo de Risen?
)