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Liste des sujets

| Le Topic des passionné(e)s |

[inFy]
[inFy]
Niveau 10
31 mai 2012 à 14:15:09

Juve :d) ceux qui font avancer le monde, ce sont pas les gueulards mais les réfléchis. Ceux qui contest de manière raisonné et construite.

À gueuler dans votre coin vous apportez rien de constructif, tout juste une image de râleur du joueur.

Belhifet :d) +1

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
31 mai 2012 à 14:39:33

Bon, j'ai fini Darksiders. Je prépare mon pavé. :)

[inFy]
[inFy]
Niveau 10
31 mai 2012 à 14:50:55

Moi je suis coincé entre Paris et Lyon.

J'ai découvert un petit jeu très sympa sur Vita: Mutant Blob Attack. Il me faisait de l'oeil depuis un moment et j'ai céder (7€ cava). C'est très ils school et me rappelle mon temps sur Megadrive. :)

J'attends ton pavé avec impatience Belhifet car je souhaite le faire aussi Darksider.

By_JUVE
By_JUVE
Niveau 25
31 mai 2012 à 15:09:17

[inFy] Voir le profil de [inFy]
Posté via mobile le 31 mai 2012 à 14:15:09 Avertir un administrateur
Juve :d) ceux qui font avancer le monde, ce sont pas les gueulards mais les réfléchis. Ceux qui contest de manière raisonné et construite.

C'est pourtant ce que je fais concernant Diablo 3, je pense que les critiques d'une grande majorité des gameurs sont légitimes. Après j'ai l'impression que dans ton cas, tu trouves ça normal tous ces problèmes concernant le jeu :(

Acelord
Acelord
Niveau 19
31 mai 2012 à 15:25:09

J'ai un pass Diablo 3 pour celui qui le désire..........

Mp Moi :)

[inFy]
[inFy]
Niveau 10
31 mai 2012 à 15:28:43

Juve :d) je critique plus la forme que le fond. Je ne dis pas que la situation est normal, bien au contraire. En revanche, je critique l'intolérance face aux premières heures de jeux.

Ce qu'il s'est passe était attendu et prévu. Comme tout grand événement, il y a des pépins et tout roule jamais niquel. Blizzard à essaye de minimiser les choses mais malheureuesement, le succès fut trop grand. Que ça gueule c'est normal mais faut pas non plus ramener sa meule en criant au droit du consommateur.

Les joueurs victimes ont été bien trop intolérante des le depart. Pourquoi ? Parce que c'est Blizzard ? Avec steam, on peut pas passer en offline si on est pas déjà en online (un comble), pour autant ça gueule moins...QUID de la forme ?

Je conçois la colère des joueurs, moi le premier je peste contre cette mode de devoir tout relier à internet. Mais il faut savoir alors pourquoi on gueule.

Je trouve inadmissible la connexion permanente. Je trouvais inadmissible les 6 mois de maintenance qui ont précédé la sortie de Wow, et je continuerai de trouver inadmissible qu'on paye pour un service inaccessible.

Mais la, Diablo 3 on peut y jouer. Le jeu fonctionne bien, les buts sont Minimes et les rééquilibrages ont déjà lieux. Alors gueuler pour une petite maintenance par ci par la, c'est pour moi de la constatation abusive...

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
31 mai 2012 à 16:57:13

Que la Lumière vous donne la force de lire mon pavis sur Darksiders :ange: sans succomber à la tentation de fermer les yeux ou de passer mon post sans le lire. :diable:

________________________________
Ce que j'ai aimé ! :)
________________________________

--- L'univers ---

J'ai apprécié l'univers du jeu avec magie, anges et démons, c'est toujours sympa. :)

Je trouve même que le jeu est assez original de ce côté là, les humains ne sont clairement pas au centre de l'intrigue (après quelques minutes de jeu ils ne sont déjà plus qu'un vague souvenir), et mine de rien, on n'a pas beaucoup de jeux qui proposent un univers mettant en scène une guerre de grande envergure entre bien et mal, ET où l'on peut véritablement voir les anges et les démons s'affronter sur le champ de bataille.

De plus, incarner le Cavalier de l'Apocalypse Guerre... on sait déjà qu'on va éclater des ennemis par dizaines. :sournois:

--- Le design ---

Les graphismes "à la Warcraft 3/World of Warcraft" de Darksiders ne m'ont pas gêné et m'ont même bien plu.

