le mieux c'est de regarder les VideoTest des testeurs amateur.
Sûrement pas. Entre ceux qui ne savent pas parler, ceux qui connaissent à peine le jeu qu'ils testent, ceux qui sont complètement accroc au jeu avant même sa sortie (et donc qui ne cessent de répéter que le jeu est fabuleux, qu'il faut absolument l'acheter, qu'on regrettera pas, que c'est une pure merveille, que même Chuck Norris aurait pas fait mieux, et j'en passe pas mal)... C'est à éviter totalement ces tests amateurs, la quasi-totalité n'ont aucun intérêt et n'évoquent pas tout les points du jeu (qualités comme défauts).
La seule façon d'avoir des informations à peu près potables sur un jeu, c'est de lire de multiples tests, nationaux et internationaux, et de recouper les informations essentielles. Si plusieurs tests différents évoquent les mêmes qualités et les mêmes défauts, même si dans le tas certains ont été menacés et/ou soudoyés, ça peut encore passer.
Et surtout, il faut tester la démo s'il y en a une.
Il faut savoir que la plupart des testeurs actuels ne finissent pas les jeux (ils n'ont pas le temps, ils n'ont que quelques jours pour tester plusieurs jeux différents et rédiger les tests, et à coté de ça ils doivent récupérer les informations et faire les articles de news, faut pas croire que c'est un boulot ou on se la coule douce). Donc sois ils décident de tester les jeux à fond, et dans ce cas les mises à jour sont bien plus rares (ce qui fait baisser la fréquentation du site, donc ses revenus, donc la survie de l'emploi des rédacteurs/rédactrices), sois ils survolent au mieux qu'ils peuvent avec le temps qu'ils ont les jeux, mais peuvent fournir des mises à jour régulières et nombreuses...
Ces pressions, ça fait des années qu'elles durent et qu'elles sont dénoncées, mais c'est encore plus présent aujourd'hui du fait de la manne financière qu'est le jeu vidéo actuel, avec des millions de dollars investis dans un jeu. Si celui-ci n'est pas rentabilisé, ça fait très mal à l'entreprise...