Pour moi ce jeu n'est clairement pas à la hauteur de sa réputation...
Voilà la liste (non exhaustive es défauts :
- Temps de chargement à rallonge
- Quêtes taxi exaspérantes (les temps de chargements n'arrentent rien...)
- Combats sans intérêt.
- Un level design des donjons primitif (et encore le mot est faible : même les dungeon crawlers des années 80 font mieux...)
- Intrigue fouillis.
- La psychologie du personnage principal, qui a des tendance schizophrène (au début du jeu c'est limite un nihiliste, et 20 minutes après ca devient le sauveur des opprimés).
- PNJ aux comportement robotiques : par exemple dans un quête il faut ramener un enfant et il faut choisir à qui on va le ramener (à la rousse ou à la blonde). Le môme a des pouvoir, il est super important et tout le monde sait ou il se trouve (d'ailleurs les deux bonnes femmes nous le répète à tour de rôle, des fois qu'on l'ait oublié ! ). Mais malgré ca aucune des deux n'aura l'intelligence d'aller de chercher elle-même, alors qu'elles sont à 200m de l'endroit en question...
C'est qu'un exemple, mais j'ai consternent eut l'impression que tout le monde gravitait autour du hero, et qu'ils étaient incapables de réfléchir par eux-mêmes (d'accord c'est qu'un JV, mais certains CRPG arrivent très bien à donner le change malgré tout.)
- Même quand les PNJ font preuve d'initiative en se déplaçant en fonction de leur emplois du temps, c'est mal foutu... On passe son temps à dormir à la taverne pour attendre qu'un personnage clé arrive au point de rendez-vous...
- On a pas beaucoup de choix dans les dialogues... (même si les dialogues sont 100% doublés, c'est pas une excuse valable, ou alors faut pas appeler ca "jeu de rôle"...).
- L'enchainement des dialogue est mal écrit, ca amène des séquences assez consternantes du genre "T'es un méchant traitre, je vais de poutrer la gueule et les restes de ta carcasse puante ira nourrir les chiens ! - Mais non pas du tout, et d'ailleurs as-tu une preuve de ce que tu avances ?! - Ah bin non... Je m'en vais alors... - A plus tard mon ami, et reviens vite me voir ! "
- Des problèmes d'équilibrage par endroits, t'es dans une zone pour faire la quête principale, du dégomme tout le monde avec une facilité déconcertante, et paf : un monstre arrive et te dégomme en 2 coups... Faut reprendre la sauvegarde (et évidement se taper les chargement parce-que l'autosave et la gestion des ressources sont lamentables).
- La gestion de l'inventaire merdique... On a jamais assez de place pour les ingrédients malgré des icônes microscopiques.
- les petites animations dans la rue (du style, les gens se mettent à l'abri quand il pleut) c'est marrant au début mais là encore c'est mal pensé car évidement les marchand ne sont jamais placé à l'abri par défaut ! (C'est tellement plus marrant d'imposer au joueur de faire le tour des pâtés de maisons pour les trouver dans la foule...)
Par contre j'ai bien aimé :
- Le système d'encyclopédie in-game qui permet d'en apprendre plus sur le monde, les monstres et leur points faibles quand on lit des livres.
- L'ambiance du premier chapitre : simple et efficace, la seule partie valable du jeu (comme quoi il y avait pas besoin d'inventer des milliards de complots et de trahisons pour faire quelque chose d'intéressant).
J'en oublie surement mais je vais arrêter là... Et c'est mon avis donc ragez pas 