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Les "Bas End"

ApheX2
ApheX2
Niveau 4
21 octobre 2009 à 13:54:43

Bonjour à tous !

Dans le cadre de la conception d'un jeu, j'aimerais avoir plusieurs avis de joueur sur les fins possibles dans les jeux vidéo.

Comment ressentirez-vous ce qu'on appelle une "bad end" dans un jeu? Seriez-vous frustré? Surpris (positivement ou négativement)?

Pour rappel, une "bad end" est une fin malheureuse dans une histoire, où par exemple le protagoniste principal n'arrive pas à atteindre son objectif.

Merci pour vos réponses !

eclairdavid81
eclairdavid81
Niveau 5
21 octobre 2009 à 13:59:24

cela depend si c'est un fin ou c'est le heros qui annule tout,la c'est vraiment naze mais si c'est une bad end bien maitrise avec une bonne musique,la je suis totalement pour

ApheX2
ApheX2
Niveau 4
21 octobre 2009 à 14:08:05

Pour résumé en très gros sans aucun détail: c'est une fin où le héros assiste impuissant à la destruction de l'humanité. Seuls quelques êtres humains survivront.

Ce qui est délicat, c'est que ça peut autant être perçue comme une bad end que comme une happy end, suivant le point de vue du joueur. Ça laisse entrevoir la naissance d'une nouvelle civilisation bâtie sur des bases scènes, mais c'est aussi la mort de milliards d'individus.

Chattur-gha
Chattur-gha
Niveau 10
21 octobre 2009 à 14:16:11

L'essentiel, c'est de parvenir à impliquer le joueur dans l'histoire.

Le reste, on s'en fiche.

Des "Bad Ends" terribles, il y en a eues. Je pense par exemple à Silent Hill 2 et, dans une moindre mesure, Metal Gear Solid 4. (Spoiler)
:spoiler:

Dans Silent Hill 2, on apprend que le héros ne retrouvera jamais sa femme qu'il croit chercher, parce qu'il l'a butée.
Dans Metal Gear Solid 4, on place le héros narratif en-dessous du héros scénaristique. Ocelot devient bien plus important que Solid Snake dans les 10 dernières minutes de jeu.

_________________________________________________

Une Bad End, ça peut très bien le faire. D'ailleurs, beaucoup de grands jeux s'en sont servis. (Killer7, Shadow of The Colossus, MGS à plusieurs reprises, Silent Hill, etc...)

C'est à toi de réussir à faire partager les émotions nécessaires.
Dans l'exemple que tu donnes, pour parvenir à une telle fin, je te suggère d'assurer sur la profondeur et l'intensité du scénario et des personnages.

ApheX2
ApheX2
Niveau 4
21 octobre 2009 à 14:20:21

Merci Chattur-gha !

C'est un point important de notre jeu, la psychologie du personnage. De plus, nous allons essayer de faire ressentir au joueur que le monde dans lequel il évolue est pourrie jusqu'à l'os. Nous allons essayer de lui faire détester l'Humain, au point que la bad end ne lui paraitra pas si "bad" que ça, même si ça n'est pas l'objectif du personnage qu'on dirige.

Linkafond
Linkafond
Niveau 41
21 octobre 2009 à 14:37:14

=D je deteste deja l'etre humain, pour ma part

Shun-flood
Shun-flood
Niveau 4
21 octobre 2009 à 14:40:23

moi je préfère les "méga happy end" comme dans Wayne's world :cool:

Hebus_le_Troll
Hebus_le_Troll
Niveau 12
21 octobre 2009 à 15:13:30

La fin de Unreal 2 est un bon exemple.

    • SPOILER***

Oui le mec bute les gros mutant a la fin et survit, mais tout son équipage est mort et ils lui ont laissé un message d'adieu qu'il écoute en dérivant dans l'espace.
Pour un jeu ou on massacre sans pitié des hordes d'ennemis et d'aliens, je m'attendais pas a ça.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
21 octobre 2009 à 15:14:14

Dans le genre, la fin de Dead Space est excellente :oui:

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