Les DRM dévalorisent les jeux vidéo, selon le patron de Valve
Lors des Game Developers Choice Awards, le patron de Valve a critiqué la mode des DRM dans les jeux vidéo. Selon lui, ces protections numériques dévalorisent nettement un jeu vidéo, avec le risque conséquent de se mettre les consommateurs à dos.
À l'occasion des Game Developers Choice Awards 2010 ( http://www.gamechoiceawards.com/ ) - qui ont eu lieu le 11 mars dernier -, le fondateur et actuel directeur de Valve, Gabe Newell, s'en est pris aux DRM (Digital Rights Management - Mesures Techniques de protection) lors de la cérémonie. Le lauréat 2010 dans la catégorie Pioneer Award (une récompense qui salue le travail exceptionnel et novateur d'un développeur, au point de révolutionner le jeu vidéo) a en effet affirmé que ces technologies desservent le jeu vidéo.
"Une chose que vous avez entendu, c'est que nous parlons du divertissement comme étant un service, c'est une attitude qui permet de dire "qu'est-ce que j'ai fait pour mes clients aujourd'hui" a déclaré Gabe Newell, dans des propos rapportés par The Escapist ( http://www.escapistmagazine.com/news/view/99088-GDC-2010-Gabe-Newell-Bashes-DRM ). "Cela permet de communiquer sur l'ensemble des décisions que nous prenons, et une fois que vous rentrez dans cet état d'esprit, cela vous aide à éviter des choses comme les DRM qui confèrent aux produits une valeur négative tout en développant un fort ressentiment" a-t-il poursuivi.
Un discours qui a manifestement été très bien accueilli par l'auditoire (composé entre autres de journalistes spécialisés et de développeurs), puisque des applaudissement nourris ont émaillé la présentation de Gabe Newell. Sans doute le signe que même dans le milieu du jeu vidéo, les mesures techniques de protection ne font décidément pas l'unanimité. Il faut dire que les couacs sont nombreux ( http://www.numerama.com/magazine/15221-les-serveurs-de-drm-tombent-sous-une-attaque-ddos-ubisoft-s-excuse.html ), ce qui n'incite pas à soutenir cette façon de faire.
Certes, l'époque ne semble malheureusement pas propice à l'abandon des mesures techniques de protection. Depuis quelques mois, les grandes sociétés ont changé de tactique en instaurant un "DRM de connexion" qui impose une connexion Internet permanente pour pouvoir jouer. Nous pouvons citer Ubisoft - un cas que nous avons largement évoqué dans nos colonnes ( http://www.numerama.com/magazine/15224-drm-sur-assassin-s-creed-2-ubisoft-n-a-rien-appris-du-passe-en-fait.html ) - mais également Blizzard avec la disparition du LAN pour Starcraft II ( http://www.numerama.com/magazine/13337-pour-lutter-contre-le-piratage-blizzard-fait-des-jeux-moins-attractifs.html )(alors que la pétition pour son retour regroupe près de 250 000 signatures) ou encore Command & Conquer 4 d'Electronic Arts ( http://www.numerama.com/magazine/13469-command-conquer-4-la-connexion-internet-sera-obligatoire-meme-pour-le-mode-solo.html )(nous en parlions déjà l'été dernier), qui exige aussi un abonnement Internet.
Et puis, si Gabe Newell n'est peut-être pas directement responsable de cette situation, soulignons quand même que Steam lui-même est un DRM en puissance, malgré son ambition de se présenter comme un service de distribution de contenu (rappelons que Steam est une plate-forme en ligne développée par Valve). Elle impose également une connexion Internet, au moins pour une fois pour s'identifier.
Source: http://www.numerama.com/magazine/15262-les-drm-devalorisent-les-jeux-video-selon-le-patron-de-valve.html
C'est quand même drôle de la part du patron de Valve de critiquer les DRM demandant d'être connecté en ligne pour jouer à un jeu solo alors qu'ils imposent Steam, qui nécessite une connexion internet pour des jeux comme Half-Life², et alors qu'ils ont été les premiers à instaurer ce genre de méthodes...
C'est fou comment plus le temps avance et plus nous, les joueurs, devenons limités dans nos choix pour jouer.
Si on veux jouer faut une connexion internet, wow gros progrès technologique.
Non mais attends, pour Steam, t'as juste besoin de te connecter une fois, puis c'est bon, tu peux jouer partout après.
Zero fois, ce serait mieux..