Je trouve que ce genre de design cartoonesque s'accorde très bien avec le côté "magique" de l'univers. De plus le "réalisme" n'est pas totalement absent des graphismes du jeu.
Justement, les rares humains que l'on voit au début du jeu, ainsi que les immeubles en ruines visibles par la suite, sont de style "réaliste".

Le réalisme est donc associé à l'humanité, tandis que le cartoonesque sert bien à s'opposer à ce monde "que nous connaissons" pour mettre en scène les "Cieux & Enfers".

--- Les décors ---

Darksiders nous propose des décors et ambiances variés au fil de l'aventure. :ok: Comme je l'ai dit précédemment, le jeu mélange à la fois fantastique et réaliste.

On traverse donc des lieux urbains en ruines (hôtel, métro, bibliothèque, rues) qui font penser à un Gears of War, tandis que d'autres décors font bien + "heroic-fantasy" : cavernes avec lave en fusion, jardin d'Eden, tour démoniaque, paysage de verdure avec cascades d'eau... On a même droit à un vaste désert, qui sent un peu le post-apocalyptique, parsemé d'immenses tours de bois.

--- Le bestiaire ---

On affronte une bonne diversité d'ennemis, que j'ai trouvés pour la plupart assez chouettes. Anges, guerriers démons, gros monstres, chiens de l'enfer, morts-vivants, anges déchus...

Darksiders reprend beaucoup à Zelda, mais ses ennemis sont quand même nettement + classes que les pestes-mojos, sakdoss et autres gerudos... :o))

--- L'action/le côté épique ---

Evidemment, avec un Cavalier de l'Apocalypse, des anges et des démons, le jeu possède bien entendu une atmosphère épique, et beaucoup d'action.

En plus de notre arme principale, 2 armes secondaires nous permettront de casser du vilain. Il faut encore ajouter à cela des objets spéciaux (comme le pistolet ou la lame-boomerang). On a en plus droit à quelques moments de l'aventure à des phases de shoot, si l'on décide de prendre de gros canons dévastateurs que lâchent certains ennemis au sol.

Un canon angélique ainsi qu'un canon démoniaque seront disponibles au cours du jeu, pour pouvoir massacrer encore d'une autre manière nos ennemis. :content:

Enfin, on finit par obtenir (malheureusement assez tard dans l'aventure) un cheval, qui nous permet de nous battre encore d'une autre façon. Et... la sensation de puissance est belle et bien là quand on chevauche Ruine (c'est le nom de la bête) en tranchant à droite et à gauche les misérables qui nous cherchent querelle ! Mouahaha !

________________________________
Ce que je n'ai pas aimé ! :(
________________________________

Plusieurs des défauts que je trouve au jeu sont liés et deviennent ensemble bien pénibles, ce qui est pour moi assez problématique, je l'expliquerais plus en détail par la suite.

--- Le mauvais équilibre des phases de jeux ---

Qu'est-ce que je veux dire par "mauvais équilibre" ? Eh bien c'est surtout dans les donjons que ce genre de choses arrive.

Vous allez passer par exemple 10 bonnes minutes dans une pièces, sans le moindre petit ennemi à exploser, avec pour seule compagnie des gros blocs de pierre qu'il faut pousser (euh, j'ai pas voulu jouer un cavalier de l'apocalypse pour faire de la manutention, moi ! :doute: ).

Mais après ce genre de moment passé à déclencher des mécanismes, vous aurez dans la pièce suivante à affronter 3 vagues d'ennemis d'affilée.

Une grosse dose de calme suivie d'une grosse dose d'action. Dommage, peut-être aurait-il fallu rééquilibrer tout ça, mélanger un peu le tout pour ne pas avoir 2 grosses phases opposées chacune dans leur coin.

--- Les âmes ---

Les âmes sont la monnaie du jeu Darksiders. On les obtient en détruisant des ennemis, en cassant des objets, en ouvrant des coffres...

Mais hélas, je trouve qu'on en gagne bien trop peu et trop lentement au cours de l'aventure principale. Même en prenant bien tout les coffres, si vous suivez la quête de Darksiders sans faire plein d'allers-retours, vous aurez à peine de quoi acheter le quart des compétences et pouvoirs disponibles dans le jeu. :-(

Certes, il n'y a pas besoin de tout améliorer pour castagner le boss de fin, mais... ils ont mis tout ceci à disposition, ce n'est pas pour rien, et ce serait quand même dommage de finir le jeu avec un personnage peu développé (surtout qu'il y a un succès à la clé si vous l'améliorez à fond).

