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Liste des sujets

Droit d'exploitation?

aldjinn
aldjinn
Niveau 5
25 juin 2010 à 12:02:12

Bonjour, J'ai quelques questions par rapport aux consoles de Jeux, vous les trouverez peut être bizarre mais croyez moi j'ai bien besoin de réponses. :)

Les editeurs lorsqu'ils sortent un jeu sur une console doit il payer une sorte de "droit d'exploitation" à l'entreprise de le console, droit qui l'autorise de sortir ce jeu sur la machin de l'entreprise?
Et combien ce droit d'exploitation représente sur le prix d'un jeu? 20 ou 30 euros sur un jeu PS3 ou Xbox 360 par exemple?
Est ce pour cela que les prix sur PC ne valent que 40 euros, étant donné que le PC n'est pas une console appartenant à une entreprise?
Et existe il un tableau où on peut voir chaque "droit d'exploitation" pour chaque console.
Merci à vous.

aldjinn
aldjinn
Niveau 5
25 juin 2010 à 12:12:34

Merci, pour ton commentaire. :)
Je ne vais pas souvent sur ce Forum, et donc je connais pas
le sujets courants et les personnes qui y trainent. :)

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
25 juin 2010 à 12:17:46

Les editeurs lorsqu'ils sortent un jeu sur une console doit il payer une sorte de "droit d'exploitation" à l'entreprise de le console, droit qui l'autorise de sortir ce jeu sur la machin de l'entreprise?

:d) Oui. Les fabricants veulent garder le contrôle de ce qui doit sortir sur leurs consoles ou non, car les jeux sortant sur leurs consoles font aussi l'intérêt de celle-ci, sa "personnalité". Nintendo, par exemple, a pendant longtemps eu des critères de qualité très élevés, notamment sur NES, SNES et GameBoy (ça s'est relâché progressivement). Le Nintendo Seal Of Quality était censé garantir, par Nintendo, que le jeu était bon. Après, libre à chacun d'en penser ce qu'il veut.

C'est ce qui explique en partie le prix élevé des jeux sur consoles, ça et l'envie de se faire un maximum de bénéfices, il faut être honnête (du fait, notamment, qu'il n'y a qu'en France que les jeux coûtent ce prix-là).

Et combien ce droit d'exploitation représente sur le prix d'un jeu? 20 ou 30 euros sur un jeu PS3 ou Xbox 360 par exemple?

:d) Je n'ai pas de chiffres précis, et ça varie en fonction des éditeurs si je me rappelle bien. Tous ne payent pas le même prix, donc ils ne le répercutent pas de la même façon sur le prix de vente du jeu.

Est ce pour cela que les prix sur PC ne valent que 40 euros, étant donné que le PC n'est pas une console appartenant à une entreprise?

:d) C'est pour ça oui, et aussi pour lutter contre le piratage. Certains éditeurs (comme Activision) ont décidé de pratiquer sur PC les mêmes prix que sur consoles (à savoir un jeu aux alentours de 60/70€). Ça n'est pas vraiment une bonne idée, le public PC étant habitué à payer ses jeux entre 30 et 40€ neuf (pour les jeux venant de grosses firmes, non-réédités). Et c'est d'autant plus une mauvaise idée que, dans ce cas, rien ne justifie une telle pratique, hormis la cupidité de l'éditeur.
D'un point de vue personnel, c'est l'une des principales raisons qui fait que je joue essentiellement sur PC, parce que les jeux ne coûtent pas chers et qu'ils baissent vite, ce qui n'est pas le cas sur consoles.

Nintendo, il y a maintenant quelques mois, a revu à la baisse sa politique tarifaire. Maintenant tu trouveras les jeux Nintendo à des prix vraiment abordables (en moyenne, 40€ le jeu neuf, tu peux trouver par exemple Super Mario Galaxy 2 à 35€). Eux ont une optique d'accessibilité, et ça comprend aussi les prix des jeux. Il me semble qu'ils ont aussi baissé les droits réclamés à l'édition pour les développeurs tiers, mais je ne suis pas sûr, à confirmer (ou infirmer).

Et existe il un tableau où on peut voir chaque "droit d'exploitation" pour chaque console.
Merci à vous.

:d) Je n'en ai pas la moindre idée. A l'heure actuelle, Microsoft et Sony sont plus ou moins dans les mêmes gammes de prix, tandis que Nintendo est le moins cher...

aldjinn
aldjinn
Niveau 5
25 juin 2010 à 12:27:35

Merci de votre réponse, Je n'arrivai pas de Dossiers sur ce sujet là.
J'avais entendu dire que le problème essentiel de la Gamecube était le prix élevé de ce "droit d'exploitation".
Ce "droit" a aussi augmenté à la sortie des consoles HD étant donné que le prix de production des consoles augmente.
Dernière petite question, ce "droit" a t il nom spécifique?
Ou "droit d'exploitation" est il un terme approprié?

Merci encore pour tout.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
25 juin 2010 à 12:37:44

J'avais entendu dire que le problème essentiel de la Gamecube était le prix élevé de ce "droit d'exploitation".

:d) Hmm je ne sais pas trop, il faudrait que je me renseigne là-dessus, mais ça risque d'être compliqué :(

Ce "droit" a aussi augmenté à la sortie des consoles HD étant donné que le prix de production des consoles augmente.

:d) La principale excuse avancée par les éditeurs concernant l'augmentation du prix de vente des jeux était que les jeux coûtaient plus chers à développer, il était donc normal qu'en augmenter le prix, afin de rattraper un peu l'investissement avancé pour le développement du jeu. Étant donné qu'aujourd'hui, les coûts diminuent (notamment par le fait que les consoles sont enfin maitrisées, donc il est plus facile de développer dessus), les prix des jeux baissent progressivement (pas tous, certains éditeurs s'y refusant, notamment Activision, mais eux c'est normal).

Dernière petite question, ce "droit" a t il nom spécifique?

:d) Étant donné que c'est, si je me rappelle bien, une licence d'exploitation, c'est du droit d'exploitation de licence donc. Il me semble que ça fonctionne comme pour les logiciels propriétaires, une licence, renouvelable tout les ans, moyennant finances bien évidemment...

Progressivement, les fabricants de consoles choisissent de baisser le prix de cette licence, voire de l'annuler, rendant leurs consoles libres de développement (n'importe quel développeur peut faire le jeu qu'il veut dessus et l'éditer, sans que le fabricant n'impose quoi que ce soit).

C'est aussi pour ça que les développeurs indépendants sont très présents sur PC et très peu sur consoles (malgré les "offres" faites régulièrement par les fabricants à ces développeurs). L'univers du PC étant, par nature, plus libre en tout points, les développeurs indépendants y trouvent leur bonheur puisque rien ne leur est imposé.

aldjinn
aldjinn
Niveau 5
25 juin 2010 à 12:44:04

Merci encore pour toutes ces réponses complètes. :)
J'ai eu toutes les informations pertinentes que j'avais besoin.
Merci encore. ;)

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