Les jeux vidéos n'ont jamais autant gagné en intérêt et en profondeur que lorsque les joueurs pouvaient apporter leur contribution.
Sans ça, Half-Life serait probablement resté un FPS tout juste connu. Sans ça, Trackmania n'aurait jamais eu le succès qu'il a eu. Sans ça, les Unreal Tournament et Quake, on en parlerait même pas comme des FPS mythiques.
Ce n'est pas tant les qualités intrinsèques du jeu qui font ce qu'il est, c'est aussi ce qu'il apporte au joueur, tant en terme de gameplay, de graphismes et de sensations que de possibilités, comme le modding.
Des trucs comme RPG Maker, 3D Games Creator, FPS Creator sont de très bonnes idées, même si le résultat est on ne peut plus moyen, mais l'idée est là, et quand on sait que Nadeo (la boite derrière Trackmania) développe Quest-Mania (basé sur le RPG) et FPS-Mania, ça ne peut qu'être engageant.
Là je parle du modding, mais la scène "amateur" n'est certainement pas en reste. Braid, World Of Goo, Machinarium, Zeno Clash, et la liste s'agrandie de jour en jour, ils ont apporté énormément au jeu vidéo, en multipliant les expériences, les concepts, les trouvailles...
De fait, je rejoins totalement la phrase de sbkodama, la technologie ne doit pas qu'être au service d'elle-même dans le jeu vidéo, elle doit être utile et non superficielle.