Alors la solution eh bien, c'est de faire tout plein d'allers-retours dans des zones déjà visitées pour y retuer, encore et encore, les ennemis qui sont là. Sauf que... ils ne sont pas si nombreux que ça à réapparaître.
Par exemple, dans "le Pays des Cendres", l'étendue désertique qui est la plus grande zone du jeu... eh bien c'est là qu'il y a le moins d'ennemis à tuer. Pourquoi ?! Pourquoi une région si grande et si vide ? :ouch: Quel gâchis !

Pour obtenir les âmes dont j'avais besoin, j'ai utilisé un "bug" du jeu, expliqué dans une vidéo sur youtube, je vous la montrerais si ça vous intéresse. Mais même là, ce n'était pas très fun à faire.

--- La santé ---

Le jeu n'est pas très difficile. Et heureusement, parce que quand vous êtes bien blessé, c'est long, très long, pour retrouver sa vie. Dans les zones "inédites", ça va, il vous suffit d'ouvrir un coffre de vie pour la regagner. Mais les coffres ne sont pas une ressource inépuisable, alors quand ils sont tous ouverts, ben faut trouver autre chose.

On peut acheter au marchand des "essences" pour regagner de la vie... mais ça prend tellement de temps pour récoler des âmes, je l'expliquais ci-dessus !

Il y a bien quelques ennemis, et aussi des corbeaux, qui, si vous les tuez, vous donneront un peu de vie... mais votre barre de vie remontera lentement, trèèès lentement.
J'aurais largement préféré que, ne serait-ce que dans une seule des zones du jeu, on ait quelque chose qui nous rende toute notre vie d'un seul coup.

Ca, c'est sûr que dans Zelda pour gagner de la vie et de l'argent, c'est 20 fois + simple et + rapide que dans Darksiders. (pas de fontaine des fées dans Darksiders)

En revanche, à la fin du jeu (quand vous en avez le moins besoin, en fait :hum: ) vous pouvez obtenir une méga-armure et une amélioration d'arme, grâce auxquelles non seulement vous perdrez nettement moins de santé en prenant des coups, mais vous pourrez vous régénérer en frappant l'ennemi).

--- Le système de portail ---

La zone de jeu étant bien vaste, on a fort heureusement droit à un système de téléportation pour aller + rapidement d'une zone à une autre.

Mais il est bien + chiant que prévu, ce système.
Dans la plupart des jeux, la téléportation se fait comme ça : vous allez au portail 1, vous vous téléportez, vous arrivez au portail 2.
Dans Darksiders, voilà comment ça se passe : vous allez au portail 1, il vous téléporte dans un autre monde, là vous traversez un long chemin vide, au bout duquel vous êtes téléportés au portail 2. C'est bien gentil cet autre monde, mais c'est de la pure perte de temps !!! :(

Il n'y a que 2 ou 3 objets à trouver dans l'ensemble de ces couloirs vides, ces objets auraient très bien pu être mis ailleurs dans la zone de jeu.

Du coup, ce système de portail, censé bien faciliter la vie et accélérer le rythme du jeu, se révèle au final rapidement pénible, surtout si vous l'employez beaucoup (comme je le faisais).

--- Le système de combat ---

Le jeu a beau proposer pas mal d'armes et de coups différents, les combats deviennent à la longue redondants. :sleep: Ils sont en fait assez "saccadés".

Le jeu dispose d'un système de combos, avec un multiplicateur qui s'affiche. Mais dans Darksiders, vous n'arriverez jamais à faire du x50 (à moins de faire 10 fois d'affilée tel sortilège, ce qui n'est pas spécialement fun).

Les combats du jeu manquent de fluidité, et on est bien loin d'Arkham City, où on peut faire laaargement + de x50 de combo, tout en variant bien les attaques que l'on fait.

Autre chose, les armes de Darksiders ont besoin d'être utilisées pour gagner de l'expérience. L'une de ces armes, le gantelet, éjecte les ennemis à chaque attaque. Bah c'est méga-chiant de devoir courir après l'ennemi entre chaque coup parce qu'on l'a éjecté à 20m. Une fois le grappin acquis, cela devient moins casse-pieds, parce qu'on peut jouer au yoyo : éjecter l'ennemi, puis l'attirer avec le grappin, puis l'éjecter etc.

La variété des coups fait sentir ses limites au bout d'un moment. Quand vous êtes à cheval, impossible d'utiliser les armes secondaires, ni le grappin ou la Lame-boomerang. Même chose quand vous êtes sous l'eau. Les finitions sur les ennemis, elles aussi, ne se font qu'avec l'épée.

