Purée,c'te vieux réac serieux
Puriste, répète après moi: pu-riste.
En types de FPS (First Person Shooter), t'as Quake, Unreal, Wolfenstein, des fondamentaux. Au départ, c'était du shoot de monstres. Puis est venu s'y mettre un coté un peu plus "réaliste", avec notamment les Counter et autre Rainbow Six.
Néanmoins, le principe restait le même: une arme, une barre de vie, des munitions à gérer, des ennemis à tuer sans se faire plomber.
Dark Messiah et les Elder's Scroll ne sont pas des FPS, mais des RPG en vue FPS, ne pas tout mélanger.
CoD, au même titre que HALO, a apporté un gameplay console, à savoir une simplification extrême de la gestion de la vie (tu prends 40 balles, l'écran est rouge, cache-toi 5 secondes, et tu peux de nouveau te reprendre 40 balles), une gestion des munitions progressivement effacées (puisque l'on a toujours un allier qui nous en redonne ou alors elles sont infinies avec certaines armes, ou bien on nous refait le plein de munitions entre chaque chargement)...
Le gameplay étant rendu bien trop accessible, on peut les considérer presque comme des Rail-Shooting, à la différence près que là, c'est nous qui déplaçons notre personnage à notre rythme sur le chemin linéaire...