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c'est bizarre quand meme

herrmozart
herrmozart
Niveau 9
07 janvier 2010 à 01:32:37

Vous vous rendez compte qu'au début des années 90 les grosses boites de jeux video comme nintendo investissaient d'immenses sommes pour développer des jeux comme donkey kong country qui était vu comme étant révolutionnaire à l'époque. Des dizaines et des dizaines de personnes travaillèrent à son développement.
Et aujourd'hui ce genre de jeux pourrait etre fait en sur internet en flash, avec des graphismes largement meilleurs, et par une bande de deux ou trois amateur ... :peur:

ça désacralise un peu le jeu vidéo non?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
07 janvier 2010 à 02:00:17

Non, ça le sauve. Maintenant ce sont les joueurs qui peuvent creer les jeux dont ils rêvent. C'est la plus belle chose qu'il pouvait lui arriver.. Plus qu'a se sortir les doigts du cul, maintenant :hap:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
07 janvier 2010 à 02:00:33

:d) ça désacralise un peu le jeu vidéo non?
Oui, mais un bon gameplay a plus besoin de talent que de technologie.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
07 janvier 2010 à 02:14:09

Les jeux vidéos n'ont jamais autant gagné en intérêt et en profondeur que lorsque les joueurs pouvaient apporter leur contribution.

Sans ça, Half-Life serait probablement resté un FPS tout juste connu. Sans ça, Trackmania n'aurait jamais eu le succès qu'il a eu. Sans ça, les Unreal Tournament et Quake, on en parlerait même pas comme des FPS mythiques.

Ce n'est pas tant les qualités intrinsèques du jeu qui font ce qu'il est, c'est aussi ce qu'il apporte au joueur, tant en terme de gameplay, de graphismes et de sensations que de possibilités, comme le modding.

Des trucs comme RPG Maker, 3D Games Creator, FPS Creator sont de très bonnes idées, même si le résultat est on ne peut plus moyen, mais l'idée est là, et quand on sait que Nadeo (la boite derrière Trackmania) développe Quest-Mania (basé sur le RPG) et FPS-Mania, ça ne peut qu'être engageant.

Là je parle du modding, mais la scène "amateur" n'est certainement pas en reste. Braid, World Of Goo, Machinarium, Zeno Clash, et la liste s'agrandie de jour en jour, ils ont apporté énormément au jeu vidéo, en multipliant les expériences, les concepts, les trouvailles...

De fait, je rejoins totalement la phrase de sbkodama, la technologie ne doit pas qu'être au service d'elle-même dans le jeu vidéo, elle doit être utile et non superficielle.

herrmozart
herrmozart
Niveau 9
07 janvier 2010 à 02:27:23

Les jeux fait par les joueurs et pour les joueurs c'est tres bien j'ai rien contre

Mais dans les fait la grande majorité restent soit des daube, soit de bonnes idées mais qui n'ont pas pu être correctement exploitées par manque de moyen (ben oui les moyens ça compte toujours qu'on le veille ou non)

Ce qui a pu nous amené à de grands jeux par le passé ce sont les moyens techniques et la coordinations des équipes de développement grâce à de gros investissements, alliés à la volonté de faire rêver les joueurs
aujourd'hui il ne reste plus que l'aspect technique avec seulement la volonté de satisfaire les masses, de ne pas prendre de risques et de vendre un maximum...
L'aspect artistique et dévouement au joueur se trouve maintenant principalement du coté des amateurs, mais eux manque de moyens...

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
07 janvier 2010 à 18:04:39

Le manque de moyen des amateurs est contrebalancé par les délais et les prise de risque beaucoup moins présents voir inexistants.

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