Quand vous gagnez le cheval, vous vous dites "à moi les charges héroïques contre des hordes d'ennemis que je massacrerais les uns après les autres !" Euh, non, hélas. Pas de ça dans le jeu. Quelques affrontements sur notre destrier contre une poignée d'ennemis... mais on aurait pu faire tellement + épique, + grandiose... dommage.

Le pistolet, même amélioré, est assez médiocre, et au final on aura tendance à ne l'utiliser que lorsque c'est obligé, c'est-à-dire à un moment bien précis du jeu.

Enfin, quelques problèmes de caméra sont parfois à déplorer lors des combats. Surtout sous l'eau, puisqu'il y est impossible de cibler les ennemis. :doute:

--- Cercle vicieux ---

Ces défauts s'enchaînent les uns aux autres pour mieux plomber notre plaisir.
Récapitulons : les âmes (l'argent du jeu) sont lentes/longues à obtenir. Il faut pour en avoir + faire des allers-retours un peu partout et affronter des ennemis, il faut "farmer" comme on dit.
Mais la redondance des combats, le système de portail idiot et la régénération bien chiante de la santé rendent cette tâche bien énervante.

Il aurait suffit, par exemple, de faire une grande zone infestée de zombies, et qui puisse être traversée à cheval. Cela aurait pu permettre de récolter rapidement une grande quantité d'âmes, tout en ayant la joie de massacrer plein d'adversaires en étant juché sur Ruine ! :coeur:

--- L'apparence du héros ---

Bon, là, je l'avoue, c'est nettement + subjectif. Alors que le design général du jeu m'a bien plu (les ennemis, les boss, les décors...) je n'ai pas spécialement aimé le look du héros. Dommage, puisque c'est le personnage qu'on voit le +.

Guerre, le Cavalier de l'Apocalypse, ressemble à un Elfe de Sang de Warcraft, mais qui aurait la carrure de Hulk. :(

Voilà le genre d'images qu'on a en cherchant "horseman war" sur deviantart.
http://fc07.deviantart.net/fs14/f/2007/085/5/d/War__the_horseman_by_Onikaizer.jpg
http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2011/177/9/6/horseman_2_by_thebastardson-d3k1g58.jpg
http://fc06.deviantart.net/fs17/f/2007/178/b/6/war__the_horseman_2_by_Onikaizer.jpg
http://fc02.deviantart.net/fs27/f/2008/176/e/1/Horseman_of_War_by_DFresh300.jpg
J'aurais aimé que le héros du jeu ressemble + à ça. Puisque ce n'est ni un humain, ni un ange, ni un démon, j'aurais voulu qu'il ne ressemble à rien de tout ça.

J'aurais préféré que Guerre soit un être tout en armure, avec un casque sur la tête, sans visage ni cheveux visibles. Et que son armure ait un style assez "neutre", ni trop démoniaque, ni trop angélique.

--- C'est ça les forces du bien ? ---

Dernier point, là aussi bien subjectif. Je trouve que les anges passent vraiment pour des gros minables dans Darksiders.

Ils sont massacrés, trompés, trahis, et vous opposent moins de résistance que les démons. J'avoue que ça m'a plutôt déçu.

Dans tout le jeu, on voit beaucoup + souvent des anges se faire massacrer par des démons que l'inverse.

________________________________
Conclusion :
________________________________

Globalement, j'ai quand même bien aimé Darksiders. :ok: C'est justement pour cela que ses défauts m'agacent +, je me dis qu'on aurait pu faire encore bien mieux que ça !

Le gros reproche que je lui fait, est de proposer une progression du personnage bien trop lente par rapport à celle de l'histoire.

Je pense que grosso modo, on aurait pu rendre le jeu + plaisant de différentes manières, par exemple :

    • soit en faisant en sorte que le personnage s'améliore + rapidement, qu'il obtienne en suivant la quête principale beaucoup + d'âmes et d'expérience d'armes.
    • soit en faisant en sorte que le "farming" soit + agréable, avec un meilleur système de portail, une régénération de la santé + simple, un système de combat + développé, et une + grande quantité d'ennemis sur les cartes.

Ainsi qu'en rendant accessible au joueur + tôt au cours de l'aventure certains bonus, comme l'armure abyssale, le cheval, ou encore les artefacts légendaires.

Je me permets de refaire une comparaison avec Arkham City. Dans le jeu de Batman, la quête principale ainsi que les quêtes secondaires vous permettent de gagner bien assez d'expérience pour améliorer votre personnage à fond.

