Putain sur Gulli y'a un épisode de Xena la guerrière avec Karl Urban.
Il était tout jeune à l'époque.
Hapistereturn01
Posté le 23 février 2013 à 23:12:21
sacrifier le solo pour un multijoueur
Ouaip, je trouve vraiment ça merdique. Mais d'un autre côté, ce pourrait être un moyen de chercher à clouer le bec à ceux qui n'arrêtent pas de critiquer la durée de vie des jeux.
Un solo, même excellent, c'est quoi ? 8h, 20h, 50h de jeu. Un multijoueur excellent c'est 150-200h de jeu voire davantage.
Zuzu_San
Il était malheureusement pas possible de créer de grandes zones ouvertes comme le 1er vu les capacités des consoles actuelles. Même si on retiendra pas grand chose de la série Crysis, le 1er était pas loin d'être une daube.
Tiens en y pensant, pourquoi les développeurs persistent-ils à offrir la même expérience de jeu sur consoles comme sur PC alors qu'à la base, c'était deux mondes qui était assez aisé à distinguer au vu de leur différence et des possibilités qu'ils offraient chacun d'eux (ils avaient chacun leur public), à vrai dire si j'utilise la console à présent c'est pour éviter surtout les DRM (je prend sur PC quand il n'y en a pas).
L'excuse du piratage sans doute, aujourd'hui on parle du monde PC comme s'il était réduit à celui qui à la plus grosse machine.
Que les consoles "freinent" la technique dans les jeux, donc les graphismes (et uniquement ça) je veux bien, je suis le premier à le dire et c'est d'une logique implacable.
Mais qu'on mettent tout (comme d'hab toute façon hein) sur le dos des consoles je suis absolument pas d'accord et je crache à la figure de ce qui pensent et affirment ça.
Comme une personne qui balance qu'à cause des consoles ont à des jeux qui sont "courts", que notamment c'est à cause des consoles que l'IA de Crysis 3 est totalement pourrie ! Depuis quand la puissance d'une console est la cause de la flemmardise des développeurs ? Sérieusement ?
Bah ça peut-être en partie à cause de ça...
"Crysis, le 1er était pas loin d'être une daube."
Hein?
Et pis qualité technique et succès des jeux ça va pas forcément ensemble.
Dans les jeux PC récents bien appréciés, y'a pas que des tueries techniques, y'a du Minecraft, du Torchlight 2, du Binding of Isaac, Hotline Miami
metal-cell
Posté le 23 février 2013 à 23:28:32
Bah ça peut-être en partie à cause de ça...
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Comment ça ? Tu parles de quoi là ?
Belhifet
Exactement ! Et puis sur console y'en à des jeux qui sont géniaux, qui durent longtemps, y'a qu'à regarder du côté des Demon's Souls, NieR enfin pas la peine de les citer, la plupart des gens de ce forum doivent en avoir entendus parler.
Belhifet : Ouais enfin, un multijoueur, ça peut aussi avoir une durée de vie de 30 minutes si c'est bien emmerdant ![]()
Et puis zut quoi, le multijoueur, entre potes c'est cool pour se marrer mais c'est pas tout le jeu vidéo. C'est IMPOSSIBLE d'avoir dans un multi les mêmes sensations que dans un solo, tu peux pas faire un super bon jeu en misant tout sur le multi
Et Xena, je m'en souviens, je regardais il y a quelques années. J'aime bien moi
Hapistereturn : C'est vrai que ces à-coté sont assez chiant et ca me choque quand même pour le gars de 14 ans. Enfin, je veux dire que c'est le jeu vidéo, il y a toujours un truc neuf pour combler tout le monde non ?
Et le coup du " c'était mieux avant ", ben selon, il n'arrive pas la plupart du temps par hasard je pense ^^
Hapistereturn01
Posté le 23 février 2013 à 23:24:25
Zuzu_San Il était malheureusement pas possible de créer de grandes zones ouvertes comme le 1er vu les capacités des consoles actuelles. Même si on retiendra pas grand chose de la série Crysis, le 1er était pas loin d'être une daube.
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Crysis 1 est sortis sur console. Alors ok niveau technique, on sent que cette gen est à bout de souffle mais tout de même, c'est possible.
Puis on peut regarder du côté de Far Cry 3, Just Cause 2, Skyrim, y'en à un paquet de jeu avec de très grandes zones sur console ... Je suis désolé mais s'acharné sur les consoles c'est se tromper de cible.
Je rappelle (au cas où hein) que c'est des boîte à but lucratif derrière tout les jeux, donc taper sur les consoles comme des p'tit moutons au bout d'un moment, ça me gonfle, surtout quand c'est pas justifié.