Enfin a la limite steam c'est moins pire que starfox ou la blague d'AC2, même si a la base j'aime pas ça. Si les gros de l'industrie comme valve commencent a sortir ce genre de discours ça va aider..
Faux !
Essaye de te connecter dans un autre pays avec ton compte steam, tu verra si tu peux jouer !
Nonon, steam tu te connectes UNE fois, tu télécharge/installe ton jeu, tu vas dans Steam > Passer en mode Hors connexion et plus de connexion nécessaire pour jouer a n'importe quel jeu solo (et ceci partout dans le mode, tu restes indéfiniment en hors connexion)! Stop pleurnicher là dessus :-/ ... Par contre ils pratiquent des prix tout simplement exorbitants :/...
Je me rappelle mount&blade, j'ai installé la démo, acheté le jeu, entré le code et roule.. The Path, acheté le jeu, t'as un installateur totalement déverrouillé. Les vieux jeux sur CD, pareil.. pourquoi devoir s'encombrer avec steam, franchement? ![]()
Bon enfin, on va pas repartir là dessus, on en sort a peine.. Même si valve c'est steam, ce point de vue sur les DRM est plutot positif.. Si les gros editeurs pouvaient changer de direction ce serait bien mieux parce qu'il est clair que c'est inutile et pénalisant, mais violent quoi ![]()
Ben avec steam tu entres le code/achète le jeu, ça te le télécharge-installe, tu joues. C'est tout, je vois pas où c'est compliqué :s
"Faux !
Essaye de te connecter dans un autre pays avec ton compte steam, tu verra si tu peux jouer ! "
Je m'en fous, j'ai jamais installé Steam ![]()
"Ben avec steam tu entres le code/achète le jeu, ça te le télécharge-installe, tu joues. C'est tout, je vois pas où c'est compliqué :s "
C'est une couche supplémentaire n'apportant rien par rapport a ce que j'ai expliqué, de fait, c'est inutile ![]()
Un système utilisable par une seule personne, equipé d'une multitude d'outils effectuant une seule tache a la fois: le bien. Les systemes complexes propriétaires et dépendants d'autres systemes: le mal.
D'un coté, on a les DRM, de l'autre, les logiciels censé, je cite, "améliorer l'expérience de jeu pour l'utilisateur". Ces logiciels sont Steam et GameForWindowsLive (sans parler des logiciels propriétaires sur certains jeux, comme le RockstarGames Social Club pour GTA IV).
Ces logiciels, en plus de servir de DRM intrusifs, pourrissent complètement l'expérience de jeu en l'alourdissant inutilement.
Là par exemple, je viens d'avoir Colin McRae DiRT 2 (par le biais d'une nouvelle carte graphique). En offres, ils ne s'emmerdent même plus avec un DVD du jeu, non, t'as un code Steam, que tu rentres dans Steam donc, et qui te permet de télécharger le jeu gratuitement. Ca revient presque au même que si on avait le DVD, sauf qu'on ne l'a pas, on est obligé de passer par Steam. Et comme si ça ne suffisait pas, DiRT 2 nécessite AUSSI GameForWindowsLive. C'est quand même deux logiciels (Steam et GFWLive) assez proche d'une certaine façon, et il faut les deux. Tout ça pour? Pouvoir sauvegarder vos parties et jouer à votre jeu (pas de compte GameForWindowsLive, impossible de sauvegarder). Génial non?
Et si, EN PLUS de tout ça (ce qui est déjà bien chiant, GameForWindowsLive détecte à tout moment si vous êtes connecté ou non à internet), ils rajoutent leur DRM pourri, le jeu peut servir de cible pour du tir à l'obus nucléaire.
Bon sang, avant sur PC c'était pas chiant, on installait le jeu, on laissait parfois le CD dans le lecteur, on jouait, et y avait RIEN qui posait problème, en terme de sécurité.
Maintenant, ça, c'est encore valable seulement pour les pirates, puisqu'ils font sauter les protections. Mais pour les joueurs honnêtes, c'est à vous dégoûter totalement, d'une part d'acheter vos jeux en toute honnêteté et en toute légalité, d'autre part de jouer...
"Pouvoir sauvegarder vos parties et jouer à votre jeu (pas de compte GameForWindowsLive, impossible de sauvegarder). Génial non?"
Pas besoin d'un compte GameForWindowsLive pour sauvegarder mais pour ce qui est des succès c'est indispensable.
Ce n'est pas valable pour tous les jeux, cela dépend de la configuration choisi par l'éditeur. (ex : World of Goo)