Néanmoins, tout n'est pas que défaut. J'ai apprécié le jeu, et, mon frère ayant commandé l'édition collector de Darksiders 2, j'y jouerais sans aucun doute, en espérant qu'ils aient gommé dans le second opus les pénibles défauts du 1er.

Merci beaucoup à ceux qui m'auront lu. :)
En espérant que la lecture ne vous aura pas été trop difficile ou désagréable.

in-kin
in-kin
Niveau 12
31 mai 2012 à 17:36:55

Belhifet :d) Je viens tous juste de rentrer d'une longue journée de cours, je lirais plus tard :ok:

Comment allez vous?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mai 2012 à 17:55:27

:d) heureusement que ce genre de raisonnement ne domine pas les autres. Moi je suis plutôt content de savoir que des gens se battent pour faire évoluer le monde dans le bon sens.

:d) :d) Ben entre pas jouer 4h et avoir un patch je choisis le patch moi :pf:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mai 2012 à 17:59:51

Genre là eLive est down, ils sont en train de switch de nom et rajouter une chitropée de trucs trop biens, oui sur le coup je rage parce que je peux pas matter de cast eLive, mais après je sais que ça va tellement dérailler que j'en ai rien à foutre.

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
31 mai 2012 à 18:03:00

Belhifet :d) J'ai lu tout ton pavé et je trouve en effet dommage de ne pas avoir le cheval tôt dans le jeu ils auraient pu faire une cinématique d'intro qui tue :cool:
Sinon je pense que je vais quand même le prendre malgré ces défauts qui pour moi ne sont pas vraiment dérangeant excepté la caméra pour les combats sous l'eau et l'inégalité dans la répartition des zones de jeux. Il y a autant d’énigme que dans un Zelda ?

Falco :d) Je pense que je choisirai aussi le patch

Sinon j'ai joué 2h à Alundra je suis arrivé dans les mines du charbon. Le jeu me plait beaucoup je vais le finir c'est sur :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mai 2012 à 18:04:34

Alundra est excellent :)

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
31 mai 2012 à 18:07:01

Falco : Oui je joue au premier et après je ferais peut être le deuxième je pense :-)

in-kin
in-kin
Niveau 12
31 mai 2012 à 18:25:54

J'ai vu que Age Of Empire Online etait gratuit sur steam, quelqu'un y a déjà jouer ? ça dit à quelqu'un d'y jouer?

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
31 mai 2012 à 18:55:11

Malheureusement mon ordi est pas assez puissant et je n'aime pas les condition de Steam :peur:

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
31 mai 2012 à 19:40:16

J'ai lu tout ton pavé

:d) Merci !!! :ange:

Sinon je pense que je vais quand même le prendre malgré ces défauts qui pour moi ne sont pas vraiment dérangeant

:d) Ca reste un jeu bien, c'est sûr. :oui: Et je ne déconseille pas son achat. :ok:

Il y a autant d’énigme que dans un Zelda ?

:d) Mouais, je dirais qu'il y en a à peu près autant, peut-être un peu moins. Et pour l'action, je pense qu'il y en a peut-être un peu +.

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
31 mai 2012 à 19:41:56

De rien c'est normal t'as pas écris tout ça pour des nèfles :rire:

J'ai déjà pas mal de jeu à finir mais c'est vrai qu'avec Bayonetta c'est deux jeux qui me tentent bien :oui:

[inFy]
[inFy]
Niveau 10
31 mai 2012 à 19:45:27

J'ai lu tout ton pavé, et ç'a m'a un peu refroidi. Surtout la partie sur l'évolution du personnage qui n'est pas réellement parallèle à l'histoire. Je déteste devoir farmer de manière générale, et c'est encore pire avec ce genre de jeu...

Malgré tout, les points positifs que tu as décris prennent le dessus, je le ferai un jour ;)

_____

Sinon, au possesseur de Vita, deux nouvelles démos sur le PSN: Résistance (très très MOYEN), et Gravity Daze (ouffissime, majestueux, wonderful, best game ever, toussa...). Go dl the second one ;)

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
31 mai 2012 à 19:48:07

Gravity Daze a un rapport avec Gravity Rush ou c'est deux licences différentes ?

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
31 mai 2012 à 19:58:44

https://www.jeuxvideo.com/news/2012/00058874-fez-atteint-les-100-000-exemplaires.htm

Petite news vraiment plaisante à lire j'aime bien que l'originalité ai du succès :oui:

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