Crytek n'a pas sorti Crysis sur consoles parce qu'ils estimaient qu'en l'état actuel de leur moteur, il n'était pas possible de rendre le jeu comme eux le désiraient. Désormais, maintenant que leur code a été grandement amélioré/optimisé, ils estiment que c'est possible et ils s'attellent à sortir Crysis 2 sur consoles et PC.
En terme de puissance de calcul, on atteint déjà de sacrées performances, et on pourra toujours faire mieux, sauf qu'en l'état actuel des choses, on se demande si ce sera vraiment nécessaire.
Regardons les choses: la PS3 et la 360 peinent à se vendre, si l'on compare avec la génération précédente. Cependant, la Wii, pour laquelle Nintendo a fait le choix tout de même audacieux de la performance moindre, se vend excessivement bien. Alors oui, on pourrait parler du public visé, des fanboys et fangirls Nintendo et du casual, mais il n'empêche que ça prouve tout de même qu'il n'est pas nécessaire d'avoir de hautes performances pour s'amuser (et le terme "s'amuser" est très vague, donc il permet énormément de choses).
Cette génération a énormément de défauts. De plus en plus de dématérialisé, des petits add-ons payants, des jeux trop chères, des consoles de plus en plus compliquées (autant pour les joueurs que pour les programmeurs)... La prochaine génération, si elle veut bien se vendre, n'aura pas forcément besoin d'une puissance excessive, à peine plus que la génération actuelle, ça suffira amplement (on atteint un certain niveau de photoréalisme déjà, les consoles de jeux n'ont pas à être des supercalculateurs), elle devra faire dans le divertissement accessible. Après tout, c'est ce qui se vend aujourd'hui...
Certains disent que Sony, pour la PS4, travaille sur le disque holographique (un type de disque qui nécessite trois lasers et qui pourrait contenir jusqu'à 500go), mais très sincèrement, n'est-ce pas une erreur ce genre de disques? Alors que si ils démocratisaient l'utilisation des disques dur SSD, ça en ferait des cartouches pour les jeux, et pouvant également contenir jusqu'à 500go, mais avec des temps d'accès ridiculement petit?
Avec cette génération, si Microsoft a plutôt bien réfléchit sa console (même si elle était mal conçue au départ), Sony n'aurait pas dû suivre comme ça en tentant de faire plus complexe, aussi bien au niveau de l'utilisation potentielle qu'au niveau de l'architecture...
A mon humble avis, la prochaine génération s'inspirera grandement de la Wii et de la DS pour les pads et pour les jeux, ça ne démarrera pas qu'avec cette génération et les Project Natal et Motion Controllers...