Attention il ne faut pas mélanger Fast-FPS et FPS.
Rappelons aussi que CS était un mod d'Half-Life, qui à la base était déjà relativement "mou".
D'ailleurs, c'est là que les deux véritables écoles s'affrontent. Il y a ceux qui ont vécu CS et ceux qui ont vécu les F-FPS.
Et on va pas se le cacher, c'est grâce (ou à cause, ça dépend comment on voit les choses) de CS qu'on a le gameplay actuel des FPS modernes (Rechargement très important et effectué avec "R", bourrinage très relatif pour éviter la perte de munition, importance des différentes positions du personnage etc... Dans UT ou Quake (ou dans tout autre F-FPS comme Tribes et plus tard Serious Sam), tu t'en fous de t'accroupir, tu passes ton temps à sauter/strafer, et tu tires jusqu'à la dernière rafale, si tu tombes en rade, comme t'as 7 autres armes, tu balances avec autre chose, pour tout le temps rester en combat.
Mais soyons sérieux, un Rocketfight sur Morbias ou un Instagib sur Deck-16 n'a jamais eu son pareil sur quelconque FPS "CS like".