NoobNoobEclair
Posté le 23 février 2013 à 23:36:38
Belhifet : Ouais enfin, un multijoueur, ça peut aussi avoir une durée de vie de 30 minutes si c'est bien emmerdant
Pareil pour le solo.
Et puis zut quoi, le multijoueur, entre potes c'est cool pour se marrer mais c'est pas tout le jeu vidéo. C'est IMPOSSIBLE d'avoir dans un multi les mêmes sensations que dans un solo, tu peux pas faire un super bon jeu en misant tout sur le multi
Non, mais tu peux faire un jeu qui attire les avides de compétition et les font s'entretuer virtuellement pendant des centaines d'heures. Donc tu les fais passer des centaines d'heures, ensemble, sur ton jeu, et pas seulement quelques dizaines chacun dans leur coin.
Te méprends pas hein, je suis pas un défenseur du multijoueur, loin de là !
Mais je pense qu'il y a quand même une explication une justification logique au fait que les créateurs de jeu y accordent de plus en plus d'importance.
metal-cell
Disons qu'une fois passé la baffe graphique, au bout d'un moment, le jeu en devenait redondant, son meilleur argument était ses zones ouvertes.
Ok c'est beau, mais c'était assez mou je trouve, ça manquait d'intensité, j'ai trouvé marrant d'utiliser la force maximum pour catapulter mes ennemis,les surprendre parfois avec l'invisibilité, agresser de pauvres poulets
et voir les effets du moteur physique, mais cet amusement ne dure pas longtemps et les trajets sont parfois d'une longueur insoutenable. Plus j'avançais dans le jeu plus le jeu en devenait ennuyeux voir à certains moment répétitif (c'est pas le scénario de série B qui le sauve).
J'ai l'impression que les mecs de chez crytek ont oublié de travaillé certains aspects du jeu à trop se concentrer sur le rendu du moteur.
"Et puis zut quoi, le multijoueur, entre potes c'est cool pour se marrer mais c'est pas tout le jeu vidéo. C'est IMPOSSIBLE d'avoir dans un multi les mêmes sensations que dans un solo, tu peux pas faire un super bon jeu en misant tout sur le multi"
Quake3.unreal.tf2.
Zuzu_San
Comme on peut le voir sur la version console du 1er crysis, les développeurs ont dû faire quelques concessions.
C'est vrai qu'on tape souvent dedans, même si la faute incube plus aux éditeurs et aux développeurs qui choisissent en priorité de prendre les consoles en lead developpement car ça rapporte plus.
On avait pas attendu la PS2 pour sortir half-life.
Valve n'avait pas attendu la PS2 pour sortir half-life*
Je commence à fatiguer moi ![]()
metal-cell
Posté le 24 février 2013 à 00:05:43
"Et puis zut quoi, le multijoueur, entre potes c'est cool pour se marrer mais c'est pas tout le jeu vidéo. C'est IMPOSSIBLE d'avoir dans un multi les mêmes sensations que dans un solo, tu peux pas faire un super bon jeu en misant tout sur le multi"
Quake3.unreal.tf2.
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Mouarf, ça reste quand même très différent d'une expérience solo, je pense que Belhifet (corrige moi si je me trompe) veut dire qu'une expérience solo, on ne pourra jamais la ressentir dans une expérience multijoueurs.
Hapistereturn01
Posté le 24 février 2013 à 00:07:52
Zuzu_San Comme on peut le voir sur la version console du 1er crysis, les développeurs ont dû faire quelques concessions.
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Je sais bien ! Mais uniquement du côté technique et ce n'est pas si moche que ça tout de même (regarde l'IA de Crysis PC, c'est exactement la même que sur console, pourtant pour certain la puissance d'une machine influe sur l'iA d'un jeu) mais je trouve ça trop gros se s'attaquer aux consoles, c'est la cible facile quoi ...
"l'IA de Crysis PC, c'est exactement la même que sur console, pourtant pour certain la puissance d'une machine influe sur l'iA d'un jeu"
Oublie ces trolls ^^
Si c'était le cas l'IA des derniers CoD serait largement plus évolué que celle d'un DOOM.
Bonjour les gens
!
Je deviens vieux aujourd'hui ![]()
les consoles veulent de plus en plus ressembler au pc... et vont droit dans le mur ![]()
j'espère que ça ouvrira les yeux de certaines personnes à ce moment là
En tout cas les jeux consoles se vendent plus que les jeux PC selon VGchartz, les gros blockbusters du moins.
Enorme le dernier Usul, ils arrivent a se renouveler avec grande classe, chapeau.